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Maximilian

Pchan User
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Tutti i contenuti di Maximilian

  1. Uhm. Diciamo che tra Exia e Barbatos sarebbe uno scontro interessante, sì. Non sono sicuro del "più resistente", comunque. E, sì: sarebbe Mikazuki a fare la differenza, in effetti. Io invece non riesco tanto a digerirlo, almeno come design e animazioni. Probabilmente è perché m'ero abituato troppo bene con il GaoGaiGar (che mi manca assai). Non parliamo neanche delle unità di supporto che almeno fino a questo momento sono proprio i panchinari per eccellenza. E questo secondo me è un altro indizio del poco tempo che hanno avuto a disposizione per lo sviluppo del gioco. Ah: sono riuscito a prendere il pack dei DLC (grazie a tutti per le dritte, utilissime). Le missioni extra rappresentano una variazione interessante, visto che: -le unità non sono upgradate; -l'ExC non aumenta, ma parte da 5 (significa, in pratica, che vi potete giocare un attacco critico/multi action a mappa e poco più); -le ricompense sono utilissime, ma non sbilanciano il gioco in modo estremo (sì, lo rendono più facile, sicuramente. Ma niente "Overkill").
  2. Riprendo questo spunto perché ci stavo riflettendo su, dopo la visione dell'ultimo episodio. E, no: secondo me il Barbatos non è un mostro. Spiego: la deriva Super degli ultimi Gundam è evidente, direi. Dal pollastro con lo ZeroSystem+Beam Rifle distruggi-colonie al Freedom/Strike Freedom che era capace di abbattere intere flotte avversarie. Il Turn A o il DX, giusto per citare quelli presenti in Z, manco li metto in conto. Roba con potenza di fuoco impressionante, tanto che per metterli nei giochi devi per forza nerfarli (vedi lo Strike Freedom o il Qan[T], appunto). Il Barbatos no. Il Barbatos non è niente di speciale, a paragone: è molto "vecchia suola" (fa parte del suo fascino, sicuramente). La cosa positiva è che in teoria dovrebbe avere una copertura anti-beam quasi perfetta e che nel combattimento corpo a corpo potrebbe fare discreti danni, ma è veramente un Gundam "anomalo". Se devo usare un picchiatore a corta distanza sarebbe preferibile avere un tank, non un peso piuma. Anche perché basta un avversario con una buona mira (un boss o un sub-boss) per metterti in seria difficoltà. In definitva dal punto di vista della storia e dei personaggi il Barbatos mi piacerebbe parecchio, ma temo che come meccanica di gioco sia troppo svantaggiato rispetto ai super-cecchini che sono diventati i Gundam ultimamente. Scusate lo sproloquio nerd, m'è partito il neurone
  3. Considera che lui l'ha presa MALISSIMO... Bella puntata anche questa, comunque. E, da quello che posso immaginare, si prospetta un finale alla "bagno de sangue".
  4. Considera che non è ancora neanche uscita una guida per i TacP bonus per ogni stage (e secondo me ci sono, visto che ne ho appena beccati 100 per-almeno credo- aver fatto un Support Attack ad Akito con il VangRay). Io per il momento non me ne preoccupo troppo: la prima tornata la faccio giocando seguendo il flusso, per così dire. Di tutto il resto me ne occuperò nei giri successivi, tanto è sicuro che vada rigiocato.
  5. Immagino dipenda da come andranno le vendite. Yes.
  6. Maximilian

    Che film avete visto oggi?

