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[3ds] Super Robot Taisen UX


Kazuma

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Per quanto mi riguarda tra le saghe proposte, mi attragono parecchio sia il Tobikage sia Rean che Dunbine e ora che ho visto gli scan hd anche sangokuden, a sto giro i super non mi dicono niente, anche se il Lemuria Impact del Demonbane sembra fatto bene. Il Lylas (bel nome) mi fa venire voglia di giocare Dodonpachi...comq sicuramente ha la sua "humanoid form".  

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Siliconera ci introduce a due nuove meccaniche di gioco, il tactical commander e lo special command (che poi non è nuovo, ma vabbè).

Con la meccanica del tactical commander è possibile scegliere un comandante in capo per le truppe che scenderanno sul campo di battaglia (uno e uno solo), e ogni personaggio garantirà all'intera squadra un bonus diverso. 

Lo Special command invece altro non è che il vecchio meccanismo per cui un'unità avente delle azioni speciali (esempio, il trinity charge del GodSigma in Z) aveva un comando apposito per attivarle, mentre qui sono sotto un menù chiamato comandi speciali... solo che qui ogni unità ne ha uno. In pratica sono stati raggruppati sotto questo menù le azioni che a quanto pare in origine non erano attacchi che davano luogo a un danno fisico vero e proprio, ma che per qualche ragione erano state rese come armi "da fuoco" nei giochi precedenti.

 

Confermate le skill parts per aumentare la stats.

 

http://www.siliconera.com/2013/02/15/heroman-and-many-other-mecha-in-the-mix-for-super-robot-taisen-ux/

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I cutin spingono, infatti ne fanno una megacarrellata dopo aver fatto vedere la serie.

Commozione per la op di dunbine dopo tanti anni. Non me la ricordavo così lenta però.

Heroman è veramente urendo, la Miku robotica poco meno.

Per il resto non lo giocherò ma di sicuro seguirò un walkthrough video.

Modificato da Fencer
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  • 3 weeks later...

I DLC saranno campaign maps con nuove missioni, la cui ricompensa sono bonus monetari e skill aggiuntive.

Speriamo non diventi un'abitudine, non solo per il costo (1 o 2 euro a missione, se escono a botte di 5 sono 10 euro aggiuntivi rispetto al prezzo di copertina), ma anche perchè i vari store sono region locked nelle nuove portatili (la PsVita sembra assegni la memory stick al singolo account, indi per fare l'account giapponese ne servirebbe un'altra) e non si sa cosa combineranno con la next gen. 
In ogni caso i SRW erano tra i pochi prodotti che non lasciavano per strada i pezzi, speriamo siano davvero missioni aggiuntive a caso (tipo quelle dello Special Disk di Z o le varie missioni extra di Alpha 3) e non pezzi di storia non "narrati" stile AC.

 

http://www.siliconera.com/2013/03/05/super-robot-taisen-ux-has-paid-dlc-campaign-maps/

 

Update con nuove immagini dal sito di Famitsu:

 

http://www.famitsu.com/news/201303/01029428.html

 

Nuovo CM:

 

 

Scan di Famitsu rivista:

 

2rc61ps.jpg

 

rhr0g7.jpg

 

309ttu0.jpg

 

Fonte SRW-G.

Modificato da Fencer
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M'ero scordato che usciva. Mo controllo se becco qualcosa di meglio, scusate la debacle.

 

EDIT: Ancora niente sul tubo.

