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Anoint

Pchan User
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  1. Perchè Darth Sidius lo prende come allievo e gli insegna le vie dei Sith,tecniche comprese (non tutte e sopratutto come gli pareva a lui). In questo Vader è MOLTO più indottrinato di Ventress che poverina è già tanto che Dooku gli abbia insegnato un po' di scherma (ok,esagero,ma più o meno siamo lì )
  2. ahah il grande classico! Intrigante assai, comunque... continuo a dire che ci volevo anche io in quella partita, per fare il contrabbandiere gagarone... Ad inizio sessione ho detto: "Ragazzi,se volete da oggi si inizia ad usare una regola che avevo evitato fino ad adesso perchè vi avevo semplificato la vita: è il dado del destino. Uno dei vostri d6 è di colore diverso: se con quello fate 6 potete ritirarlo e sommarlo;se fate uno lo dovete ritirare e se fate un altro 1 è fallimento critico,altrimenti semplicemente un fallimento peggiore del solito (pistola momentaneamente inceppata etc)" Arran e Brahaman,i due a rischio col sith "La usiamo SUBITO" Dopo lo chiedo anche agli altri (due dicono di sì e due di no.) "Basta,la si usa tutti" MAI VISTO COSI' TANTI UNO IN UNA SESSIONE :pazzia: :pazzia: No, Ventress (se è quella Asajj Ventress) è una Dark Jedi, o Fallen Jedi. Sono Jedi educati sotto il Light Side che hanno scelto poi di seguire il Dark Side, senza però passare per gli insegnamenti Sith. Un Sith invece conosce il codice e gli insegnamenti dei Sith stessi. Sì, è un macello (in genere diventano Sith quando diventano apprendisti nel classico maestro-allievo e cambiano nome in Darth qualcosa), ma Ventress pur essendo allieva di Dooku è considerata Dark Jedi in quanto originariamente educata da un Jedi. Non avrei potuta spiegarla meglio u.u La povera Asajj Ventress è una Jedi Oscura (perlomeno nel momento in cui fugge definitivamente da ogni casino della guerra dei cloni) e nella mia campagna era ormai diventata una Jedi Grigia,avendo compreso appieno l'orrore del lato oscuro... Peccato che il gruppo gli stia facendo di nuovo scoprire la rabbia,che era sopita a mala pena. Il nostro Star Assassin (o Star Killer... sto nome cambia tutte le sessioni ) proponeva di diventare i capi del Sole Nero. Arlan ha spiegato che dopo la morte di Xizor ormai è un gruppo criminale nel caos in mezzo ad una situazione di anarchi immersa nella turbolenta guerra fra Ribelli e Impero. Chissà...anche per il robot ho maligni sviluppi futuri. p.s. io non faccio mai nulla di male ai Jedi...ancora non ne hanno visto uno :lolla:
  3. Ventris non era propriamente una sith, anche se si era sempre professata tale. Come disse Dooku: tu dici di essere una sith e combatti come una sith, ma sono cose che si possono imitare. I sith non provano paura, SONO la paura. E tu ne provi troppo. La considero una grigia fuggita da ogni responsabilità e tornata per... Mistero. Naturalmente NESSUNO ha chiesto niente. P.s. L'unico ad aver capito che delle spade laser del sith "giardiniere" solo quella a lama rossa era vera è stato il pg del wookie: questa è la PRIMA volta che gioca di ruolo XD
  4. La via del Sith è il tradimento. Perché dico questo? Passiamo al racconto della sessione. Arran e Brahaman combattono con il sith nel buio, provando a schivare e parare i colpi. Iniziano ad abbattere gli alberi che hanno intorno, perché dall'inizio del combattimento questi pulsano e emettono una tetra luminescenza. Non ottengono alcun risultato e non vedono il sith, scoprono unicamente che gli alberi buttano sangue. Arran via comunicatore dice al resto del gruppo di prepararsi ad usare il cannone.Nella confusione il twi'lek gli urla "No, smettetela, è troppo presto.": gli altri membri del gruppo esitano. All'improvviso si notano due bagliori bluastri dopo un'attacco delle spade laser: i due contendenti non se ne accorgono, il resto del gruppo sì MA solo Diuk capisce che è il sith. Per fortuna Arran e Brahaman evitano il colpo (il sith prova a toccarli per farli letteralmente esplodere con saette) e vedono il sith: più in forze, più veloce e con una armatura addosso. Diuk l'ha visto e per salvare i due tira con l'arco intromettendosi: lo colpisce in piena testa, all'occhio sinistro. Il sith prova nell'agonia a lanciare un fulmine ma esplode letteralmente non riuscendo a trattenere le energie del lato oscuro. Recuperano la spada laser e l'armatura del sith (intatta ma sporca di sangue e pelle fusa) e scappano. Xeron sente