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  1. Non so come sarà il film completo, ma con quel "SAREBBE MORTA TANTA GENTE!", detto con quella enfasi, mi ha centrato il personaggio in un nanosecondo. E Lois che fa Lois e non fa sconti neppure all'amore della sua vita quando si tratta di fare la giornalista e porre le domande scomode.
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  2. https://www.corriere.it/sette/25_aprile_21/masahiro-morioka-intervista-f32c1ddf-9e4a-47c3-9d6b-b37f80a09xlk_amp.shtml
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  4. (Da noi le case editrici fanno video promozionali efficaci per le nuove uscite? )
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  5. Il Giornale della libreria, testata di AIE (Associazione Italiana Editori) - Top 100 fumetti più venduti di aprile 2025: 1. Prova a non ridere 2. Ridere 3. Chainsaw Man 19 4. Solo Leveling 22 5. Kagurabachi 2 Variant 6. Giochi e risate 7. Che spasso! 8. Ridi che è meglio 9. Ridi a CreepyPelle 10. Kagurabachi 1 - Posizioni 11-100 I 100 titoli sono così distribuiti: - Star Comics: 54 volumi - Planet Manga: 13 volumi - J-POP: 13 volumi - Altri fumetti: 20 volumi 11. Fatti una risata 12. Sfida all'ultima battuta 13. Divertimenti 14. One-Punch Man 31 15. One Piece New Edition 1 16. I diari della speziale Edizione Deluxe 14 17. Manga Issho 1 18. Solo Leveling 1 19. I Cavalieri dello Zodiaco: Saint Seiya Final Edition 11 20. One Piece New Edition 106 21. Chi ha ucciso Kenny? 22. Demon Slayer 1 23. Kagurabachi 2 24. Blue Lock 28 25. La persona che mi piace non è un ragazzo 3 26. One Piece New Edition 2 27. Solo Leveling 21 28. I diari della speziale 1 29. Jujutsu Kaisen 1 30. Agenzia tradimenti. I manga di Roby 31. Il trono di Kenny. Chi ha ucciso Kenny? 32. Ken il Guerriero: Hokuto no Ken Extreme Edition 10 33. One Piece 109 34. Solo Leveling 15 35. Solo Leveling 2 36. Kaiju No. 8 13 37. Dog Man 38. One Piece New Edition 3 39. Jujutsu Kaisen 26 40. Demon Slayer 2 41. Ken il Guerriero: Hokuto no Ken Extreme Edition 9 42. Solo Leveling 16 43. Dragon Ball SD 4 44. Solo Leveling 17 45. Solo Leveling 3 46. Dragon Ball Super 1 47. I cugini Meyer. Una nuova avventura di Max Fridman 48. One Piece New Edition 4 49. Dandadan 1 50. Solo Leveling 18 51. Solo Leveling 20 52. Demon Slayer 3 53. I diari della speziale 2 54. Dandadan 17 55. Solo Leveling 19 56. Minecraft: Viaggio ai confini del mondo 1 57. Jujutsu Kaisen 2 58. Kagurabachi 1 Variant 59. Initial D 14 60. Fall in love, you false angels - Variant 1 e Coco Uzuki Bundle 61. Solo Leveling 14 62. Kendal. La prima avventura 63. Solo Leveling 4 64. My Hero Academia 1 65. Gachiakuta 10 66. Demon Slayer 4 67. Dragon Ball Super 23 68. One Piece New Edition 5 69. Hanako-kun: I 7 misteri dell'Accademia Kamome 22 70. One Piece 1 71. Il libro delle risposte 72. I diari della speziale 14 73. Minecraft: Viaggio ai confini del mondo 4 74. Solo Leveling 5 75. Minecraft: Viaggio ai confini del mondo 2 76. One Piece New Edition 6 77. Hirayasumi 8 78. Jujutsu Kaisen 0 79. L'inferno di Topolino e altre storie ispirate a Dante Alighieri 80. Demon Slayer 5 81. La persona che mi piace non è un ragazzo 1 82. Demon Slayer 6 83. Gokurakugai 3 84. Il ritorno 85. Solo Leveling 6 86. Blue Lock 1 87. Dragon Ball Super 2 88. Sonic the Hedgehog 89. Dandadan 2 90. I diari della speziale 3 91. Pokémon: La grande avventura 24-26 92. Choking on Love 3 93. Detective Conan 106 94. One Piece New Edition 7 95. My Hero Academia 2 96. Solo Leveling 7 97. Minecraft: Viaggio ai confini del mondo 3 98. Berserk Collection: Serie nera 1 99. Quando muori resta a me 100. Boruto: Two Blue Vortex 3 E' più probabile mi ricrescano i capelli
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  6. Stasera ho deciso per una mossa "suicida". Ho iniziato SoMejoDiGesú all'accademia di Magia. Voglio capire i meme. Sicuramente è un incesto. Lei fa paura.
