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Fencer

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  1. Non lo uso dai tempi di Hakai-hen.
  2. Okay, facciamo prima un po' di considerazioni su cosa è ritenuto canonico da Z2 e poi spoilerZ a manetta. Dunque. - Lorelei da Shin Mazinger è ancora in giro; - La route canonica di Z2.2 pare essere l'Imperatore Lelouch, infatti quando lo chiamano così spunta proprio la spiegazione su quel che aveva combinato nel gioco precedente, sempre se si preme il tasto per la spiegazione dei termini chiavi (quelli sottolineati per capirci); - Marylin dei Firebug è ancora viva, ha semplicemente sciolto la squadra; - Le stigma sembrano colpire anche i personaggi di Z2, Traia non ricorda Crowe (all'inizio); - Più si va avanti più calci in culo si tirano ai ciuccia memoria, infatti i limiti SALTANO, come si vedrà tra un po'; - Anche l'AntiSpiral parla dello Shin Mazinger e del suo vero potenziale.... I see a pattern here (secondo me o 2ch s'è messa d'accordo in toto o in Tengoku-Hen ci sarà uno di quei MAZINGASM da primato, già in Hakai-Hen anticipavano Tetsujin e Basara, qui potrebbe essere la stessa cosa); - Il Tengen Toppa spunta ESATTAMENTE come nell'anime, la scena è tutta doppiata per giunta, considerando tutto direi che la Banpresto voleva fare per bene Gurren Lagann a questo giro e c'è riuscita alla grandissima; - TTGL pare finisca allo stage 60, non si è ancora capito se quelle unità si possono usare anche dopo, il funzionamento del tutto per adesso è molto oscuro, c'è qualcosa di certo ma sono tutte "brutte" notizie; - L' Antispiral ha tipo 250.000 HP a livello normale; - Zeus pare fisso come parte del cast....... - Le animazioni dell'attacco a seconda dell'altezza sono rimaste; - gli all attack cambiano molto a seconda che si stiano attaccando uno o due unità contemporaneamente, almeno nella maggior parte dei casi; - sembra che nessuno degli upgrade fatti a mecha pilotati da personaggi dell'Era Spaziale passi ai loro mecha successivi..... Vids sparse: Ora, anticipazioni e spoiler con Vids, rigorosamente in ordine sparso: - Dream Fight: Eggià. In pratica: In pratica: Char qui finalmente mantiene la caratterizzazione (dei due precedenti Z) e sa quel che fa, Full Frontal è uno stronzo, quindi Suisei VS Suisei. Non so però se la situazione cambi a seconda delle scelte precedenti (tipo il non credere in lui, cosa che mantenendo ferme le sue motivazioni probabilmente potrebbe portare a schiattare quantomeno i suoi seguaci, lui non credo perchè compare nel teaser finale), ma la trama di CCA qui ha un senso (e finisce molto tardi pure lei). Quella che si sente nel video è la versione Z3 di Beyond The Time, è stata finalmente rifatta. Come si diceva prima comunque, più si va avanti più certe memorie tornano e la gente si toglie i guanti per rullare cartoni. Anche lui (sì, CE L'HA, ed è incredibilmente figo come attacco) E non è il solo: Double Inazuma Kick! Space King Kittan godetevi l'attacco finale perchè oltre a essere molto bello è anche il più costoso del gioco.