 

http://v.youku.com/v_show/id_XNTI0NzgwOTU2.html

 

http://v.youku.com/v_show/id_XNTI0ODA4MTUy.html

 

http://v.youku.com/v_show/id_XNTI0ODA4Njcy.html

 

http://v.youku.com/v_show/id_XNTI0ODEwOTky.html

 

Dunbine VS Wings of Rean:

 

http://imgur.com/a/rixyD

 

http://tinypic.com/view.php?pic=351zhh2&s=6

 

http://imgur.com/a/OtRbC

 

Aura Battler? Broken. Wings of Rean? Broken, CRIT+10 di base uguale nani feroci e sguscianti. Il Destiny è in riparazione causa calci in culo presi da un Festum durante il prologo, ma torna dopo. Sembra comunque che il gioco sia ambientato dopo la fine dell'anime e che Shinn e Luna abbiano un attacco combinato. Cagalli pare appiedata di nuovo, d'altronde a parte Alpha 3 non s'è mai vista pilotare un gioco dove ci sono le voci. Vedremo. Anche Dunbine e Dancouga sembra siano già terminate prima dell'inizio delle vicende, e altra roba sembra partire a metà della storia dell'anime.

Il theme di Graham è envoy from jupiter.

Fonte SRWG.

 

 

http://imgur.com/a/7doxP

http://imgur.com/a/ZHhVx

http://imgur.com/a/gA05O

 

La fusione col Tobikage dà un S nel territorio principale del mech con cui si fonde.

 

spoiler:

 

http://i.imgur.com/7U0mL5x.jpg

http://i.imgur.com/j4CHkAe.jpg

 

Fafner parte con la morte di Shoko.

 

 

DLC:

 

http://srw-ux.suparobo.jp/dlc/

 

 

DLC info has been put on the HP.

DLC has nothing to do with main story.
It will consist of either puzzle (3 per set) or special mission.
There will be some free ones. Some will be free for a period of times.
Skills rewarded in DLC can be obtained in main story as well.

 

Fonte Gamefaqs.

Modificato da Fencer
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Ne aggiungo un'altra.  Spoiler , ovviamente.

 

L'upgrade del protagonista è confermato  ( ed è esattamente ciò che ci si aspettava )

 

 

1362927606792.jpg

 

 

 

Non è male, nel complesso.  Intendo il gioco.  guardando i video sembra comunque un SRW decente alla fine della fiera.

Aspettiamo i video in alta risoluzione comunque.

Modificato da Syrus
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La grafica mi pare molto buona e le voci danno quel tocco in più che è necessario ad un SRW vero e proprio. Mi sembra migliore di L, spixella anche meno. Non siamo lontani da Z2, che però usava uno stile molto diverso di grafica e in ogni caso andava su una macchina leggermente più potente.

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Ma sei sicuro? O_o

 

Io ho sentito dire che il 3ds è più potente di una psp.  Credevo che il motivo per cui UX sembra peggio di Z2 deriva da scelte progettuali della Banpresto.

Su PSP sanno che c'è un'utenza adulta da hardcore, mentre su 3ds probabilmente non sanno ancora bene come orientarsi (è la stessa utenza del DS, quindi ragazzi più giovani oppure no?).

 

Questo SRW UX sembra tanto esperimento per "esplorare" un pò le possibilità, anche perchè il 3ds ha comunque venduto meno del DS fino adesso , quindi prima di fare un gioco tripla A vogliono vedere se gli conviene.  Insomma, secondo me, questo UX sembra meno tosto di Z2 perchè alla banpresto non si fidano ancora di spenderci sopra il dovuto.

 

Però, intanto questo stile di sprite ce lo porteremo dietro , come minimo, per anche per il prossimo.  

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Ma sei sicuro? O_o

 

Io ho sentito dire che il 3ds è più potente di una psp.  Credevo che il motivo per cui UX sembra peggio di Z2 deriva da scelte progettuali della Banpresto.

 

Non è un assoluto, eh, semplicemente la psp è ancora avanti riguardo un paio di variabili di prestazione (la Vertex performance, mentre il 3DS è più potente come fillrate, ovvero i pixel per secondo che sono quasi il triplo), tempo fa si diceva che anche i processori della psp erano più potenti (333 mhz contro i 266 del 3ds), ma che io sappia è solo un rumor non verificato.

Diciamo che il 3DS è un gran salto rispetto al DS ma non rispetto alla PSP, anche perchè non è che gli serva per il tipo di giochi che propone e la fascia di pubblico a cui si rivolge, tant'è vero che credo abbia un portfolio di titoli quadruplo rispetto al PsVita (con tutto che quest'ultimo in teoria è una discreta bestia, ma non se lo caga nessuno).

