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Shuji

Troll
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Tutti i contenuti di Shuji

  1. Shuji

    Gatchaman Crowds

    Immagina una stanza chiusa. Immagina ora che esploda all'interno e dall'esterno si vedano fuochi o similari venir fuori da crepe atte a repentine feritoie di sfogo. Ecco, e' quello che si vede (e si vede che quei 'punti'/colonne non vengono da un posto 'fisico' ben delimitato)
  2. Shuji

    Gatchaman Crowds

    La base Gaccia non e' esattamente nella nostra dimensione, da qualche parte viene detto (infatti non e' un caso se hajime ha chiesto a OD di far casino li')
  3. Fatemi capi', nell'anime al posto di quello c'e' un wall of text?
  4. Shuji

    Gatchaman Crowds

    Tu pensa, ero convinto di si e invece saluta solo Sugane & Pandaman, gomen.
  5. Shuji

    Gatchaman Crowds

    Considera pero' che e' l'unico che non si vede dopo il famigerato 'timeskip', quando Hajime saluta un po' tutti.
  6. Shuji

    High School DxD

    sisi non sto dicendo nulla a riguardo, anzi hai fatto bene a mandare questi, e' che seguendo la cosa mi pareva curioso di averli mancati del tutto, todo qua
  7. Shuji

    High School DxD

    Ah so' preliminari, avevo postato di la' verso il 24 quelli della settimana 16-22, mi pare dovrebbero 'elabolarli' a giorni
  8. Shuji

    High School DxD

    Ci sono gia' in giro i dati di vendita della settimana?
  9. Prendo questi due post per fare un po' un sunto; a questo punto credo servano degli esempi di videogame in un senso o nell'altro (magari non solo FF), per evidenziare degli elementi o introdotti ex novo o taluni altri fortemente accentuati. L'idea che mi sono fatto fin'ora e' che c'e' stata una tendenza per il 3D, e che contemporaneamente i due mercati si siano un po' allontanati. Attenzione ad una cosa; non sempre 'il 3D' e' sinonimo di maggior potenza di calcolo; la vettorializzazione degli oggetti 3D anzi porta il vantaggio di poter avere ad esempio dei personaggi definiti da una manciata di vettori/numeri che occupano molta meno memoria rispetto alle bitmap tradizionali, e che possono essere ridimensionati, mossi e animati con minori risorse di memoria, che solo relativamente di recente ha avuto un calo di prezzo. Per le console il 3D, specie considerando ad esempio l'utilizzo di cartdriges, e' anzi l'uovo di colombo, rispetto ad avere in memoria e dover tenere tutta la grafica di personaggi e movimenti. Il 3D quindi faceva risparmiare in risorse fisiche e forniva maggiori possibilita'di gestione dei personaggi rispetto ai frames disegnati in bitmap. La potenza di calcolo invocata e' legata specialmente al tipo di 'colossal' o similari che abbiamo presente quando si parla di 3D oggi (una roba come Dead or Alive, del resto niente di 'leggendario' girava su di una PSX, o Tekken) Pensavo che quel genere di videogames, sempre piu' dipendenti come si legge anche altrove, 'dal personaggio', abbiano sempre piu' reso sterile il 'game' e il 'gameplay' in se', e forse il 3D si portava dietro di per se' anche delle nuove dinamiche di gioco.
  10. Gennaio-dicembre 2012 Non riporto i dati per parlare dei numeri, ma per i titoli in se', che sono appunto di un 'certo' tipo. (il dato in se' e' particolare per piattaforma specie per la massiccia presenza del 3DS; qua in occidente abbiamo una certa percezione di 'fiasco' per quella piattaforma, mentre a leggere si' in questo caso i numeri...)
  11. Aggiungo un po' di carne sul fuoco; Questi sono i 30 giochi che hanno venduto di piu' in Giappone nel 2012. Magari possiamo anche considerarlo scontato, ma ovviamente le charts USA sono (quasi) totalmente differenti. Visto come si parlava prima di una 'differente sensibilita' che partita da varie contaminazioni ne ha 'creata' una diversa, come dobbiamo leggere certi dati? Forse progressiva separazione tra i due mercati, ancor piu' di una diversa sensibilita'?
  12. Pensa ai poveracci che si sono subiti Bleach.... (o una di questo 'tipo' di serie)
  13. Shuji

    Atlantis

    ma pare non sia un qualcosa di isolato in sta serie, quindi non ci sono grossi problemi
  14. Shuji

