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L'essenza di un party con cui interagire ( nel senso, che il party te lo crei tu, ma non hanno personalità) è uno scoglio? Io non l'ho ancora preso dopo tutto questo tempo proprio perchè già non sopporto i protagonisti muti, ma un intero party... Tu come ti ci trovi?
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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Si, ma che palle però. Hanno tradotto giusto due stage e poi si sono fermati. Possibile che non ce ne sia UNO che faccia un piacere alla comunità di fan e si metta, una volta a settimana, a tradurre uno stage? Uffa... >_> Apprezzo tantissimo il lavoro di MNeidengard perchè è uno dei pochi che va fino in fondo, ma a me, sinceramente, il suo stile romanzistico descrittico non mi piace (Non mi piace perchè giocando direttamente ad Alpha Gaiden tradotto e paragonandolo alla sua guida ci si rende conto di come tralasci spesso informazioni nei discorsi o come cambi tantissimo leggere una gag con i veri dialoghi piuttosto che ad averla "accennata".) E ripeto, apprezzo lo sforzo di MNeidengard, ma dover dipendere solo da lui per una traduzione monca è un pò frustrante. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Impact era una noia mortale. C'è poco da fare che fosse un remake di tre giochi WonderSwan . -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Finito. 50 stage , il numero perfetto, secondo me per un super robot wars ( detesto i SRW che ne hanno 40 o 30, come trovo esagerati i Srw alla impact che ne hanno troppi). Cavalcata soddisfacente, e ho ancora voglia di giocarci visto che mi mancano un sacco di eventi e molti robot non ho potuto sfruttarli in modo soddisfacente. L'Acquarion, il Turn A, e alcuni Zeuth li ho usati apposta pochissimo per svilupparli meglio ad una seconda route, perchè davvero non si riesce a stare dietro a tutti. Annunciate il seguito bastardi, che ne voglio ancora XD -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Mi riferisvo alla coerenza con la genesi del Nu gundam in SRW Z1, riprendendo quindi l'idea che il Nu gundam non provenga dagli studi del Sazabi ( che nella saga di Z, non è mai stato creato). Ovviamente non devi spiegarlo a me che non è coerente con l'originale. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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E a chi lo dai? Kira e Athuran hanno già i loro cavalli, senza contare che il Destiny di Z2 è una fetecchia rispetto alla versione Z1. Shin l'ho usato davvero poco fino adesso. Non mi ricordo... i gundam Seed possono essere pilotati da gente UC? -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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In effetti sono contrario a mettere gente non adibita al mezzo specifico. Avrei preferito molto di più se magari avressero rispolverato il Hyaku Shiki custom di Alpha gaiden o magari lo stesso Sazabi rifatto come il Nu gundam. Non tiratemi fuori la storia della "coerenza". Se nel gioco c'è amuro che usa il NU, possono tranquillamente dare il Sazabi a Quattro ( come d'altronde hanno sempre fatto). Togliere il Turn A a Loran mi sa di carognata. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Mamma mia, altro che Exia, Strike Freedom o Wing gundam... Il vero Gundam mostro di questo gioco è il NU Gundam. Capisco adesso perchè arrivi praticamente per ultimo, è una belva ( Ed è anche animato in modo magnifico, fluidità delle animazioni, pulizia dei portrait, l'ultimo attacco con il finisher è da orgasmo) Quattro/Char invece continua a stare su quella fetecchia del Hyaku Shiki, manco una versioncina custom. Peccato, considerando che anche lui arriva ormai discretamente tardi. Comunque si è ampiamente confermato il gioco epico delle premesse. La Psp andava comprata per questo. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Scusa... Colpa mia. La mattina i miei neuroni non si collegano bene e la parte del cervello che regola l'ironia dev'essere rimasta spenta. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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No, non scherzo affatto e posso dimostrarlo. Guardati la differenza di fluidità che c'è tra un banale attacco da 2800 (Il secondo) e l'attacco da 4300 (L'ultimo attacco ISC di Alto). Tutte le animazione delle valkyrie sono scattonse, TRANNE l'attacco da 4300 che hanno Alto e Ozama che è l'unico ad essere veramente fluido come movimento ( specialmente all'inizio dell'attacco quando l'aereo parte ondeggiando in zoommata. Non si può non vedere a meno che tu non voglia vederlo. Guardati anche la differnza di fluidità che c'e' tra i missili delle valkyrie o quelli sparati dal terzo attacco della pucho Zentradi.) Sono cose che si vedono, c'è poco da protestare. il gioco rimane obbiettivamente epico, ma che siano animate in modo inferiore agli altri robot è cosa ovvia . Spero sia perchè si sono ritrovati a farle per ultime e magari ( visto che il gioco copre giusto un 30% della storyline) non si sono sbattuti troppo. Certo, rispetto a SRW L ( dove le valkyrie sono epiche) la versione SRW Z2 mi hanno un pò deluso. