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mrTJO

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Tutti i contenuti di mrTJO

  1. mrTJO

    [PS3-PS4]Tales of Zestiria

    Sì, con il terzo mi riferisco all'elementale dell'acqua, ma centran ben poco i mostri. Rileggendo la sinossi ho scoperto che in realtà è il Minotauro il terzo.
  2. mrTJO

    [PS3-PS4]Tales of Zestiria

    Purtroppo non tutti i comandi sono personalizzabili. Ti conviene attivare l'azione "Massima libertà" e pigiare meno quella levetta... Comunque, il terzo santuario è tremendo, state sempre attenti alle pareti quando entrate nelle stanze con la pavimentazione quadrata.
  3. mrTJO

    Log Horizon

    Appena finito di vedere l’episodio 10. Episodio di transizione: low-cost, discorsone pro-nerding e nessuna novità per quanto riguarda la faccenda lunare della scorsa settimana. Dall’anteprima, la prossima settimana ci sarà il retry dei boss.
  4. mrTJO

    Log Horizon

    Il problema è che per ogni elemento che avvalora determinate tesi, ce ne sono altrettanti che le contraddicono. Come detto, è possibile che all’aumentare del livello aumentino anche i diritti: se pensiamo ad esempio alla riscrittura “a caldo” di Rundelhaus tramite l’utilizzo dell’abilità cappata di Shiroe, la possibilità non è da escludere, tuttavia rimane sempre un problema di fondo: perché gli altri membri del raid non sono in grado di accedere a queste funzioni aggiuntive? Inoltre, nel caso di Rundelhaus, Shiroe era ben cosciente di quel che stava tentando di fare, e ciò ha richiesto una notevole quantità di magia, come è possibile che sia stato possibile eseguire quello spostamento senza problemi e/o creando quell’effetto della magia mondiale? (perché qui si è trattato di spostare fisicamente una persona da un luogo all’altro: dal punto di vista dati, riscrivere le coordinate non è tanto diverso da riscrivere la tipologia di entità). Per quanto riguarda invece comandi e switch, non ne sappiamo granché, anche se da quanto è visibile, gran parte delle interfacce e comandi sono utilizzabili: pensiamo ad esempio alla gestione degli accessi della sede delle gilde, alle barre di stato dei personaggi, alla gestione del raid: mi parrebbe strana l’assenza di un’interfaccia di amministrazione o di sblocco forzato. Se diamo per vero il fatto che Shiroe si sente osservato, il teletrasporto non sarebbe un’idea così balzana. Se la memoria non mi tradisce, Shiroe ha iniziato a rinchiudersi in particolare dal post-Rundelhaus, pertanto è possibile che sia stata la Magia Mondiale a renderlo un bersaglio dei GM, i quali per qualche motivo non possono o non vogliono agire direttamente. Pertanto, potremmo fare le seguenti ipotesi atte a giustificare il teletrasporto: I GM sono presenti, ma a causa di una quarta entità possono vedere ma non agire direttamente sul mondo di gioco, tuttavia, quando i giocatori raggiungono il limbo post-mortem, possono eseguire pochi determinati comandi su di essi (es. “Invita nell’area di consultazione”) e farli accedere al test server che è leggermente più sotto controllo rispetto ad Half-Gaia. I GM sono presenti ma non vogliono che si sospetti la loro presenza, pertanto non vogliono agire direttamente sul mondo: vedendo in particolare difficoltà una buona fetta di Akiba (pertanto di giocatori paganti) hanno optato per la soluzione di minore impatto, teletrasportando i due una volta morti. In ogni caso, mi sa che non abbiamo elementi sufficienti per sbrogliare del tutto questa matassa.
  5. mrTJO

    Log Horizon

    ​Il “Server di Test”, per come la vedo io, dovrebbe essere un’area simile alla GM Island di parecchi MMORPG, pertanto un’area normalmente inaccessibile se non tramite l’ausilio di un GM. Queste GM Island erano tipicamente utilizzate per verificare, in zone controllate e inaccessibili ai giocatori, alcune funzionalità direttamente sul server Live, ma non solo… spesso sono sede delle prigioni, in quanto generalmente inibiscono l’utilizzo di abilità, chat e comandi di fuga. Al giorno d’oggi sono state sostituite o da istanze (giusto prima parlavo dei World Server istanziati) o, visto i costi sempre inferiori dell’hardware, da intere copie del mondo di gioco. Quindi, se a causa dell’architettura di Elder Tale i World Server non sono istanziabili e per la mole di dati di Half-Gaia è troppo elevata per permettere la creazione di una seconda copia del mondo di gioco (in perenne espansione), l’unica alternativa per effettuare i test è proprio quella di utilizzare una zona inaccessibile. Poiché il mondo non è procedurale, ma bensì basato su una mappa alterabile a piacere dai giocatori, non mi stupirei se la mole dei soli dati terrestri infranga la barriera dei petabyte, alla quale ci sono da aggiungere anche i dati riguardanti gli NPC: grandezze un po’ troppo elevate per permettersi di creare un test server. L’ipotesi più plausibile è che sia stato effettivamente teletrasportato da un GM (o un’IA, alla .hack) insieme ad Akatsuki (d’altra parte Shiroe dice che si sentiva osservato), dopotutto, nessuno degli altri membri del gruppo ha fatto riferimento alla luna, ma bensì alle esperienze traumatiche che riemergevano alla morte. A supportare ulteriormente questa ipotesi è l’assenza di Naotsugu stesso, il quale è morto insieme a Shiroe. In alternativa ci buttiamo su spiegazioni alla Sword Art Online, nella quale la volontà del singolo individuo può alterare la realtà virtuale, pertanto, desiderandolo ardentemente, Akatsuki ha causato l’apparizione degli altri 2 raid boss e teletrasporto sul test server: fosse così, 2 o 3 episodi e Shiroe diventa admin di Elder Tales.
  6. mrTJO