  3. - Il genion gai è simile all' NT-D mode dello Unicorn, è dovuto alla Sphere (che pare si chiama Quarreling Twins, un nome un programma) ma come in Z2 nemmeno qui è a piena potenza; - il mondo di Z3 è la fusione tra quello di Z1, Z2 e altri mondi, fra cui uno in cui è avvenuto il Second Impact: infatti ci sono tre Tokyo e questo è il background di Eva; - la MITHRIL invece è sempre stata presente, solo che non è mai venuta alla ribalta finora; - Il Lambda Driver si attiva automaticamente quando Sosuke raggiunge i 130 di morale, dà bonus allo sguscio, alla precisione, all'armatura e alla potenza d'attacco che aumentano ulteriormente quando il morale aumenta; si attiva anche una barriera che segue le stesse regole degli altri bonus, più il morale è alto più la sua potenza difensiva sale; - L'Arbalest ottiene l'attacco finale al livello 40, insieme ad Ar come subpilot; - Per ovvie ragioni, Shinji non ha la putenza sbloccata verso la fine di 2.0 (come si vede nel teaser... mi sa che la sbloccherà nel prologo di Z3.2, in questo Z3.1 pare ci si fermi appena prima della battaglia finale di You Can (not) Advance; - Big Venus ha un attacco solo, è uguale a quello dell'anime;
  4. Genion Gai Diosc A HAMAN-SAMAAAAAAAAAAAA (se Z la tiene viva e nella squadra, best SRW series ever a priori) ANDY! RAGGIUNGI QUELLE BIG BANG! TUNNEL BULLET! Eva 02 - Asuka Eva 02 - Mari 1) Gli Eva sono veramente fighi e ben fatti. 2) Mari si usa inizialmente anche lei per un solo livello e questo è confermato; 3) Più avanti nel gioco si deve scegliere tra lei e Asuka, la prescelta diverrà il pilota dello 02.... E questo non è confermato.
  5. Fencer

    Gatchaman Crowds

    E' qualcosa di cui si parlerà nel topo Dynit. Qui per ora meglio limitarsi alle impressioni sulla serie in sè, specie vista l'uscita dell' uncut dell'ultimo episodio.
  6. Fencer

    Dynit - Novità e discussioni

    Mi pare avessero detto che i diritti erano solo per lo streaming. Avevano aggiunto anche che da soli non possono fare uscire serie nuove perchè non riescono a doppiarle e lo streaming era un mezzo per far notare delle serie particolari a Rai4 e convincere la rete a mettere i soldi per doppiarne qualcuna.
  7. Cacchio. Vabbè, c'è di buono che la QUALITY allora sarà assente.
  8. Che se registri i vari attacchi finali con le custom bgm ti basta metterli in fila senza dover mettere un audio esterno per ottenere un filmato simile. Per quatto riguarda i "sette anni", il sistema delle custom BGM esiste dai tempi della scorsa generazione di console (X360/Ps3) ed era molto richiesto dai fan per SRW (specialmente per ficcarci le vocal). Nello specifico si tratta di un sistema col quale i giochi rilevano qualunque mp3 presente nel sistema (Ps3\PsVita, le copi sull'unità di memoria da una chiavetta USB nel caso della Ps3 o inserendole direttamente dal PC copiandole nel folder music della PsVita, almeno se è come la PSP) e ti permettono di usarlo come colonna sonora e\o bgm come in questo caso. La BB l'ha inserito negli ultimi due titoli, UX per 3DS e questo Z3. Solo che se non ho capito male in Z3 puoi cambiare solo la BGM dell'unità (niente colonna sonora in-map o nelle intermission) nella sua interezza e quella del Maximum Break, mentre in UX potevi assegnare una BGM per ogni singolo attacco dell'unità (solo che UX non se l'è inculato nessuno fuori dal Giappone e la cosa non è molto nota). Presente l'Exia in Z2.1 che aveva Daybreak's Bell per tutti gli attacchi salvo per il Trans-Am, che aveva il tema personalizzato? Il risultato in UX è lo stesso, solo che decidi tu i theme, per l'appunto se si potessero mettere le bgm separate ai singoli attacchi in Jigoku-Hen tu potresti usare la prima opening di Shin Getter Last Day come bgm per gli attacchi fino all'Open Get, impostando poi la bgm personalizzata per lo Stoner Sunshine (bgm che può essere il tema dello Stoner Sunshine come sentito in quel filmato). Ed è sboronia incarnata proprio come sembra.
  9. Sembra che scegliendo di credere in lui Char arrivi al livello 57 o 58. Si usa per 6 stage o quasi (sempre se viene confermato che siamo a 64 stage in tutto, ma per ora smentite non ce ne sono). Benvenuto a sette anni fa Te lo dirò in modo semplice: quel filmato lì E' fattibile solo con gioco e custom BGM. Tra l'altro è un passo indietro rispetto a UX, perchè mentre qui puoi (almeno che io sappia) assegnare la BGM all'unità in generale, in UX potevi cambiare la BGM ad ogni singolo attacco (ergo se puta caso fosse come UX tu potresti mettere Ima ga sono toki da come BGM normale e il tema musicale dello Stoner Sunshine appositamente per lo Stoner Sunshine stesso).
