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[PSP - DLC Only] Super Robot Taisen Operation Extend


Fencer

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Annunciato un nuovo titolo della serie, il titolo è SRW OE. E' terminato al 70%, uscirà su PSP e verrà diviso in 8 capitoli scaricabili separatamente (e solamente scaricabili, niente retail version per ora) per un prezzo totale di circa 6500 yen. Ogni capitolo conterrà una ventina di missioni.

Lo stile grafico sarà quello di Neo (Unità 3D, cutin in 2D), il sistema di gioco sarà l'evoluzione di quello presentato in quel titolo, saranno presenti una 50ina di serie , sembra una trentina già in questo primo episodio, altre verranno presentate successivamente.

Il gioco avrà una storia di fondo, avrà pochi deployment slot ma permetterà di far crescere le nuove unità dando la possibilità di rigiocare le missioni vecchie con i nuovi personaggi che per giunta avranno dei loro dialoghi apposta per quelle. Di tutte le serie saranno presenti solo le unità principali.

 

Parte del cast annunciata per il primo episodio:

 

Gurren Lagann
Votoms + OVAs
Layzner
Raijin-Oh
Gosaurer
Ganbaruga
Daiteio
Ryu Knight
Keroro
Code Geass: Lelouch of the Rebellion
Zoids
Zoids Genesis
Gundam 0079
Gundam 0080
Gundam 8th Ms Team
Z Gundam
ZZ Gundam
G Gundam
Wing Gundam
00 Gundam
SEED Destiny
Dunbine
L-Gaim
Jushin Liger
Getter Robo Armaggedon
Shin Mazinger
Patlabor + Movie version
Macross F
Goshogun
Dancouga
NG Knight Ramune & 40

 

 

In neretto le tre new entry (hanno causato la ola della rete, Patlabor specialmente), ma ci sono serie che non si vedevano da secoli (0079, L-Gaim) e graditi ritorni nello stesso gioco (Shin Mazinger, Getter Armageddon).

 

Prima delle mie considerazioni, immagini e intervista di Terada:

 

up111710.jpg

 

qrekig.jpg

 

27ywdu.jpg

 

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nwl9xs.jpg

 

9h80g0.jpg

 

wstzc8.jpg

 

 

Battle scenes would be combination of 2D and 3D.
You are free to move in your range, which is limited by size and EN.
You can use seishin after battle or during enemy turn.
There will be fixed artillery in the map and will attack. (No longer event-type thing?)

 

Producer: Terada Takanobu

High angle fire can pass over obstacles. If you "encircle" (your enemies), your hit rate will go up.

Interview parts:

With the changing markets, we decided to try out a new way to release.

Chapter 1 might be inexpensive to purchase, but it has more than 20 scenarios. Succeeding chapters will have as much volume.

There will be a pivotal story and world view, but to enrich the participating series and line up, we changed the feel of the game. Only the main characters and units will be there. Their scenarios will also be simple. It will succeed the story taste of previous titles.

Subscenarios happen during story's main scenario. Same for "previews".

It is planned that the scenarios are going to be distributed in comparatively short span.

Any scenarios you've cleared will be replayable as many times you want.

It's based on NEO, so the appearance and strategy characteristics are a little different. You can use seishin after battle and during enemy turn, there'll be maps that have artillery fire as mechanism.

We've prepared the maps so you can enjoy the strategy characteristics (of Neo).

Battle animation is 3D. Cut-in is 2D

Number of deployable units are fewer than previous titles. But since you can replay the same maps, you'll be able to raise your units.

You can bring characters obtained from later scenarios to earlier (cleared) scenarios, and they'll have dialogue events in those earlier scenarios.

 

Fonte: SRWG (che per chi non lo sapesse è questo qui: http://www.srwg-w.org/index.php? )

 

Gli scan migliori probabilmente verrano postati quando la rivista sarà effettivamente uscita.

 

Detto questo, le seguenti considerazioni personali. A me lo stile grafico piace molto, mi piaceva già in Neo (gran passo avanti rispetto a GC), le uniche perplessità erano dovuto al fatto che certi virtuosismi dovevano essere reimmaginati e riprogrammati dall'inizio (le dynamic kill ad esempio), ma non vedevo altri problemi.

