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Marko

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Tutti i contenuti di Marko

  1. I fanboy di Geass su Facebook hanno già cominciato a sputare su Dynit perché "rovinerà il fantastico doppiaggio giapponese".... che tristezza di gente. Inutile dire che nessuno di loro acquisterà i DVD, a prescindere da tutto.
  2. Marko

    [Xbox 360 - PS3] Eternal Sonata

    Quote T'assicuro che pur sapendo tutto,quando rivedrò la scena con i due insetti mi rincoglionirò uguale (cioè,l'ho vista e ho pensato:"Ma che cazz?Stoppiamo sta roba va"). Mannò dai, a me è piaciuta quella scena pucciosa Tra l'altro se studi giapponese è il massimo, perché il narratore ha una voce molto bella e parla piano e scandendo le parole, quindi si capisce tutto ^^ Comunque quella scena è senza ombra di dubbio la più chiara del finale in pratica la lumaca fa capire al bruco che la vita non ha una forma (KA-TA-CHI) predefinita, ma è determinata in base alle azioni di ognuno. La vita ha solo dei comuni denominatori, ma la si modella in infiniti modi. Quote Tra l'altro se mi dici Chopin è morto, ed è rappresentato allegoricamente al suo piano, e il sogno è nella realtà concluso, ma permane nella morte di Chopin cosa vuol dire esattamente,che il dreamworld per te rimane nonostante la morte di Chopin,solo che non più basandosi sulla Chopin reale,ma sulla sua...anima che suona? Più o meno. Intendevo dire che Chopin muore con quel sogno, che quindi rimane un po' come un suo ultimo lascito, che vive nella morte del compositore. Come se fosse una manifestazione del suo spirito. Ma sempre al di là della realtà, nell'insondabile. Quote Io a parte la questione dei programmatori ho questa interpretazione:il dreamworld nonostante la morte di Chopin (è defunto la scena con lui che suona nel campo di fiori coltivati da Polka per me significa il paradiso) è ancora in piedi,non più come sogno di Chopin,ma ancora esistente in quanto sua creazione.Esiste in quanto permane dopo la sua morte,è la sua Eternal Sonata (Chopin suona eternamente,la musica è il suo sogno,infatti tutti i tizi hanno nomi musicali),un suo lascito da lui liberato,che resta come è rimasta la sua musica (ancora,similitudine musica dreamworld). Ti giuro che quello che ho scritto sopra l'ho scritto prima di leggere questo Quote E la vita ci continua,come simboleggiato dal bacio e il yadda yadda finale mmm io su questo dissento, per me la vita non vi continua. Quote Valkyria ce l'ho da almeno due mesi,è Ryudo che non può sopportare l'idea che ce l'abbia. Ma perché non ci giochi? :huh: Quote Ah,piccola predizione:i finali di FES (entrambi,sia quello di The Journey che quello di The Answer),pur essendo chiusissimi e spiegatissimi ti faranno male.Ma tanto.E pure quelli di Digital Devil Saga,solo che quest'ultimo nello stesso senso di ES,anche se molto meno criptico,ma la parte finale pare la Divina Commedia in quanto ad allegoria. Ma se i finali dei P sono chiarissimi ma lunghi e complessi allora sono i miei finali preferiti! DDS non lo conosco ^.^
  3. Marko

    Futari Etchi

    Quote Se mi segano FH, Dynit finisce nella lista nera come la Merdanini. Il nuovo avatar mi piace deppiù
  4. Marko

    Futari Etchi

    Comunque a me sembra che il settore manga di Dynit sia in chiusura praticamente. Stanno buttando fuori almeno due box al mese di numeri vecchi, le uniche cose che proseguono sono Beck e Futari Etchi, entrambi a rischio, più RHR di Fujisawa, forse l'unico che vende più del costo di traduzione e stampa. Onestamente vorrei chiedere ad Anna come fa a percepire uno stipendio mensile (non certo per demeriti suoi, lo dico solo guardando alla scarsità di nuovi manga sia in termini quantitativi che di venduto).
  5. Marko

    JRPG - Topic ufficiale

    Il remake di FF7... un sogno... Ma che lo facciano anche per 360 se vogliono, chissene... ma fateloooooooo
  6. Marko