  10. -Il gioco ha 64 stage. -Pare che il modo per saltare i 3 secondi di caricamento sia....... rullo di tamburi..... premere il pulsante per accelerare l'animazione, perchè quei 3 secondi non sono di caricamento e se si schiaccia il pulsante non ci sono o quasi. E' un buffering (che non so cosa sia). MA LOL se è vero in ogni caso. -Confermato anche che i DLC funzionano esattamente come le Side Mission di Alpha 3 con qualche limitazione in più, livelli fissati (non dipendono da quelli in-game), non si guadagna EXP e le kill non contano nel totale del gioco principale. -Nel finale Go, Ryoma e Koji parlano di sbloccare\utilizzare il vero potere di Mazinger. Gente in fangasm perchè pensa che Shin Mazinger non avrà un upgrade. Nessuno si ricorda che lo Z in questo gioco è scassato. - Lo stage del Tengen Toppa ha tutto Tengen Toppa. Compreso il resto del team. Chirico Toppa (se si è visto l'attacco finale di uno degli ScopeDog si capisce cosa voglio dire). - Haman è uno dei boss dell'episodio 11. Il suggerimento generale è ignorarla sperando che Camilla sopravviva. - sull' Akurasu hanno finito la lista degli oggetti disponibili dal D-Trader (ricordatevi che oltre alle condizioni di sblocco è necessario pagare Z-Chips per cattarle, e non arrivano facilmente... certo, c'è il farming) http://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/Z3/D-Trader - Brocken è stato riportato in vita da Ashura. - Quan - T e Durandal allo stage 49. - Ultimo livello della trama di Evol alla 52, si ottengono come subpilot Kagura, Crea e Mix. Vids: Teaser Tengoku-Hen http://www.nicozon.net/watch/sm23310691 Xine Hibiki sclera Shinji sclera (ciao Third Impact) Kira e Shinn sclerano Setsuna ronfa Alto somatizza Amata stranamente NON sclera NE' somatizza Chidori somatizza e ha mal di testa (ciao cosa dal futuro che ti impossesserai della sua mente... LEVATEIN?) Chirico silentizza (essai la novità) Lelouch sclera e prepara i Geass (e pure qui non ci sono nuove, tranne il fatto che Lulu è uno dei beniamini della BBWorks) Go, Ryoma e Koji dall'interno dello Shin Dragon si preparano a fare le robe sul Mazinger Kei incontra Orson Noriko dice alla galassia che glielo può sucare forte e duro, anche se passano duemila anni Hibiki somatizza e Gemizune gli fa gli occhi da gatta morta ?? e ?? si preparano a prendere fortissimi calci in culo Pronti al Tengoku-hen - Into the Time of Paradise (che sembra la pubblicità di una Soapland). Quan-T (secondo me verrà sistemato un po' in Tengokuhen, sempre che non ci diano direttamente l'ELS verscion)
  11. Keikaku doori. O come si scrive. Metti la spedizione Fedex, arriva in tre-quattro giorni. Certo, ti costa un terzo del gioco. Tutto custom soundtrack. Non che sia un problema mettercele, s'intende. Io pensavo di non usarla, ma a vederlo mi sa che almeno quella della Stoner Sunshine la cerco. http://www.amiami.com/top/detail/detail?gcode=GAME-0010608&page=top%2Fsearch%2Flist%3Fs_keywords%3DSuper+Robot+Wars+Z%24pagemax%3D20%24getcnt%3D0%24pagecnt%3D1 Ce l'hanno tutte e due le versioni. Sono voci infondate. Le custom bgm sono possibili su entrambe le versioni. Uno ha messo il flamenco di Meijin Kawaguchi sul Quan[T] o com'è su PsVita e ha detto che ci guadagna a manetta tra l'altro. Io non ho (avevo) intenzione di usarle perchè molto semplicemente non c'ho (avevo) voglia, ma in effetti pur essendo discreto come scelte di BGM già di suo, c'è qualcosa che mi piacerebbe mettere, come Kanjite Knight, Ima ga sono toki da e Libera Me From Hell (che a sto punto spunterà quasi sicuramente in Z3.2). Boh, vedremo. Nessuna, se giocate sull'hardware nativo. La scelta si riduce a volerlo sul televisore o sullo schermetto portatile. Su PsVitaTV si vede male. La butto lì comunque: il gioco è nativo PSP\Vita. La versione Ps3 è un upscale, ben fatto, ma sempre upscale. Spiegherebbe molte cose. E' solo un mio pensiero, s'intende.