 

Era un 3D diverso dal 2D, ma oltre ad essere finalmente piacevole alla vista era anche funzionale ad un sistema di gioco molto più moderno rispetto a molto SRW "moderni": molti citano il movimento libero, c'era anche però chi citava anche la possibilità inedita di cambiare le unità "on the fly", ovvero quella feature che ti permetteva di schierare determinate unità in un primo momento e poi di cambiare il roster al volo durante lo stage (io mi ero impappinato perchè in un primo momento non mi ero reso conto che all'inizio del livello dovevo far uscire le unità dalla nave manualmente e quelle schierate già sul campo erano solo le unità messe lì per questioni di trama, ma una volta fatto è abbastanza figa come cosa), in generale comunque era un buon sistema di cui non ho mai letto critiche vere o pesanti. Indi anche per il gameplay dovremmo essere messi bene.

 

Il roster è ENORME, ma il numero di unità dovrebbe essere limitato perchè a sentire Terada sono presenti solo le unità principali (ergo sì L-Gaim Mk-II ed L-Gaim, no Novel D-Seerd), indi dovremmo essere sulle quaranta-sessanta unità.... no un attimo, che? Sono un numero ALLUCINANTE comunque. E vabbè. Come new entry sono indifferente al primo Zoids, interdetto ma stranamente esultante per Keroro, sto facendo il saluto militare per Patlabor, la cui apparizione era doverosa da secoli. Speriamo lo utilizzino per qualche produzione un po' più sostanziosa. Molto positiva la ricomparsa di serie un po' anzianotte ma sempre gradite che non si facevano vedere da secoli.

 

Ho molte perplessità per quanto riguarda la storia. Il contraltare del roster enorme è anche la poca omogeneità delle ambientazioni e delle serie in sè, mischiare un Gurren Lagann con un Patlabor ad esempio la vedo dura, ma anche uno 0079 in mezzo mica scherza. Non mi esalta nemmeno il fatto di poter rigiocare le missioni vecchie con le nuove unità che per giunta hanno dialoghi appositi pur essendo temporalmente arrivate dopo; probabile che la cosa indichi un qualche guazzabuglio temporale\dimensionale liberamente accessibile o comunque una trama molto generica senza acuti particolari per personaggio o peggio ancora. Certo, per chi non se ne rendesse conto, c'è Keroro con un fracco di Gunpla in formato 1:1, cosa che di per sè dovrebbe garantire risate. Qualcosa rischia di non quagliare da questo punto di vista. Non mi preoccupa comunque la presenza di Keroro, alla fine un guest così non è una novità e non è più fuori posto di Hatsune Miku in UX o un qualunque Virtual On comparso (hanno provato a farci qualcosa in K, ma faceva ridere). Sarebbe una trollata gigantesca e un qualcosa di completamente awesome se tutto il gioco fosse in realtà il sogno bagnato di Keroro (notare che è al centro della copertina) con lui che sbava dietro tutti i robottoni e li fa combattere. Keroro regna. Heil Keroro.

 

Il sistema di distribuzione non mi piace. Personalmente ho l'idiosincrasia per i giochi completi venduti però a pezzi, non parliamo poi dei DLC fatti asportando pezzi di trama dal gioco principale.

Io sono per le versioni retail complete di tutto il cucuzzaro (mai acquistati DLC, tra l'altro, scarico solo quelli gratuiti: una volta comprato il gioco questo dev'essere completo, se poi mi vuoi mettere delle side-stories va anche bene, anche a pagamento, ma se mi seghi pezzi di trama e finale mi stai derubando o quantomeno prendendo in giro, questo è quello che penso). Qui chiaramente la cosa è un po' diversa e tutto è chiaro dall'inizio, il gioco viene venduto a pezzi scaricabile stile FFVII Before Crisis, a botte di 500 yen ad episodio, ma posso dire con tranquillità che se il gioco non uscirà in versione scatolata per me può restare dov'è. 

Dovrebbe comunque essere acquistabile anche da Europa ed America, basta avere una carta di credito e un account giapponese per la PSP (mi chiedo se andrà anche sul Vita, ma penso di sì, la versione digitale di Z2 ci funzionava alla grande ed era anche più pulita).