Per il resto credo che questo gioco sia stato fatto dal team che ha lavorato su L e K, quindi ne ha mantenuto lo stile che si differenzia rispetto al team che lavora su Z.  Penso sia l'unica motivazione per le differenze grafiche.

 

Su PSP sanno che c'è un'utenza adulta da hardcore, mentre su 3ds probabilmente non sanno ancora bene come orientarsi (è la stessa utenza del DS, quindi ragazzi più giovani oppure no?).

 

A giudicare dal cast, direi che non ne hanno la più pallida idea ma sono orientati a pensare che alle nuove console Nintendo giochino principalmente i bambini. Ne è un'indicazione il cast di SRW Neo (che si distingueva molto da quello di SRW GC, molto più nostalgico e ricercato, con addirittura la trama di Gundam 0079, che secondo me era proposto pensando che al GC giocassero gli stessi che giocavano al Super Famicom), principalmente per bambini.

Però UX ha sia roba per bambini (Heroman, SD Sangokuden) che per nostalgici (Dunbine, Tobikage) che per otaku spinti (una sola in realtà, Hatsune Miku) che per fan del robotico post anni 80 (Rean, Demonbane, Fafner, Destiny). E' un gioco per tutti i gusti in teoria, c'è da vedere il tipo di trama che è stato proposto, ma è presto ancora.

 

Per la psp, probabilmente pensavano come dici che ci fosse la stessa utenza che usava una Ps2 e gli hardcore gamers. E non credo siano gli unici, considerando cosa ci ha sparato sopra la Atlus e altri sviluppatori giapponesi (la serie Trails non starebbe male su una home console a caso). Però le piattaforme Sony hanno un problema che espongo dopo.

 

Questo SRW UX sembra tanto esperimento per "esplorare" un pò le possibilità, anche perchè il 3ds ha comunque venduto meno del DS fino adesso , quindi prima di fare un gioco tripla A vogliono vedere se gli conviene.  Insomma, secondo me, questo UX sembra meno tosto di Z2 perchè alla banpresto non si fidano ancora di spenderci sopra il dovuto.

 

Però, intanto questo stile di sprite ce lo porteremo dietro , come minimo, per anche per il prossimo.  

 

Il fattp è che per quanto venda meno del DS, comunque il 3DS è l'unica piattaforma portatile di nuova generazione che vende in sol levante (e pure all'estero) quindi non possono ignorarla. Stanno certamente esplorando per capire a che target indirizzarsi per vendere di più, ma è chiaro che il futuro del brand è sul 3DS (ultimamente mi viene da pensare più lì che sulle home console, non è uscito un ca**o tranne un titolo che spigne ma è un OG....). Altrimenti chiudono il brand mi sa.

 

Questo perchè il problema della concorrenza, ovvero le piattaforme portatili Sony.... è che partono a vendere verso il quinto anno di vita (è un'esagerazione, ma mica tanto se si va a vedere). La PSP è partita quando sono andati a regime i CF ed ha fatto vendite soddisfacenti solo verso la fine del suo ciclo vitale, tant'è vero che Z2 è uscito quando la si dava ormai per morta (forse era già stata annunciata la prossima uscita della PsVita), prima hanno solo buttato lì un paio di titoli remake di roba vecchia e con aggiunte quasi zero (mi pare che Mx Portable avesse un paio di livelli in più, ma niente unità nuove, tra l'altro con tempi di caricamente mica da ridere visto che non s'installava), riciclando tutto il riciclabile in modo ignobile, molto peggio del passaggio da L a UX di cui si lamentava la gente.

La Vita poi sembra non vendere quasi niente, quindi un titolo per quanto annunciato (ma ogni nuova console ha un SRW nel lineup di annunci iniziali) non si SE e QUANDO uscirà.