  12. Testarossa? Il Levatein comunque è abbastanza sicuro non ci fosse, era FMP\FMP Second Raid, niente novel.
  13. Dopo la fine della trama di Evol Kagura (che è utilizzabile) dice ad Amata che loro tre devono recuperare le vere ali del Sole. Non si dice chi è il terzo........ A proposito di Evol, Dimensional Mugen Punch: https://www.youtube.com/watch?v=l5PoHxRqQZM Ace bonus di Noriko: a 150 di morale casta automaticamente tutti i seishin del gioco tranne Mercy e Disturbance. A proposito di Noriko, Gunbuster tutti gli attacchi: (GH, il Buster Beam buca letteralmente lo schermo....) Roba ad Cazzum (e c***o è anche quello che direte dopo averlo visto tutto) Il Tengen Toppa è stato dichiarato ufficiamente il ciuccia budget del gioco, dicono che si sia fregato pure i Funnel del Nu.
  14. Ho visto solo il primo attacco. Non ne vedrò altri perchè in pratica catto il gioco per lui, Mazinger e Gunbuster. Primo pensiero. LEFAP.
  15. Forse c'è qualche collegamento col fatto dell'essere il quarto segno, pare che la parola che indica il quattro in giapponese (o cinese? Boh) significhi anche morte, ergo.... mani sui gioielli al solo sentire il segno. Certo il tutto non scusa l'incredibile faccia da pirla del tizio. Il fatto che faccia parte di un'organizzazione comunque (probabilmente parte dei Baal) potrebbe spiegare il fatto che il suo mech pare la versione marcia della Dimensional Beast di Gaioh con un pizzico di "generic midboss" aggiunto. EDIT: Riguardo la scelta su Char, pare avvenga alla 40, dopo lo stage. Se ci si fida, sia lui che Haman si uniscono per la durata dello stage 41 fino a.... la fine dello stage 41. Per ora sono one-time only. Restano con la squadra un po' più a lungo Quess, Gyunei e Marida, che se ne vanno alla fine del 46 e ogni credito speso per upgradarli viene rimborsato. Il gioco arrivati alla 48 non ha però una divisione dipendente da quella scelta. Per ora si contano otto route split che cambiano i livelli affrontati più tre decisioni singole che influenzano la trama. Per vedere tutto ci vogliono almeno tre giri perchè due di questo route split dividono la squadra in tre gruppi.
  16. C'è un'altra possibilità. Pare che non sia l'unico ad apparire alla fine combinato in quel modo, c'è pure Athrun. Che Z3.2 si apra con gli altri personaggi non apparsi in Jigoku e lui come Original che vuole rompere il culo al Taiji che s'è manifestato? Certo, è un po' tardi per spacciarcelo come "buono". Ma tant'è, lo Shorouga è figo.
  17. Niente sulle patch, ma ci sono state conferme. Purtroppo è confermato il final boss (che è brutto come la fame secondo me, il pilota... ugh... Il Taiji c'ha gli occhiali da sole e la brillantina...) Hanno anche dato una spiegazione sul perchè lo Shorouga non compaia: il Conte e' ancora bloccato. Ma i due argomenti più convincenti dell'universo di Z sono andati a riprenderselo (con un grosso dito medio a chi la gufava per Z2) a quanto pare, con lo pseudonimo di Queen. Asakim c'ha la faccia stranamente paciosa. Sarà nel roster alleato in Z3?
