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Super Robot Taisen OG: The Inspector
topic ha risposto a Syrus in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Tra l'altro il Dyguengar è disegnato veramente benissimo con una minuzia di particolari d'altri tempi. -
Non si sa ancora. E' un'ipotesi che è saltata fuori analizzando il blocco regonale messo sul Dsi ( che è considerata la piattaforma più moderna per le politiche Nintendo.) La verità è che finchè non esce non si può sapere.
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Si conferma il prezzo alto. Alcuni store britannici mettono il prezzo del 3ds a 249 sterline, più o meno 300 euro, più di una ps3. Questi sono pazzi.
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Non che io voglia alimentare false speranze, ma c'è la possibilità che il 3ds sia uguale al DSI, in pratica il region lock riguarderebbe solo lo "store online" della console, mentre i giochi import effettivi funzionerebbero su qualsiasi versione. Il DSI funziona in questo modo e le dichiarazioni di nintendo japan non sono chiarissime. Vedremo.
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No, puoi combattere solo contro la gente PC , purtroppo. Proprio per questo i server sono diventati molto più vuoti rispetto a due anni fa. Mi sarebbe tanto piaciuto un SSF4 per PC T_T FINE OFF
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A sto punto, pure io dirotto sulla Psp... E il 3ds me lo prendo tra un anno quando magari annunciano una nuova versione "lite" con più batteria .
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Pare sia confermato... E con questo il mio interesse per il 3ds cala in modo verticale. E io mi chiedo... Ma sono coglioni o cosa?
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http://www.youtube.com/watch?v=tYA5VO5OcY8 Ti confondi con superman, Shi-ra è la gemella di LUI-Uomo.
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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Syrus in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Buono a sapersi... Gurren lagan è sdoganato anche per future produzioni. Non si sa ancora niente sul tipo di gameplay che intendono sfruttare? Mi sembra stranissimo che non applichino neppure un party sistem alla L, in genere le idee che partono in un SRW poi ribalzano negli altri srw. -
Ma in sostanza sto film com'è?
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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Syrus in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
AAARARRGGGGGHHHHHH Chi mi vende una psp a basso prezzo? Mi accontento pure di un emulatore funzionante, ma tra la futura spesa del 3ds e della ps3, non possono farmi uscire questa roba ADESSO... Ma porca paletta, ma annunciarla prima NO? -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Syrus in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Vero. Il che significa che... qualcosa non torna. Significa semplicemente che insieme a Rand e Setsuko, torna anche il "conte Dracula" . Visto il successo che ha avuto Setsuko, ( al pari di Kusuha) non sorprenderebbe se tra gli original selezionabili ci fosse ancora lei. Rand farà presenza, ma non credo che abbia un nuovo scenario tutto suo. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Syrus in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Sembra un cast un pò troppo stellare per un gioco da Psp... Questi avevano pensato forse di svilupparlo ancora su PS2 e la Sony deve aver rotto il cazzo. >_> Uffa... Io la psp non ce l'ho... Non poteva essere ancora PS2? Mi sarebbe andato bene anche ps3, ma ... psp? AAARGHhh. >__ -
Il primo episodio è solo un'introduzione del contesto. Non è che ci siano molte alternative... O si fa un primo episodio alla "gundam" dove i piloti trovano il robottone di turno e alla fine dell'episodio, lo attivano ( nella migliore delle impotesi gli si riesce pure a fargli affrontare rapidamente qualcosa)... O si fa partire tutto a robot giù attivato mostrando subito di cosa è capace. Io l'ho trovato godibile. Il punto di vista principale sembra essere quello di Yuki ( a proposito... Vuoi vedere che Yuki si trasforma in qualche modo nell'arpia Silen e l'altra tipa le si agganciaa con il piler?... O vice versa... O_o) I due tamarri sono presentati abbastanza chiaramente per i figli di puttana che sono... Immagino che avranno già più scena nel prossimo episodio e in fine... Viene già anche chiarito il motivo della contesta. Concordo con chi lo ha paragonato a Violence jack ( ma era palese già dai trailer ).