che qualcosa scava nel bosco che lentamente sta appassendo ma se ne fregano e vanno via. Sulla piccola astronave di Arlan (in pratica un elicottero da sbarco per la grandezza) visionano il datapad che cercava Savan: sono i piani della Morte Nera. Pensierosi sul da farsi, pensano di non darli o darli fallati: il pilota Arlan propone persino di andarsene dal pianeta e tanti saluti. La guardia imperiale sta zitta. Xeron, il dottore, con alcune domande fa quasi incazzare Boba, ma poi gli rivela che con Savan c'è una Jedi. Boba promette a tutti un favore e chiede aiuto per uccidere la jedi: al gruppo i malavitosi, a lui la jedi. Boba gli spiega il suo piano: andranno nell'attico di Savan, gli consegneranno un falso datapad ( ps Star Killer e il droide protocollare di Urker, il wookiee ora hanno in memoria i piani per la Morte Nera) contenente un virus che annachilirà ciò che è elettronico e ruberà le informazioni volute dai computer del Sole Nero. Si presentano quindi a Savan, nel suo attico: lei è nuda in una piscina con due bei giovani a mollo e con dietro la maestra. Parlano un poco e consegano il datapad. Il segnale d'attacco parte quando salta tutto ciò che è elettronico ( p.s. Un gruppo di guardie è morto perché nell'ascensore al momento del fattaccio) Scoppia il casino quando iniziano a sparare alla maestra jedi, che schiva e devia tutto: indizi miei rivelano ai giocatori che la jedi è Ventriss, personaggia della serie della Guerra dei cloni (divertimento mio u.u) La jedi fa per scappare, distruggendo con la forza la piscina e andando al piano di sotto. Scende anche Boba. Tutto il gruppo sale sull'astronave di Arlan, chiamato di fretta perché l'attico rischia di crollare per i danni. Boba sta perdendo il combattimento, quando al grido di "Mangia questo, puttana!" le lancia un detonatore termico ( lo ha fornito Arlan che ne ha due al posto del cuore: nessuno ha chiesto perché li abbia o perché sia così tanto mezzo bionico). Xeron prova a colpire il detonatore prima che esploda ( se distrutto prima di essere armato NON esplode) ma la pistola si inceppa. Diuk: "Se devo morire, muia anche la jedi. Le tiro un'altra freccia" Master "D'Accordo, sappi che è MOLTO difficile" Fa 38...aggiunge altri due dadi savcificando px ( mossa consentita):48. La jedi viene colpita al cuore ma NON muore. Il detonatore si spegne in aria: era un diversivo di boba per lanciargli un razzo che ha nei reattori. Master "Diuk,Xeron,schivare prego" roll. Diuk da fallimento critico: la jedi con la telecinesi se lo porta davanti e lo usa come scudo: ustionato quasi a morte, cade a terra svenuto e agonizzante. Boba trionfante torna all'attico per guardare dall'alto in basso la jedi e farle la festa: peccato che Karnak sull'astronave dica ad Arlan che il suo misterioso comandante ha acconsentito. Arlan scarica i droideka della sua astronave e insieme a loro inizia a sparare a Boba ( al grido di "So che è anche colpa tua per ciò che è successo alla mia donna"). Il gruppo si prepara a sparargli col cannone rischiando di uccidere anche i due compagni. La via del sith è il tradimento, no? P.s. Pausa di due settimane perché un pg parte in vacanza ç_ç
  5. Stasera nuova sessione...voglio vedere come combatteranno il duello contro il "sith". Ma sopratutto se gli altri staranno fermi o no
  6. Dire che non sono d'accordo con nessuna delle due affermazioni è un eufemismo. Forse esistono dei master che non creano storie ma preparano il terreno unicamente per la libertà del giocatori. Direi di non essere fra quelli. Non fraintendermi però: nelle mie campagne puoi anche decidere di ignorare la storia o seguirla in altro modo ( per fare un esempio farlocco: Luke che decide di fregarsene del casino Impero-Ribellione e decide di darsi all'esplorazione di nuovi mondi; Luke che si unisce all'Imperatore e diventa Sith) ma in ogni caso la storia che voglio narrare viene narrata, perché i pg NON ne sono gli unici protagonisti. La cosa che per me da più l'impressione di realtà nel gdr è il percepire che il mondo giri anche senza i pg: troppo spesso mi è capitato di sentire di campagne dove il mondo pareva costituito da animatronics che si attivano solo in presenza dei pg. Avvilente a dir poco u_u Abbiamo un'opinione MOLTO discordante sulla figura del master direi. Quanto alla creazione condivisa mi sono già espresso u.u I pg stiano fuori dal lavoro del master e pensino a far bene il loro ( cioè interpretare correttamente i propri pgi e divertirsi U.U).
