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[3ds] Super Robot Taisen UX


Kazuma

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Altri video, unità sparse, raggruppo tutto e metto il nome OVE me lo ricordo ancora così che anche se non si vede la preview comunque si sa cosa si va a guardare

.

 

Gundam OO : A Wakening of the Trailblazer

 

Harute+GN

 

Zabanya

 

 

GN-XIV (Andrei, è salvabile ed è necessario per tenere Patrick fino alla fine del gioco. Se muore, Patrick abbandona il campo di battaglia)

 

 

GN-XIV(Patrick, leggere sopra per tenerselo)

 

 

 

Linebarrels, manga (sembra arrivare alla fine del volume 20, c'è il final boss delle machina lunari)

 

Kato col suo Arma

 

 

Linebarrels (Va come SPIGNE)

 

 

Pretender

 

 

Glein-Neidr

 

 

Jack

 

 

Juda

 

 

Vardant

 

 

Final Boss (Spoiler per il manga E per l'anime, in caso qualcuno non se ne fosse accorto)

 

 

 

Heroman

 

Armoured Heroman

 

 

 

Dancouga Nova

 

Dancouga Max God

 

 

 

Demonbane

 

Master Therion

 

 

Demonbane (ecco un altro che SPIGNE)

 

 

 

Tobikage

 

Zerokage

 

 

 

Dunbine

 

Billvine\Camo Billvine (segreto?)

 

 

 

Fafner (i ragazzi sembra siano salvabili, Shoko però mantiene lo sclero pre-scomparsa)

 

 

 

 

 

 

SD Sangokuden

 

 

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Che il Ryuubi gundam spaccasse non avevo dubbi...

 

Il Linebarrel lo trovo un po lento...e quello del manga è effettivamente diverso dall'anime

 

Dancouga Nova Max-God...buon metro di paragone che dimostra quanto l'ux sia inferiore allo Z2

 

Tobikage preferisco quello dell'impact ma questo rulla comq.

 

 

Il Qan T va bene, anche se mi sarebbe piacuto  il "full saber" come segreto

 

 

 

 

 

 

Modificato da Kazuma
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Linebarrels

 

MACHINA KILLER (il manga spigne davvero tanto rispetto all'anime)

 

 

Hind-Kind

 

 

 

Fafner

 

Mark Drei\Sakura

 

 

Goubain

 

 

Kenji

 

 

SD Sangokuden

 

 

 

Gundam OO A Wakening of the Trailblazer

 

Gundam Raphael

 

 


Dancouga Nova

 

 

 

Intanto Midorikawa ha colpito ancora: uno dei personaggi reclutabili segreti è Master Therion.

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Medio basso è un discreto risultato eh.

E' stabile o poco sotto le cifre di K e L, ha perso molto da W ma è per via della crisi e del tempo passato nonchè del cast secondo me poco incisivo più qualcosina per il region lock.

Conta che io considero alto il risultato alla Z, con cui però UX non si voleva confrontare.

E vendere 115.000 copie per un gioco solo giapponese non è affatto male. Non è roba che faccia pensare ad un blocco a breve del brand.

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