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  7. Ero convinto di aver scritto qua di quanto mi abbia fatto schifo tutta la seconda metà di Moonrise, un terrificante accrocchio di trama mal scritta, ritmo mal dosato, personaggi buttati li alla cazzo di cane e salti temporali perchèssì. Ubukata sempre grande certezza di insuccesso, come continuino ad affidargli progetti io non me ne capacito.
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  8. https://www.vgmag.it/346749/benvenuti-nel-mondo-neogeo/ Nuovo articolino storico e commemorativo.
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  9. da anni c'e' il progetto, ma ormai credo siano oltre tempo massimo, piu che i figli si dovrebbe parlare di nipoti, e poi mi chiedo come possono ricreare la stessa atmosfera tipica degli anni 80, senza contare quel turpiloquio che si sentiva , battute a doppio e triplo senso(qualcuno si ricorda la gag della riproduzione del David di Michelangelo?)
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  10. Se non conosci i Goonies non puoi schifare quella merda di Strange Things.
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  11. a parte che i marmocchi che vedevano i film negli anni 80, volenti o nolenti, avevano la possibilità di guardare film al di sopra del loro target. prendi (potrei citare nightmare e robocop tra quelli che hanno avuto più fortuna e seguito commerciale, ma sarebbe vincere facile) come esempio uno stand by me che ha un rating R ma una volta che finiva in tv era tana libera tutti. esisteva un altro sistema per il quale il quale i film per ragazzi potevano passare in secondo piano a meno che non ti impressionassero con il sense of wonder (e goonies è uno di questi). oggi hai una disney che ti sforna proprio i film che dici. in realtà l'ha quasi sempre fatto, mica è arrivata fin qui per caso... a proposito di king, visto il periodo di serate piovose ne ho approfittato per recuperare un po' di film post 2000 tratti dai suoi romanzi e racconti. dreamcatcher (visto al cinema quando uscì, volevo riuardarlo) secret window 1408 the mist the boogeyman il prossimo è pet sematary del 2019 già vista gran parte della produzione sempre dal 2000 in poi, ad esclusione di quelli talmente brutti che era meglio non esistessero (la torre nera tra l'altro non vale nemmeno la pena darci una possibilità dato che avrebbe dovuto essere una serie...). i soliti doctor sleep, it ed i film Netflix (di questi in realtà mi manca solo 1922 e non so se ce la faccio e vedere thomas jane per la terza volta ) sono le cose meglio riuscite. il resto va dal mediocre al sufficiente. speravo qualcosa di più visti i capitali che continuano incessantemente a buttare in licenze per gli adattamenti dai romanzi di king. quest'anno sono ben 3 al cinema la scimmia l'uomo che corre the long walk del 2024 sono missing in action la vita di chuck (questo si dice che sia bello e tendo a crederci anche per via di chi lo ha girato ma non vorrei che in realtà dietro ci fosse il solito investimento in marketing per far fare numeri importanti ad un film low cost) che però arriva quest'anno e l'ennesimo salem's lot. dopo tutto mi sa che tornerò al meraviglioso il miglio verde per una cura detox
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  12. Una questione puramente emozionale, mi ha lasciato freddo. Vedo la matrice kirbyana, ma la sento artificiosa.
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  13. Effetto fegati scoppiati perfettamente raggiunto direi.
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  14. Allora... Episodio 2 L'annunciato flashback dove vediamo come char si è fregato il gundam e fatto la mega speed run della guerra di un anno e char's counterattack da singolo giocatore. Dai su, è una cacchio di parodia, char che arriva e trova il gundam con le chiavi inserite adagiato nel boschetto LOLOLOLOLOL, che ara tutti e fa pure il metacommento su quanto è tutto troppo facile e stupido Le tremila riproduzioni delle spose ad effetto con il nuovo mecha scrauso... Qualche scena presa da origin per presentare il nuovo bright, con chara e vestiti vecchia maniera che assolutamente nulla ci azzeccano con la nuova protagonista... Ma nulla batte i 20 secondi di char che si fa la risonanza newtype di CCA da solo, con decadi di anticipo e con il prototipo del prototipo del prototipo ma già funzionante della tecnologia necessaria... per sparire nell'etere, ovvio che la protagonista farà la stessa roba e lui rispunterà fuori, magari con pure il char e amuro della timeline originale, lol credo sia la trama in alcuni super robot taisen Come dire... chi è che ha scritto 'sta sceneggiatura che il mio scrittore di fanfiction con 30 euro lo fa meglio, lololololol. Non lo so, sto ridendo come un cretino, è una grandissima trollata, se non altro intrattiene bene, mannaggia a 4chan che è down perchè qua i meme e le ipotesi sono infiniti. Anno e partner cretino, ma che cacchio state facendo. Tecnicamente comunque mi delude, cioè chara e animazione normale sono anche perfetti ma il mecha è davvero altalenante, tante inquadrature con la cg che contrasta troppo con gli ambienti. Ora, la mia nuova opinione su questa serie: dragonball daima
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  15. Stavolta è FREE davvero! La prima "parte" del libro è tornata disponibile in modo del tutto gratuito qui: https://www.vgmag.it/v-mensile/ Enjoy!