  7. I miei giocatori non so quanto sarebbero pronti ad una narrazione completamente senza azione...togliendo questo nessuno di loro ha una età per aver anche solo sentito parlare del Tempio Jedi di Coruscant,quindi la strada è impraticabile. Però mi hai fatto venire una idea maligna...vedrò un po'. Quanto alla creazione condivisa: l'idea non mi piace per niente. Ho una visione ESTREMAMENTE tirannica e "divina" del master: se non creo io la storia,l'ambientazione (per quanto possibile ) e la trama,a che servo a fare? Poi è la cosa che mi diverte di più di fare il master
  8. Eh,quest'idea del giardino alchemico Sith mi girava per la testa da TANTO tempo...finalmente l'ho potuta usare Quanto alle situazioni estreme,dipende: a me piace giocarle ma solitamente non narrarle: sarei dovuto partire con calma (con la missione originale,ricordate?) ma alla fine ho dovuto iniziare subito col vero arco narrativo. Più sudate per loro dunque Ehm,non ho capito? Far capire che cos'è un jedi in prima persona? Dovrei giocarlo io? E sopratutto... per creazione condivisa intendi fare i personaggi sia loro che io? Se ho capito bene e intendi questo,non mi piace per niente: al massimo io consiglio che cosa sarebbe meglio,ma di solito addirittura io spiego TUTTO di un gdr,poi ognuno ci pensa da solo
  9. Avevo iniziato a fare il resoconto dell'ultima sessione,ma sull'Iphone ho avuto qualche problema e piuttosto che riscrivere tutto ieri ho lasciato perdere Faccio oggi Allora...eravamo rimasti in una situazione abbastanza brutto: il gruppo doveva andare alla ricerca di informazioni al palazzo di Jabba,alla ricerca di Jalaharan ( twi'lek al servizio di Jabba,meno famoso di Bib Fortuna,quelo apparso nei film ^^). Sembrava che Savan avesse finito con loro,lasciandoli uscire dalla taverna...ma maliziosamente li minaccia: visto che hanno ucciso il nano e le sue guardie del corpo dovranno ottenere le informazioni che questi aveva per lei. Questo aveva ottenuto dei piani di costruzione di un'arma imperiale rubati ad Endor dai servi di Jabba the Hutt: quei piani dovrebbero essere in possesso di Jalaharan. SE faranno questo per lei,Savan li lascerà andare e a lavoro ultimato li inviterà nel suo palazzo dove,se vorranno,giacerà pure con loro. Accettano e chiedono spiegazioni sul palazzo di Jabba,che pare sia occupato da molteplici bande di tagliagole,all'incirca 1000 persone. Naturalmente chiedono aiuto. Savan dice che avranno con loro due mercenari da lei "affittati".Loro non sono contenti ma alla decisione di lei chinano il capo. Entra un nuovo giocatore,un cacciatore di taglie wookie: il nome mi è ancora sconosciuto perchè è una cosa importante di bg e non lo ha ancora pronto...tanto non lo ha detto manco ai giocatori. I giocatori incontrano i due cacciatori di taglie...e uno è Boba Fett. No,non è un caso di omonimia. Da lì a poco un giocatore (esperto della criminalità per il suo bg) ci parla un poco ma in pratica i suoi salamelecchi a Boba servono solo a far capire con chi abbiano a che fare tutti i pg. Si scopre da lì a poco che Arlan,il loro pilota, è un amico di Boba Fett e iniziano a parlare dei vecchi tempi. Naturalmente nessuno chiede niente. Dopo qualche altra cazziatella arrivano al palazzo di Jabba. Lasciano Arlan (che gli promette che farà da cavalleria se le cose finiranno male) e si dirigono all'ingresso. E' completamente libero,anche perchè l'esplosione di uno dei tre generatori di corrente (simil reattori nucleari) ha lasciato un bel po' di distruzione. Una parte delle stanze interne dell'edificio centrale adesso si vedono dall'atrio. Attraversano l'atrio dopo che il droide Star Killer informa il gruppo che non c'è nessuno per almeno 200 metri. Arrivano a tre ingressi: uno è aperto e sgombro,uno ingombrato dalla macerie ( il droide e il wookie dovrebbero farlo a passo di giaguaro,gli altri piegati) e un terzo sgombro ma adorno di avvertimenti: tre persone scorticate. Scelgono il terzo. Hanno un breve scontro con un gruppetto di tagliagole che fungevano da artiglieri ad un cannone semovente ( che ci fosse un cannone lo hanno scoperto da una conversazione e dal colpo sparato dagli artiglieri verso l'interno,molto vicino a loro, perchè avevano sentito il rumore di passaggio di un topo). Nella stanza alla fine rimangono dei sette individui presenti 3 morti schiacchiati dal cannone lanciato dal droide e il wookie contro i poveri tagliagole,2 fucilati da Brahaman,uno agonizzante e una figura inquietante e spettrale: una veste da sith con una maschera sul volto. Gli