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Dragon Ball - Super (new series) and all
topic ha risposto a SilverCrow23 in una Kobayashi nella sezione Anime & Manga
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Dragon Ball - Super (new series) and all
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Strano effetto vederlo a 60fps, non so se mi piace. Si perdono molti dettagli delle animazioni. Tra l'altro, combattimento supervisionato da Takahashi, Storyboard Di Karasawa Kazuya ...un mix esplosivo. Animazioni di Takahashi Yuya stesso, Karasawa YUICHI e il buon Manabe Shūichiro (anche se la sua parte viene stroncata). Poi viene il podersono Higashide Futoshi che ho adorato per l'espressività data i personaggi. Sinceramente, non so quale sia la mia parte preferita dei combattimenti del film....ogni sezione ha i suoi talenti, ognuno con accezioni diversi.... Onishi Ryo mi ha stupito, con Gokuu vs Broly ha dato una fluidità mai vista nel brand -
Dragon Ball - Super (new series) and all
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Ti ringrazio :))) allora Ve li link qui di seguito in ordine cronologico di pubblicazione. ◾ MINORU MAEDA (前田実) Figura quasi mitologica all'interno di DB di cui molti ancora fraintendono il coinvolgimento, confondendo la maggior parte delle volte il suo stile con quello del talentuoso animatore (nonché uno dei suoi migliori "sottoposti") ovvero MASAKI SATŌ. Character Designer dei prodotti tratti dai manga del Sensei Toriyama già dai temi di Dr. Slump, Maeda ricoprì lo stesso ruolo per tutta la prima serie di DB, fino ad arrivare all'episodio 164 di DBZ, svolgendo anche il ruolo di Capo Supervisore dell'Animazione (agendo quindi da supervisore generale del lago animato della serie) come quello di supervisore dell'Animazione "episodico" per le puntate assegnate al suo studio d'aniamzione, lo Studio Junio. ◾ YUYA TAKAHASHI (高橋優也) Non penso che, ad oggi, abbia bisogno di presentazioni. L'uomo che ha riportato uno stile deciso e d'impatto in quello *era il "moderno" DB. ◾ MASAYUKI UCHIYAMA (内山 まさゆき) Figura perlopiù tristemente nota della "trilogia" delle serie classiche. Tuttavia, cosa di cui non si fa menzione, ha anche "formato" colui che oggigiorno é considerato una leggenda dell'industria: NAOTOSHI SHIDA. ◾ HITOSHI "JIN" INABA (稲葉仁) Ritengo splendido oltre che interessante parlare e scoprire nuovi dettagli su un nome altisonante del mondo dell'animazione (come quelli sopra citati). Penso però che sia molto più curioso, misterioso e divertente andare a caccia di dettagli su alcuni animatori poco conosciuti! É il caso di Hitoshi Jin Inaba, dove i dubbi iniziavano proprio con il suo nome! Hitoshi....o Jin?! Oltre a questo, la sua presenza in Z e Super é quasi impercettibile, c'è ma non c'è, un vero e proprio fantasma! Fatto sta che, dopo aver scovato diversi Genga (tutti quelli fin'ora reperibili) mi sono addentrato nel suo mondo! In questo articolo parlo dei suoi interventi più rilevanti nella da me battezzata "era pre db" per Inaba. Questo penso sia l'articolo più completo e ben fatto della serie. Oltre alle tabelle esposte, ho scovato e tagliato personalmente tutti i Cut presenti nel testo....e devo ancora addentrarmi nei suoi interventi DragonBalleschi! Ci sto ancora lavorando, da parecchi giorni, settimane ormai. Spero perdonerete alcuni errori di battitura o una forma non proprio ottimale nei primi testi, ritengo di essere migliorato (almeno spero) di scrittura in scrittura. Spero comunque che apprezzerete anche le parti più ....bruttine? XD Per qualunque consiglio, parere, critica e via dicendo, non esitate a scrivermi! Sia qui che in privata sede. Grazie 🙂 -
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ODDIO NON ERO L'UNICO A GUARDARE LE MANI HAHAHAHA! Però io non ho mai dato un voto XD Facevo molto caso anche a orecchie e occhi! Comunque per me non c'è problema! Ci sono moltissime cose da dire. Però, ahimè, ai tempi non c'era una vera e propria frequenza episodica dei supervisori dell'animazione Posso dire che, in tutte le vecchie serie, la maggior parte degli episodi vennero affidati allo Studio Last House (quindi supervisionati da Uchiyama Masayuki il più delle volte, una manciata invece da Ohara Tai'ichiro) e, in quantità lievemente minore, allo Studio Live (supervisionati da Ebisawa Yukio e, nel late Z e in Gt, anche da Kan'no Toshiyuki). Comunque sia, riguardo alle animazioni, ho scritto alcuni testi di Approfondimento (amatoriali, all'inizio abbastanza...poveri...almeno per la mia concezione attuale di "testo di approfondimento") al momento riguardo alle figure di: DB/DBZ: MAEDA MINORU DBS: TAKAHASHI YUYA DBZ: UCHIYAMA MASAYUKI PRE-DB/DBZ/DBS: INABA HITOSHI (uscita 1 parte su 3) Essendo nuovo, onde evitare errori da parte mia, chiedo: posso postare i link che rimandano a questi articoli? Sono pubblicati principalmente sul mio canale Telegram ma sono scritti su una piattaforma "corollario" dell'app, ovvero telegraph. In caso fatemi sapere 🙂 ststo anche scrivendo qualcosa sulla storia di db in Italia (partendo dagli albori, 1988/89). -