Di sicuro comunque trovo questo UX un buon punto di partenza graficamente parlando, graficamente parlando potrà solo migliorare.

 

Alla fine mi sa che questa generazione mi toccherà saltarla, dato che non prenderò mai un 3DS giapponese solo per i SRW, mi perderei tutti gli altri titoli dedicati alla console ma presenti in lingua comprensibile.

Rant:

Dio, ODIO il region lock sulla console. La cosa più bastarda che si possa fare dopo il non far funzionare i giochi usati sulla console o sul computer.

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per ora, Il brand non può morire in quanto è statisticamente uno dei pochi rimasti in Giappone che tira tantissimo.   SRW Z2 1 e 2 insieme hanno venduto benissimo  (li conto insieme perchè certamente i costi di SRW Z.2 sono amortizzati moltissimo).   SRW 2nd Og ha venuto un pò sotto le aspettative (250.000 circa da quello che ho letto) , ma comunque nella media. 

 

Il problema, per come lo vedo io, è che questa generazione è stata un pò un casino per le varie installazioni delle console.  La ps2 , a suo tempo, ha regnato incontrastata e quindi la Banpresto ha potuto subito iniziare a farci giochi con un ritorno di guadagno certo.  La Psp è diventata, come dici, una console conveniente solo alla sua morte e anche la ps3 è stata vista per molto tempo  "poco conveniente".

 

Però non credo che il brand possa morire.   Adesso che il ghiaccio è stato rotto, mi aspetto almeno ALTRI 2 SRW HD su PS3 prima del suo abbandono e poi, per il futuro un abbandono del 2d per un 3d ad alta qualità cartonesca , sullo stile di Ni no kuni o Naruto ( 3d che simula il 2d), quindi attacchi che saranno veri e propri anime interattivi.

 

ipotesi comunque. Ovviamente sono solo ipotesi.

Magari è anche il fatto che i Giapponesi giocano di meno come le home console.

Modificato da Syrus
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Claro, la mia esclamazione sul fatto che il brand possa morire era un'esagerazione. Non è nemmeno tanto un problema di installazione perchè di fatto l'unica scelta possibile in Giappone per questa generazione è la Ps3: la 360 non esiste (XO? 7000 copie) e Neo su Wii ha venduto qualcosa di molto simile al niente (dalle 41.000 alle 50.000 copie, che su una home console è zero considerando che Z su Ps2 ha fatto 500.000 copie e che nel contempo la Wii l'hanno venduta persino ai neonati); il vero problema imho è il costo assurdo che ha lo sviluppo sulla attuale generazione, che ha portato a dirottare titoli tripla A sui portatili (Z2 doveva essere sviluppato su Ps3) nonchè a dirottarne la maggior parte della produzione sui portatili : c'è una sproporzione abbastanza elevata tra titoli DS e Ps3, e facendo le dovute proporzioni UX ha preso un titolo "normale" relativamente presto nella sua vita rispetto alla home console Sony, che s'è beccata un OG praticamente al termine del suo posto al sole (a Novembre esce la 4).

 

E il problema è che il calo di vendite di Og2nd è abbastanza netto ( 250.000 è un risultato umano, ma OGs fece 435.000 copie), previsto in quanto comunque le vendite sono calate dovunque (il DS è passato dai quasi 300.000 di W ai 185.000 di L), ma è sempre 50.000 sotto le previsioni. C'è da dire che imho gli OG non sono un vero e proprio banco di prova (Z2 i suoi 400.000 X 2 se li è fatti, segno che le main series ancora tirano) e che per ora la Ps3 sembra l'unica via papabile: la debacle su Wii sembra (dico sembra perchè erano poligonali) aver dimostrato che chi la usava (e che presumibilmente userà il Wii U) non è interessato ai SRW, 360 e successori causa tipologia di gioco non amate dai giapponesi marcherà di nuovo visita su quel mercato e la Ps4 rischia di presentare dei costi di sviluppo analoghi o superiori ma con un'architettura diversa (come detto, è un pc, più facile da programmare ma comunque diverso dalla ps3). A questo punto le strade sono due: un SRW maggiore su Ps3 (credo che un altro OG sia scontato dato che dovranno ammortizzare il costo di sviluppo del 2nd riciclando la grafica) per vedere come va per davvero o un passaggio in toto allo sviluppo sui portatili.