sparano e sparisce,la maschera si dissolve in una serie di fulmini rossi,ma non prima di aver provato ad attaccare mentalmente,ma senza riuscirci, Brahaman. Arran comprende che sia la maschera che la veste sono oggetti pregni del lato oscuro e che quella stregoneria per cui aveva una parvenza corporea era una ferita nella Forza. Interrogano il furfante agonizzante e questi gli rivela che Jalaharan è "nella foresta...due corridoi a destra da qui." Si dirigono verso la stanza: ignorano le prigioni situate alla prima a destra; i sensori di Star Killer,attivati per vedere cosa li attenta saltano (200 persone vive...morte...vive...morte...vive-una nebulosa,un buco nero....error,error...). Entrati nella sala (quella dove Jabba accoglieva gli ospiti per intenderci) l'atmosfera è pesante: l'oscurità è innaturale e ogni potere della Forza sembra non funzionare. La stanza sembra pure più grande di quello che sembra,ma si sentono abbastanza sicuri e iniziano ad esplorarla nonostante il buio (si sentono sicuri perchè il wookie e il droide si sono portati dietro il cannone semovente ). Da lì a poco Diuk si graffia ad una mano: la stanza è piena di alberi albini,malsani e terribili,simili a steli di rosa alti decine di metri e larghi una quarantina di centimetri. Sulle spine (grosse come braccia umana e affilate come coltelli) sono appesi molti corpi. Ognuno degli alberi nasce da un cadavere e svettano per metri e metri,raggiungendo il soffitto. Capiscono ancora di più che il buio è innaturale quando notano che la luce filtra a malapena nonostante il soffitto non ci sia più. Brahaman urla se c'è nessuno: appare il twi' lek,anche se diverso da come se l'aspettavano: ha una veste simile a quella della figura spettrale,ma piena di tagli e sporca; non ha più gli occhi,cavati a forza,il volto solcato da rapprese lacrime di pus (sinistramente simili nel colore alla linfa degli alberi) le mani tremendamente ferite,piene di sangue,prontamente assorbito dagli alberi appena ci poggia le mani (le spine si spostano quando lui poggia le mani sugli alberi). p.s. nessuno mi chiede come nel buio notino tutto questo,ma soprassediamo. Chiaccherano con l'alieno,che in breve gli dice che i piani dell'arma che cercano sono in terra. In pratica gli svela l'identità di Palpatine (asserisce infatti di non comprendere l'amore per le armi di distruzioni di massa come la Morte Nera di Darth Sidius...) e gli da pure alcune informazioni sui droidi,dicendo che in effetti li ha posseduti Jabba,perlomeno i due appartenenti all'epoca della guerra dei cloni. Sul terzo non vuole parlare,perchè non sono degni. (quello con le spade laser per intenderci ) Momenti di scoperta la conversazione: Jahalaran rivela di essere un sith e sputtana amabilmente i membri del gruppo che sono jedi (Arran sopratutto: Brahaman non lo ricorda, Diuk è semplicemente un predisposto.). Gli spiega che dovrebbero lasciarsi prendere dal lato oscuro,ma loro gli fanno domande sul perchè dovrebbero,visto quanto è misero lui. Diuk nomina un tasto dolente nominando Byss e quasi fa incazzare l'alieno ("Non nominare con la tua bocca blasfema la Tomba dei Maestri!!!") ma la cosa passa subito. Comunque l'alieno pare irremovibile per le informazioni sul terzo droide (che inizia a diventare inquietante,ma non ci pensano... ) ma gli offre di fare un accordo con lui: se faranno un duello di spada non mortale con lui. Oltre alle informazione gli farà un dono: una spada laser a vincitore. Nel combattimento dice che lui non impugnerà nessuna arma con le sue mani,perchè ferito. NON pensano che sia strano tutto ciò che dice. Arran accetta la sfida; la accetta anche Brahaman. Un'altra spada laser appare sul piatto. (accendo la colonna sonora: Requiem per un Sogno di Mozart inizia a risuonare) I contendenti (pg)accendono le armi. Secondi dopo ognuno dei duecento corpi appesi inizia ad urlare di dolore,di rabbia,tremendamente. Il sith assume un portamento più aggressivo e le due spade laser premio si accendono e iniziano a volare al suo comando. Iniziano a capire che la cosa è più seria del previsto. Arran con un tiro su percezione riesce ad evitare un colpo di spada (la terza,l'unica a lama rossa) che starebbe per decapitarlo. Sessione finita... Riusciranno i nostri eroi ad affrontare il sith in un ambiente che lo aiuta (oscurità,alberi che reagiscono ai suoi ordini e che evitano di ferirlo) e con mezzi molto inferiori ai suoi? p.s. Karnak (la guardia dell'Impero) è voluto rimanere a vedere il combattimento e li sta filmando. Perchè?