    [Xbox 360 - PS3] Eternal Sonata

    Quote Occhio che sono due post diversi,trovati su due forum diversi,la seconda parte non c'entra niente con la prima,e la seconda è scritta da uno abbastanza più scazzato dell'altro.Anyway se si accetta la fantasia nella scena poetica finale,la si accetta anche nella scena in cui Chopin dichiara realtà il dreamworld,altrimenti usiamo due pesi e due misure.E' un videogioco. Dai Fensah, non è la stessa cosa, non farmi spiegare 'ste cose. Un conto è una ragazza che canta immaginando la musica del fratello, che comunque è una scena fine a se stessa, un altro è rivoluzionare tutto il senso del gioco facendo passare l'idea che un sogno possa diventare realtà. Quote Certo,potrebbe essere parte del processo di accettazione di Chopin,ma se fosse così,perchè esplicitarlo col monologo successivo? Ti prego non citare quel monologo. Tu ormai non potrai avere lo stesso effetto visto che ti sei già letto tutto, ma per uno spettatore che sa di ES solo ciò che può aver appreso giocandoci direttamente, si arriva al finale del quale non si capisce un cazzo, non si capisce perché Polka si butti, ecc. Poi arriva il monologo di trenta minuti con schermo a sfondo nero che, pensato per chiarire, è talmente contorto che non fa che peggiorare il tutto (complice il fatto che il testo del monologo sarebbe da leggere con calma a schermo fisso, non di corsa perché sennò il sottotitolo va via). Quindi Polka ritorna, si baciano, bih boh buh bah e casini vari Ora sicuramente ho capito quasi tutto quello che è oggettivamente comprensibile e dato che ora rimane solo spazio alle interpretazioni, come giustamente dici si entra nel campo del "secondo me", io ho le mie idee che sono molto concrete (Chopin è morto, ed è rappresentato allegoricamente al suo piano, e il sogno è nella realtà concluso, ma permane nella morte di Chopin). Quote Insomma,un altro cavolo di finale aperto. Però Chopin è morto. Questo è sicuro. Direi che già non è male XD Quote Marko,sappi che mi stai per far spendere 70 euro. eee bum ^^ costava 60€ al d1, oggi lo troverai a 40/45. Comunque se ti compri ES e non ti compri Valkyria veramente sei da fustigare. >:(
  7. Marko

    [Xbox 360 - PS3] Eternal Sonata

    Quote She doesn't die but warps back into time when she's 4 and apparently all the events in the game happen over and over but this case is different because of Chopin oh and not to mention Chopin returns from the dead in his dream or wakes up or something and during the scene when Polka was 4 with her mom Chopin gives a long monologue to get Polka to unwarp herself and return back to everyone. She makes flowers grow and everyone is happy and Allegretto and Polka kiss and we cut back to the real world. In the real world a ghost Chopin pops out of his body and heads to play the piano and the girl who never speaks or is given a name (I'm assuming it's the girl Chopin had a thing for back in Poland) instead of being freaked out by a piano playing by itself decides to sing and we cut to Chopin in a field of Heaven's mirrors playing the piano. Ok, fin qui è tutto corretto. Anche se la parte "instead of being freaked out by a piano playing by itself" non poteva non essere scritta dal solito americano cazzone -.- Cazzo è un videogioco, è una scena poetica e ovviamente di fantasia, non è che George Sand nella realtà si sarebbe messa a cantare con un piano che suona da solo... Quote But Chopin showed up and changed the way she viewed the world, the reason Chopin fought with her and her friends at the end wasen't to kill them but to prove weather or not the world he was in real or a dream, if it was a dream they wouldent' have been able to beat him. Quote E dalla storia che lui li aveva combattuti per sapere se il loro mondo era reale oppure un suo sogno,si assume che il mondo è reale. Fin qui è corretto, ma per me questo dimostra semplicemente che il sogno sta volgendo al termine e Chopin sta morendo. Il fatto che Chopin dica una cosa del genere non indica assolutamente che il sogno sia realtà, soprattutto perché lui in quel momento è parte del sogno ed è inconscio nella realtà. Non appartenendo lui stesso alla realtà, in quel momento, non può determinare cosa sia realtà e cosa no. Quote After she commited suicide Chopin speaks to her about the heavenly mirror and that awakens her and allows her to retrun to the present Ma questo avviene prima. Questa sequenza va inserita in collegamento alla scena precedente di Polka e di sua madre. La scena con la madre di Polka è l'inizio del nuovo loop, ma Chopin interviene e riporta Polka indietro, permettendo il finale col bacio di cui sopra. *DOPO* Chopin muore nella realtà e *DOPO* George Sand "instead of being freaked out by a piano playing by itself" comincia a cantare. E qui finisce il gioco, con Chopin che suona il piano.
  8. Marko