    Log Horizon

    Allora, mi son registrato apposta per sbrogliare un po’ questa matassa che si è creata. Cominciamo dalle basi: anzitutto, eliminate qualunque reminiscenza derivante da esperienze con i server privati come “gli shard di Ultima Online”, in quanto vi ritrovereste a fare il ragionamento sbagliato: i server ufficiali hanno un funzionamento completamente diverso rispetto a quelli emulati. Pensiamo, per esempio a World of Warcraft: per accedere è necessario connettersi a un Login Server, dopodiché, selezionato il reame, si accede al Realm Server: l’errore più comune è credere che i server si fermino qui. In pratica, una volta collegati al Realm Server, il giocatore viene buttato su un altro server, in base alla zona dove si trova: ai tempi di Wrath of the Lich King mi pare fossero 3 o 4 i world server, rispettivamente: Eastern Kingdoms, Kalimdor, Outland e Northrend (ossia i 4 continenti del gioco). Oltre ai world server, vi era un numero variabile di Instance Server (i server dove vengono create le istanze di Dungeon e Raid) e Battleground Server. Nel corso degli anni gli Instance Server sono stati condivisi a livello di datacenter: in pratica si hanno un certo numero di server condivisi tra più reami. Per passare da un server all’altro, il procedimento è semplice per il giocatore: entra in un portale e appare la schermata di caricamento. Ma cosa succede in realtà mentre il giocatore vede la sua bella schermata di caricamento? Al di là del caricamento in memoria dei dati di gioco (modelli poligonali, texture, ecc…), viene creata una seconda connessione verso il server di destinazione (per esempio, entrando in un dungeon, verrà creata una connessione verso uno degli Instance Server disponibili): una volta stabilita la connessione e ottenuto l’OK per poter accedere al server, la connessione al server precedente (per esempio il World Server), viene troncata. Pertanto, qualora venga a mancare il server, il giocatore si ritroverebbe nella zona precedente. Con l’uscita della recente espansione, si è reso necessario implementare un altro sistema (peraltro già in uso da anni nella serie Guild Wars), quello dei World Server istanziati: in pratica non si è più limitati dalla presenza di N server per N continenti di gioco, ma è possibile avere più di 1 server per ogni continente. Ora, detto tutto ciò, torniamo ad Elder Tale: a quanto sappiamo esistono 13 compagnie sparse in giro per il mondo che si occupano di diverse aree di Half-Gaia. Con lo scorso episodio, abbiamo scoperto che oltre a questi 13 World Server, ve ne è un quattordicesimo direttamente controllato dalla casa madre: il Test Server Lunare, resosi necessario probabilmente per semplificare i test da parte degli sviluppatori su piccola scala ed evitare che i giocatori vi accedessero con qualche exploit, cosa peraltro già successa in svariati MMORPG. Qualora volessimo, è possibile fare un parallelismo tra la Luna di Elder Tale e World of Warcraft: si chiama GM Island. Tra l’altro, se ben ricordo, nella scorsa stagione ci sono stati vari indizi che l’area di Yamato è suddivisa tra più server: per andare a recuperare la pretina sono dovuti passare per forza dalle profondità di Palm (quindi torniamo al concetto del portale presente in World of Warcraft), così come la presenza di zone istanziate (se ben ricordo durante l’allenamento dei livellini, si erano creati vari gruppetti che entravano nel dungeon). Detto ciò è possibile dedurre che Elder Tale: - È composto da 14 Realm Server, di cui 1 normalmente inaccessibile (la luna) - Ogni reame è suddiviso in più World Server, e sono presenti anche Instance Server - Poiché Shiroe si è ritrovato sulla luna, i 14 server sono interconnessi tra loro - I World Server non sono istanziati Pertanto, Shiroe si è ritrovato nel [World] Server “Luna” nel [Realm] Server di Test, fisicamente localizzato nel datacenter americano o nel CED della compagnia di Elder Tale.
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