Il grande Mu Inviato 12 Novembre, 2013 Share Inviato 12 Novembre, 2013 Topo ufficiale dei titoli ad ambientazione Lovecraftiana: "Mansions of Madness" (feat. espansioni a scatola grande e piccola), "Arkham Horror", "Eldritch Horror", "Elder Sign" e tutta la compagnia paurosa made in Fantasy Flight Games Io ho MoM e credo che più o meno a breve arriverà l'espansione "Call of the Wild": sono giochi che vivono molto dell'atmosfera, guadagnano tantissimo giocati alla luce di poche candele e con un Keeper che sappia il fatto suo nel narrare gli eventi e nel non rendere la vita "un infeno" ( ) ai poveri investigatori. Perfetti per una serata da riempire completamente, questo genere di giochi rischia di generare partite-fiume Raccomandati il sabato sera o se il giorno dopo siete off-work Sotto con i commenti, forza! Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ryoga Inviato 12 Novembre, 2013 Share Inviato 12 Novembre, 2013 Possessore di Arkham Horror base, di cui ho fatto solo 5/6 partite e non sono ancora sicuro di aver capito bene il regolamento XD. Certo che scatola e componentistica sono spettacolari e anche l'idea di farlo un pò tipo gioco di ruolo sono ottime. Oltre all'intuizione del gioco collaborativo che lo rende originale. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Erik Inviato 12 Novembre, 2013 Share Inviato 12 Novembre, 2013 (modificato) Io e il mio gruppo di barbari assassini ci siamo letteralmente ammazzati d Arkham Horror negli ultmi due anni, provando diverse espansioni grandi e piccole.E' un gioco davvero ottimo e completo che ha il solo unico difetto che PUO' andare per le lunghe, a seconda di dove si aprono i vari portali spawna-mostri.Detto questo, a qualunque giocatore che richiede qualcosa in più da un boardgame, consiglio sempre di provarlo. Modificato 12 Novembre, 2013 da Erik Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Il grande Mu Inviato 23 Dicembre, 2013 Autore Share Inviato 23 Dicembre, 2013 Disponibile la nuova espansione di "Mansions of Madness", "The Laboratory" (che in realtà è un PoD). Occhio che oltre al gioco base richiede l'espansione a scatola grande "Forbidden Alchemy". Qui info e overview Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ryoga Inviato 30 Dicembre, 2013 Share Inviato 30 Dicembre, 2013 Giocato ieri ad Arkham in 2 (ciascuno con 2 personaggi, quindi in 4). Eravamo sulla strada per bloccare Azatoth ma il mio amico dopo 5 ore di gioco (di cui 2 per il solo primo turno, per lui era la prima partita) è dovuto tornare a casa.... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ryoga Inviato 13 Gennaio, 2014 Share Inviato 13 Gennaio, 2014 Giocato ieri, base+innsmouth, arrivati a 4 portali sigillati si è rimpieto il contatore degli uomini pesce ed è uscito un antico sgravo (-6difficoltà, ogni turno devi spendere un valore progressivo di movimento o ti divora, noi avevamo movimento 3 per cui 4 turni per combatterlo e toglie un successo agli investigatori), che ci ha legnato Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ryoga Inviato 29 Gennaio, 2014 Share Inviato 29 Gennaio, 2014 partita a 2 (con 4 personaggi) contro Nyarlathothep, che si è rivelato davvero il caos strisciante con sfighe pazzesche fino al suo risveglio dove però lo abbiamo sconfitto Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Il grande Mu Inviato 30 Gennaio, 2014 Autore Share Inviato 30 Gennaio, 2014 A breve uscirà pure Eldritch Horror, giusto perché di Lovecraft non ce n'è mai abbastanza Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ryoga Inviato 4 Marzo, 2014 Share Inviato 4 Marzo, 2014 comprato su giochi uniti le case della follia a 25€ (offerta tempo subito sfruttata da mio fratello che la aveva vista). Forse questo fine settimana si gioca. Una domanda, mi ha detto che nella scatola ci sono solo 5 missioni, e che quindi è un gioco a vita limitata se non si comprano le espansioni. E' vero? Le espansioni sono sempre a durata limitata o danno al gioco longevità? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Il grande Mu Inviato 4 Marzo, 2014 Autore Share Inviato 4 Marzo, 2014 Allora, la versione base da ai giocatori 5 scenari (o storie, se preferisci). Ogni scenario ha una disposizione di tessere mappa fissa ma a seconda di come il Keeper risponde ad alcune domande, la disposizione degli oggetti nello scenario cambia. E di conseguenza, il modo in cui gli investigatori si devono muovere per fermare il Male. Diciamo che giocandoci veramente spesso si potrebbe arrivare a ricordarsi quali sono gli elementi chiave e dove potrebbe essere più plausibile che siano nascosti, ma è un'ipotesi che vedo molto improbabile. Discorso espansioni: sono sostanzialmente di due tipi, a scatola piccola o grande. Le prime (5) sono nuove storie che però sfruttano tutta la componentistica base, integrata con carte e/o segnalini ad hoc. Le seconde (2) sono invece più indipendenti da MoM base perché hanno tanto materiale dedicato ma necessitano comunque di attingere al materiale di base. Esiste poi "The laboratory", un'espansione a scatola piccola che necessita del gioco base + "Forbidden Alchemy", che è una delle due espansioni grandi Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Il grande Mu Inviato 9 Marzo, 2014 Autore Share Inviato 9 Marzo, 2014 Volemo il report sul uicend di gioco pauroso Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ryoga Inviato 9 Marzo, 2014 Share Inviato 9 Marzo, 2014 Eh, nulla. Il tizio che lo ha comprato non lo ha ancora dato a mio fratello, per cui se ne parla per il prossimo fine settiana. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ryoga Inviato 1 Aprile, 2014 Share Inviato 1 Aprile, 2014 Fatta una minipartita di prova con mio fratello giusto per vedere un pò il funzionamento in attesa della vera partita a 5 (e indovinate chi è il Custode Designato? :°_°: ). Sembra veramente un gran gioco, bella la componentistica, le mappe, i puzzle. Bella l'idea di farlo tipo gioco di ruolo in 3D con narratore e scene da leggere. Si presta tantissimo ad essere modificato per diventare un vero e proprio gdr Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Il grande Mu Inviato 2 Aprile, 2014 Autore Share Inviato 2 Aprile, 2014 Tutto sta nelle abilità del Keeper di tirare le fila della storia e non limitarsi a buttare mostri e status alterati a caso Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ryoga Inviato 28 Aprile, 2014 Share Inviato 28 Aprile, 2014 Giocato finalmente la prima partita. Con un indagatore in più (5 invece di 4) e con giocatori troppo scazzati. Ma è servita per padroneggiare un pò le regole. Hanno vinto gli indagatori ma con una litigata regolamentare (tra me e mio fratello, con gli altri che davano ragione a me, ma ho lasciato stare) che avrebbe cambiato la partita quando mancava poco alla fine. il gioco è davvero molto bello, ma temo per la sua longevità. Diciamo che si addice ad un Custode unico, che cambia il gruppo di investigatori. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ryoga Inviato 6 Luglio, 2014 Share Inviato 6 Luglio, 2014 Secondo scenario e vittoria sfolgorante del Custode. Uno dei giocatori ci è rimasto male dicendo che loro non avevano alcuna possibilità... in realtà me la sono giocata veramente bene io e loro si sono dati poco supporto a vicenda (ho anche messo in sottofondo alcune musiche, nello specifico il Gregorian Chant di Escaflowne per simulare i cultisti che ritualizzavano, credo li abbia scombussolosati il giusto) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Il grande Mu Inviato 7 Luglio, 2014 Autore Share Inviato 7 Luglio, 2014 loro si sono dati poco supporto a vicenda Che è esattamente quello che devono fare gli investigatori, secondo me. Il Custode ha millemila frecce al suo arco e va bene, ma gli investigatori hanno tante skill e possono innegabilmente mettere in difficoltà qualunque genio del male ci sia dall'altra parte del tavolo SE LAVORANO ASSIEME. La soluzione migliore, secondo me, è dividersi in gruppi di 2-3 e spartirsi la mappa fissando delle "aree di ritrovo" ogni x turni per scambiare oggetti/curarsi. Un bravo Custode deve invece sfruttare le fasi di ricerca dove ci possono essere delle grandi distanze fra i giocatori per piazzare il mostro e cercare di fare danni Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Lord Gara Inviato 26 Settembre, 2014 Share Inviato 26 Settembre, 2014 Secondo voi in tre come viene? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ryoga Inviato 26 Settembre, 2014 Share Inviato 26 Settembre, 2014 troppo difficile per gli investigatori, a meno che non ne usino 2 a testa, ma in quel caso secondo me perde l'atmosfera e diventa solo strategia Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ryoga Inviato 4 Dicembre, 2014 Share Inviato 4 Dicembre, 2014 Visto che Gara sta per diventare possessore di arkham horror tiriamo su il topic, credo avrà qualche dubbio di regolamento (e dei gran mal di testa ) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Lord Gara Inviato 4 Dicembre, 2014 Share Inviato 4 Dicembre, 2014 Meno male che normalmente il 26 Dicembre mi rompo sempre i coglioni in modo abissale... Comunque ordinata scatola base, se piacerà seguiranno le espansioni. Da quello che ho capito di quelle piccine vale la pena solo Il Re in Giallo Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ryoga Inviato 4 Dicembre, 2014 Share Inviato 4 Dicembre, 2014 Va a gusti. Io ci ho giocato a quella (l'unica piccina che ho fatto), ed è molto specifica, apporta delle modifiche al gioco, in pratica è uno scenario a sè stante, con obiettivi e modi di perdere la partita diversa. In teoria la si può cumulare al base in una partita classica, in pratica no. Crea atmosfera, quello si. Non saprei dirne la longevità. Quella del faraone nero (revised) invece dovrebbe essere la migliore come compatibilità, nel senso che la metti dentro e ti amplia il gioco base (come quella del capro dei boschi, però serve solo a pompare i mostri per cui non la vedo molto utile in quella che è la cosa più bella cioè l'atmosfera). Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ryoga Inviato 8 Gennaio, 2015 Share Inviato 8 Gennaio, 2015 quindi? l'hai provato? và che un fine settimana che resti bisogna giocare, tirando notte Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Lord Gara Inviato 8 Gennaio, 2015 Share Inviato 8 Gennaio, 2015 (modificato) Possiedo compagni poco volenterosi. Abbiamo provato in due usando Yig come Grande Antico. Il gioco di per se non mi è sembrato COSI COMPLESSO il problema è il regolamento che è scritto da una scimmia ritardata che soffre di attacchi di epilessia, penso di non aver mai visto un regolamento così disorganico; abbiamo mollato dopo un paio d'ore perchè era meglio impegnare il tempo del sottoscritto a preparar pranzo. Ergo dobbiamo giocare e tirar tardi. Modificato 8 Gennaio, 2015 da Lord Gara Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
ryoga Inviato 8 Gennaio, 2015 Share Inviato 8 Gennaio, 2015 Il gioco non è complesso ma ha tante regole, e soprattutto tante particolarità. Yig non è male come grande antico per una prima partita, ma azatoth è meglio (non ha effetto durante la partita e non devi studiare il combattimento con gli antichi) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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