    [Xbox 360 - PS3] Eternal Sonata

    [EDIT: Questo post è stato scritto prima che Fencer scrivesse l'ultimo post qua sopra] Ok, oggi è il pomeriggio Eternal Sonata Quote e anche lì parlavano di differenze significative nella storyline (primo pare Waltz,che contro il ruined boby è stato aggiunto,nella versione 360 non ci stava e si combatteva il solo ruined boby) Sì ma questa cosa del fatto che Valzer è assieme al Ruined Body soddisfa, diciamo, una curiosità in più per lo spettatore perché chiarisce il punto di vista di Valzer, ma ciò non ha nessuna rilevanza nell'ottica del discorso sul sogno di Chopin e sulla presunta vita dei personaggi, quindi non la definirei una differenza significativa. Quote Il fatto è che nessuno mette nemmeno in dubbio la storia del sogno che diventa realtà,non avendolo visto presumo l'abbiano basato sul fatto che la vita continuava (la vita continua?O ci si ferma al bacio?),c'è gente che si incappera appunto perchè lo diventa. La vita *non* continua dopo il bacio. C'è il bacio, Chopin nel paradiso/campo di fiori, e stop. Questa è una certezza assoluta. Poiché dici che la gente è così sicura del fatto che il sogno diventi realtà, posso solo dedurre che tale convinzione sia data dal fatto che non è mai detto chiaramente che "il sogno terminerà", ma ciò non significa automaticamente che "il sogno diventerà realtà". O magari, nella versione 360 si diceva chiaramente che tale sogno termina per sempre, e nella versione PS3 tale parte è stata tolta. Ma questo è proprio il caso limite. Quote Sì,ma non essere troppo rigido.Stiamo parlando di quella che si chiama libera interpretazione Ma che appunto io trovo assurda. Esistono due tipi di seghe mentali. Le seghe mentali che si basano su dati concreti, e che fanno costante riferimento a quello che potrebbe essere un pensiero logico dell'autore, e le seghe mentali che hanno reso famoso Evangelion, basate su centinaia di pazzoidi castelli in aria fuori dalla realtà che nemmeno Hegel. Nell'ottica di Eternal Sonata: il primo tipo di sega mentale è quello che cerca di interpretare correttamente ciò che SI VEDE nel finale del gioco, avendo bene in mente che gli autori hanno voluto creare un mondo che fosse l'allegoria della vita e delle parentele di Chopin, come peraltro lo stesso Chopin all'interno del gioco conferma. Il secondo tipo di sega mentale è quello che crede che UN SOGNO di un MORTO possa diventare realtà INDIPENDENTE, e si interroga su di esso. E' chiaramente una stronzata, ma nemmeno se Chopin nel gioco dicesse "da ora il mio sogno diventerà realtà oggettiva e concreta" ci crederei, lo considererei fan service (nel significato originale del termine). Quote già il fatto che un uomo morto di tubercolosi si faccia certi sogni è una discreta menata di suo. Su questo non ci piove, ma del resto è in quel frangente che nasce il mondo del gioco. Per creare un jrpg bisognava pure inventarsi qualcosa, ma va benissimo se ciò si svolge all'interno di un ipotetico sogno che poi si ricollega coerentemente alla realtà (1. Chopin accetta la morte, 2. Chopin muore, 3. Il suo sogno, come tutti i sogni, finisce [o, se preferisci, "l'anima di Chopin permane all'interno del sogno" e menate simili, che comunque NELLA REALTA' ne segnano la fine con la morte del sognatore]). Quote A te quel Frederic pare avere 30 anni? Beh ma questo discorso non c'entra niente con ES in particolare e lo sai bene :P Negli anime/jrpg sai come funziona, c'è il ragazzo giovane e la gnocca giovane, e al più l'obaasan e l'ojiisan. I personaggi di mezza età non sono previsti, e se proprio ci devono essere li si accorpa a una delle categorie citate (in questo caso il ragazzo giovane). Quote Ci sono due personaggi giocabili in più,comunque. Che, vorrei sottolineare, hanno tutti i difetti dei personaggi aggiunti in un secondo momento. Ovvero, in origine il gioco li fa stare con te per poco tempo, tanto non ci devi giocare assieme, e nella versione PS3 ci puoi giocare ma stanno comunque con te per poco tempo. Insomma, non li puoi livellare se non già finito il gioco, quindi sono proprio un add on tanto per. Come Claves.
  9. Marko

