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Shuji

Troll
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Tutti i contenuti di Shuji

  1. Curioso, non lo sapevo che Eidos fosse stata acquistata da Square; curioso perche' il mio esempio di Tomb Raider va un po' in loop
  2. Il design di soulcalibur e' dello stesso tipo realizzato da concept artist cinesi e di hong kong.
  3. Ma allora è vero che "great minds think alike"... Anche tu ti aspetti per caso che prima o poi spunti fuori Artie?
  4. Mi sembra che fili. beh, non conosco l'ultima versione, ma le possibilita' di incocciare in un designer orientale anche se non pare a prima vista, sono molto alte. prendiamo ad esempio il character design di soul calibur non e' precisamente 'manga' ma le influenze orientali sono palesi.
  5. Shuji

    Coppelion

    Io intanto ci apro il topo. Che c'ha anche il nome figo. E suona pure un po' come poppe-poppe. (coff) Ep.1 Mi auguro fortemente che gli anime di questa stagione non siano tutti-tutti dei WTF dal primo minuto all'ultimo... La regia di sta serie mi pare un po' troppo wannabe-real, con riprese in talune occasioni in simil-camera a spalla/mosse, un livello di parallasse (lol, proprio di la'...) del cielo e vari in alcuni movimenti laterali a figura intera... Non so quanto sia positivo che mi abbia interessato piu' la regia che la storia o i personaggi, l'unica e' che non so mica se la reggo una serie con infiniti livelli di 'segreti' da dipanare e nessun concreto interesse per personaggi o vicenda... (ogni riferimento a SnK e' puramente casuale).
  6. Ehm, fensah, tomb raider l'ho messo in esempio prima PROPRIO perche' non prende nulla.
  7. Ora che finalmente la tipa finira' la tortura della 'mamma' (vd. serie tv relativa al 9' anno che se non finisce, finisce ugualmente) voglio la tipa a fa' altro, e per altro intendo qualsiasi parte sullo schermo, teletubbies compresi.
  8. Sfiga vuole che fino a quando m'e' rotto les pelotas intorno al '95, ero un "coder", quando il concetto di 'assemblatore' non esisteva e si inseriva codice macchina cambiando variabili di registri con 'i monitor' (che non erano gli schermi) e che ho quindi un certo punto di vista particolare: fino al 1995 circa ho visto ogni videogame esistente sulla faccia della terra. (M'ha fatto un po' ghignare Shito qualche post fa quando citava il parallasse; io demo con scroll in parallasse li ho pure fatti, LOL, m'ha fatto tornare in mente davvero bei tempi) E quindi invece si, l'estetica nipponica fino ad allora ha informato praticamente OGNI genere di videogame; dagli shoot'em up. ai beat'em up, ai platform, ai roleplaygame, etc, etc, etc. (Ultima che citavi e' un caso un po' particolare, circa nel 2002 avevo avuto a che fare con delle consulenze su connettivita' CDN (ho ancora i preventivi: tratta di 20km a 34mps 7.436,98E / 8.986,35E /mese 89.243,76E / 107.236,2E /anno) per un mmorpg abbastanza 'grosso', e avevo avuto i costi da Colt Telecom sulla cui connettivita' ai tempi girava proprio Ultima. I casi della vita.) Allo stesso modo appunto anche i grandi nomi 'occidentali' avevano comunque concept artists and arts legati alla cultura e all'estetica orientale; certo, non la totalita', ad esempio Roger Dean (Vd. Psygnosis) direi di no. Difficilmente poi molti character designer hanno fatto o facevano a meno di certe influenze stilistiche. Fatto sta che fino a quegli anni era inevitabile riscontrare, come dicevo prima, una certa presenza 'asiatica' anche solo andando in un negozio dell'usato e guardando le cartdrige e/o games presenti per la vendita/rivendita. Questo ancor prima pure della presenza all'interno dei videogames di grafica relativamente resa. Dal 95-96 circa, sempre come dicevo prima, le cose sono cambiate progressivamente. Ok, la causa principale del 'cambio' alla fine e' che i vari gameplay derivati dall'uso del 3d hanno di fatto buttato nel cesso intere categorie di videogames, MA appunto per l'importanza avuta dagli artisti concettuali fino a quel momento, io trovavo particolare che si voltasse pagina cosi' quasi-rapidamente. Piu' chiaro il discorso? Ok. Quanto dicevi poco sopra del passaggio generazionale ai nuovi tipi di console e' vero, ovviamente, e si inserisce anche in quanto pensavo sul differente approccio non solo 'realizzativo' ma anche economico, che vista l'ampliarsi delle produzioni in quanto a costi e anche maggiore globalizzazione del mercato, vedeva giocoforza molte risorse in piu' d'ordine economico in occidente. Del resto, non soltanto e unicamente le case di produzione di anime nipponiche soffrono di 'nanismo'. E come dicevi tu sulle dinamiche di mercato, alla fine semplicemente ci sara' stata una contrattura di determinate realizzazioni per il quasi solo uso interno, mentre le produzioni sempre piu' sofisticate in quanto a contributi grafici e similari si sono sempre piu' imposte. Trovo tutto questo molto sensato. Unica cosa, l'influenza orientale continua ad essere presente nei vari concepts, anche tuttora (basti vedere studi di personaggi per i vari CRPG esistenti) ma nominalmente meno di prima. E continuo a trovare un po' quasi singolare che tutta una serie di motivazioni non estetiche abbiano poi indirettamente informato il lato illustrativo/estetico delle opere, nonostante il radicamento temporale delle stesse valenze estetiche.
  9. Se non 'facciamo a capirci', addio.
  10. Shuji