Ai posteri l'ardua sentenza su questa nuova tattica di vendita.

 

Mi preoccupa comunque un po' il voler buttare sul mercato tutti questi SRW "minori" subito dopo un SRW maggiore, non si rischierà di saturare un po' il mercato? Alla fine la base degli acquirenti è sempre quella.

Anche se in verità non è così diverso da quanto li buttavano fuori prima, solo che da almeno due mesi di distanza si è passati alle due settimane (UX è del 15 marzo, oggi siamo al 26.....).

Oh beh.

Modificato da Fencer
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:pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia:  GUNSOU!!!

E' da delirio sto SRW! Il peccato è per gli Zoid, il fatto di mettere solo le unità principale significa Liger e stop...ma sono contentissimo uguale, Patlabor mi pias non poco come scelta, ma su tutti GUNSOU GUNSOUUUU!! :fash2:

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Non mi aspettavo un altro SRW ( anche se sotto costo) così presto, ma sono comunque contento che si continui a supportare la psp.

 

Mi pare , comunque che anche su www.srwg-w.org si sia affrontato il discorso dei troppi SRW ed era saltato fuori che è dal 1997 che esce regolamente un SRW all'anno.  In genere il successo di SRW dipende da quanto è rivoluzionario a suo modo e dal cast ( il che significa da quanto sono "potenti" e popolari i robot in quel determinato periodo).

 

Da tenere conto che chi ha un psp potrebbe non avere anche una 3ds o una ps3 ( vale come da noi) quindi un srw per 3ds (a parte i fan specifici) non è detto che sia rivolto alla stessa utenza di un SRW per ps3.

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Non mi aspettavo un altro SRW ( anche se sotto costo)

 

Eh, insomma. Se lo vuoi tutto costa uguale. Vabbè che non ti fanno pagare gli interessi sulla rate.

 

Mi pare , comunque che anche su www.srwg-w.org si sia affrontato il discorso dei troppi SRW ed era saltato fuori che è dal 1997 che esce regolamente un SRW all'anno.  In genere il successo di SRW dipende da quanto è rivoluzionario a suo modo e dal cast ( il che significa da quanto sono "potenti" e popolari i robot in quel determinato periodo).

 

Uno all'anno sì, ma questo è il terzo alla fine dei conti. 2nd OG, UX e questo OE che esce quest'estate e finisce a stretto giro (a sentire loro). 

 

Da tenere conto che chi ha un psp potrebbe non avere anche una 3ds o una ps3 ( vale come da noi) quindi un srw per 3ds (a parte i fan specifici) non è detto che sia rivolto alla stessa utenza di un SRW per ps3.

 

Beh, in genere lo zoccolo di fan dei SRW in Giappone è così duro che si comprano la console su cui esce il gioco (non è errato dire che si comprano la console nel momento in cui leggono tra la lineup che uscirà un SRW sopra, questo lì come spesso qui, killer app mica per niente). 3DS e PSP poi in Giappone sono molto diffuse.

Vedremo comunque.

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Fino a quando non uscirà un Monster Hunter decente su Vita, non se la cagherà nessuno in nipponia.

 

Più che altro, che anch'io che ho bisogno del formato fisico trovo alquanto fastidioso questo sistema.  Prima di tutto perchè non so davvero come ottenere copie legittime dei vari capitoli.  Finchè si tratta di copie fisiche è facile, ma così boh.

 

Non sono esperto.  La mia PSP non si mai neppure connessa in internet.  Spero che venga venduto anche una versione finale completa, anche se capisco la necessità di un gioco Dlc.  I costi produzioni saranno notevolmente amortizzati così.  Un sacco di case minori su Steam proliferano grazie al digital deliver.

 

Ecco, se la bandai e la banpresto non fossero delle bestie allucinanti ( perchè LO SONO , qualche volta) potrebbero fare un bel porting di 2nd SRW OG per PC solo per digital deliver tramite steam tradotto e audio JAP.

 

Cioè...  possibile che Dark Souls su steam non abbia insegnato niente ai nippo? >_>  Non parlo neanche dei SRW canonici con le loro licenze, ma almeno gli original.