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Visto il primo subbato. Tante mazzate, un pò bel pò di robottine squartate e due piloti che probabilmente piaceranno a Maximilian. Troppo presto per giudicare, ma intanto il design di questo Mazinkaiser mi piace. Carina poi la doppia configurazione
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Emulatore su PC... Purtroppo non mi risulta ci siano altre alternative.
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Intanto esprimo soddisfazione dalla traduzione di SRW J ( SANTI SUBITO), l'ho sto pure rivalutando in positivo ora che ce l'ho in inglese. Giocandoci in jap l'avevo trovato noioso visto che le missioni si riducevano sempre ad essere un continuo spamming di nemici ( distruggevi la prima ondata di nemici e puntualmente arrivava una seconda e una terza ondata con poche variazioni ). Inoltre dopo SRW W w ed L che sono oscenamente facili, tornare a SRW J è positivo visto che il gioco è leggeremente più ostico. Non è difficile ( perchè tanto la Nadesico , Tekkaman o uno degli original da soli ti ripuliscono le mappe), ma le unità sono meno sgrave e gli attacchi che hanno disposizioni sono tutti abbastanza bassi come danno. Anche il Phase shift dello strike viene oltrepassato come cartone da molti attacchi nemici quindi se nei giochi per DS è un contino sgusciare via, qui anche uno come Kira o Eji si prendono parecchie mazzate e le unità che curano sono poche. Si ok... C'e' la Nadesico che viene SEMPRE targherata dai nemici ed è inaffondabile/sgravatissima, ma se si gioca per avere il "full perfect" sconfiggendo pure i nemici prima che abbiano modo di scappare, il gioco da qualche soddisfazione. Ok... Tra un anno forse giocheremo anche a SRW D tradotto ( e magari anche con SRW Alpha), e tra due/tre anni forse qualcuno tradurrà anche SRW W. Tra 5 anni forse avremo SRW Z tradotto. Si spetta e si spera.
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MIRACOLOOOOOOO XD XD Ormai si pensava che il progetto fosse stato abbandonato. Adesso sono preoccupato di scoprire quanto coglione dev'essere Touya. Arrivano le tre Charlie Angels. *_*
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Giochi più o meno come sto facendo io, ma adesso che sono un pò avanti vorrei provare a cambiare un pò approccio. Infatti solamente adesso che sono oltre la metà del gioco ho iniziato a staccare le cose ovvie come quelle da te segnate per tentare altre coppie ( questo anche alla traduzione che hai linkato). Sto provando ad accoppiare Go e Godannar insieme al Gaiking per vedere un pò la percentuale di danni che ne esce fuori, il problema è che se il Gaiking di vantaggi ne prende più di qualcuno, Go, invece, Missa praticamente tutto se non lo si accoppia con qualcosa che gli aumenti la mira. L'original adeguatamente potenziato insieme al Mazinkaiser fano malissimo (l'orginal è già un tank di suo). Jeeg e Shin jeeg conviene lasciarli insieme ai loro compagni per poter comodamente usufruire delle Mach Drill. L'eva 01 accoppiato al Wing zero ci sta bene. hanno entrambi parecchio range d'attacco e l'eva 01 potenzia lo sguscio e la precisione dello zero. Iczer 1 mi è sembrata una buona compagna per il Great mazinger, gli aumenta la precisione e pure l'energia. Dico Great, perchè purtroppo abbandona il gioco e a metà e fino adesso non si è fatta più vedere. Iczer 3 bof... oltre a non poter evocare il robottone è pure meno potente. Il destiny lo puoi mettere con il Deathscythe che si aumentano il critical a vicenda e fanno malissimo ( il problema è che il Deathscythe si scarica, il Destiny no) Boh... se avete altre accoppiamenti da suggerire sono tutt'orecchi. Mi sto divertendo abbastanza. Mi chiedo come funzionerebbe questo party system upgradato a 3 unità.