  18. Mi sono sbagliato: il Gaia c'è. http://www.youtube.com/watch?v=rNHC1S3_Lqw Giga Drill Break http://www.youtube.com/watch?v=QyCjec-vd4k Shinji Spinge (no, non ho sbagliato, l'Eva è una delle unità graficamente migliori del gioco sia come sprite che come cutin, probabilmente perchè i movimenti sono ridotti all'osso) http://www.youtube.com/watch?v=0oWTt5YaER8 Cross Slash http://www.youtube.com/watch?v=nmd-T9fmqIc HD Scopedog http://www.youtube.com/watch?v=LT94jxC9tBU Seiten Radiation Wave (sì, come dicevo: i mecha di Geass si muovono come lo Shin Getter e hanno tutti Dynamic Kill, questo non è l'attacco più potente del Seiten, notare) http://www.youtube.com/watch?v=DK3ZCI7FhpI Un altro che spigne: Trider Bird Attack NIU verscion (che poi è quel che andava fatto: ritocchino alle animazioni di Saisei e pace) http://www.youtube.com/watch?v=YdxHv0ij7fY Qui di nuovo il Koshiryoku beam, ha gli stessi difetti del video precedente ma non è sparato a velocità smodata: http://www.youtube.com/watch?v=wn86e87zaGo Macross Cannon (CE L'HA PURE QUESTA LA DK) http://www.youtube.com/watch?v=ihvIpBQPnB4
  19. -Niente "Libera Me from Hell" bgm da Gurren Lagann (il che vuol dire che anche con le custom bgm non è tra le musiche di sfondo degli avvenimenti sulla mappa... forse nel Lagann Hen non c'era) - C'è però, finalmente, Beyond the Time da CCA. Questa è la lista completa di BGM - Mari da Eva fa parte del cast doppiatori, indi dovrebbe esserci quantomeno negli eventi; - Spoiler vari non confermati: -Non c'è il logo Banpresto quando parte il gioco; -ll Nu Gundam viene mandato in riparazione alla fine del gioco, nel prossimo titolo userà della tecnologia da Unicorn; -Char alla fine è ancora neutrale (ergo, se questo spoiler è vero lui sopravvive comunque al finale di CCA); -Camille, Emma, Fa, Banagher vanno su Shangri-La per riparare i loro mech; -la trama di Shin Mazinger ancora non è finita (come è possibile? Comunque Shin Mazinger scarso per tutto il gioco, mapporco); -la battaglia finale di Gurren Lagann viene fermata sul più bello con gli Invader che fermano lo scontro tra il TTAntiSpiral e il TTGL.... (gli invader.... che fermano gente che si sta lanciando galassie....... speriamo siano spoiler falsi.....); -trame di FMP ed Evol terminate (confermo); -gli ELS si vedono solo nell'epilogo quando cominciano ad invadere i mondi (tranquilli, il QuanTa c'è); -sembra che ci siano davvero degli hint al Modulo 77... NUOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO; -ci sono alieni ostili da Giove (questa ora come ora non so a cosa possa alludere); -ci sono grunt nemici hanno 8000 hp a cranio già dai primi livelli; -il Tetsujin e Venus alzano la Tension Gauge riparando; -la singolarità di questo gioco è....... Kei? No.... il team?No..... rullo di tamburi...............AXIS. - c'è una strana e diffusa richiesta del tema musicale delle Mentos da usare come bgm per Crowe; - paiono confermate sia la route di Char che il poter usare quei personaggi già elencati nella stessa (Quess Paraya, spero per te che non sia vero perchè sappi che nel caso sarai il mio tanker... senza upgrade, senza parts e senza seishin); - altro proiettile evitato: il Destiny ha l'attacco full weapon in questo gioco; - almeno il livello di trollaggio sembra alto: Celestial Being The Movie, con mappa e dialoghi: Lockon c'ha gli occhiali, Allelujah è una donna, Tieria è nigga e Setsuna è più mascolino - su SRWZ3 channel (non sto scherzando) (minuto 1:05 in poi) E no, il finale di OO se lo sono dimenticati tutti tranne questo regista pare. - Sembra che sia stato nerfato anche il moveset degli EW in generale, ma a parte il molto scarso DeathScythe Hell (pare sia brutto anche da vedere), che ha solo il vulcan e la falce, il Sandrock ha perso il beam uzi ma ha riavuto il Cross Crusher, l'Heavyarms ha perso l'arm knife a favore di una seconda mitragliatrice e l'Altron ha perso il lanciafiamme a favore di una beam gun - i MS sono praticamente 1:1 sempre meno deformed - Graham è più scarso, come animazioni, rispetto