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la PSVita nel frattempo non vende un cazzo(solo WiiU è messo peggio, credo)

 

Leggevo che c'erano settimane in cui faceva peggio della 360 in Giappone, e l'unico gioco con un venduto decente lì era stato Persona 4 Golden (e grazie al kaiser direbbe qualcuno).

 

Comunque penso che questo OE se farà un buon risultato di vendite potrà uscire anche in versione scatolata, credo che a spingere questo formato sia stato anche il magrissimo risultato fatto dai SRW in 3d (che a mio parere soffrono anche di un fortissimo pregiudizio, come dicevo su anch'io preferisco il 2d perchè replica meglio il feeling delle serie animate, ma ciò non toglie che Neo fosse un gioco molto curato e innovativo nel brand che non meritava quell'infimo risultato), quindi se il trend dimostrasse un'inversione potrebbero anche pensare all'idea di affrontare le spese per una versione completa e scatolata.

La PSP poi può essere stata scelta non solo per il vendere giochi a pezzi, ma anche per evitare confusione o concorrenza interna con UX, uscito poco prima, e perchè è davvero molto diffusa, dato che 300.000 copie alla fine Z2 se l'è fatte.

 

In Namco-Bandai comunque, per rispondere un attimo a Syrus, adesso sono più propensi a rischiare le conversioni per i mercati occidentali e tutto, ma non dimentichiamoci che almeno fino ad un paio di anni fa erano delle bestie senza senso in quanto a scelte strategiche.

Xenosaga ancora urla vendetta. Sono migliorati (forse perchè si sono accorti che i prodotti dal feeling nipponico li vendi meglio in Europa che in America), ma sono ancora capre.

 

Per Monster Hunter, potrebbe essere un cane che si morde la coda: o Sony ne paga lo sviluppo a Capcom che così glielo prepara a prescindere dalle vendite, oppure nisba prima che la PsVita abbia una base di venduto decente, cosa che se viene seguita la trafila della Psp sarà tra minimo cinque anni. Sono d'accordo che sia qualcosa di cui la console abbia bisogno come il pane (infatti oltre ad essere PSP-MH un connubio iconico tra i nerd come si vede in Haganai, il gioco tira e l'ha capito la N più importante del Giappone pagando un titolo per la Wii), ma Capcom ha dimostrato di non fare roba se non ha la possibilità di venderla.

Modificato da Fencer
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In Namco-Bandai comunque, per rispondere un attimo a Syrus, adesso sono più propensi a rischiare le conversioni per i mercati occidentali e tutto, ma non dimentichiamoci che almeno fino ad un paio di anni fa erano delle bestie senza senso in quanto a scelte strategiche.

Xenosaga ancora urla vendetta. Sono migliorati (forse perchè si sono accorti che i prodotti dal feeling nipponico li vendi meglio in Europa che in America), ma sono ancora capre.

 

Eh, ma sempre di bandai namco stiamo parlando.

E' chiaro che se devi fare giochi scatolati non vendi e ci perdi se vai allo sbaraglio, ma su steam la gente ha comprato anche dei Jrpg tarocchi impresentabili.

 

Steam ha i suoi difetti, ma è uno strumento ENORME per utenza occidentale connessa ( dark souls pc ha superato abbondantemente le vendite 360, tanto è vero che il 2 lo hanno già annunciato anche per pc) che magari vede qualcosa d'interessante e se lo scarica.

 

 

Su Steam sono arrivati tutti gli "Rpgmaker" moderni.  Ne hanno provato prima con uno.  Hanno scoperto che ci guadagnavano e li hanno inseriti tutti.  Stanno pure mettendo i vari YS a 11 euro e altri Jrpg tradotti (Ci sono anche alcuni action sparatutto nipponici con scritte inglesi e doppiaggio jap, tipo Fortune Summoners.  Nessuno si sconvolge su steam, sono i publisher che fanno casino per queste cose.)

 

 

ma no...  Nel 2013 nonostante provi evidenti del nuovo mercato occidentali.

Ancora non capiscono.

 

OK sfogo finito.  

 

 

 

Tornando al gioco.

Anche a me è straniante la grafica 3d, ma le animazioni di SRW XO che ho visto su youtube mi avevano fatto un'ottima impressione.