In ogni caso dubito che il brand possa morire, lo zoccolo di fan che acquistano è abbastanza elevato da farla continuare ad libitum.

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Shinn-Luna Love Love Attack:

 

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Michel-Klan Klan Do you remember Love (Nope, I'll die later unless you get the secret flag) attack

 

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Unità sparse:

 

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80900 HP?

 

FAFNAAAAAAAAAAAAAAAA

 

i3HQr5Z.jpg

 

 

Boss finale, Kali Yuga, spoiler chiaramente.

 

http://tinypic.com/view.php?pic=23u7upc&s=6

 

Notizie sparse: il gioco sembra avere 52 stage, divisi in due parti stile W.

 

Qui c'è uno streaming, non ho ancora trovato un walkthroug filmato sul tubo, ma dubito si vedrà a breve. Il gioco comunque si conferma più che buono.

 

http://it.twitch.tv/therxzone

 

Ora c'è un livello dedicato a Tobikage, non so quale sia, ma la grafica è molto fluida.ù

 

EDIT: Sono un niubbo, twitch registra i video che vengono messi in streaming, quindi si può vedere dall'inizio. 
Pare che cominci con un po' di bad ending, compreso quello di Sangokuden (i tre esponenti è già stato detto che restano tutti da una parte sola). Somiglianza con R? Comunque per ora ho visto solo la City di Macross Frontier che apparentemente esplode.

Confermo anche che Destiny è già finito, si vede Shinn stare agli ordini di Cagalli (e mancare un Festum che poi lo spenna). Belli i portrait, quello di Cagalli però è riciclato. Sono simili a quelli di Z2 come stile.

 

Fonte SRWG.

Modificato da Fencer
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Grazie per i video Kazuma.

 

Mamma mia, lo show di provenienza sarà pure una tamarrata ignorante, ma ADORO il design del Mazinkaiser SKL.

Dio, quanto avrei voluto averlo già in SRW Z2.2 così da fare la combo, SHin getter, kaiser Skl e Shin Mazinger.

 

Ora chissà quanto bisognerà aspettare per averlo in un SRW serio.  >_>

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 ADORO il design del Mazinkaiser SKL.

Ora chissà quanto bisognerà aspettare per averlo in un SRW serio.  >_>

 

Eh è la prima cosa che ho pensato quando ho visto gli ova...cioè che è una "saga" da Srw, è abbastanza efficace in termini di movimento, ma come dicevi tu non è da "Srw scondario" lo SkL ha bisogno di un'animazione superiore (Z sarebbe perfetto) :beg: .

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Io ho visto la seconda parte del walk che avevo linkato e a me pare onestamente roba veramente buona.