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Il Mazinkaiser è figo, la Kaiser blade è arrogantissima, l'unica cosa che delude è il Breast Fire nuovo. Ispirato al cartone, ma davvero brutto come animazione. Era molto meglio il vecchio breast fire, sebbene tutte le altre mosse siano più coreografiche. Peccato per l'assenza dei kaiser nova, ma boh.. Non è grave vista la percentuale mostruosa di danni che fanno le mosse del kaiser. Voi che coppie state usando e con queli vi trovate meglio? Diffondete il vostro sapere.
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Ma più che altro ha ragione MAx... I soldi sono maledettamente pochi. Alcuni unità riesci senza problemi a farle arrivare al primo bonus, ma non ha senso GIUSTAMENTE, sprecare soldi per dare velocità a Mazinger o altri unità che non hanno bisogno di aumentare tutto. Con i soldi mi sto trovando maluccio, anche se la cosa non influisce sul livello di difficcoltà, è solo "seccante" dover sprecare questi fondi.
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Lode a MAX !
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Bello, bello, bello davvero bello. Ci sto giocando anch'io e mi sono già fatto circa metà del gioco ed è davvero un ottimo SRW. Il nuovo party system funziona veramente bene e l'idea di dare ai robot dei bonus è una figata che apre la strada a utilizzi ragionati di tutte le unità. Devo ancora documentarmi su tutti poteri, ma intanto il sistema funziona a meraviglia. Per adesso sto seguendo principalmente la trama di Linebarrerl e mi sembra che la storia sia rispettata fedelmente, con tutti i passaggi narrativi fondamentali, pure con Emi che prende il controllo del barrerl, in genere su Ds risparmiano su questi dettagli o quanto meno, in K avevano tagliato buona parte di tutte le trame. QUi no... bene. Alla prossima route vedrò come hanno reso Macross. Note postive: La grafica ha ottimi picchi di eccellenza, come gli attacchi di Iczer-1 (Ma quanto è ADORABILE il suo sprite ? ) e finalmente il ds utilizza bene gli effetti di luce in trasparenza ( l'effetto per fare i laser luminosi). Lode al Gaiking che per fortuna arriva presto. Essendo una delle mie unità preferite sulla saga Ds, la cosa non può che farmi piacere , inoltre mi sembra mostruoso esattamente come in K. L'original è un bel pestatore. Un filino sotto al gaiking, ma compensa con un'ottima difesa. Mentre il gaiking, qualcosa rischia, l'original lo puoi mandare al centro dei nemici e lasciare che questi si frantumino contro al Rushbird. Ho appena preso Hiroshi e arriva al momento giusto, non troppo tardi. Il Linebarrell di Kouichi con la sua rigerenazione folle, compensa le pessime statistiche del suo pilota. Almeno all'inizio, l'eroe della giustizia è davvero un brocco che "missa" tutto. Il gioco ha davvero un casino di unità ( e un buon 40% mi devono ancora arrivare) e se K ti lasciava un senso di vuoto per i pochi robot validi, qui si ha davvero un cast quasi degno di una console casalinga. Bello.. Qualche considerazione un pò contro ce l'ho, ma è cosa da poco. Farsi tutti sti stage con questo Mazinga Z è una sofferenza. Lo avessero ALMENO ridisegnato come hanno fatto l'ottimo Great, (perchè a me lo sprite di Z che proviene da SRW J non mi è mai piaciuto)sarebbe stato meglio. Io speravo che facessero più o meno come in SRW W, ovvero una decina-quindicina di stage con Z, per poi passare al Kaiser senza Jet Scrander, e poi al 30 o al 31 completare il kaiser. Così è davvero una sofferenza. Ma va beh, c'è anche da dire che a me piace il kasier piace da matti, per questo l'avrei voluto un pò prima. Le animazioni sono tutte ottime, tranne due casi particolari che mi hanno dato un pò di fastidio. Il face open del Gaiking ha un leggerissimo rallentamento nella parte iniziale. Poichè è una mossa che uso spesso, la cosa un pò infastidisce, ma è tollerabile. Anche il Godannar ha qualche problema con il suo finisher, un pò scattoso nella parte finale del Soul