Il problema di SRW alpha per dreamcast era la staticità degli attacchi, cosa che XO invece hanno corretto usando una rpg migliore.

 

Aspetto screen alta risoluzione, ma i modelli mi sembrano gradevoli e il cast è ottimo.

 

Mi è sfuggita la data di rilascio.  Quando dovrebbe arrivare il primo capitolo?

immagino sia scritto da qualche parte, ma non l'ho capito.

 

Inoltre vorrei capire quanti capitoli sono previsti,

Modificato da Syrus
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La data precisa non l'ho ancora trovata, ma tra gli annunci si legge che esce quest'estate.

Sono otto capitoli.

 

Per quanto riguarda Steam, ricordati che i SRW escono solo in Giappone e che non supporta la PSP. Per PC poi i SRW semplicemente non escono quindi di fatto non ha molto senso utilizzarlo. Non so bene perchè, ma sembra che nel sol levante il pc standard non sia consideratissimo come macchina per giocare (almeno, è l'impressione che ne ho io), pur esistendo delle conversioni dei JRPG più famosi (qualche volta anche uscite qui, come il quarto capitolo di Breath of Fire) che però spesso ho scoperto essere create apposta per Cina e Corea.

Dark Souls invece è un gioco che vende ovunque e che si basava di suo come sicuro successo anche all'estero in quanto seguito spirituale di un altro grando titolo, ovvero Demons Souls, che però prima era uscito per Ps3 e poi è diventato multipiatta. Una volta accertato che lo schema atipico (deve molto ai King's Field) vendeva qualcosa anche fuori dal Giappone, hanno fatto multipiatta anche il seguito ed essendo in programma per pc ne hanno approntata una versione anche per il digital delivery.

 

Ma un SRW non segue queste trafile, è un gioco di nicchia per una popolazione ben selezionata e non occidentale, che principalmente usa le console: anzi, già che si siano rivolti al digital delivery significa che si sono in parte accorti (benchè si punti sempre al risparmio ovvio) della possibilità di usare questo mezzo per proporre i prodotti. Altrimenti OE non sarebbe proprio uscito a mio parere. Se noti, erano già molto restii a proporre i DLC veri e propri, perchè non faceva parte della tradizione dei SRW (come dicevo prima, zoccolo durissimo ma abitudinario, tanto che gli esperimenti fanno la fine del topo).

Bisognerebbe comunque capire quanto si utilizzi Steam per questo genere di giochi in Giappone e solo lì, il discorso è un po' incasinato in realtà.

 

Tra l'altro si sa anche che molte case di produzione non vedono di ottimo occhio Steam (EA in testa che ha tirato fuori quell'aborto di Origin), quindi bisognerebbe conoscere la posizione di NB in merito. Però Dark Souls è uscito senza problemi. Ci si può connettere con l'account del Playstation Network, quindi anche la grande S (giapponese pure lei) ha dato il suo benestare. 

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Tra l'altro si sa anche che molte case di produzione non vedono di ottimo occhio Steam (EA in testa che ha tirato fuori quell'aborto di Origin), quindi bisognerebbe conoscere la posizione di NB in merito.

 

Ma è ovvio che sia contro Steam.  Steam permette di Bypassare la necessità di Publisher . Con Steam ti basta che lo studio abbia in qualche modo  i soldi per lo sviluppo del videogame ( anche solo per donazione, vedi giochi Indie) e poi con Steam puoi iniziare la divulgazione senza doverti appoggiare a qualcuno di esterno  (che spesso si pappa gran parte dei ricavi).

 

Il terrore dei publisher è che in futuro non ci sia più bisogno di loro o che la loro presenza sia solo limitata a edizione da "collezione" per chi vuole l'oggetto fisico mentre i casual vanno di usa e getta a prezzo ridotto.

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OT

Usa e getta mica tanto alla fine. Io sono un feticista dello scatolato, ma ho Fear 3 e Mafia II di cui posso scaricarmi un backup da Steam quando voglio senza problemi o limitazioni. Steam funziona bene.

Quel ca**o di Origin invece mi ha fatto scaricare 10 giga di Mass Effect 3 pur avendo io la versione dvd. Ma porca tro*a.