    Visto The Great Wall (Logan me lo riservo per la prossima settimana). Ora si apre una lunga e dettagliata discussione su cosa abbiano mai potuto fare a Zhang Yimou per ridurlo così.
  7. Momento LOL. Se penso a quanti scambi del genere mi sono perso in questi anni, mi vien su una rabbia...
  8. Uh, ho un altro problemino. Custom BGM. Ho la mia bella pennetta USB, FAT32, cartella MUSIC, sottocartella SRWMUSIC, e dentro gli MP3. Quello che succede è che, quando provo a fare l'update per le custom BGM, o il gioco non vede la penna USB (schermata nera quando devo selezionare il disco), o -se anche vede il disco- non fa l'update dei brani musicali. Idee o suggerimenti? Edit: risolto modificando il file system in ExFat.
  9. Sì, ho letto e risposto. Grazie :) Non ho ancora risolto il problema, ma almeno ora so che è inutile spender soldi comprando schede "italiane". Tornando al gioco. Le skill per ogni pilota sono, potenzialmente, 30. Ripeto: trenta. Vi lascio a sbavare sulle conseguenze della cosa. Al momento la Yamato ha un solo difetto: Okita non ha Hit & Away, che tra l'altro è una delle skill più complesse da prendere (parte finale dello Skill Tree). Per il resto inizio a pensare che "invincibile macchina di morte" sia addirittura riduttivo e si dovrebbe valutare l'ipotesi di stabilire una classe a parte.
  10. Domanda tecnica e solo vagamente off-topic. Se acquisto una carta prepagata PSN, posso usarla per l'account di Singapore?
  11. Maximilian

    Trollate Random

    Dei, ma cosa s'è calato il montatore?
  12. Maximilian

    TRAILERS E NEWS

    C'è, c'è...
  13. Santiddìo se hai ragione. Una goduria incredibile. Qualche ulteriore aggiornamento/approfondimento. Grungy e Huckby sono disponibili in automatico, con il DLC. Arrivano dopo la prima missione e sono effettivamente ottime unità. Stesso discorso per i vari bonus. La ragione per la quale pensavo ci fossero stati problemi con il codice o il download è perché per ricevere i vari giocattolini (e sono giocattolini MOLTO belli) bisogna attivarli. Dalla schermata di intermezzo bisogna selezionare Network, Bonus Scenario e-bastardi!- i bonus DLC sono nell'ultima pagina, in fondo a tutti gli scenari aggiuntivi. Lo Skill Tree/Skill Program è abbastanza interessante ed è un concetto decisamente diverso rispetto ai giochi precedenti. In pratica ogni missione (o i vari bonus) assegnano un tot numero di TacPoint. Questi si possono spendere per i Mech (ma l'opzione Factory si attiva più avanti nel gioco) o per le skill dei piloti. MA. Per assegnare una skill a un pilota bisogna comprarla dallo Skill Tree. E alcune -le migliori, ovviamente- diventano accessibili solo se sono state acquistate tutte le skill su quel "ramo". Quindi alcune skill sono propedeutiche ad altre. Esempio: per acquistare la Skill che fa diventare Ace dopo 50 nemici abbattuti bisogna aver acquistato anche (vado a memoria, ma il concetto nn cambia) la skill SP Up, poi Repair, eccetera eccetera. Una volta acquistata, la skill diventa disponibile e la si può assegnare a un pilota qualunque. E' decisamente più macchinoso rispetto ai sistemi precedenti, ma la nota positiva è che ogni pilota ha la possibilità di acquisire un fottìo di skill diverse per cui, con abbastanza TacP, ogni singolo pilota può diventare molto, molto potente. E, soprattutto, c'è un'enorme possibilità di personalizzazione, mentre alla fine in Z io avevo due tipologie "standard" per le skill, per cui tutti i miei piloti avevano o un set di skill o un altro. Il trucco è, appunto, il numero di TacP a disposizione, il che è un bell'incentivo a rigiocare. La Skill MOrale Up ora ha solo due tipologie: +ATK (il Morale, che qui chiamano Focus, sale ogni volta che si attacca), +DEF (Focus aumenta ogni volta che ci si difende). Leggere le varie descrizioni dei personaggi, dei mezzi e gli approfondimenti sulle varie storie aggiunge tantissimo al gioco. Ah: se qualcuno volesse fondare un culto nei confronti di Okita, avvisatemi che mi iscrivo senza batter ciglio.
  14. Per i mech vale sempre lo stesso discorso: EN, Armatura e HP per i super (i tank, in particolare), EN (se serve), sguscio e manovrabilità per i Real. E le armi, sempre. Per le skill... boh, devo vedere. Dipende anche molto dall'approccio (per come gioco io, tutte le skill che aumentano/massimizzano il morale sono un must, per dire).
  15. Sì, l'account è stato facile da creare. Caricargli soldi sopra immagino sarà un po' più complicato, ma vedremo. Appunti sparsi su cui torno dopo: io ho scaricato i DLC, ma stranamente me ne ha scaricati solo alcuni. Le unità extra, almeno per ora (ho fatto solo il primo stage), non si son viste. Non so se ho sbagliato qualcosa io, ma vedremo -ieri ho avuto pochissimo tempo da dedicargli. Nessuna intro animata, ciò è MALE. L'inglese è...divertente. I testi scorrrono molto velocemente, non ci sono abituato L'Original sembra una belva molto squilibrata, almeno da come ne parlano. Per il momento è un discreto Real e poco più (ho scelto il pilota maschio). La Yamato è la Yamato. Anche solo vederla sullo schermo (e sentire la soundtrack) fa venire i brividi. Devo capire bene come funzionano lo Skill Tree e i Tactical Point. A occhio, l'ExC è sgravissimo.
  16. Addio, vita sociale. Addio, ore di sonno. Addio, film e serie TV. (Sì, mi hanno appena consegnato il disco) EDIT: e per l'occasione provo anche ad attivare un account PSN di Singapore per riscattare i DLC con Grungust eccetera, crepi l'avarizia!
  17. Maximilian