    [Xbox 360 - PS3] Tales of Vesperia

    No vabbè, 100% ho esagerato. Però c'è altra gente che sta mandando le email e le risposte tendono sempre più al molto probabile. Eccone un'altra: Insomma, direi che è praticamente una cosa certa
  10. Marko

    [Xbox 360 - PS3] Eternal Sonata

    Quote Hai frainteso Marko....io intendevo dire che non ho la minima intenzione di spendere 60 € per rigiocare un gioco PRATICAMENTE UGUALE a quello che ho già comprato per x360 (che si, ho pagato poco ) Non ho frainteso, mi riferivo solo al "18,50€ prezzo giusto per la versione 360", non stavo considerando il discorso sul riacquisto ^^.
  11. Marko

    [Xbox 360 - PS3] Eternal Sonata

    Quote La versione ps3 resta dov'è :sisi: (18.50 eur l'ho pagato....prezzo giusto). mmm non sono d'accordo. Io l'ho pagato 59€ e non ne sono affatto pentito. Per me è veramente un buon jrpg, e di finali coraggiosi e filosofici non se ne vedono tanti ultimamente, ma in generale anche la trama stessa lo è, e vari aspetti non lo rendono un gioco adatto al solito videogiocatore cazzone che tanto sta prendendo piede ultimamente. Penso che tra i mille cloni fps e i mille cloni action che stanno uscendo, questo sia stato un titolo importante, e meritevole del prezzo pieno. Noi fan di jrpg (in generale, non parlo specificatamente a te Ryudo) dovremmo cercare di non fare troppo gli schizzinosi, perché se ci rifiutiamo di acquistare a prezzo pieno ogni titolo che non sia superlativamente eccellente sotto tutti gli aspetti rischiamo di mandare a morte il genere, mentre contemporaneamente decine e decine di fps e action mediocri stravendono a 70€. E' vero che i soldi non crescono sugli alberi, ma se si è fan di jrpg "da tavolo" direi che l'aspetto pecuniario è l'ultimo dei problemi considerando che esce un gioco ogni morte di papa, soprattutto in EU. (Comunque per prezzo pieno mi riferisco anche ai prezzi pieni regolari degli altri paesi europei, dai 40 ai 50€, non per forza i 70 nostrani, che sono una vera ladrata) (Il mio è un discorso paraideologico eh, non è che voglia demonizzare chi risparmia spendendo meno, sia chiaro ^____^)
  12. Marko