ad UX - Lo Stoner Sunshine NON HA UNA DYNAMIC KILL - E' uscito il piano dei DLC: http://srw-z3-jigoku.suparobo.jp/system/system09.php Come si può notare, gli ultimi si sbloccano post livello 58, ergo il gioco ha ALMENO 58 stage (tanta roba); - Il seishin "invicible" non riduce più i danni a 10 hp, ma ad 1/8 del danno finale; - Le parti dal D-Trader si sbloccano a determinate condizioni, alcune molto semplici altre troppo semplici, notare che lo sgravo del gioco è tutto qui: faccio un esempio di parte che si sblocca più condizione (Condizione) Unit below 20% HP: (Nome parte) Auto Defender - (Effetti) Sword Cut 100%, Mental Fortitude, ignores continuous targeting and Placement depreciation Già. - Saji lavora alla Anaheim Electronics; Vids Attacco dell' Orguss (e questo è quello che voglio vedere, qui ci siamo) https://www.youtube.com/watch?v=kFhWtIkDKHE DaiGuard Altro original, uno degli attacchi https://www.youtube.com/watch?v=kuyvjI6HOjA Destiny, tutti gli attacchi (questo è buono, nonostante abbia anche lui perso un po' in minacciosità): Strike Freedom attacco finale https://www.youtube.com/watch?v=7OX3PNEJWHU DeathScyte Hell attacco finale (......................) https://www.youtube.com/watch?v=1kRMM0Ai3yo Lelouch c'ha ancora il potere del Fabulous (sarà un'impressione, ma la grafica dei Real è nettamente più curata di quella dei super, persino CC ha una Dynamic Kill, idem Suzaku, per i super invece c'è da penare) http://www.youtube.com/watch?v=Ai4YlhYu6JM GODETE http://www.youtube.com/watch?v=LakGgYLt3wM SPINNORIKO! http://www.youtube.com/watch?v=ZAlPhOVRri4 E sì, a quanto pare la fama che il gioco si sta facendo è PoS. C'è anche gente a cui sta piacendo comunque, ma le impressioni generali sono negative: sembra però che sia più apprezzato di Hakai-hen per via della grafica (.... mah). Sembra anche che sia già uscita una patch per il gioco che sistema il problema del lag, qualcuno ha trovato conferma della cosa? Per Max: ho fatto un giro nel sito dove ho acquistato il gioco, e in pratica ciò che ti serve per comprare sul PSN nipponico è roba come questa: http://www.nippon-yasan.com/playstation-3-console-japan/260-playstation-network-card-3000.html http://www.nippon-yasan.com/playstation-3-console-japan/261-playstation-network-card-5000.html http://www.nippon-yasan.com/playstation-3-console-japan/262-playstation-network-card-10000.html http://www.play-asia.com/playstation-network-card-ticket-1000-yen-for-japanese-network--paOS-13-49-en-70-3xk6.html (questi due siti sono considerati affidabili e mediamente non troppo ladri sulla ricarica dei costi) Ti mandano il codice entro 24 ore (controlla sempre che siano PSN card giapponesi, perchè le card sono region locked). Quando ti arriva il gioco collegati con l'opzione network-DLC e vedi quant'è il costo totale dei DLC usciti (l'ultimo esce il 17 aprile, sono dai 100 ai 200 yen a DLC quindi immagino che una da 5000 forse basti), ti prendi la scheda prepagata dell'entità giusta e mano a mano ti scarichi i DLC premurandoti di loggarti alla PsVita con l'account nipponico (quest'ultimo passaggio potrebbe essere superfluo ma di solito meglio sicuri che fregati). Comunque online credo si possano trovare dei tutorial più precisi di quanto ti stia dicendo io, ad esempio su youtube c'è questo su come creare un account giapponese su PsVita http://www.youtube.com/watch?v=kt9F2R-iQu4
  20. Ogni volta che abbia un SRW si riparte da zero e d'accordo, ma da quando c'è sta mania dei giochi doppi per la serie Z per aspettare che si arrivi alla versione completa bisogna aspettare che esca il secondo titolo piuttosto che una trentina di livelli. Oltretutto c'è stato secondo me un discreto degrato della qualità del moveset per alcuni robot principali visti finora (super soprattutto) che non trova spiegazione. Lo Z me le ha fatte girare perchè bastava copiarlo 1:1 modificando il Koshiryoku perchè restasse l'unità spettacolare che era. Così è più vicino a quello di OE che a quello di Z2. Comunque. Per acquistare i DLC devi