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[PSP] Dissidia Duodecim: Final Fantasy


Fencer

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Annunciato ufficialmente il sequel di Dissidia: Final Fantasy, il quasi picchiaduro di Square-Enix, campione di vendite su PSP. Esce nel 2011 in Giappone sempre su PSP, personaggi per ora annunciati: Kaine da FFIV e Lightning da FFXIII.

Se ripescano da Dissidia ci dovrebbero essere: il Warrior of Light e Garland (FFI), Firion e l'Imperatore (FFII), l'Onion Knight e Cloud of Darkness (FFIII), Cecil e Golbez (FFIV), Bartz e Exdeath (FFV), Terra e Kefka(FFVI), Cloud e Sephiroth (FFVII), Squall e Ultimecia (FFVIII), Zidane e Kuja (FFIX), Tidus e Jecht (FFX), Shantotto (FFXI) e Gabranth (FFXII). Tutti nomurizzati ovviamente.

 

http://www.siliconera.com/2010/09/07/dissidia-duodecim-final-fantasy-coming-to-psp-next-year/

 

Al primo sto giocando ora, non è malaccio ma nemmeno un capolavoro, il difetto più evidente mi pare lo sbilanciamento di certi personaggi giocabili (Golbez, chi lo sa usare mi pare imbattibile, ma tant'è).

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  • 2 weeks later...

Il gioco uscirà in primavera (in Giappone), chi prenderà altri giochi potrà sbloccare dei costumi, quello di Aya per Lightning se si acquisterà Parasite Eve 3, e quello del Cloud di KH per (surprise) Cloud acquistando Birth By Sleep.

 

http://www.siliconera.com/2010/09/15/dissidia-duodecim-final-fantasy-due-in-spring-other-psp-games-unlock-aya-and-cloud-costumes/

 

Camrip del trailer del TGS intanto:

 

http://www.psp-ita.com/?module=news&id=42819&view_reply=1

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  • 3 weeks later...
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  • 2 weeks later...

Ogni personaggio ha un terzo costume dalla provenienza più disparata: Golbez ha il costume da FFIV The After Years, Cloud ha un costume disegnato da Yoshitaka Amano, Cecil ha quello del remake per DS di FFIV:

 

http://www.siliconera.com/2010/10/18/see-cloud-and-cecils-dissidia-012duodecim-final-fantasys-third-forms/

http://www.siliconera.com/2010/10/26/a-clearer-look-at-dissidia-012duodecim-final-fantasy-third-forms/

 

Il gioco avrà dai 4 ai 10 nuovi personaggi:

 

http://www.siliconera.com/2010/10/19/dissidia-012duodecim-final-fantasy-has-between-4-10-new-characters/

 

E la sua localizzazione è in corso:

 

http://www.siliconera.com/2010/10/19/dissidia-012duodecim-final-fantasy-localization-already-in-progress/

 

Altri screen sull'assist system:

 

http://www.siliconera.com/2010/10/27/see-dissidia-012duodecim-final-fantasys-assist-system-in-action/

 

 

E l'apparizione di quello che sarà probabilmente un fan-squeezer dal nome Dissidia Duodecim Prologus, ovvero quello che dovrebbe essere un gioco separato che narra il prologo a Duodecim, a sua volta un prologo al primo Dissidia.

Già.

 

http://www.siliconera.com/2010/10/29/dissidia-duodecim-prologus-trademark-dramatically-appears/

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  • 3 months later...

