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Visualizzazione di contenuti con la più alta reputazione 29/01/2023 in Risposte

  1. Te lo confermo. Paradossalmente è il problema minore di questo film altamente mediocre. Già che ci sono, aggiungo i miei pensieri scritti su Facebook. Ah, nel film c'è una scena che riguarda Goemon, che potrebbe far gridare alla bestemmia. LUPIN III VS CAT'S EYE ovvero SE I RISULTATI SON QUESTI, ANCHE NO, GRAZIE. Premesso che è la mia opinione personale e che il film, comunque, non è inguardabile, per quanto mi concerne siamo di fronte a un prodotto mediocre. Vado per punti. Animazione Siamo di fronte a un classico finto 2D, dove il 2D altro non è che una "skin" applicata all'animazione 3D vera e propria. E l'amalgama tra mezzi, scenari 3D con i personaggi "2D" è fastidiosissimo. Se avete visto la serie di Cyborg 009 realizza in maniera simile, la sensazione che ho provato è quella. Character Design "Chicco, dove c'è un bambino" Vi piaceva l'elegante design di Hojo? Vi piaceva la caratterizzazione quasi slapstick di Lupin? Salutatele. Qui abbiamo dei pupazzetti cicciobello gransorpresa (che è marrone ma non è cioccolata) con l'espressività di Lorenzo Flahery in RIS nei momenti peggiori. Intercambiabili. Lupin Overpowered Ok, Lupin è il più grande ladro del mondo, di una scaltrezza e genialità micidiale. E lo adoriamo per questo. Ma lo adoriamo anche per il fatto che anche nei momenti in cui pare spacciato, ti sa tirare fuori il colpo di genio che solo lui può fare. Qui è sempre quatto passi avanti a tutti. Se il nemico prepara una trappola, sicuramente Lupin l'aveva già prevista. A questo Lupin persino Batman fa una pippa. E qui veniamo all'altro problema... ovvero... Più che gatte, Polle. Le tre Gatte qui sono delle emerite decerebrate. Anche con loro Lupin è avanti quattro passi, le gabba che è un piacere e fanno delle figure di palta, ma anche dopo la consueta alleanza si trasformano nelle classiche comprimarie di un film di Lupin, a lui subordinate. In particolare Ai entra nel ruolo della classica principessa da salvare che Lupin prende sotto la sua ala protettrice, le insegna cose, Ai prende de facto una mezza cottarella per lui e Lupin la lascia con il classico regalo da gentiluomo. Ma il meglio della loro fessitudine la raggiungono nel modo in cui vengono ingannate da un personaggio. "Ciao ragazze, io sono buono, voglio aiutarvi" "Oh che bello, grazie personaggio che non ti abbiamo mai visto, la nostra vita è nelle tue mani" Ma andate a cagher. Fujiko, dove sei? No, calma, Fujiko c'è, ma è come se non ci fosse. Fornisce informazioni, un paio di aiuti, poi grazie e arrivederci. Bravi, complimenti, andate avanti così, mi raccomando. Toshio, storia di un pagliaccio Ok che Toshio in Cat's Eye fornisce sia la linea romantica che quella comica. Ma qui, linea romantica zero; se non conosci i personaggi, al massimo pensi che Toshio sia un amico delle tre e fine. Ma la linea comica... qui Toshio diventa un perfetto imbecille in funzione della storyline di Zenigata, di cui diventa il servo inetto. Paradossalmente Zenigata fa una ottima figura da investigatore, qui. Ma più in generale qui i fighi paiono solo Lupin e soci, gli altri comprimari a piacere. La storia "innovativa" La faccio breve. E' la solita caccia al tesoro di tante avventure di Lupin con avversari legati al passaggio di Lupin stesso. viva l'innovazione. L'adattamento Non è concepibile che un prodotto nuovo che esca nel 2023 mi usi l'adattamento farlocco Mediaset: Sheila, Kelly, Tati, Matthew. E Fujiko è tornata al "FUSCIKO MAIN al posto del corretto "FUGICO MINE". Mi fermo qui. Ho cercato di contenermi
    2 punti
  2. Io personalmente conoscevo sin da piccolino tutta questa cosa per due ragioni. La prima è questa: si tratta di un personaggio molto popolare di una saga di videogiochi molto popolare e cara a Shitarello adolescente (nonchè all'autore di Rurouni Kenshin): Samurai Spirits. Il personaggio, Tachibana Ukyou, era diverso da tutti gli altri perché sfoderava e rinfoderava la spada a ogni attacco. Giocandoci lo si capiva molto, come si vedeva e capiva che l'atto di sfoderare la spada era il fendente esso stesso. Questo, insieme al fatto che la sua spada e senza copripugno, mi fece da sempre pensare a: Ovviamente, si capisce che Ishikawa Goemon è graficamente il principale ispiratore del personaggio di Tachibana Ukyou. Per contro, il personaggio di Himura Kenshin è ispirato a quello di Tachibana Ukyou - perché l'autore era un amante degli stessi giochi che piacevano a me. Dichiaratamente. In ogni caso, credo che la tecnica sia quella. 抜刀: battou Hai tempi non avrei saputo dirlo, ma ora per me è proprio evidente che quel tou è la lettura nei composti di 刀, ovvero "lama". Questo l'avrei ben capito quando, nel '97, ritradussi tutta l'armeria di 悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~, ovvero un gioco dove il protagonista usa infinite spade, e una su due è qualcosa-tou. Il primo kanji, 抜 , è quello di "nukeru" (抜ける). Significa (in senso transitivo) estrarre, sfilare, tirare fuori. Lo si trova in mille composti dove il punto è sempre uscire da una cosa stretta, composti di movimento (in senso intransitivo) che per noi sarebbero "sgattaiolare", "sbucare", eccetera eccetera. Il giapponese è una lingua concettuale in cui bisogna fare sempre 1+1. Ah, -jutsu è il suffisso che viene agglutinato per le tecniche marziali. Kenjutsu, 剣術, tecnica di spada, Juujutsu, 柔術, tecnica morbida (lotta senza armi), che poi cambiano il -jutsu in -dou (ovvero "michi", strada) quando diventano discipline/dottrine marziali a livello più filosofico che marziale reale: kendou 剣道, juudou 柔道. come pure 弓道 kyuudou (la via dell'arco, la disciplina degli arcieri) o 茶道 chadou (la via del tè, letteralmente). Davvero è tutto molto semplice. Il giapponese è una lingua che si apprende semplicemente capendone le parole. O giocando ai videogiochi da ragazzino.
    1 punto
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