Fine OT

 

Namco Bandai comunque non dovrebbe avere grossissimi problemi con Steam, prima di tutto perchè oltre a possedere i team di sviluppo finanziariamente è parte di un network gigantesco che comprende Sunrise e Sony alla fine (per quanto i rapporti precisi non si sappiano, ma Bandai\Sunrise) e ha diversi sbocchi.

L'unico problema che vedo è lo stesso che ha portato EA a creare Origin: il rosicare abbestia per non averci pensato prima e aver fatto tu i soldi con una struttura del genere.

Però in questo i giapponesi sono più pragmantici degli americani, vedasi quando Sega ha cominciato a sviluppare su console Nintendo senza farsi problemi. Per questo dicevo che non è così scontata la posizione negativa di NB nei confronti di Steam, ma forse influiva di più la posizione dei giapponesi in merito al pc gaming e quindi a Steam. Vedremo comunque.

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Ritornando alla questione "Sorpresa" dell'annuncio fulmineo del nuovo Srw...considerate che alla Banpresto oramai non c'è più un solo team che si occupa dello sviluppo della saga, sapete che c'è un team che si è occupa dello Z (staff originale che ha realizzato i principali srw alpha compreso), c'è quello dell'Mx/impact (compact series) che fa anche gli Og, ancora c'è il team che sviluppa i titoli sui portatili nintendo (A,R,D,J,W,K,L,UX), e poi il team più "giovane" istituito nel 2000 che si occupa dei titoli 3d. Se considerate poi che la Bandai/Namco/Banpresto è la software house più produttiva e con l'introito più alto in Giappone, non è poi tutta sta sorpresa. Se posso poi concedermi una cosiderazione personale, a mio parere realizzare un'Srw 3d costa meno che farlo in 2d, sia in termini di tempo che di denaro. Nel caso di srw, realizzare un modello poligonale in movimento rispetto a uno sprite è meno impegnativo (considerando anche le animazioni "limitate" dei modelli poligonali del Neo).

Non so se qualcuno ha giocato  un'Srw 3d fino ad ora...personalmente ho finito sia il Gc (terribile) che il Neo, devo dire che benchè sia stato ben realizzato (almeno il Neo), non è la stessa cosa che vedere uno sprite 2d in azione, con questo non voglio assolutamente dire che sia un prodotto di seconda categoria o scadente, ma semplicemente che le energie profuse per un titolo 3d sono inferiori rispetto ad uno 2d.  

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Ritornando alla questione "Sorpresa" dell'annuncio fulmineo del nuovo Srw...considerate che alla Banpresto oramai non c'è più un solo team che si occupa dello sviluppo della saga, sapete che c'è un team che si è occupa dello Z (staff originale che ha realizzato i principali srw alpha compreso), c'è quello dell'Mx/impact (compact series) che fa anche gli Og, ancora c'è il team che sviluppa i titoli sui portatili nintendo (A,R,D,J,W,K,L,UX), e poi il team più "giovane" istituito nel 2000 che si occupa dei titoli

 

Lo sappiamo, lo sappiamo.   In realtà i due team sono stati formati dopo SRW alpha gaiden.

Fino a gaiden si è trattato di un team unico che si è allargato con l'avvento della ps2.

Già in Alpha gaiden era evidente che ci lavorassero gente con stili diversi per la differenza di qualità.

vedi i Wing gundam palesemente diversi dal Turn A come stile ( più simile alle unità nuove di impact).

 

( c'è pure chi ci scherza sopra sostenendo che i due team si riconoscono perchè il primo, quello di Alpha 2-3, ha l'abitudine di togliere l'elemetto alle ragazze e far ballare loro le tette durante i cut in.  Il team di MX invece è serissimo , forse sono "real fag". )

 

Alpha 2-3 e MX hanno qualità costante.  Nessuna unità inferiore o diversa come stile.

 

I due team però hanno collaborato insieme in SRW Z e  soprattutto in SRW Z2 .  Probabilmente per alleggerire il carico lavoro.  Non oso immaginare quanto sia cazzuto e costoso fare grafica 2d di quello livello.   In SRW Z2  appare evidente che  I gundam di 00 o wing sono stati fatti da una mano completamente diversa da quella che fatto i Gundam di Seed. 