http://www.siliconera.com/2011/01/18/gilgamesh-joins-the-chaos-side-in-dissidia-012duodecim-final-fantasy/

http://www.siliconera.com/2011/01/18/dissidia-duodecim-prologus-is-a-paid-preview-adds-aeris-as-an-assist-character/

http://www.siliconera.com/2011/01/18/dissidia-duodecim-prologus-playtest-lightning-fast-playthough/

http://www.siliconera.com/2011/01/18/more-screenshots-of-yuna-and-other-final-fantasy-x-characters-in-dissidia-012duodecim/

http://www.siliconera.com/2011/01/20/a-gallery-of-dissidia-012duodecim-final-fantasy-third-forms/

http://www.siliconera.com/2011/01/21/localized-yuna-event-screens-from-dissidia-012duodecim-final-fantasy-screens/

http://www.siliconera.com/2011/01/22/are-these-images-of-gilgamesh-and-desperado-chaos-in-dissidia-012duodecim-final-fantasy/

http://www.siliconera.com/2011/01/24/dissidia-012duodecim-final-fantasy-dlc-is-for-costumes-and-music/

http://www.siliconera.com/2011/01/25/one-of-aeriths-assists-in-dissidia-012duodecim-final-fantasy-grants-temporary-invincibility/

http://www.siliconera.com/2011/01/27/see-aerith-cast-her-invincibility-spell-in-dissidia-012duodecim-final-fantasy/

http://www.siliconera.com/2011/01/28/dissidia-012duodecim-final-fantasys-mog-web-uses-friend-codes/

http://www.siliconera.com/2011/02/01/vaan-suits-up-in-final-fantasy-tactics-advance-2-clothes-in-dissidia-012duodecim/

http://www.siliconera.com/2011/02/08/prishe-from-ffxi-is-a-combo-maker-in-dissidia-012duodecim-final-fantasy/

http://www.siliconera.com/2011/02/07/watch-the-latest-dissidia-012duodecim-final-fantasy-trailer-subtitled-in-english/

http://www.siliconera.com/2011/02/07/cloud-terra-and-tidus-align-with-chaos-in-dissidia-012duodecim/

http://www.siliconera.com/2011/02/08/have-another-look-at-prishe-in-dissidia-012duodecim-final-fantasy/

http://www.siliconera.com/2011/02/09/dissidias-chessboard-returns-as-dungeons-in-dissidia-012duodecim/

http://www.siliconera.com/2011/02/10/dissidia-012duodecim-final-fantasys-box-art-is-a-bit-busy/

http://www.siliconera.com/2011/02/14/a-glimpse-of-gilgamesh-in-dissidia-012duodecim-final-fantasy/

http://www.siliconera.com/2011/02/15/gilgamesh-changes-weapons-each-time-you-attack-in-dissidia-012duodecim-final-fantasy/

http://www.siliconera.com/2011/02/15/get-cloud-or-tifa-dlc-as-a-dissidia-012duodecim-final-fantasy-pre-order-bonus/

http://www.siliconera.com/2011/02/16/see-squalls-kingdom-hearts-look-in-dissidia-012duodecim-final-fantasy/

http://www.siliconera.com/2011/02/18/seems-like-the-west-is-getting-dissidia-duodecim-prologus-soon/

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  • 3 weeks later...

Spettacolare graficamente, veloce e divertente se preso in piccole dosi e limitandosi a finire la roba standard livellando lo stretto necessario, in più i personaggi tendono ad essere davvero diversi (scordarsi di usare una Terra come si usa un Warrior of Light, così come scordarsi che un Firion sia utilizzabile a mo di carroarmato come Squall o Cloud, specialmente il primo dato che il secondo è già più bilanciato)

Potentemente noioso se si vuole finire sbloccando tutto con un grinding davvero pesante e poco vario (non è un JRPG,su quello c'è poco da fare), le storie poi le trovo un po' abbozzate (mediamente godibili, per carità, ma corterrime e stereotipate proprio come il FF da cui arrivano), certi nemici barano brutalmente per non fare prendere lo Skill Point ed il sistema di esplorazione è ridicolo (una scacchiera) anche se nel 2 è stata inserita una World Map per l'ingresso ai dungeon (poi sempre scacchiera si becca, ma almeno ha un senso).

A oggi comunque non l'ho ancora finito. Troppa roba.

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