  10. Nuova sessione,nuovi guai I nostri "eroi" dopo aver combinato nella stazione orbitale X-142 il casino che hanno combinato,si dirigono verso Tatooine. Scoprono con piacere che la navicella che li ha condotti sulla stazione (che pareva essere una navetta prigione) è in realtà un grande vascello solare,con una stanza alla Mission impossible,con mura che possono essere spostate per sceneggiate del genere. Alla fine giungono su Tatooine a dieci minuti di cammino da Mos Eisly (spero di averlo scritto mi sbaglio sempre) e decidono di dividersi: il pilota Arlan che ormai sta tornando sobrio (e che si sta incattivendo visibilmente più tempo passa),la guardia imperiale Karnak,il droide Star Assassin(gli hanno cambiato nome quando ho spiegato che Death Star era la morte nera:whistle: ) e Diuk da una parte,gli altri invece si dirigono per ottenere informazioni da altre. Arran,Xeron e Brahamn arrivano per primi in città e capito di aver solo soldi in carta di credito,decidono da andare da un negoziante a chieder informazioni su dove trovare i droidi e dove cambiare i soldi. Ahimè i soldi possono essere cambiati solo alla torre degli Storm Truppen e pare che l'unico negozio di droidi sia sempre lì. Inutile dire che non vogliono andarci perchè sono dei ricercati:peccato che dicendo no ad ogni cosa che dice negoziante (un vecchio con una cicatrice che vende spiedini di qualcosa di simile a topi o scoiattoli) lui si insospettisca al punto da pensare che loro abbiano problemi con gli imperiali. La morale è che ne esce fuori un discorso a dir poco imbarazzante in cui si capisce benissimo che NON solo sono ricercati,ma che persino lavorano per Hedric Xeron alla fine cambia da lui alcuni soldi del bancomat concessogli (dandone il 20% al neoziante) e se ne vanno dopo essersi fatti dire dove trovare alcune informazioni. Per puro caso si trovano tutti di fronte ad un locale (la Cantina di Chalum,quella dove Han Solo si incontrò con Luke per intenderci ) e decidono di cambiare la divisione in gruppi: tranne Karnak e Star Assassin (che andranno a cercare informazioni alla Torre Imperiale dagli Storm Truppen) tutti entrano nel locale. Si dirigono al bancone e qui iniziano i guai: tutti chiedono alcolici (chi più pesanti,chi meno) ma Diuk chiede un succo di frutta. Un succo di frutta :pazzia: U-N S-U-C-C-O D-I F-R-U-T-T-A :pazzia: Chiedo un tiro di d100. Un ottimo 21 appare. Qualcuno con una vocetta strana inizia a prenderlo in giro. Arran si gira per redarguire il rompi balle. E' un nano,peccato però che sia accompagnato da un wookie schiavo che gli fa da guardia del corpo. Arran glissa sulla questione immediatamente e Xeron prova a placare gli animi. Non ci riesce (il peggior tiro di dipllomazia mai fatto ). Altre prese in giro e il medico perde la pazienza ("Almeno bere un succo di frutto aiuterebbe a crescere...") Si scatena l'inferno,con vani tentativi di fermare in corpo a corpo uno Wookie arrabbiato. Alla fine dei noccioli muoiono sia il wookie,sia il nanetto che altri due sue guardie del corpo. Nessuno si chiede come mai il nano avesse così tante guardie del corpo. (p.s. Arlan ha ucciso il barista che avrebbe sparato a Brahamn:una delle regole del locale è non risolvere le questioni con i blaster e lui invece ha sparato...) Intanto,Karnak e Star Assassin che sono a meno di una cinquantina di metri dal locale (misteri temporali della turnistica di gioco ) vedono alieni scappare in preda al panico e strane figure avvicinarsi di corsa. Finita la rissa,nel locale entrano 15 guardie armate: armature rosse (stile soldati imperiali ma senza maschera) con dipinto il simbolo di un sole nero. Spianano i fucili su di loro... Ma non sparano. Di lì a poco entrano due figure incappucciate e un ufficiale imperiale,accompagnati da un droide protocollare e due droidi da guerra. All'esterno l'accesso è bloccato da una squadra si soldati imperiali in assetto da guerra. Per farla breve: una figura incappucciata si rivela essere una aliena,Savan,nipote del potente (e ormai deceduto) Principe Xizor del Sole Nero,potentissimo mafioso;l'altra è una maestra jedi che dice di chiamarsi Kreia (quest'ultima sembra notare che tre di loro sono...non sentono nient'altro del sussurro della signora alla aliena ). Karnak e Star Assassin entrano nel locale dopo che lui mostra un tatuaggio agli imperiali. Star Assassin,animato da "umana" curiosità salva in memoria il simbolo per indagare: la sua intelligenza artificiale (il gruppo non se ne è ancora accorto) è in effetti molto avanzata... Savan,una fallaji (forse l'ultima rimasta) prova a circuirli con i suoi feromoni. GLi unici immuni sono Star Assassin (per forza di cose ),Arlan che pare avere dei filtri chimici al naso e Karnak che si porta la mano al volto. Alla fin fine qualche informazione la ottengono: l'unica persona che potrebbe sapere dei droidi,un alieno della corte di Jabba,Jaharan è ancora al palazzo dell'Hutt,adesso invaso da tagliagole e razziatori. La jedi (?) gli dice di aver visto uno dei tre droidi (quello munito di spade laser) nel pianete Byss,ma gli sconsiglia di andarci, "Anche se forse potrebbe fargli capire chi veramente loro siano." Sessione finita,nuovi casini li attendono. Inutile dire che il succo di frutto è stata una perla
  11. Che bellezza sarebbe Io stasera procedo con Cyberpunk... non ho esposto l'ultima sessione perchè non c'era granchè da raccontare... magari unendo quella di martedi scorso e quella di stasera, vien fuori abbastanza roba da giustificare un post :goccia: Inoltre, devo ancora superare il blocco psicologico del "ma che lo posto a fare? non gliene fregherà niente a nessuno " (sindrome del niubbo) Noto con piacere che almeno te scrivi a differenza di Erik,che conserva il suo atteggiamento contrario alla logica e non narra le gesta dei suoi giocatori u.u p.s. Non offendo Erik semplicemente perchè dopo tanto tempo lo farò dal vivo oggi p.p.s. Valtry,le minacce le faccio io se NON continui a scrivere @Kevin8 alla fine la campagna si è interrotta momentaneamente?