Breaker. Considerando quanto fluiude sono le animazioni dei Dancouga o di Iczer 1, è probabile che abbiano rippato male la scena. Ultima considerazione riguarda sull'intelligenza dei nemici. Ho notato che l'ai tende a farsi qualche scrupolo di troppo. Mi è capitato di sottovalutare il movimento dei nemici e di mettere alcune mie unità sensibili ad una distanza, che poi non si è rivelata sufficiente. Boss robot ha rischiato diverse volte di crepare, ma quando poi mancherebbe un colpo per buttartelo giù, il "computer" passa ad attaccare il compagno di party, che magari è in piena forma. Forse l'ai segue una strategia di logoramento ( anche perchè ho notato che in alcuni casi, non finisce le unità che potrebbe buttare giù, ma passa ad attaccare avversari diversi ignoranto quelli morenti) più che a piallarti giù le unità più rapidamente possibile, però così ho l'impressione che il gioco non agisca proprio in modo logico. In SRW Z, i nemici non si facevano nessuno scrupolo a buttarti già l'unita che per un motivo o per l'altro era stata posizionata male. Va beh capisco è più friendly essendo nun gioco ds. Bello comunque. A questo punto ho ottime speranze ( sia graficamente, che a livello di gaemplay) sia per il primo Srw su 3ds, sia per l'eventuale prossimo su DS.
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Bah... 32 mi sembra un pò tardino per far arrivare in massa tutta sta gente. Fossero almeno 48-50 stage ( come dovrebbe essere la norma IMHO), ok, ma 41 non puoi fare giochi così brevi e poi e far arrivare le unità con dieci livelli alla fine. L'impressione che me ne viene fuori è un gioco comunque monco che sembra fatto fenire in fretta e furia(OK... Come probabilmente è ). Contentissimo per il nuovo gameplay, ma bof... Avrei preferito un arrivo più equilibriato delle varie unità, un pò come in W o in Z. Non che le unità nuove mi dispiacciano ( questo cast mi piace molto di più rispetto al K dove rimpiango solo l'overman e il Dann of Thursday), però già il ds vanta giochi con il cast ridotto, se questo questo si completa così tardi... Rimane l'amaro in bocca. Il quarto attacco dell'original, ad esempio, quando si risveglia?, Giusto per sapere? Non mi direte che lo ottiene anche quello al 32... Comunque mercoledì dovrebbe arrivare anche a me. A questo punto si spera che dopo un passo falso e un "presunto passo buono" il prossimo, probabile, per ds sia ancora meglio. Certo, l'ideale sarebbe che ne sviluppasse uno direttamente Tarada che sia su console casalinga o portatile non ha importanza... L'importante è che ci sia lui. Oh bella, tra l'altro questa dovrebbe essere l'ultima apparizione di Seed. Mi aspetto doppio bucio già dal prossimo Srw.
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No no lo so, ma è ASSURDO l'abuso di potere che ha XD Stavo pensando un'altra cosa. Ci sono alcuni video più puliti su Nicovideo, soprattutto quelli del dancouga che mostrano effetti grafici di luce di tutto rispetto. Aspetto la settimana prossima per mettere mano al gioco, ma a me, visto il livello delle animazioni, (dico qui una cosa che nons arà condivisa da tutti) non è che griderei al sacrilegio se il prossimo probabile SRW su Ds avesse ancora quest Sprite pompati all'inverosimile, e poi su 3ds si partisse in bomba con un nuovo stile. A me piacerebbe a questo punto ALMENO un SRW DS "alpha" che racchiuda un pò tutto il top dei tre giochi con una volta tanto almeno un cast di venti serie. Non credo ci siano problemi di licenze perchè so comunque hanno accordi che possono riprendere, ma visto tutto sto lavorone un bel gioco di conclusione ci starebbe da Dio. ( la storia delle licenze dopo SRW gauken non sta in piedi. capisco i problemi di storyline, ma in passato sono riusciti cmq a gestire molte serie insieme.) piuttosto, sui forum la gente sta esprimendo apprezzamenti per il nuovo Party system che sembra correggere tutti i difetti di K e i nemici lo usano anche loro fin da subito. Tu come ti ci trovi?