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[Ps4\\Switch\\3DS] Dragon Quest XI : In Search of the Departed Time


Fencer

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Come annunciato ieri da Square-Enix, torna con un nuovo capitolo, l'undicesimo, la saga capostipite dei JRPG: si sta parlando ovviamente di Dragon Quest.

 

Il titolo del gioco sarà In Search of the Departed Time, il sistema di gioco sembra sarà quello classico con l'aggiunta della possibilità di saltare per esplorare completamente le aree di gioco e la presenza dei mostri in tempo reale sulla mappa (novità per la serie). Si spera venga mantenuto l'open world di DQVIII (anche se come trama per me era meglio il VII con la storia temporale).

 

La versione 3DS avrà la stessa storia ma ovviamente una presentazione differente e per certi versi old-style come si può vedere nelle foto presenti nel link.

 

Il gioco è annunciato in sviluppo per Ps4 e Nintendo NX (che a questo punto si comprende essere la nuova console da casa della Big N e successore del Wii U) per quanto riguarda le console da casa e 3DS per quanto riguarda gli handheld.

 

Le musiche sono composte da Koichi Sugiyama, il produttore è Saito.

 

http://www.siliconera.com/2015/07/28/dragon-quest-xi-announced-for-playstation-4-and-nintendo-3ds/

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Guarda che c'era l'open world anche in DQIX.

Chissà perché la gente continua a dimenticarsi di quel gioco.

 

Il protagonista mi piace, è un design diverso dall'EROE medio di DQ.

 

La versione 3DS sembra carina ma mi lascia un poco perplesso... il problema principale è che hanno i combattimenti a First Person, cosa che mi è sempre stata antipatica!

Ho sempre trovato perfetto il sistema di DQIX di rappresentazione degli scontri

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Recuperalo, anche se tutti i DLC non sono più disponibili(ma erano principalmente roba post-game)

 

Combattimenti del XI sul 3DS

https://youtu.be/CuGcpSCkyfk?t=2m20s

 

La completa inutilità dello schermo inferiore mi INFURIA. è tenuto VUOTO, perché? METTICI I MENù, come in DQIX, in modo che lo schermo superiore mostri solo la battaglia!

La grafica del combattimento dipende se entri in un combattimento con l'analogico o col D-pad. Perplesso.

Spero che con più personaggi i combattimenti 3D abbiano la stessa regia di telecamera di DQIX

Modificato da sirtao
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Versione Ps4 dalla conferenza:

 

 

http://www.siliconera.com/2015/07/28/dragon-quest-xis-first-ps4-footage-shows-town-and-field-exploration/

 

 

Un portavoce ha detto che sulla localizzazione non hanno ancora deciso (e non è così scontata, almeno per il 3DS, più probabile la versione Ps4 ma a questo punto se la storia e i dialoghi sono gli stessi quest'ultima potrebbe trascinare anche la versione per portatile... Forse)

Modificato da Fencer
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  • 1 year later...

Dopo tanto tempo nuove notizie sul titolo.
Uscirà nel 2017 in Giappone per 3DS e Ps4, non c'è invece ancora una data specifica per la versione Nintendo Switch che comunque arriverà.
Notizie sparse:
 
During the live stream, the key developers discussed how it’s almost like working on three different games with Dragon Quest XI with its three platforms of PlayStation 4, Nintendo 3DS, and the Nintendo Switch version that has yet to be revealed
 

  • The story begins when the protagonist turns 16-years-old. This age has a significant meaning in the world of Dragon Quest XI. He’s from the calm village of Ishi, where its warm people look after each other.
  • The thought of the series’ 30th anniversary is a heavy focus in the game, as the developers look back at their past work in order to make a brand new title.
  • While presenting a first look at the new ally named Camus, viewers commented about how he looks “more like a main character” than the actual main characters.
  • Camus is a loyal ally of the protagonist that you’ll meet in a rather unexpected way in his journey. He might be a bit rude when it comes to the way he talks and acts, but he has a kind heart to go with a strong sense of duty. He’s a partner who knows about the ways of the world, and will help guide the protagonist on his journey.
  • The above is a look at the worldmap of the world called “Rotozetasia.” The name “Roto” is actually the Japanese name for “Erdrick” the recurring legendary hero from the series, so that should be taken as a bit of a hint as to what’s to come.
  • There will be some amusing recurring themes from past games, such as the casinos. And yes, there will be Puff Puff. This time around since it’ll be on PlayStation 4 and other consoles, there will be features that live up to their capabilities.
  • The Nintendo 3DS version will have a StreetPass function that will be different from what we had before in treasure maps, but it’ll “make you want to go outside.”
  • As for the PlayStation 4 version, since it can’t have StreetPass, they’re preparing something else for it.

Qui c'è la mappa e le immagini:

 

http://www.siliconera.com/2016/12/16/dragon-quest-xi-releases-in-japan-in-2017-platform-exclusive-features-in-the-works/

 

Qui c'è un filmato su Camus:

 

 

http://www.siliconera.com/2016/12/16/meet-dragon-quest-xis-first-ally-blue-haired-thief-named-camus/

 

Più altri filmati a partire dal trailer Jump Festa più vari filmati di gameplay:

 

 

 

 

 

http://www.siliconera.com/2016/12/16/dragon-quest-xis-jump-festa-2017-trailer-shows-plenty-new-characters-mysteries/

http://www.siliconera.com/2016/12/16/dragon-quest-xi-field-exploration-ps4-stroll-town-3ds-new-footage/

 

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  • 2 weeks later...
  • 2 months later...
  • 3 weeks later...
  • 3 weeks later...
  • 2 weeks later...

Annunciata nuova skill power-up: invece di potenziare l'aura e diventare super saiyan viola come capitava con l'VIII (l'ultimo che ho giocato mi sa), qui si entra nella "Zone" e ci si illumina di luce blu (anche se i capelli non cambiano colore... pare). Tra l'altro, ed è una novità, si tratta di qualcosa che ha una durata predeterminata che però non è quella della battaglia: una volta raggiunta sarà possibile utilizzarla per più battaglie finchè non svanisce.

Essere nella "Zone" significa anche attivare un nuovo tipo di skill, le co-op, che sono proprio quello che sembrano: attacchi combinati.

Problema: anche i mostri possono entrare nella zone e usare attacchi combinati.

 

http://www.siliconera.com/2017/05/02/dragon-quest-xis-new-battle-feature-lets-go-zone-powerful-co-op-skills/

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