  12. Anoint

    Che cosa state leggendo

    Poveretti l'autore è tedesco,non poteva sapere che da noi fosse un nome così tremendo. A me fa pure ridere perchè sembra il libro dedicato ad un mio popolo fantasy oltre che per il nome (io mi chiamo Alberto e in molti mi chiamano Albe o Alby:inutile dire che la possibilità di un plurale mi fa morir dal ridere ) per il carattere generale della razza Comunque Erik,ti ringrazierò meglio dal vivo. E ti perquoterò col libro per non avermene parlato prima,oh
  13. Anoint

    Che film avete visto oggi?

    Non posso far altro che quotare in toto l'intero intervento u_u p.s. Molto bello anche il cortoprima del film u.u
  14. Ringrazio il Buon Valtry e il buon Erik per o complimenti u.u avevo pensato 3 modi per far entrare un droide nel gruppo e subito è stato accettato il primo. Il nome Death Star è stato scelto dal gruppo tutto insieme e non so quanto sappiano che è il nome vero della Morte Nera XD Al massimo in futuro farò qualche battuta sul nome XD Stasera niente sessione perché li volevo tutti alla prima sessione su Tatooine e uno è a giocare a calcetto <.<
  15. Anoint

    Che cosa state leggendo

    Finito la Leggenda degli Albi Ahimè,era da tanto che non leggevo altro che non libri di studio ( ) Bellissimo libro,scritto benissimo (invoglia MOLTO alla lettura) e sopratutto: gli albi sono una razza bellissima. Deviata,malvagia,perversa e immortale. Cosa si può volere di più dalla vità? Ah sì,dei bellissimi comprimari. Un'atmosfera di follia impagabile direi
  16. Anoint

    Che cosa state leggendo

    Da domani inizio a leggere La Leggenda degli Albi:spero sia bello (altrimenti me la prenderò con chi me lo ha consigliato,cioè Erik )
  17. Lo spero anche io (di non prendere troppi proiettili intendo ) Nuova sessione comunque u.u L'ultima sessione erano rimasti a parlare con un mercante d'armi,Rourk (un alieno sullo stile di quello amico di obi wan nella Guerra dei Cloni [quello alla tavola calda per intenderci XD]) che gli aveva promesso qualcosa di speciale. In effetti aveva ragione,una doppia vibrolama di quelle della Guardie Magne (quelle che accompagnano Grivius,per intenderci) Da lì a poco scoprono che Rourk ne ha una disattivata e rotta (manca un braccio e entrambe le gambe). Decidono di comprarla (5000 crediti imperiali) e discutono con l'alieno se conosce qualcuno che può ripararlo. Alla fin fine ottengono come sconto che Rourk pagherà le riparazioni di una gamba e di un braccio. Rourk gli dice che ne conosce tre riparatori,ma ne consiglia in particolare uno,che ha il negozio in fondo alla spirale (la stazione spaziale è una enorme elica spiraleggiante per la forma XD). Sul fondo della spirale è pieno di alieni e la maggior parte odia/detesta gli esseri umani. Scendono ugualmente. Inutile dire che un barbone mon calamari intrampola su uno di loro e dopo pochi secondi prova a sgozzarne uno dei pg. In breve primo combattimento,risolto in breve da Arran Kae che lo butta a terra e gli spezza il polso con il coltello. Il barbone fugge velocemente. Intorno a loro però perlomeno cinque alieni si avvicinano con intenzioni bellicose. Caine ammazza uno di questi aggressori ed è qui che la guardia si rivela: con il volto serio spara non solo a quegli alieni,ma anche ad altri,causando una quindicina di morti con sventagliate controllate. Scappano gli altri e sul momento nessun altro problema. Sul fondo della spirale conoscono il meccanico: un grassone di 200 kg senza gambe su una piattaforma meccanica a sei zampe. Ci parlano un po' e arrivano ad un accordo:per dodicimila crediti gli ripara il robot e lo riprogramma. Saputo che Rourk vuole che il meccanico salga per ottenere la sua parte di crediti,decide di rivelarsi a loro per quello che è: il buon meccanico Kal non è un grassone,ma un ragazzino di quattordici anni travestito all'interno di quella forma panzuta (un costume meccanico). In cinque ore viene riparato il robot (che è un nuovo giocatore appena entrato,nome del pg Death Star) e gli viene consegnato. Risalgono tutti insieme da Rourk,che però non vuole pagare 6000 crediti per le riparazioni,ma solo 4000. La guardia allora parla con uno degli avventori del negozio,un famoso mercenario robot (quello assoldato da Vader nel 5 film di Star Wars XD) e gli commissiona una strage (tutti i presenti a parte loro nel negozio). Finito il problema vanno all'astronave,dove finalmente conoscono sia il capitano e vedono finalmente la loro navetta. Iniziano a preoccuparsi un poco che la guardia che li accompagna sappia parlare il dialetto di Coruscant perfettamente,che in pratica è la lingua dell'aristocrazia imperiale....