    [Xbox 360 - PS3] Eternal Sonata

    Quote Sono diversi i dialoghi,leggo. Sì ma in minima parte. Il fatto che riesca a leggere tutte le pippe mentali di quelli che han giocato la versione 360 capendo tutti i loro riferimenti penso sia significativo a tal proposito. Quote La storia della realtà è invece assodata,un sacco di gente ha appunto fatto casino per quella parte lì (non mi chiedere perchè),e molta gente bestemmia all'urlo "LA TRI-CRESCENDO NON DOVEVA FAR TOCCARE IL SUO CAPOLAVORO ALLA NAMCO!VERGOGNA!",e manco uno solo (capisci quando parlo di fanboy perchè dico che sono divertenti?),quindi è diventato reale. Allora, a prescindere da tutto, ti dico chiaramente che nel finale PS3 nessuno dice mai una frase esplicita del tipo "il mondo è diventato realtà" o qualcosa del genere, né dopo la conclusione con Chopin al piano si vede un "happily ever after" o simili. Quindi la storia della realtà è comunque una congettura, che io peraltro nemmeno avevo fatto (a "digiuno" da ogni altro parere altrui). Poi, la storia del fatto che la Bandai-Namco abbia toccato la storyline della Tri-Crescendo è un'altra congettura da forum. Ovviamente non c'è nulla di ufficiale in merito, e poi nel topic di Gamefaqs da sette pagine che hai linkato in precedenza l'unico tizio (ServantOfGoth) che spammava questa presunta intrusione della BA è stato additato da tutti come troll supremo. Comunque rendiamoci conto di una cosa, una cosa a monte. Chopin è un personaggio storicamente esistito e storicamente morto. Nel gioco lui muore, perché non esiste altra possibilità. Nella realtà, la nostra realtà, la stessa realtà di Chopin, il mondo di Eternal Sonata non è mai esistito. Quindi, poiché l'autentica realtà di Eternal Sonata è il mondo reale di Chopin, cioé il vero mondo reale, *a prescindere da tutto* non si può dedurre che il mondo del sogno di Chopin sia diventato realtà. Che lo dica o che non lo dica il gioco stesso. La peculiarità di ES videogioco è quella di non essere ambientato, di fatto, in un mondo alternativo, ma nel sogno di un personaggio reale di un passato reale. Quote Dovrei vedere l'ending per dirlo,altra voglia di barcamenarmi fra pippe metali della gente non ce l'ho,ora vado sul tubo,dovrebbe essere una frase particolare di Chopin,così come la frase che dice Waltz al Ruined Body quando combatti contro entrambi dopo che li secchi (qualcosa tipo distruggi il mondo o roba simile),Waltz che tra l'altro pare non fosse presente insieme al Ruined nella versione 360 (non insieme nello stesso combattimento almeno). Sì, Valzer dice al Ruined Body di distruggere il mondo per motivi che se vuoi ti spiego, ma che non sono significativi nell'ottica del sogno di Chopin (e in generale è proprio il personaggi di Valzer a non esserlo). Ma la storia prosegue dopo la sua "distruzione", e Polka grazie alla sua Astra (Trusty/Trustee in originale jp) si sacrifica per salvare il mondo e dare un nuovo inizio al loop. Chopin però, che in quest'ultimo loop (chiamiamolo X) è stato presente, prende consapevolezza del ciclo e lo interrompe riportando la neonata Polka del ciclo X+1 indietro alla fine del ciclo X. Questa presa di consapevolezza in termini simbolici indica l'accettazione della morte da parte del compositore, che quindi fa riunire Polka, Allegretto gli altri, e quindi passa a miglior vita col suo pianoforte. E' dato per scontato, qui, che col suo passaggio a miglior vita analoga sorte spetta agli altri personaggi, che comunque non muoiono, perché non sono mai vissuti, sono i personaggi di un cazzo di sogno. Quote Tu hai giocato solo la versione ps3? Ovviamente sì Quote Ho fatto un secondo giro Suikoden 4 per poter usare l'eroe in Suikoden Tactics,peggio di quello non può essere. Intendevo dire che non serve sapere se il doppiaggio inglese è buono o no, tanto puoi giocarti tutto in jap e switchare solo per il finale.
  13. Marko

    [Xbox 360 - PS3] Tales of Vesperia

    Vorrei segnalare che è confermata al 100% la presenza del doppiaggio giapponese assieme a quello inglese nella versione EU
  14. Marko

    Michiko & Hatchin

    Quote Quote fate attenzione alla risposta della Mari a una certa domanda... porella... per me non si è ancora ripresa cioè? "Shito sarà contento di sapere che la Mari, riguardo Rei di Evangelion, ha detto che << non è stato affatto un doppiaggio divertente perché non potevo recitare, anzi, il punto era che non dovevo recitare, e a me recitare piace moltissimo. >>" @Endriu:
  15. La serie FF è riuscita, nei miei confronti, ad autodistruggersi in maniera veramente invidiabile. Con la PS1 passai il tempo sui Final Fantasy. Con la PS2 apprezzai il X, sopportai il X-2, e schifai il XII. Con la PS3 di FFXIII me ne supersbatto, quando ho potuto giocare Valkyria ed Eternal, e mi aspettano Vesperia e Star Ocean sul botolo, oltre a Demon's Soul e Atelier di nuovo sul monolite. Potrebbe anche non uscire per quel che mi riguarda.
  16. Marko

