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Mega666

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  1. Penso che siano andati molto sul sicuro dopo le relative mazzate prese con gli ultimi giochi, 2nd OG incluso,che ha venduto 100.000 copie in meno rispetto alle aspettative.Ma anche i giochi venuti successivamente avranno destato preoccupazione. MK3 è il meno venduto di tutti,ed anche UX ha venduto alla pari di L,il titolo DS che ha venduto meno tra tutti,pur essendo molto più ricco di contenuti e nonostanti il doppiaggio nei combattimenti... Per non parlare di infinity battle che ha venduto da schifo. Il risultato è stato un gioco ottimamente congegnato per contenuti ma in cui probablimente hanno cercato di mirare all'essenziale per coprire sia i costi di sviluppo che per accorciare i tempi dovuti al non poter riciclare assets dato che comunque hanno dovuto ridisegnare tutto da zero,trattandosi di sprites in HD. Insomma, si è trattata di una scelta stilistica ma probabilmente anche di una necessità dettata dalla paura di un ridimensionamento anche con la serie Z Il gioco comunque sta vendendo molto bene,alla pari di Hakai hen a parità di tempo (e considerando il DD probabilmente anche meglio), quindi credo che nel prossimo gioco vedremo più animazioni alla TTGL. Certo c'è anche da chiedersi il perchè del trend discendente prima dell'uscita di questo titolo... Forse troppa attenzione incentrata sulla serie OG (e tra l'altro con mecha inclusi che ormai sono stravecchi e nemmeno sarenno conosciuti dai giocatori più giovani)?
  2. Anche MN in realtà non fa sempre traduzioni perfette ma talvola alla buona. Per ora la maggior parte delle persone più o meno con dimestichezza concordano su molte cose,sembra proprio che il gioco di sè sia un gran casino ed abbiano fatto dei pasticci con il plot. Non è un problema di errori di traduzione, è proprio che il plot viene spesso spiegato nel gioco in maniera poco chiara e con molte contraddizioni Del resto se ti vuoi mettere a giocare con dimensioni parallele ,passato presente e futuro è inevitabile che vengano a crearsi incongruenze. Se poi ci mettiamo che devono cercare di far quadrare delle serie su licenza già presistenti come plot è ancora peggio. La cosa migliore sarebbe con la prossima saga tornare ad un concept più lineare senza viaggi spazio-temporali abnormi
  3. Eh sì,è un po' un casino come storia questo gioco. Io attualmente sto allo scenario 51 ed un paio di scenari fa Fudo ha chiaramente detto che Amata è la reincarnazione dello stesso Apollo che sia i membri di ZEUTH e ZEXIS conoscono. Non solo,sono entrambi in realtà reincarnazioni di Pollon, proprio come nell'anime EVOL, andando quindi in parte a sputtanare quanto detto in Z1 (in pratica tutti pensavano che apollo fosse Apollonius mentre in realtà era il cane alato di questo) Nemmeno il fatto di Baal l'ho capito, nel senso che se il ciclo di 12000 anni di morte e rinascita dell'universo è inevertibile,non capisco allora perchè i Mycenei e alleati abbiano e stiano combattendo questi Baal L'impressione generale è che comunque abbiano fatto molti pasticci con il plot. Anche se leggo il giapponese modestamente ci ho visto diverse incongruenze con i capitoli precedenti
  4. Grazie mille, ora è tutto molto più chiaro! :)
  5. Salve a tutti :) Ho appena scoperto questo bellissimo sito, e visto che siete molto preparati, volevo fare delle domande Qualcuno ha capito cosa sia esattamente questo Infinity Flat di cui si parla nel gioco? Ed andando ai vecchi giochi,non ho mai ben capito che relazione ci fosse tra la bomba dimensionale di Orguss e la caduta di Junius 7. Ho notato che i viaggi dimensionali avvenivano già prima dell'esplosione della bomba (ad esempio come accade all'inizio del gioco alla Glory Star. Ma se la bomba dimensionale ha creato il break the world ed il plural world,allora qual è il ruolo esatto della caduta di Junius 7? Ovvero, che ruolo ha nella storia? Se non erro mi sembra che il Blue Cosmos fece credere alla massa che junius 7 avesse creato il break the world, per far vedere di cattivo occhio i coordinator,ma non ricordo altro
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