 

 

e considerate poi che la Bandai/Namco/Banpresto è la software house più produttiva e con l'introito più alto in Giappone, non è poi tutta sta sorpresa. Se posso poi concedermi una cosiderazione personale, a mio parere realizzare un'Srw 3d costa meno che farlo in 2d, sia in termini di tempo che di denaro. Nel caso di srw, realizzare un modello poligonale in movimento rispetto a uno sprite è meno impegnativo (considerando anche le animazioni "limitate" dei modelli poligonali del Neo).

Non so se qualcuno ha giocato  un'Srw 3d fino ad ora...personalmente ho finito sia il Gc (terribile) che il Neo, devo dire che benchè sia stato ben realizzato (almeno il Neo), non è la stessa cosa che vedere uno sprite 2d in azione, con questo non voglio assolutamente dire che sia un prodotto di seconda categoria o scadente, ma semplicemente che le energie profuse per un titolo 3d sono inferiori rispetto ad uno 2d.

 

No ma capisco e approvo.   E' ovvio che costi meno fare un SRW 3d.  Questo , per me, è la prova evidente che stanno preparando SRW Z3 HD ( quindi sfruttano un team secondario mettendo gli altri team alla frusta). per ps3.     Ahime, io speravo restasse su PSP, più comoda per i miei ritmi, soprattutto non mi va tanto di prendermi una ps3 alla fine del suo ciclo vitale, ma va beh.  

 

 

Secondo me, però è inevitabile che prima o poi si arrivi a modelli poligonali anche per SRW di punta.

Tutto dipende dalla qualità di questi.

 

Io aspetto il trailer , per valutare , ma se gli attacchi fossero dinamici e ben coreografati, non avrei nessun problema ad accettare questa grafica.

 

Però il 2d rimane er meglio. ;)

Modificato da Syrus
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Ritornando alla questione "Sorpresa" dell'annuncio fulmineo del nuovo Srw...considerate che alla Banpresto oramai non c'è più un solo team che si occupa dello sviluppo della saga, sapete che c'è un team che si è occupa dello Z (staff originale che ha realizzato i principali srw alpha compreso), c'è quello dell'Mx/impact (compact series) che fa anche gli Og, ancora c'è il team che sviluppa i titoli sui portatili nintendo (A,R,D,J,W,K,L,UX), e poi il team più "giovane" istituito nel 2000 che si occupa dei titoli 3d. Se considerate poi che la Bandai/Namco/Banpresto è la software house più produttiva e con l'introito più alto in Giappone, non è poi tutta sta sorpresa.

 

Io non mi preoccupo della mancanza di forze loro, mi preoccupo della mancanza di liquidi dei fan a causa di questa foga nel buttare la roba sul mercato. Poi probabilmente se ne sono accorti anche loro dato che OE esce a rate e a 500 yen, ma il sovraffollamento (per modo di dire, ma non è che ci sono due fasce di pubblico diverse ed indipendenti che comprano due tipi di SRW, ce n'è una sola che compra più o meno in forze un titolo e se serve la console che l'accompagna, e se fai uscire tutto a raffica qualcuno può pure decidere di comprare la roba dopo) sul mercato, a seguito del quale non è che ti puoi stupire se le vendite calano nell'immediato per poi magari vendere il resto alla spicciolata nelle settimane successive.

Anche perchè non vorrei a furia di concentrarsi sulla quantità si cominci a trascurare la qualità (dopo W sul DS abbiamo beccato titoli che erano a dir poco raffazzonati in tutto tranne che nella grafica, L poi era cortissimo), anche se UX sembra un gioco di qualità.

 

e posso poi concedermi una cosiderazione personale, a mio parere realizzare un'Srw 3d costa meno che farlo in 2d, sia in termini di tempo che di denaro. Nel caso di srw, realizzare un modello poligonale in movimento rispetto a uno sprite è meno impegnativo (considerando anche le animazioni "limitate" dei modelli poligonali del Neo). Non so se qualcuno ha giocato  un'Srw 3d fino ad ora...personalmente ho finito sia il Gc (terribile) che il Neo, devo dire che benchè sia stato ben realizzato (almeno il Neo), non è la stessa cosa che vedere uno sprite 2d in azione, con questo non voglio assolutamente dire che sia un prodotto di seconda categoria o scadente, ma semplicemente che le energie profuse per un titolo 3d sono inferiori rispetto ad uno 2d.  