    Kyoukai no Kanata

    Ok, quando ho visto i tipi che parlavano di misteri in aula, me' veramente sembrato Hyouka. Vediamo il WTF gigantesco presente dai primi minuti, dove va a parare.
  11. Non che nella vita reale non si senta di peggio, eh... tra Oceano e Apple...
  12. Shuji

    Girls und Panzer

    Stica, ma almeno fa altre cose che non siano il te? E no, non c'e' altro modo di scrivere la frase di qui sopra
  13. Al di la' quindi delle comparsate dei big, questa serie ha un grosso, enorme problema di fondo. QUESTO *NON* e' lo Shield. E' un gruppetto di spostati, capitanato da un apparentemente miracolato, che ha qualcosa a che fare con lo Shield. Io per Shield intendo una potente organizzazione militare, di tutto questo non ce n'e' neanche l'ombra nella serie. E le comparsate tenderanno ad 'estendere' il divario tra Shield e questo che pare un gruppo uscito da Warehouse 13.
  14. E infatti nella seconda puntata e' spuntato fuori Nick Fury. Conosco i miei polli.
  15. Per specificare ulteriormente sto continuando a parlare di influenze estetiche, non di realizzazione tout court. Qua sopra c'e' un prodotto in 3d nipponico, sotto uno che ne estende le potenzialita' di gameplay, inglese. Cio' che ho riconosciuto e potuto vedere da anni e' un cambio di influenze estetiche tali da far riconoscere come tali prodotti in senso occidentale, con abbiamo visto un deciso allontanamento di due mercati e due tipologie di sfruttamento commerciale. Quello che per me continua a risultare poco comprensibile e' ESATTAMENTE e precisamente il cambio di estetica e relativa influenza da parte di un oriente che fino a 1-2 decenni orsono influenzava non poco questo tipo di produzioni. E ribadisco, estetica, non realizzazione di sprite, di CONCEPT ART. La questione della differente 'presa di posizione' o 'sensibilita' da una all'altra parte del mondo, e' un non sense. Proprio qua sopra ho riportato un gioco della TECMO realizzato in 3D; e che ha avuto successo; non vi e' alcuna necessita' di approfondire granche' studi o conoscenze dirette per sapere che il Giappone non e' estraneo al sincretismo e alla contaminazione, di fronte a nuove necessita' ed esigenze non e' che si sia trincierata dietro i baffi di Mario, ma ha realizzato DOA e altri similari (per non parlare di FF) Di Soulcalibur otre che di Tekken e DOA ce ne vogliamo dimenticare? Non e' che volendo non si potevano fare piu' certe cose. Non e' che l'ESTETICA e i riferimenti concettuali e visivi orientali siano decaduti con il 3d; eppure c'e' stato uno spostamento dell'arte concettuale per talune realizzazioni ad occidente. Questo non ha nulla a che fare ne' con 3d, ne' con gli sprite. Di piu', si puo' tranquillamente allargare il discorso al fatto che tuttora moltissimi artisti concettuali provengono da oriente. Sembra quasi che piu' che altro un 'certo tipo' di giochi non sia ben visto ad oriente, e che i capitali ingenti investiti da grosse societa' ad occidente nelle produzioni sempre piu' costose di videogames abbiano poi fatto la differenza. Del resto, ad esempio, mi pare che Spirlberg da qualche parte a fine anni '90 abbia investito non pochi soldi a riguardo.
  16. Argh. I limiti imposti in una produzione (motivi economici) o mediali (propri del medium usato) possono in qualche modo incrementare la creativita'? Sicuramente. Quanto mi sto chiedendo e': 1996 Tecmo (e lunga scia di titoli prima durante e dopo) http://www.youtube.com/watch?v=0YbcSngvIOk 1996 Eidos http://www.youtube.com/watch?v=TK6xlVeZ12U Perche'?
  17. Shuji