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Al momento non sento il biosgno di potenziare Chirico. Chi invece ha assolutamente bisogno di Power-up in generale sono tutte le unità di Macross.. Puzzosissime. Infatti tra le unità segrete, mi interessa molto il Tunder pack di Alto, ( che ha pure attacchi più belli da quello che ho visto). Sarà che ero abbituato alla versione SRW L ( dove veniva coperta l'intera storyline) , ma qui mi sto riducendo ad usarle davvero poco ( e poi non so... Mi irrita che tutte le valkyrie abbiano le animazioni scattose e poco coreoagrafie. Sembrano davvero che le abbiano fatte svogliatamente) -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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L'attack again costa 300 pp infatti. Non è qualcosa che si possa comprare facilmente ad inizio gioco. Diciamo che io sono riuscito a darlo solo a Crow più o meno verso la missione 29 (C'è pure il "Sengar Wannabe"). Comunque: A Chirico ho messo pilot skill "S" su terra, insieme all'equipaggiamento S per lo scopedog. Aumentando un pò lo sguscio del mezzo, alla missione 29, i Demons e i boss gli si ammassavano tutti contro e anche dopo aver schivato 7-8 attacchi di seguito il massimo del rate di penalità che raggiungeva era di 12%. Insomma, intoccabile. Per il resto Chirico non bisogno di molto altro. A Crow gli ho dato l'attack Again. A Takeru, Koji, Ryoma e Kamina ho dato la morale maggiorata a 170 A Simon sto risparmiando per l'attack Again. Per resto non mi sto preoccupando troppo delle pilot skill o c'è il rischio che il gioco diventi troppo facile anche a livello Hard. Già quando hai Setsuna e Ozma in campo insieme significa avere due unità che ti attaccano due volte in un turno e la cosa ti fa davvero un'enorme differenza. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Non mi risulta che REbuild o Anima siano previsti in SRW Z2.2. O_o Va beh, informazioni autentiche riguardo alla parte 2, ancora nulla? Mi basterebbe anche solo la data d'uscita. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Ho qualche problema a capire il sesso dei personaggi secondari della Storyline di Crow. Ma Esther è davvero una femmina? Con quel design protagonista sedicenne generico da anime ? (Oddio pure con i colletti da camicia che è quanto di più maschile ci sia?) E Tria è davvero una donna? Non si riferivano a lei come "A Trap?" nelle anticipazioni? E' per questo che odio quei dannati potrait piccoli, Dio fulmini quei coglioni della Banpresto. Altro che sorelle bondage. CI becchiamo Esther come original nella parte due. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Sento anch'io la mancanza di party system ( almeno come quello di L, sarebbe andato a pennello), ma fondamentalmente gioco a "rotazione", i personaggi che uso in una missione, poi non li uso in quella successiva ( tranne alcune unità fondamentali che uso sempre come Mazinger o il Lagan). Si può utilizzare solo una quindicina di unità a missione. Una sofferenza per chi vorrebbe schierarli tutti. Nessuno dello Zeuth fa commenti riguardo a Zero paragonandolo a Black Carisma? O comunque sono curioso di sapere come viene percepito, Kamina a parte il cui parere è ovvio. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Sirtao, se l'hai fatta, mi puoi tradurre quali sono esattamente le richieste per lo skill point nella missione 20? Perchè non l'ho mica capito. ( e non credo sia semplicemente sconfiggere tutti entro il terzo turno perchè c'è il nome di Zeck nella scritta). -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Giusto perchè non si poteva usare Akasim. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Ma anche no... Uno dei segreti scoperti è uno scopedog potenziato che per averlo devi raggiungere un certo kill count con Chirico. Continua pure a fargli fare smacelli. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Si si.. Rocketto Punch ! ! ! Tarada aveva detto che non voleva più fare giochi con attacchi che usano animazioni diverse per l'eccessvo lavoro. E' davvero bello che alla fine ci siano riusciti a mantenere questa caratteristica. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Beh, secondo me neanche tanto se consideriamo che poi arriveranno i due soliti mostri ( Freedom e Justice). LO Z gundam dovrebbe avere un attacco psichico potente anche lui che costa meno. Bah vedremo. COmunque il livello grafico degli sprite è lo stesso ( ovviamente) di SRW Z. Quello che è sensibilmente migliorato è la coreografia delle animazioni, i colori e in generale hanno aggiunto un sacco di chicche. Le esplosioni dei nemici adesso dipendono dalla loro tipologia Ogni robot ha un tipo esplosione diversa ( in realtà c'erano sempre state esplosioni diverse per alcuni nemici, ma mai una simile varietà, ad esempio, i grunt di votoms esplodono con l'effetto da "pellicola sporca" usata nell'animazione del tempo, è bellissimo) . Interessante anche il fatto che i robot si difendano in modo diverso a seconda di dove arriva l'attacco. Eh, averlo in NOva. Aoi non schiva ( si prende in media un sacco di botte), non è precisa e all'inizio non na neppure Seishin utili. Takeru , vuoi per i poteri, vuoi che il Gaia è un pò più potente dell'eagle se la cava benissimo anche senza il Mars. E' un pò come il Gran Kaiser che andava bene anche senza il Gattai. Comunque non è che mi piaccia tantissimo poter usare solo Eagle. Se fare un'unità minore che poi si trasforma ha senso con il God Mars e con il Gravion, con il Nova francamente mi sembra che abbiano fatto le cose a metà. Almeno avessero fatto L'eagle trasformabile in robot ( non come attacco) con una configurazione più resistente, ma meno veloce ( tanto brocca per brocca, almeno ad Aoi le si fa tirare pugni, che in quello è bravissima). Comunque sono dettagli minori. Il gioco mi sta piacendo una cifra. L'unica cosa che davvero non mi piace per nulla è l'aver ripiegato sui portrait piccoli stile "Nitando DS" invece di ricorrere ai Portrait grandi a figura intera usati in SRW Z. Che non mi si venga a dire che è un problema di schermo della Psp perchè è una cazzata ( ci sono un sacco di giochi psp che hanno i dialoghi con portrait grandi). Quello di non avere portrait interi per i personaggi, durante i dialoghi di storia è una cosa che mi irrita alquanto, perchè mi impedisce di farsi un'idea precisa dell'aspetto dei nuovi personaggi, visualizzati solo sulla faccia. Cavolo, e io che pensavo che la sfera dell'ariete avesse un potere del cazzo. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Secondo me è corretto che sia un attacco e non una modalità. In fondo è solo il Gundam 00 Raiser che può usare il Trans-arm in modo continuato ( quindi, scommetto che quando arriverà nella parte due, il tras-arm si attiverà a 130 di morale). Quello che mi da fastidio è che sembra sia un attacco da 4800 senza power-up, decisamente troppo basso ( e troppo costoso) considerando che il wing gundam può sparare cannonate da 4400 con meno problemi. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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E' un attacco che consuma un botto di energia -
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Mhn... SRW Z non ne aveva fatte 500.000 la prima settimana? Forse colpa del terremoto, spero comunque che le vendite aumentino almeno fino a 700.000-800.000 . Per adesso il SRW più venduto di sempre rimane Alpha 1 per psx con il suo milione e mezzo di copie vendute ( che è tanto per qualsiasi gioco, e tantissimo se si considera che in quel caso, le vendite sono limitate solo al Giappone.) -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Crow dovrebbe avere 22 anni? I giapponesi hanno un concetto bizzarro sull'età, ma questo si sapeva. I quattordicenni si atteggiano a "ventenni vissuti" e i ventenni vanno in pensione. Crow, con quell'aspetto e quella voce dovrebbe essere un trentenne o un ventottenne. va beh. Il personaggio è bello, il Blastar fa schifo. E mi spiace dirlo, ma obbiettivamente ha degli attacchi eccessivamente lunghi e abbastanza noiosi. Giusto quello dove sbaglia il colpo due volte è carino e il VX non è male(l'attacco finale) che non ho ancora, ma ho visto su youtube. Per il resto è un peccato perchè è un'unità potentissima ( e Crow, come quasi tutti gli original, è estremamente forte). Range alto e supporto in attacco. Diventa subito la punta di diamante della squadra. Il Traider sembra uno Zambot leggermente più potente ( quanto meno mi sembra che sopporti meglio i danni) Mazinger è spettacolare, l'unita graficamente più figa insieme all'Exia ( altro mostro). Ho qualche problema a gestire Mars e il dancouga nova. Non riesco mai ad attivarli perchè le mappe, per adesso, si concludono nel giro di 3 turni e per allora la loro morale non è arrivata a 130. Aoi è una chiavica. Takeru, invece, è forte. Il God Mars è un buldozer. Ha ragione Sirtao, è schifosamente potente (ma lo si usa poco all'inizio) -
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Pensavo fosse un'esagerazione della SRW-W board, invece devo ammettere che i "Demon" sono veramente cazzuti, forse i grunt original più potenti mai apparsi in un SRW. Schivano tutto ( evitano tranquillamente colpi da 70-80% di rate) , hanno una corazza da paura e pure la barriera. Non oso immaginare i boss se questi sono i grunt. Interessante.