avere un account giapponese per il PsStore. Su PsVita poi diventa un po' un casino, perchè ogni hardware e ogni memory stick vengono bloccati su un account preciso e per poter accedere al PsStore nippo ti serve appunto un account nippo il che implica o l'avere un'altra memory stick su cui c'è l'account giapponese, che swappi all'occorrenza quando vuoi accedere al PsStore giapponese, e comunque formattando ogni volta la Vita, oppure il dover formattare sia lei che la MS (si può fare il backup sul PC dei dati senza problemi). Forse c'è qualche imprecisione ma il processo è più o meno questo. Altra cosa: il PsStore giapponese prende solo le carte di credito nipponiche. Quindi se vuoi comprare i DLC ti tocca comprare una carta prepagata coi punti per lo store giapponese. Hanno segnalato un paio di posti su GF e SRWGenesis, se vuoi posso controllare, ma in ogni caso paghi qualcosina in più di quello che ti serve per il codice che ti darà i punti da spendere nei DLC. Il processo è più semplice su Ps3, perchè basta farsi un account giapponese senza sbattimenti vari di memory stick e formattazione, ma comunque il problema della carta di credito resta.
  21. Hanno di nuovo speso tutto il budget sul Nu Gundam. Peccato abbia perso il Last Shoot.
  22. Ho dato una controllata a dei filmati perchè avevo un piccolo sospetto. Secondo me questo Black Getter potrebbe essere stato programmato sulle movenze del Getter 1 di Hakai-hen, che era più mite (e forse costava meno da rifare). Shin Mazinger fino al livello 9..... http://www.youtube.com/watch?v=69fFqFH6b5M&feature=youtu.be Buono ma deludente anche lui. Il Rocket Punch ha perso la tripla inquadratura del pugno e il cutin di Koji, il Breast Fire s'è perso due cut-in per strada per strada pure lui, quello delle Breast Plate che si caricano (anche se forse questo l'avevano segato già in Saisei) e quello di Koji che quando va giù di Full Power tira la leva nel cockpit con inquadratura dal basso, oltretutto il cutin del breast fire è stato semplificato in un cutin avulso quando originariamente inquadrava il cockpit, hanno aggiunto il primo piano del robot ma imho non regge... il koshiryoku beam luci e ombre: figo aver sostituito il volto iniziale del robot con uno preso di peso dall'anime, peccato sia sparito il cut-in col mirino, il cut-in di Koji sia fisso con solo la bocca che si muove mentre già in Hakai muoveva l'intero mezzobusto ed era comunque più fluida, il mezzobusto del robot che carica l'energia fotonica non c'è ed è stato sostituito dalla figura intera superdeformed che dimostra come lo Z stia effettivamente perdendo energia (e se la gente vede Valvrave nei dialoghi, qui altra gente vede Shin Mazinger Zero), spero sia dovuto a quello il fatto che gli anelli contenuti del beam siano diventati tondo invece che oblunghi nonchè il fatto che l'attacco non riesca a demolire il terreno.... Il mezzobusto del robot è stato inserito dopo, e di nuovo il cutin di Koji è fisso mentre in Z2 faceva un impercettibile movimento. Per qualche ragione poi è tutto sparato a mille come velocità, ma non so se sia il filmato o il gioco ad essere sparato così veloce per evitare di far notare la fissità dei cutin di Koji. Qui di nuovo lo Z, ma da hakai-hen, è la versione con scrander normale, ma basta per capire cosa intendo. Se sembra sovranalizzato è perchè lo Z è la mia unità preferita. EDIT: Trovato anche da Saisei C'è speranza nel senso che questo è il primo Mazinger, quello che "perde" energia e non può usare i colpi finali per bene, quindi se il problema si risolve almeno il Koshiryoku beam dovrebbe sistemarsi. Anche perchè ci sarà da affrontare lui e sgherri annessi (4) più avanti, e non credo lasceranno lo Z in queste condizioni: Se non sapessi comunque che c'è un boss da storia, un "Cosa ca**o hanno combinato" con bestemmione annesso mi sarebbe scappato. Destiny Arondite https://www.youtube.com/watch?v=ZJthh2ufQNg Questo m'è piaciuto abbastanza. Ma veramente, Jigoku-hen è il primo SRW che mi sto pentendo di aver preordinato.