    Netflix

    Io dico solo: Ice Fantasy. Non aggiungo altro. Ice Fantasy.
  18. Maximilian

    Discussione Oscar

    Io c'ho provato, giuro. Stavolta ero partito con le migliori intenzioni. Poi su Sky ho beccato questo tal Matano (che non ho idea da dove arrivi e a che titolo era lì) che c'ha tenuto a mettere al corrente il pubblico che l'anagramma di "Oscar" è "Sorca" e ho tirato giù le serrande. Appena mi passa l'emicriana vedo di capire anche chi ha vinto cosa, poi...
  19. Sì, intendevo Logos. M'ha fatto talmente orrore che ho pure rimosso il nome...
  20. Sì, ho la stessa impressione. E aggiungo che, oltre ad essere aumentate le aspettative (anche perché come è bravo Terada a creare hype...), sono aumentati anche i contenuti possibili. Una volta per avere un quantitativo decente di mezzi presenti in una serie te la cavavi con due o tre unità. Oggi una sola serie può avere decine di mezzi diversi, e ovviamente il fan si aspetta di vederle tutte. -M'è appena venuto un brivido: provate solo a pensare cosa significherà, in termini di modelli e sequenze da animare, l'infausto giorno in cui decideranno di inserire quella boiata di Aquarion Evol, con le sue millemila inutilissime varianti di combinazione.- Per non parlare delle sequenze animate mid-game: aver perso quelle per me è stato un danno enorme (ancora mi ricordo le sequenze meravigliose di Alpha 1. Io mi sono innamorato del RyuKoOh lì). Poi, davvero, capisco che uno degli obiettivi è anche incentivare l'acquisto di modellini e tutto, ma perché preferiscono perder tempo e soldi con i mezzi scrausi che quasi nessuno userà mai (i due secret da Zeta sunnominati, per dire), è una cosa che sfugge alle mie capacità di comprensione empatica.
  21. Maximilian

    Bandai HI-METAL R

    L'eccezione che conferma la regola.
  22. Be', anche il Satellite Cannon del DX in Z dava soddisfazioni (per non parlare della MAP circolare post-movement del gallinaccio, che compensava in versatilità quello che non aveva in range). Ma che l'Hadoo Ho della Yamato sia un'arma pulisci-mappe mi sembra assolutamente logico.
  23. Maximilian

    Bandai HI-METAL R

    Perché gli SRC non sono trasformabili. Porcammerda.
  24. Trascurabilissimi, almeno per me.
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