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  16. L'unica cosa sulla quale concordo e' che la CG in questi filmati di Macross e' staccata da sfondi e ambientazioni (e questo si puo' risolvere). Ma per il resto, cosa state fumando ? Troppo fluido ? Ma magari fosse questo lo standard del futuro, addio a movimenti scattosi, e panning con animazioni a frame ridotti. Scommetto che siete di quelli che sostengono i film vanno visti rigorosamente a 24 fps perche' da 100 anni si fa cosi. Evoluzione tecnica, 48 o 72 fps, 3d etc... da buttare nella pattumiera technologica. Il mondo va avanti, e l'animazione "disegnata" e' ormai al tramonto che vi piacia o meno. Certo ce CG e CG. La CG merdosa che si vede in giro e' quasi sempre dovuto a budget ridicoli oppure a scelte "artistiche" che vogliono catturare il feeling dell'animazione tradizionale con tutti i suoi limiti. Ma l'animazione CG fatta come si deve e' un piacere per gli occhi checche' ne pensiate. Sigh. anche se il video fa schifo, fai caso a un dettaglio; quando gli 'omini' scendono a terra c'e' una micro-interruzione di neanche un secondo, e questo si ripete in altre occasioni (con un video decente metterei il minutaggio). Sai a cos'e' dovuto, e perche' in molta animazione 3d di quegli anni, anche negli spot pubblicitari che usavano cg3d c'era (ora difficile)? L'animazione 3d si registrava a frames singoli portati in uscita video da framebuffer a 24 bit, su VTR controllati in seriale rs422; il software su pc (o mac) che registravano un singolo fotogramma su nastro, per poi far tornare indietro il registratore (in pre-roll) e fermarlo al fotogramma successivo, per poi far ripartire la registrazione. Questa si chiama registrazione a step-1, o a passo uno, per ovvi motivi. Hint; si parla di 3/4 Umatic/BVU Ora, cosa poteva succedere? La maggior parte degli studi di animazione, anche con l'avvento del beta/sp che adoperava un tipo di timecoding inciso in una zona della pista video, continuava ad usare il timecoding LTC, ossia longitudinal time code, registrato su una pista AUDIO, aveva un problema, quello appunto che per essere riconosciuto dal lettore di timecode doveva andare ad una certa velocita'; ecco il motivo del tempo di pre-roll per fotogramma, si dveva tornare indietro per far 'sentire' la posta audio con il segnale di sync. Ora. Questo sistema di andirivieni, ovviamente, moltiplicava all'infinito sia il tempo di registrazione di un filmato (io impostavo 10 secondi di preroll, e non ricordo piu' se era standard), ma, soprattutto, c'erano amplissime possibilita' che il segnale fosse mal interpretato E DURANTE IL PROCESSO, si registrassero due o piu' fotogrammi uguali di seguito. Ecco il motivo delle microinterruzioni che si potevano vedere in quei filmati. Hai quindi realizzato mica per caso che queste cose io le facevo? (magari da qualche parte su internet c'e' una guida che dice anche ste cose, ma visto che uno dei primi sistemi di editing non lineare digitale usciti in Italia l'ho avuto io nel 95/96 e che prima di quegli anni internet non e' che avesse l'estensione di oggi, forse si trova qualcosa da una vecchia cariatide quale me) Ora, IL PIU? GROSSO problema dell'animazione 3d era la FLUIDITA' eccessiva di movimento che faceva rendere lo stesso come 'scivolare' su una parete ghiacciata, senza attrito, senza impedimenti particolari; era proprio di quegli anni ad esempio il software Impact della Dynamic reality, o l'era dei primi plugin particellari quali Sparks della Metrografx, A MANO si introducevano paths non lineari per simulare il jittering degli oggetti. E sai come circa nel '96 si rendeva 'fluido' quel movimento? Semplicemente facendo calcolare i fotogrammi non come frames, ma come fields, usando quindi oltretutto il naturale anti-aliasing del segnale video. In questo modo si ottengono/ottenevano animazioni 'fluide' andando a calcolare quindi sui 50hz; un'animazione resa a 25 fotogrammi pieni e messa in onda secondo il segnale video standard pal e similari, semplicemente, rappresentava una sequenza di fotogrammi in fila, con risultato innaturale. Ecco, io a QUESTO mi sto riferendo; per avere una resa 'naturale' va impostata in un altro modo. Per tutta questa ed altre serie di considerazioni, posso tranquillamente dire che quella che si vede e' appena un pelo al di sopra di un preview di qualita' di un sistema di rendering professionale odierno. Quindi, tutta la menata del 'voi che siete ancorati al passato dell'animazione', etc etc, come dire, tienila per te. Saranno piu' di 10 anni che non lavoro piu' nel video, ma ti posso assicurare che l'argomento lo conosco bene, perche' quelle cose li' io LE HO FATTE. Bai.
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  17. dallo stesso regista di prey e del prossimo badlands, finalmente si è saputo qual era l'altro predator misterioso a cui stava lavorando. un film animato per la tv con una grafica triste...
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