    [Xbox 360 - PS3] Eternal Sonata

    Quote Mi state facendo venire mal di testa.Comunque,pare che il pezzo dalle rovine in poi sia completamente differente nella versione ps3 Non c'è niente di completamente differente nella versione Ps3. C'è una spiegazione in più di Chopin, ma riguardo la questione spammata su Gamefaqs che "nella versione 360 è un sogno e in quella Ps3 diventa realtà" non c'è *nulla* che garantisca al 100% che le cose stiano così. Nella versione Ps3 vedi Polka che, "richiamata" da Chopin al loop precedente, bacia Allegretto, e poi Chopin nel paradiso/campo di fiori che rimane per sempre seduto al piano. E qui finisce. Io non so cosa vedi nella versione 360, ma di sicuro in quella Ps3 non c'è nulla che faccia capire chiaramente che il mondo di Polka e gli altri diventi realtà, anzi. Quote Nella versione ps3 si sono scordati di mettere i sottotitoli ai commenti dei personaggi durante la credit roll in una delle ending.Ergo,o inglese o non si capisce quel che dicono. Nella ending che ho visto io, quella della modalità normale, non c'è alcuno spezzone che non sia sottotitolato... Se ti riferisci all'ending della modalità encore, che dovrebbe appunto essere differente di una virgola e mezzo, non saprei dirti, ma mica ti vuoi fare 70 ore di gioco (35 regolari + 35 encore) in inglese per non perderti quaranta secondi conclusivi, vero?
  17. Marko

    Michiko & Hatchin

    Il mio DVD di M&H è difettoso, il menu va a scatti e il video dell'episodio salta :( Vabbè che tanto l'ho preso solo per il backstage con le doppiatrici visto che non ho intenzione di prendere la serie. A tal proposito, devo fare i miei complimenti a Dynit per questo backstage. E' molto, molto più lungo e curato di quello fatto con Brain Powerd, e anche le doppiatrici sono tutte pezzi da novanta. Le intervistate, a cui è stato chiesto letteralmente di tutto, sono state Maria Pia Di Meo, Claudia Catani, Laura Boccanera e Valentina Mari. Di fasi di doppiaggio vero e proprio si è visto poco o nulla, il tempo è stato dedicato quasi esclusivamente alle domande. E la stragrande maggioranza di queste riguardava aspetti e doppiaggi cinematografici, non tanto gli anime, ma sono state comunque molto interessanti, soprattutto per chi ha una certa età e conosce i film citati (penso che Shuji conosca anche "Simpatiche Canaglie" degli anni '40 citato dalla Catani). Il momento più basso di tutto il backstage penso sia stato raggiunto dalla Boccanera, che se ne è uscita dicendo che nel doppiare un film dal vivo si ha la traccia dell'attore originale da seguire, mentre nel doppiare un cartone animato << non c'è una voce inglese o americana a cui appoggiarsi e quindi il doppiatore deve inventarsi il personaggio >> perché chiaramente, immagino, il giapponese non è una lingua con le sue intonazioni per lei. Ma vabbè, non è che ci si possa aspettare troppo in questo ambito. Shito sarà contento di sapere che la Mari, riguardo Rei di Evangelion, ha detto che << non è stato affatto un doppiaggio divertente perché non potevo recitare, anzi, il punto era che non dovevo recitare, e a me recitare piace moltissimo. >> Molto divertente lo spezzone in cui, dopo la critica della Di Meo sul fatto che oggi il mondo del doppiaggio ha dei ritmi eccessivamente veloci, si vede Cavazzoni che s'inalbera con quella dello studio per il rispetto delle scadenze (in chiave chiaramente comica) Bello anche il finale, in cui la Dynit chiede a ognuna delle doppiatrici di darsi un voto (a se stesse) riguardo il loro ruolo con Michiko & Hatchin, e i commenti sono stati: Boccanera: << Sette e mezzo...? Otto? >> Mari: << Non posso... dammelo tu! >>, Cavazzoni << Non posso! >> Catani: << No allora io dividerei il voto in vari aspetti stile pagelle bla bla bla bla... >> Di Meo: << 30 e lode! >> (secchissima)
  18. Marko