Dragon Ball - Super (new series) and all
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Purtroppo, come ne risentirono le animazioni, anche gli sceneggiatori furono messi a dura prova, come anche i registi "episodici". Per la creazione di UN SINGOLO EPISODIO deve mettersi in moto un apparato piuttosto complesso, ormai in Giappone facente parte della normalità di qualunque produzione DI MEDIA. Tuttavia capita spesso che uno Studio d'animazione, per un motivo o per l'altro, non regga il tiro e produca una ciofeca...capita. Mi viene in mente God Eaters (UFO Table SE ben ricordo) che, sulla carta, doveva essere un successone (pur sempre mantenendo una sorta di trama kyojin-clone), realizzato da uno studio di fascia veramente alta. Il risultato fu una frequenza episodica sconclusionata, qualità medio/bassa, un disastro. Tuttavia qui parliamo di problemi tecnici, palesemente NON voluti... Sentire da un regista Toei che lo studio se ne fregò altamente....beh, mi fa girare abbastanza le palle. Fukkatsu no F aveva appena sbancato al cinema (nonostante sia il peggiore film in assoluto di Dragon Ball) e, di tutta risposta, Toei annunciò si punto in bianco una nuova serie (annuncio fatto sostanzialmente al momento dell'inizio della produzione), dopo 2 mesi cominciò la serie.....lasciata al caso, ad uno staff raffazzonato alla buona....boh. L'importanza storia di Dragon Ball é indubbia, come anche il fascino che ancora oggi ha per fan di vecchia data e per pubblico della nuova generazione che si approccia comunque alla serie.... Comunque Tadayoshi Yamamuro era da sostituire dopo Kami to Kami / La battaglia degli Dei -
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Ti ringrazio per la pronta risposta 🙂 guarderò il video al più presto (al momento sono impossibilitato) anche se ricordo di averci già dato un'occhiata tempo fa! ◾ PERCHÉ SUPER HA FATTO (inizialmente) COSÌ SCHIFO? personalmente, riguardo la qualità animativa della serie di Super, le prime saghe (fino a quella di Black inclusa) sono state penalizzate da diversi fattori: - Schedule: scadenze serratissime, pre-produzione di SOLO 2 mesi, quando, per un anime "sano", dovrebbero essere perlomeno 6. - Poco interesse da parte della Toei: come dichiarato apertamente da Nagamine Tatsuya, i "grandi capito" Toei, inizialmente, se ne fregano altamente della produzione della serie!!! Zero direttive, zero linee guida, zero interesse. Nagamine, in un'intervista Post Broly, parlò chiaramente di come la serie fosse stata affidata allo Staff in fretta e furia, con team raffazzonati alla "carlona", pensando che - visti gli incassi di RoF - la serie avrebbe comunque sfondato senza troppi problemi. Il famoso episodio 5 é il primo crollo della produzione, avvenuto veramente ma veramente presto! Può capitare che, a serie inoltrata, capiti un "episodio 5"....ma di questa portata e , soprattutto, durante il primo combattimento serio della serie....pazzesco. altri esempi sono gli episodi DBS#024 e DBS#067. - Character design: Yamamuro Tadayoshi é ormai tristemente noto per essere l'ombra di se stesso. Negli ultimi anni ha subito una continua involuzione creando personaggi tozzi, pieni di dettagli plastico si e inutili, con rese tutt'altro che "animation friendly" (Punto fondamentale a cui TUTTI gli anime CD dovrebbero puntate, come ha candidamente fatto il nostro Shintani Naohiro). - Pochi animatori VERAMENTE competenti a gestire una moltitudine pazzesca di episodi (parlo degli episodi pre-DBS#076, dove la produzione cambiò nettamente direzione). Ricordo ancora come, nella saga di Black, Higashide Futoshi abbia realizzato animazioni di fascia medio/alta in tantissimi, troppi episodi! Senza avere la possibilità di fare brillare le sue capacità. fortunatamente, col