    TRAILERS E NEWS

    Bravo disegnatore.
  18. Shuji

    Gatchaman Crowds

    Astinenza da Hajime
  19. Occhei al 'boosto' (lol, ehm, sa tanto di Issei) di grafica, ma anche in quel caso sopra citato abbiamo un evoluzione del dettaglio, non di un 'superamento' di talune influenze, nel discorso, giapponesi. Ad esempio: http://www.youtube.com/watch?v=TK6xlVeZ12U Anche lui del 1996. E gia' non segue concepts giapponesi. (oltre ad estendere molto cio' che dicevo sulle possibilita' del gameplay del 3D)
  20. Fensah, parlo di 'estetica di riferimento'; Tekken e DOA (comunque 3d) hanno in ogni caso concepts molto giapponesi. Man mano negli anni tale estetica cambia, vira verso l'iper realismo. Quando ci sara' stato un 'cambio' di tale estetica.
  21. Shuji

    Gatchaman Crowds

    Si, effettivamente ci può stare, ma allora perchè il fumo, che è una manifestazione materiale, e non solo quei tentacoli di luce? Perche' una volta quelle parti terminali sono "all'esterno" provocano comunque danni/sollevano terreno. Per il resto ho messo un paio di frames della parte del combattimento tra i due, che lo 'spazio' nella gacciabase sia molto particolare come concetto, lo si vede bene.
  22. Non so bene se è quello che intendi (nel caso mi scuso in anticipo), ma almeno in occidente è più una questione di apparenza che di sostanza. Ad esempio un beat'em up 3d potenzialmente permette di adoperare uno spazio virtuale in cui muoversi non legato piu'solo ad x e y; inoltre e' possibile inserire tutta una serie di eventi 'catch eye' quali accompagnamento di colpi con zoomata, rotazione su di un asse, punti di vista dinamici insomma e non piu' legati ad accentuazioni fatte in grafica precalcolata e mostrata all'evenienza (vedi le varie fatality, etc) http://www.youtube.com/watch?v=Z6Q9DGMXFEA http://www.youtube.com/watch?v=0YbcSngvIOk Insieme, il 3D sempre per i beat'em up (e non solo) ovviamente adoperando modelli 'low poly' permette di risparmiare parecchie risorse a livello di memoria e memoria di massa. Potrebbe essere gia' qualcosa in piu' per la sua 'adozione'. MA resta un problema di fondo; che e' sempre quello del 'cambio di estetica'; tutti questi giochi hanno comunque una forte matrice giapponese, e sono, con l'esempio di Tekken o DOA, molto famosi anche e non solo negli States. Possiamo prendere per buono il discorso sul 3D; maggiore potenza/maggiore realismo. Ma quando c'e' effettivamente stato questo 'cambio' di estetica di riferimento?
  23. Shuji