    [Xbox 360 - PS3] Eternal Sonata

    Quote Claves levellata rulla......ci vuole tempo però....... E effettivamente serve a poco Come immaginavo E' un peccato perché è l'unica assieme a Falsetto ad avere la meravigliosa arma che raddoppia i colpi in catena armonica
  19. Marko

    [Xbox 360 - PS3] Eternal Sonata

    Unison completo Ora non so se ho voglia di rifare tutto il gioco in Encore per vedere il finale [molto lievemente] differente... Ma se ricomincio il gioco con New Game+ i personaggi entrano nel gruppo solo quando la storia lo consente immagino, no? Per dire, se nell'Unison allenassi Claves non servirebbe a niente visto che comunque nel gioco vero e proprio la si può usare per 10 minuti complessivi, no?
  20. Marko

    [Xbox 360 - PS3] Eternal Sonata

    Quote 2nd Ending: Complete the game on Encore (ending credit roll is much like the Xbox360 ending, but no opinions from the characters themselves) 3rd Ending: Lose to the final boss (well...take a wild guess) Cioé ma vaffanculo E io che pensavo che come in ogni rpg fossero le scelte in-game a determinare i finali Ottimo Fensah, ottimo Non appena ti deciderai a giocare Valkyria sarai l'uomo perfetto
  21. Marko

    [Xbox 360 - PS3] Eternal Sonata

    Niente, alla fine sembra che la storia dei finali multipli, riportata anche sul retro della confezione del gioco, sia un'enorme bufala. Non sono riuscito a trovare un solo sito o forum che parli dei finali multipli di ES per PS3, su Gamespot ci sono vari topic sulla versione PS3 ma non si parla mai di finali differenti, e anche la nuova guida comparsa su Gamefaqs sulle differenze tra le due versioni tratta solo robe come dungeon, costumi, ecc. Boh. [seguono spoiler] Comunque vabbè, mi sono dato al Mysterious Unison come diceva Ryudo, e mmmmmmmmminchia se è palloso fortuna che il bs mi piace altrimenti mi sarei suicidato. Devo ancora arrivare al primo boss vero e proprio, e poi ho letto che l'ultimo è fortissimo nella versione 360, chissà qua Aricomunque è una grandissima stronzata la resurrezione di Claves. Ma che cos'è questa orrida mania occidentale dell'happy ending a tutti i costi? Lei era un personaggio squisito, drammatico e malinconico, che ha incontrato la morte da giovane. Era perfetta così. Perché cazzo s'ha da resuscità, senza NESSUN motivo per altro? Cioé, è come se alla fine di FF7 Aeris resuscitasse. Così, a botto, tanto per. Boh.
  22. Marko

    [PS3] Valkyria Chronicles

    Quote Ho scoperto oggi (K-Books me fa molto male Più ce sto, meno uscirei ) che esiste pure il manga di Valkyria Sì, e per altro la translation esce quasi in contemporanea Ho letto il primo numero ma sinceramente non l'ho trovato nulla di che. Cerca di imitare le sequenze del gioco, ma i combattimenti e le scene dinamiche secondo me sono rese malino. E poi Selvaria compare già nel primo tankobon, spoilerando un personaggio che sarebbe dovuto comparire ben più avanti.
  23. Marko

    [Xbox 360 - PS3] Tales of Vesperia

    Ah, dimenticavo... so che l'avevo già chiesto al buon fensah ma me lo sono dimenticato ... SO4 è indipendente dai prequel, vero? Ah un'altra domanda ancora: tutte le xbox, arcade e pro, hanno ovviamente la presa HDMI, vero?
  24. Marko

    [Xbox 360 - PS3] Tales of Vesperia

    Grazie per il log Fensah, allora per la storia della possibilità di installare i giochi per ridurre il casino della console cosa facciamo? Arcade o 250€?
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