passare degli episodi e con una schedule LEGGERMENTE meno travagliata, Higashide ebbe modo di realizzare dei Cut a dir poco spettacolari! ◾POST DBS#076: -la manna dal cielo? Il cambio del direttore della serie, ruolo ricaduto su Nagamine Tatsuya che, negli episodi, aumentò il numero di sheet da 3.500 a 4.500, con un conseguente aumento della qualità generale delle animazioni. - Staff navigato e nomi altisonanti alla produzione. Se nella prima metà della serie avevamo davvero pochi animatori VERAMENTE talentuosi (come Otsuka Ken, Tate Naoki, il sopracitato Higashide, Manabe Shūichiro o Karasawa Yuichi), con il ToP ebbero modo di mettersi in mostra nuovi nomi quali Takahashi Yuya. - Takahashi Yuya: L'Uomo che riporto lo splendore in DB. Dopo il suo cut nel DBS#110 e la sua supervisione nella seconda parte dell'episodio DBS#114, Takahshi Yuya divenne un simbolo, un idolo tra tutti i fan (e non solo!) Dopo MESI di allenamento, documentato anche da diversi suoi tweet riportanti i suoi sketch, Takahashi Portó Una ventata di aria fresca, in puro stile Yamamuro del Late Z. Personaggi adulti, dettagliati, lineamenti morbidi ma anche incisivi, sfumature straordinarie...una rivoluzione per i canoni standard della serie. Deliberatamente ispirato ai film DBZM#08 e #13 in particolar, oltre che a mostrare chiare influenze da Shida Naotoshi, Takahashi riportò in gioco degli artwork mozzafiato, correzioni incisive ma divinatorie, un vero e proprio ritratto moderno dello stile Yamamuro del Late z. Questi suoi interventi, acclamati a gran voce in tutto il mondo, portarono anche altri colleghi del freelancer Takahashi ad evolvere il proprio stile. Esempi fra tutti sono Karasawa Yuichi e, soprattutto, Nii Hirotaka (che a momenti avrei scambiato per un Takahashi 2 nell'episodio DBS#122, altra puntata in cui Takahashi mostrò le sue prodezze). Quale sarebbe stata la soluzione di tutto? Una pre-produzione più sana, duratura e funzionale, staff più competente e interessato, accompagnato da un buon clima produttivo, oltre che da un nuovo CD. Insomma, quello che abbiamo visto in DBSBroly! E che, un po' tutti, speriamo di rivedere nell'eventuale prossima serie o lungometraggio che sia. Nell'eventualità che tutti i rumors siano fondati, 2uper al momento sarebbe in pre-produzione da Settembre/Ottobre....8-9 mesi! Non ci resta che attendere speranzosi nell'arrivo di qualcosa di nuovo e rivoluzionario! Mi é partito lo sproloquio, scusate lol (spero di non aver commesso errori di battitura, in tal caso vi porgo le mie più sentite scuse. Purtroppo, al momento, non ho modo di rivedere il messaggio) -
Dragon Ball - Super (new series) and all
topic ha risposto a SilverCrow23 in una Kobayashi nella sezione Anime & Manga
Salve gente! Sono un nuovo iscritto del forum, arrivato giusti nella serata di ieri. Uno dei brand che più mi appassiona ancora oggi é Dragon Ball, specialmente nell'ultimo periodo in cui mi sono immerso appieno nella struttura - e annessa realizzazione - dell'apparato tecnico del franchise (parlando quindi di animazioni - o Sakuga che dir si voglia - e-konte, direzione e via dicendo). Ci sono altri malati di Genga e Animazioni qui sul forum?:) -
Anime Factory - News in progress
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Oooh davvero molto molto bene! Speriamo puntino sempre più in alto, mantenendo sempre la loro "coerenza qualitativa". Penso inoltre che siano stati davvero coraggiosi e professionali ad optare per una nomenclatura e adattamento fedeli all'originale in film quali Broly e Gold, provenienti entrambi da dei brand in cui, in Italia, non si era quasi mai sentito parlare i personaggi con i classici nomi originali. OnePiece direi proprio MAI; Dragon Ball, invece, con i film DBZM#14 Kami to Kami e 15 Fukkatsu no F ha ricevuto l'adattamento che meritava (più o meno), come anche nei precedenti film editi dalla Dynamic Italia (seppur con diversi errori nel testo). Tuttavia non si era MAI sentito il cast milanese immerso in un adattamento con nomenclature fedeli, davvero un'ottima cosa. Anche se, nei copioni, sono state alterate diverse battute, stravolgendone anche il significato alle volte. Spero continuino a lavorare sotto questa luce, migliorandosi sempre più e proponendo anche squisite specialità di nicchia per il pubblico nostrano. PS. c'è un topic dedicato a Dragon Ball qui sul forum? Perdonata la domanda (forse) stupida, sono appena sbarcato nel sito!