    Vendite Home video Giappone

    Settimana 23-29 settembre Blu-ray 01, 31,470 31,470 Love Live! School Idol Project vol.7 02, 14,745 14,745 Girls und Panzer -Heartful Tank Disc- 03, 12,789 12,789 Uta no☆Prince-sama♪ Maji Love 2000% vol.4 04, 12,769 12,769 Toaru Kagaku no Railgun S vol.3 05, 11,751 11,751 JoJo's Bizarre Adventure vol.9 06, 11,519 11,519 Ore no Imouto ga Konnani Kawaii Wake ga Nai. vol.4 07, 11,256 11,256 Code Geass: Hangyaku no Lelouch BD Box 08, *9,377 *9,377 Mobile Suit Gundam Seed Destiny HD-Remaster BD Box vol.2 09, *8,129 *8,129 Suisei no Gargantia vol.2 10, *7,023 *7,023 Highschool DxD New vol.1 11, *6,420 *6,420 Yahari Ore no Seishun Love Comedy wa Machigatteiru. vol.4 12, *5,978 *5,978 Fate/kaleid liner Prisma☆Illya vol.1 13, *5,645 *5,645 Kiniro Mosaic vol.1 (cut-off 5,645) DVD *1, 8,992 *,**8,992 Uta no☆Prince-sama♪ Maji Love 2000% vol.4 *2, 2,624 *,**2,624 Kimi no Iru Machi vol.1 *3, 2,262 *,*13,974 Shingeki no Kyojin vol.3 *4, 2,239 *,**2,239 JoJo's Bizarre Adventure vol.9 *5, 2,161 *,**2,161 Toaru Kagaku no Railgun S vol.3 *6, 2,025 *,**2,025 Magi: The Labyrinth of Magic vol.10 *7, 2,001 *,**2,001 Highschool DxD New vol.1 *8, 1,973 *,*20,833 Dragon Ball Z Movie 14: Kami to Kami - Regular Edition *9, 1,654 *,**1,654 Ore no Imouto ga Konnani Kawaii Wake ga Nai. vol.4 10, 1,516 *,**1,516 Karneval vol.5 11, 1,509 *,**1,509 Amnesia vol.6 12, 1,474 *,*13,307 USAVICH Season 5 13, 1,467 *,**1,467 Dangan Ronpa: Kibou no Gakuen to Zetsubou no Koukousei vol.2 14, 1,439 *,**1,439 Servant x Service vol.2 15, 1,291 1,215,040 Tonari no Totoro 16, 1,241 *,**1,241 Date A Live vol.4 17, 1,192 *,*17,048 Dragon Ball Z Movie 14: Kami to Kami - Limited Edition 18, 1,190 *,**4,233 Brothers Conflict vol.2 19, 1,072 *,**1,072 Boku wa Tomodachi ga Sukunai Next vol.3 20, 1,033 *,**1,033 Kakumeiki Valvrave vol.4 21, 1,023 *,**1,023 Yahari Ore no Seishun Love Comedy wa Machigatteiru. vol.4 22, *,905 *,***,905 Zettai Karen Children: The Unlimited - Hyoubu Kyousuke vol.6 (cut-off 829) Singles 15, 4,288 **4,288 Hetalia Character CD II Vol.7 Russia (Takato Yasuhiro) "Shiroi Honoo" 16, 4,199 **4,199 Hetalia Character CD II Vol.8 China (Kaida Yuki) "Bishoku no Kokoro - Shokyuuhen" 23, 2,793 217,667 Shingeki no Kyojin OP "Jiyuu e no Shingeki" 35, 2,223 *14,267 Senki Zesshou Symphogear G : Character Song 8 Miku "Waikyou Shen-Shou-Jin" 38, 1,909 **1,909 Radio "Kuroko no Basuke - Housou Iinkai" theme song "Next Game / Tomorrow Never Lies" 50, 1,300 **6,142 Brothers Conflict OP "Jealousness" 51, 1,295 *86,671 Uchuu Senkan Yamato 2199 TV OP "Fight For Liberty / Wizard CLUB" 53, 1,256 **1,256 Kamigami no Asobi - Shinkyokushuu: Anubis & Toto (Kaji Yuuki & Morikawa Toshiyuki) "Tip Tap / Judgement" 54, 1,252 *14,916 Senki Zesshou Symphogear G : Character Song 7 Kirika "Gokuren Igarima" 59, 1,211 *23,805 Ano Hi Mita Hana no Namae wo Bokutachi wa Mada Shiranai. Movie theme song "Circle Game" 61, 1,100 *53,973 Free! ED "Splash Free" 62, 1,058 *25,036 Free! : Character Song Vol.3 Matsuoka Rin (Miyano Mamoru) "Break our balance" (cut-off 1,000) CD Album *5, 18,550 18,550 Free! Drama CD "Iwatobi Koukou Suieibu - Katsudou Nisshi 2" 11, 10,952 10,952 The IdolM@ster Cinderella Master: Cool Jewelries! 