  18. Settimana dei pacchi Non si è giocato né lunedì ( un giocatore ammalato da una settimana ) ne ieri sera ( due giocatori desaparesidos )
  19. La mia sessione di Star Wars è saltata causa febbre di un pg, stasera invece dovrei iniziare d&d. Con la vecchiaia mi sto incattivendo: partiranno come schiavi venduti nel mercato di Elthabbar XD p.s. Naturalmente loro non lo sanno XD
  20. Non so perchè ma lo sospettavo Questa è solo invidia perchè non puoi giocare il contrabbandiere che avresti potuto fare,altrochè Comunque,in effetti potresti iniziare a postare anche te qualcosina,oppure dobbiamo immergerti dell'oro bollente da vivo e venderti come scarabeo dorato (come fecero vedere al Tg 1 tempo fa ). Quanto alla pigrizia del buon Erik e il suo non postare nulla qui su questa board,qualcuno può aiutarmi con bastoni e spranghe?
  21. Gli ha detto che per lui possono impiegarci tutta la loro vita, visto che lui morirà MOLTO dopo di loro ( il suo aspetto è quello di un ventennea gli ha detto di aver servito la Repubblica per 300 anni prima dell'Impero). Ha fatto inoltre notare che nella Galassia non esiste luogo dove potersi nascondere da lui... Ho detto che l'ha detto con tono inquietante? XD p.s. Conoscevo la Wikipedia di star wars, ma abitualmente uso Databank, un sito italiano che in pratica ne è la traduzione XD
  22. per il p.s. : Questo sarà il protagonista del gioco dove invece eri un pilota imperiale :P Il povero Hedric comunque non è il secondo dell'Impero,è sicuramente un nobile importante,ma non così tanto. Per il resto:hanno scelto come missione da compiere per la loro libertà un incarico difficile,complicato e tremendo,agli ordini di un uomo inquietante (un alieno così importante sotto Palpatine,noto razzista e teorico della superiorità della razza?). Giusto per farlo notare ho detto 16 volte (contate ) che era un tipo inquietante,metteva paura,sembrava tremendo etc... Niente XD La prossima volta dico direttamente che emana un'aura rossa ed è in armatura completa borchiata,magari capiscono che non è raccomandabile Comunque,questa missione è un incarico più problematico per molte ragioni:se un uomo con il potere,i mezzi e l'influenza di Lord Hetric,Alto Giudice della Capitale non è riuscito a trovarli in 35 anni di ricerche...loro quante speranze hanno? Vabbè,chi è causa del suo mal pianga se stesso XD Per il chip,lo hanno ancora: semplicemente,Hedric ha conversato con il capitano Nicholas (il referente imperiale del gruppo) e lo ha saputo. Inutile dire che li userà se necessario p.s. come ulteriore assicurazione (sia di Lord Hedric che del fantomatico comandante imperiale che li aveva proposto per prima la liberta [il comandante del capitano Nicholas,per adesso sconosciuto]) una delle guardie che le ha scortate andrà con loro in questa missione. (Manco hanno chiesto lui che ci guadagni,visto che LUI è libero ) Per l'affare Grivius: la razza Kaleesh (spero si scriva così) di cui era appartenente il buon Grivius prima di diventare in pratica un cyborg, è molto diversa da quella umana. Sono dei lucertoloidi che particolari pratiche e credenze. Da canone in Star Wars più di 60 anni dopo la morte di Grivius,sarebbe stato trovato il cadavere e sfruttato per creare un cyborg da guerra in serie chiamato Destructor (non ricordo la sigla :goccia: ) quindi VOLENDO la parte organica ci sarebbe già. Inutile dire che invece nel mio caso le carni non ci saranno,ma malignerò ugualmente per futuri sviluppi (tipo che il cervello meccanico,l'unico rimasto è stato corrotto dalla volontà del generale e simili ) Ora nella prossima sessione partenza per Tatooine e vari problemi li attendono a braccia aperte (tipo lotte fra bande e molto altro,visto che Jabba è morto e ora lotte fra bande a go go :lolla: ) Vediamo se riuescono a sopravvivere:almeno ora qualche soldo lo hanno,fornito in carta di credito dal giudice.