  23. Ah!Traya! Grazie, la seconda vera buona notizia da due giorni che esce il gioco (la prima è Hades). Eternity Flat quindi è quello che sta succedendo sul nuovo mondo? Di Crowe dice niente? E' andato a imboscarsi con Marguerite? Intanto, Black Getter: http://www.youtube.com/watch?v=WfZDq1HKKUs&feature=youtu.be Ora. E' molto figo e ben fatto, imho. Tra l'altro è stato rifatto qualcosa. Però.... anche qui era meglio quello di Saisei-hen secondo me. Fondamentalmente perchè era più "melee" e brutale, come da anime (il nuovo attacco finale si chiude con una smitragliata... in Saisei invece c'è un bel primo piano delle artigliate in faccia) e perchè ha perso un paio di cut-in per il Tomahawk che erano veramente fighi. Qui c'è l'unità in Saisei se si volesse fare il confronto: Comunque è sempre ottimo pure qua, specie considerando che è un'unità intermedia (dio, prego non mi abbiano scazzato lo Shin Getter), tra l'altro niente lag. Comincio a sospettare però che non ci sia l'accrocco grafico percui a livelli diversi cambia l'attacco dell'unità come in Z1 e Z2. Boh. Altra cosa, forse ho anche capito perchè il GodMars perde la possibilità di avere il Rokushin Gattai senza limiti di morale come custom upgrade bonus: non c'è il Gaia. Nei rip non compare. Che sarebbe un'altra buona notizia o forse no. Boh, al giocatore decidere. Nel frattempo uno degli streamer di Twitch si è trovato davanti la scelta se credere in Char o no, esattamente come con Zero in Saisei. Non si sa ancora se sia una scelta segreta o meno (penso dipenderà dalle scelte nelle route dove la squadra non si divide), ma a questo punto sembra proprio confermato che si possa utilizzare Char. Problema: si dice anche che e a quel punto si reclutano Char, Haman, Quess, Gyunei e Marida, ma solo Char e Quess come scrivevo su hanno lo sprite "ribaltato". Sto fortissimamente sperando che quello che hanno rippato quindi non sia tutto, ma purtroppo è uscita la lista doppiatori e le assenze paiono confermate.
  24. Eh, serie finita due stagioni fa e ancora la gente ha gli incubi. Se proprio devono pacioccare c'è roba migliore. Di nuovo confermato che qualcuno sta pacioccando le memorie delle persone che arrivano in questo nuovo mondo: Playing stage 16 now (EVOL plot with Ranka and Sheryl's concert)..Kei and Orguss appears from a dimensional rift... It seems that only memories in this "new world" were affected, they were like "why does that unit seems familiar" for a moment before remembering Orguss and Kei Kei then says "Long time no see, Apollo! Aquarion..somehow it seems a little diff..." to Amata and goes into a pain grunt.. and forgets about Apollo and Aquarion =_=...what the.. Qui c'è il Taiji all'opera che sta cercando di creare Paradigm World secondo me.
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