001 12, 10,699 10,699 Free! Radio CD "Iwatobi Channel" Vol.2 13, 10,574 10,574 Toyosaki Aki "Love Letters" 14, *9,713 *9,713 Ono Daisuke "Up Stairs" 15, *9,509 *9,509 Ono Daisuke "Down Stairs" 19, *7,125 *7,125 "IdolM@ster Million Live!" The IdolM@ster Live The@ter Performance 06 29, *3,984 18,101 The IdolM@ster 765Pro AllStars+ Gre@test Best! -The IdolM@ster History- 31, *3,850 *3,850 Hayate no Gotoku Character Song Album by Katsura Hinagiku starring Itoh Shizuka "HiNA3 Message" 33, *3,710 *3,710 Uchuu Senkan Yamato 2199 Original Soundtrack Part.3 35, *3,644 *3,644 Diabolik Lovers Do-S Kyuuketsu CD: More, Blood Vol.06 40, *3,044 20,468 Miyano Mamoru "Passage" 43, *2,851 *2,851 Aikatsu! Original Soundtrack "Aikatsu! no Ongaku!! 01" 49, *2,520 *7,542 Brothers Conflict Character Song Concept Mini-Album vol.1 55, *2,336 *2,336 Kyuukyoku no Dummyhead Kannou Song: Seventh Heaven Vol.6 (Toriumi Kousuke) 57, *2,254 *2,254 Character CD "Saiyuuki" ~Genjyo Sanzo~ (Seki Yoshihiko) 62, *2,058 *2,058 Psycho-Pass/Zero - Namae no nai Kaibutsu Vol.1 76, *1,677 *1,677 Tamayura ~More Aggressive~ Vocal Album "Utatose" 78, *1,631 55,625 Shingeki no Kyojin Original Soundtrack (cut-off 1,152) ------------------------------------------------------ Dati preliminari vendite estive primi numeri. 28,852 *2 Free! [bD+DVD]: 2013/09/11 12,384 *3 Brothers Conflict [bD+DVD]: 2013/08/21 ------ 10,000 Line ------ *9,024 *1 Highschool DxD New [bD+DVD]: 2013/09/25 *6,650 *3 Dangan Ronpa the Animation [bD+DVD]: 2013/08/28 *5,978 *1 Fate/kaleid liner Prisma☆Illya [bD]: 2013/09/27 *5,645 *1 Kiniro Mosaic [bD]: 2013/09/25 *5,375 *3 Servant x Service [bD+DVD]: 2013/08/21 *3,691 *1 Love Lab [bD+DVD]: 2013/09/20 ---- Manabi Line (2899) ---- *2,601 *1 Gin no Saji: Silver Spoon [bD+DVD]: 2013/09/18 *2,370 *1 Makai Ouji Devils and Realist [bD+DVD]: 2013/09/18 *2,072 *2 Rozen Maiden (2013) [bD+DVD]: 2013/08/30 **,908 *1 Fantatista Doll [bD]: 2013/09/20 **,809 *1 Genshiken Nidaime [bD]: 2013/09/04 **,558 *1 Kitakubu Katsudou Kiroku [bD]: 2013/09/18 **,455 *1 Inu to Hasami wa Tsukaiyou [bD]: 2013/09/20 **,267 *1 Stella Jogakuin Koutou-ka C³-bu [bD]: 2013/09/18 (Non in classifica per pochi dati) Kimi no Iru Machi [bD+DVD]: 2013/09/25 (Sold 2,624 DVD) Ro-Kyu-Bu! SS [bD+DVD]: 2013/09/25 Genei wo Kakeru Taiyou [bD+DVD]: 2013/09/25 Choujigen Game Neptune the Animation [bD+DVD]: 2013/09/25
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