  23. Nuova sessione,nuovi guai Vi è mai capitato di voler dare una imbeccata ai pg per una futura quest,preparando la base per questa sin dall'inizio e loro decidono di farla immeditamente? Andiamo con ordine. Avevamo lasciato i nostri quattro "eroi" su una astronave spedita verso un carcere dove avrebbero dovuto compiere un omicidio per poter almeno sperare di riottenere la libertà. Durante il tragitto,il loro pilota (rigorosamente ubriaco) ha compiuto un combattimento contro dodici X wing e li ha sconfitti tutti,subendo però un danno alla astronave:sono infatti costretti a fermarsi ad una stazione orbitale per far riparare il danno al serbatoio e fare nuovamente rifornimento. Scesi alla stazione orbitale,una immensa spirale ripiena di negozi e poco altro,crocevia di alieni,mercanti e molta,molta GENTACCIA. Le guardie gli permettono di fare qualsivoglia giro per la stazione,anche perchè da quella stazione orbitale non c'è fuga se non attraverso una astronave e inoltre pare che probabilmente abbiano un chip addosso in grado di dire perfettamente la loro posizione E di ucciderli (quindi c'è poco da scherzare). Trovano un robivecchi e alcuni del gruppo ne sono attratti casualmente,mentre gli altri due notano nella folla un tipo particolare: accompagnato da due guardie imperiali vestite completamente di nero (come d'altronde anche le guardie che scortano loro,ma nessuno ha notato il particolare XD) c'è quello che sembra essere un nobile imperiale oppure una sorta di ambasciatore. Tutti testano su conoscenza per comprendere chi sia,ma nessuno ci riesce. Una delle due guardie invece lo riconosce: è l'Alto Giudice Hedric,in pratica la massima autorità giuridica dopo l'imperatore Palpatine. (tutti i giocatori si chiedono che ci facciano lì,ma nessun giocatore chiede maggiori informazioni alle guardie...anche soltanto del perchè un soldato potrebbe sapere qualcosa riguardante un giudice) Iniziano ad inseguirlo per capire che cosa ci faccia lì. E vengono clamorosamente scoperti mentre sono nel negozio di robivecchi. Il giudice è MOLTO inquietante,pare leggere nella mente e scoprono che non è umano per alcuni dettagli che a prima vista non avevano notato (iride diversa da quella umana,mani con esoscheletro,denti simili a zanne e una piccola cresta ossera sul capo: nessuno si fa alcuna domanda di come un alieno sia giunto così avanti nella gerarchia imperiale.) Iniziano a parlare con il giudice,che gli rivela che è ormai da più di 35 anni che ricerca 3 droidi che desidera moltissimo,visto che è un collezionista di cimeli di guerra. Gli mostra tre immagini dei robot e gli consegna il suo indirizzo holonet per contattarli in futuro (non gli hanno detto di essere dei criminali,in pratica si sono presentati come dei mercenari): uno dei giocatori sembra premere per indagare subito. A questo punto il giudice chiede di poter parlare con il loro mandante,in modo da risolvere con lui la questione. Ingenuamente glielo dicono. Adesso l'accordo è cambiato: se trovassero i tre droidi e glieli consegnassero,lui gli darebbe la libertà vera e propria,una amnistia totale per tutti i loro crimini. Se fuggiranno,non ci sarà posto dove potranno nascondersi nella Galassia. Accettano l'accordo offerto,ottengono una "carta di credito" da settemila crediti e un'astronave. A pilotarla il solito ubriacone che li ha accompagnati. Nessuno si fa domande sul perchè io abbia precisato mille volte che era un uomo inquietante,che l'incarico sembrasse difficile e che TUTTI (guardie che li hanno accompagnati,il capitano Nicholas etc) avessero una paura matta di lui. Adesso sono alla ricerca di armi per l'investigazione: l'unico indizio sui droidi è che sono appartenuti a Jabba the Hutt che per una certa ragione li ha abbandonati da qualche parte. Rotta verso Tatooin p.s. Arran Kae ha fatto un ulteriore patto con il giudice: insieme ai tre droidi dovrebbe esserci il corpo meccanico del generale Grivius. Se glielo porterà potrà avere un holocron (che è uno strumento attraverso cui Jedi o Sith salvavano le loro conoscenze dall'oblio per permettere a chiunque di imparare) e visionarne un altro. L'alto giudice lo ha anche informato del fatto che il buon Palpatine era un collezionista di Holocron,ma non ha voluto indagare oltre...
  24. Quanto all'unitarietà del gruppo, io molto spesso la di per scontata non per il fatto dell'esser buoni o neutrali: come ben sa Erik a cui molto spesso rompo l'anima con i racconti di alcuni miei pg, io sono più che convinto che i pg malvagi e buoni possano coesistere nello stesso gruppo. Dipende unicamente dal "carattere del personaggio": se il malvagio è un pazzo psicotico e davanti al paladino mangia i bambini, è normale scoppi il casino. Per quasi un anno io ho giocato un mago malvagio che portava rispetto a Bane oltre che Mystra: era codardo, egoista e molto altro, eppure l'unica acredine con il paladino di Torm del gruppo non erano sul fatto che l'uno fosse malvagio o buono, ma che il paladino avesse l'intelligenza di una capra ( affermazione confermata anche dagli altri membri del gruppo). Diciamo che voglio vedere se faranno pg in grado di coesistere o gli spigoli porteranno alla rottura... Anche se all'inizio gli toccherà PER FORZA stare insieme (* il sottoscritto master ride in maniera malvagia alla scienzato pazzo)
  25. Ieri abbiamo iniziato a far le schede. Avete presente quando dite una cosa e i giocatori SEMBRA vi ascoltino ma poi fanno l'opposto? Comunque, passo a spiegare: posta la scelta fra iniziare di primo o di terzo hanno scelto il terzo livello. Dopo aver parlato di "realismo" intesa come coerenza dei rapporti umani nel gioco, il gruppo è: un ladro ricercato, una monaca stregona tielfling di Shar, un guerriero drow e il druido. Questo gruppo sarà molto stimolante: in quanti modi potrò NON fare entrare in città il gruppo perché composto da farabutti ( veri o presunti tali per razzismo?)? p.s. nel gruppo abbiamo due tendenti al malvagio, un neutrale puro e un legale buono (il povero drow): secondo voi entro quando scoppieranno risse interne? XD
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