    Atlantis

    Ah pure a me piaceva (e appunto Ginevra e' un WTF anche per me)
  15. Grazie a tutti per i contributi; vado a illustrare il punto di vista che mi ha spinto a fare questa domanda. In circa 40 anni e ovviamente da meno da quando mi 'occupo' di seguire il mercato e similari non mi e' mai, mai, mai capitato di vedere un rapporto di causa/effetto in seguito ad una qualche scelta di software house/editore/similari. Ogni volta che un prodotto ha avuto successo e' stato perche' c'e' stata una qualche 'chiave' particolare che ha fatto in modo di far 'appropriare' un dato prodotto presso larghe fasce di persone, ovviamente il tutto materializzato dal passa-parola. Qualcuno magari gia' inizia a capire dove vado a parare; quello che trovo particolarmente difficile da digerire e' il cambio 'repentino' di estetica e di tipo di gioco soltanto per via di una tecnologia di visualizzazione differemte. E del resto se ci pensate anche molti degli elementi che sono stati citati possono entrare non tanto come 'causa' di un fenomeno, ma 'manifestazioni' dello stesso, che poi rivedendo il tutto da prospettiva 'finale' all'indietro puo' diventare un qualche tipo di 'causa' del fenomeno. Mi incuriosirebbe proprio arrivare ad 'isolare' alla fine anche quell'insignificante momento che da qualche parte e in qualche modo ha fatto la differenza; per dire: Google era ed e' uno straordinario motore di ricerca, ma agli inizi era usato piu' degli altri perche' non aveva le pesanti pagine colme di tutto degli altri motori. Facebook ha avuto successo certo, ma cio' che era notevole allora era semplicemente la bella gestione delle immagini per gli album fotografici, che permetteva di gestire con semplicita' e senza aprire un programma di fotoritocco per le dimensioni delle stesse. Youtube ha avuto la assai particolare sorte, oltre ad arrivare 'prima' e in versione piu' completa degli altri, che era usato da molti non tanto per cercare filmati ma perche' spingeva a metterli e quindi ad incrementare i contenuti relativi; non se lo ricordera' nessuno ma se non si trovava un filmato appariva il requester che faceva semplicemente 'uplodare' i filmati, quindi uno andava a cercare qualcosa ma era lui il primo a mettere contenuti. E poi la gente si e' moltiplicata con ovvi risultati. E' un qualche dettaglio del genere che mi piacerebbe isolare da questa 'storia' dei videogames, quel momento che ha visto il passaggio (tanto per semplificare, spero sia chiaro) ad esempio dagli shoot'em up ai FPS. Ho capito il discorso aumento di prestazioni delle macchine, il 3d etc, ma quelle sono piu' logiche commerciali che non vanno mai di stretto pari-passo con quelle del pubblico, e spesso anzi le contrastano. E com'e' possibile che si sia cambiato cosi' tanto il lato 'estetico' delle produzioni; a riguardo gia' mi sta bene il discorso fatto in precedenza di quella 'contaminazione' reciproca che ha portato ad uno 'stile particolare'.
  16. Versione piu' chiara e completa della scansione dell'altro giorno: Ah e ricordiamo a loro signori di Omega2, che noi ci si aspetta questo, eh. http://www.youtube.com/watch?v=jjqK6sJ90yw
  17. Shuji

    Estate 2013

    Visto che siamo ai conti di fine stagione; Premio miglior combattimento della stagione. Premio miglior coreografia Premio miglior animazione & realizzazione tecnica va a: http://www.youtube.com/watch?v=ZvpkHTISx1k
  18. Shuji

    Panini's counterattack

    "tanta robba". "Wow!"
  19. Shuji

    Atlantis

    Si, ma qua si trolla forte e duro ©
  20. Shuji

    Atlantis

    Diciamo cosi', quello se combatte contro un cinghiale, muore
  21. Uhm, no, c'e' un misunderstanding di mezzo. I due post precedenti li ho spostati io in questo topic 'console war' da quello che avevo aperto ieri perche' la deriva era abbastanza evidente (oltre ad aver comunque preso in considerazione quanto diceva Fensah)
  22. In quale luogo potrete trovare Ercole, Pitagora e Giasone (che e' stato rapito da quel posto in tenera eta' e portato sulla terra), che vanno a menare il minotauro che si scopre aver avuto qualche traffico con il padre di quest'ultimo, e gia' che ci siamo salvare Elena che male non fa? Il titolo qua sopra e' due cose; appunto il titolo della serie tv in questione, e la risposta alla domanda qua sopra; appunto in Atlantide. Capolavoro. Ah nella prossima puntata, manco a dirlo, c'e' Medusa. P.s. Ercole e' un grasso ubriacone e Medusa e' pure bona, oltre che non pietrifica granche'.
  23. Shuji

    Tokusatsu

    E cosi' e' finito anche il Wizard (col 53) Bel finale. All'inizio non capivo il senso di adoperare ben due episodi con un curioso e simil-what if, specie poi con quanta roba e' stata relegata a fine episodio 51, con la fine del 53 e' fin troppo palese. Si, proprio un bel finale, si accontentano tutti, sia quelli che avrebbero visto il trionfo dell'ammore nella serie come un calcio nelle palle, sia ovviamente di converso a chi questo sarebbe piaciuto. Il tutto ovviamente 'centellinando' l'introduzione del nuovo Raider. Chapeau a chi l'ha scritto.
  24. Begli interventi, piccolo e singolare p.s. a margine; la curiosita' m'e' venuta ascoltando proprio Akiko Shikata, vd. "Ar Tonelico" di qua sopra
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