 

E' normale che il 2D restituisca meglio il feeling e costi un po' di più in termini di tempo e risorse come realizzazione, specie adesso che con le console HD devi creare sprite HD, ma io parlavo fondamentalmente di innovazione nelle meccaniche di gioco e del fatto che comunque la qualità dei modelli poligonali rispetto a Neo è diventata N volte più curata. Non dico siano il futuro, però Neo è un buon SRW, la cui grafica è anche più che accettabile per quanto poligonale.

Era GC che non si poteva vedere.

 

 c'è pure chi ci scherza sopra sostenendo che i due team si riconoscono perchè il primo, quello di Alpha 2-3, ha l'abitudine di togliere l'elemetto alle ragazze e far ballare loro le tette durante i cut in.  Il team di MX invece è serissimo , forse sono "real fag". )

 

Serissimi? Sono roricon. Hanno fatto ballare persino Latooni in OGs.

Non parliamo di Ouka a cui si vedeva prima il balcone e poi la faccia. NON parliamo di 2nd OG,

Chiaro che io non mi lamento. E' solo che non ce n'è ancora abbastanza (anche se dopo Selena Recital è una strada decisamente in salita).

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Serissimi? Sono roricon. Hanno fatto ballare persino Latooni in OGs.

Non parliamo di Ouka a cui si vedeva prima il balcone e poi la faccia. NON parliamo di 2nd OG,

Chiaro che io non mi lamento. E' solo che non ce n'è ancora abbastanza (anche se dopo Selena Recital è una strada decisamente in salita).

 

A Kusuha però non ballonzano le tette nei cutin-in di SRW OG per ps2. come invece succede in alpha 2.  >:

 

 

 

 

 

Guarda qui quanta roba in così pochi secondi.

 

 

 

 

 

Chiaramente si fa solo per trollare qui.

XDDDDD

Modificato da Syrus
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In compenso è comparsa direttamente nuda in SRW2nd OG durante il cutin del Tenma Kofuku Zan, roba da far impallidire il contorno di nudità di Alpha 3.

Con mio sommo gaudio aggiungerei (e della lesbicona che pilotava la Fenice Rossa).

Modificato da Fencer
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 (e della lesbicona che pilotava la Fenice Rossa).

 

E' Lesbica?? Figo non lo sapevo :D

 

Ah ma appro di 3d questo l'avete mai provato? Secondo me è superiore al Gc

http://www.youtube.com/watch?v=1wFqPu_xPO0

 

E' il primo robot taisen con l'animazione del danno subito

anche se i caricamenti sono da suicidio...

Modificato da Kazuma
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Alpha DC mai provato.

Comunque, Shin Mazinger/Layzner:

 

2j4zubr.jpg

 

Dancouga/Gurren Lagann

 

msnp5l.jpg

 

Zoids

 

DVekVt4.jpg

 

Le immagini in HD su Famitsu:

 

http://www.famitsu.com/news/201303/28030857.html

 

Probabile che nel primo PV queste saranno le principali unità mostrate. Niente sugli original per ora.

 

Ah, in caso qualcuno non se lo ricordasse, per acquistare sul PSN giapponese servono un account apposito e cattare le card prepagate PSN giapponesi. Sembra che non accetti le carte di credito europee ed americane.

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Sembra che non accetti le carte di credito europee ed americane.

 

Non avrei comunque comprato un DLC singolo.

 

Per me questi sono anche oggetti da collezione con un valore da fan.

Devo per forza aspettare lo scatolato finale per l'acquisto, ammesso che lo facciano.

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Che cosa irritante, anche perchè qui non è un problema di giocarci, è un problema di formato e accessibilità legittima.

Se non sono valide carte di credito europee e non è prevista un'uscita scatolata accessibile anche a chi non ha mezzi Giapponesi, semplicemente tagliano le gambe a qualsiasi acquirente non asiatico.

 

Strategie del cazzo, francamente , ma oh.  Forse neppure loro ci credono poi tanto a sto progetto.

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