La grafica è un passo sopra L specialmente per le nuove unità, la storia sembra piacevole e anche inaspettata (nel quarto stage succede una cosa che non ci si aspetta) nonchè con qualche interazione delle serie niente male ("MASTER THERION CI STA FACENDO IL CULO, KURO! EPPURE LO STAVAMO PICCHIANDO!" "E' IL CACCHIO DI REGEN HP DEI BOSS DI STOCACCHIO AL! NON POSSIAMO ABBATTERLO AL QUARTO STAGE!" "MA COSI' CI RESTIAMO!" "EH, MI SA CHE CI TOCCA FARE UNO STAGE FUORI DAL ROSTER, DEL RESTO SONO APPENA ARRIVATI STI NINJABOT, USERANNO LORO!" "SPETTA! E' APPENA APPARSO UN ROBOT CHE SEMBRA IL NINJA DI SHINOBI E HA FATTO A SUA VOLTA IL CULO A MASTER THERION! E S'E' INCAZZATO PURE IL BAMPA COL ROBOTTINO! VA' CHE MALE CHE GLI HAN FATTO!PERO' ROSICO PERCHE' IL NINJABOT C'HA IL TEMA SONORO TROPPO FIGO " "VABBE' VA, FACCIAMO CHE THERION LO PICCHIAMO UN PO' ANCHE NOI, COSI' CI DANNO IL THEME VERSIONE FIGA! ATLANTIIIIIS STURAAAAAAAAAAAAAAAAIKUUUUUUUUUUUUUUUUUU!" , questo per dire che ad un certo punto Therion sta per fare il mazzo al demonbane e alla nave della principessa da Tobikage, che spunta in quel momenot, pwna il Master e apre una serie di legnate da antologia al suddetto, il Demobane cambia pure il theme credo, o forse ci sento male). Le voci poi danno quel tocco in più che lo eleva su tutti i precedenti titoli DS, la prima evocazione del Demonbane da parte di Kuro (quella allo stage precedente la fa Al) è veramente figa e richiama l'anime come poca roba. Riciclo sembra vedersene molto poco anche nella demo degli attacchi (un botto di unità poi sono nuove), il sistema di skill pare molto rapido e gli upgrade sono come quelli di Z2 (ovvero accuratezza e armi nella stessa finestra, tanto per fare prima).

Non siamo ai livelli di Z2 perchè quello era veramente un capolavoro di grafica e animazioni, ma comunque ci avviciniamo moltissimo e imho siamo messi quasi ai livelli di MX e Alpha 3 come grafica (certo, non spixellavano così ogni tanto): certo non c'è lo stesso carisma (d'altronde Alpha 3 aveva un signor cast e nemmeno MX scherzava) per via delle unità, anche se il Demonbane e l'Original vecchio spingono comunque, l'Heroman per quanto incattivito (Joey in battaglia ha la faccia perennemente incazzata e gli fanno rullare cartoni contro chiunque, anche il robottone non scherza ma era così anche nell'anime) resta sempre l'omino michelin rimpicciolito e un po' quadrato, gli SD Gundam poi, beh, diciamo che sembrano la versione custom del Dragon Gundam da G Gundam e non è che con quegli occhioni siano proprio il massimo (anche se mi sa che è un pregiudizio mio).

Ah, restando in tema Heroman, il robotto pare sgravo, sguscia come un Tekkaman e per quanto abbia pochi attacchi (per ora) anche a livello base fanno abbastanza male; è più bilanciato di Hiver e Blade perchè ha meno HP, però è sempre una bella unità che può dire la sua. Davvero ridicoli gli Skrugg purtroppo, ma d'altronde dai bacherozzi non è che puoi aspettarti qualcosa.

Graham spigne, ma ad un certo punto ce l'hai contro e sembra rompere veramente le balle.

 

Detto questo, non trovo fondate la maggior parte delle critiche fatte in passato e adesso da parte della community internazionale: il riciclo come dicevo sembra essere al minimo e il gioco sembra davvero molto piacevole e un buon esordio su DS. Mi pare insomma che si sia e si stia sparando perchè molta gente non ci può giocare, ma più che con il gioco sarebbe giusto prendersela con le politiche del cazzo della Nintendo, che è rimasta al medioevo del region lock per cercare di fottere qualche soldo in più con l'acquisto di due console separate.

 

Intanto, Sonshoukou Gerbera (aka My Little Gundam can't be this cute)

 

http://www.youtube.com/watch?v=4tmKmlX9AB4&feature=player_embedded

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Video in discreta qualità, forse un po' sfasato l'audio, ricordiamoci che il gioco non è stato ancora terminato (sulla nave di Tobikage c'è ancora Irubola) da chi fa questi filmati, indi ci potrebbero essere degli attacchi nascosti. Occhio che settimana prossima potrebbe essere annunciato UX2.

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

  

 

(si chiama Odyssya pare)

 

EDIT: Non so perchè non mi faccia fare l'embed, ma sapete come fare per vederli.

Modificato da Fencer
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