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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Fencer in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Quattro mancanti non sono granchè, basta metterli insieme in un'unica fazione e alla fine in 60 stage li massacri tranquillamente. Per me il fatto stesso che abbiano messo lo Sphere Reactor del cancro come "boss" dell'epilogue facendogli specificare che fa parte di un'organizzazione segreta indica che alla prossima voleranno sante legnate con Royal Rumble di Sphere. Sarà interessante vedere cosa combinerà Asakim che vorrà menarsi con il resto del mondo (e il resto del mondo vorrà menarlo). Comunque. Non è solo Heero che può indossare il Bonta-kun, a seconda della route può essere anche Chirico. Occhio però che è una cutscene. C'è anche Misato VS Mao che si sfidano a chi trinca di più e s'è scoperto che non ci sono solo Alto, Hibiki e Sosuke ad addestrare il team di rugby... ad un certo punto si uniscono Ryoma e Viral. Ugh. Fumoffu comunque domina la prima parte del gioco. Nemmeno Rei di Eva è immune. Immaginatevi l'episodio in cui Kazama va in SEED, ma con i veri SEED e i newtype che vengono contrastati non solo da Sosuke ma anche da Heero e altri. Nella scena del party con l'estrazione di chi vince il bacio di Tessa, il vincitore è Chirico. Che non è interessato. Tessa se la prende a male. Anche le skit dal D-Trader pare siano esilaranti... per chi capisce. Mah, speriamo che qualcuno si metta lì e le traduca. Andiamo di spoiler veri e proprio adesso. E' stato chiarito il preambolo del gioco: quella che si credeva una fusione totale dei due mondi di Z1 e Z2 in realtà era una fusione solo di parte di essi, che è andata a formare questa Terra bloccata nella Time Prison, una barriera dimensionale. Chi si trova all'interno non ricorda nulla di chi si trova al di fuori di essa, se ci provano hanno un forte mal di testa. Anche Kei quando entra nella Time Prison (perchè il resto del suo team è rimasto al di fuori a quanto pare) dopo un iniziale saluto ad "Apollo" (Amata) è soggetto allo stesso processo, la gente si ricorda però di lui perchè adesso si trova all'interno. Per i personaggi morti il problema non si pone, se li ricordano (Stella, Lunamaria e l'equipaggio del ponte dell' Archangel sono sui Plant, sempre vivi, per tranquillizzare i fan della bionda psicopatica). Le memorie vengono sbloccate quando i nostri diventano coscienti del procedimento (fondamentalmente perchè qualcuno glielo dice), alla fine del gioco la Time Prison viene distrutta e compare (o Shiqualcosa fa apparire) la seconda terra, dove presumibilmente si trovano gli altri personaggi (e dove imho, starà succedendo qualche bordello percui è stata conquistata dalla Crono o da qualcun'altro). Per qualche motivo Char si è evitato il memory wipe (probabilmente perchè si trovava sulla singolarità quando il mondo è stato rinchiuso o per altre ragioni). L'unica cosa ora è capire se a creare la prigione è stato qualche boss original ancora da vedere o l'Anti-Spiral. Advent prima di lasciarci dice qualcosa tipo "Hibiki, io sono tuo....". Poi ci lascia. Chiarita un minimo anche la questione della Gemini Sphere. Prima di tutto, ce n'è una sola, quella di Gadlight. Il GAI mode non ha apparentemente niente a che fare con la Sphere, è solo l'attacco finale ad esservi legato. Il suo potere è di portare in superficie i conflitti sopiti (e sotterranei, nel senso che stan lì come possibilità ma nessuno fino al momento dell'intervento della Sphere agisce in base a quest'istinto, lei però ribalta le cose e porta le motivazioni principali in sottofondo e il conflitto in superficie) nelle persone, come ad esempio la rivalità tra Char e Amuro o l'odio di Shinn verso Orb e Kira (che era ormai passato ma la Sphere pare riportare in superficie). Nel gioco la cosa viene ulteriormente spiegata durante un evento in cui viene la Sphere vien utilizzata su una squadra della nuova Federazione Terrestre guidata da Patrick e composta da terrestri e gente delle colonie spaziali: i piloti rompono la formazione e cominciano a spararsi addosso per decidere chi è superiore tra coloni spaziali e terricoli... tutti tranne Patrick che ne resta immune perchè della questione non gliene può fregare di meno (che non vuol dire resistenza all'istinto, ma che è proprio immune perchè non ce l'ha proprio quell'istinto, d'altronde a lui frega solo della mogliettina, com'è giusto, immagino però che vi si possa anche resistere). Quando la trama original però finisce, Hibiki ammazza Gadlight (incazzato nero perchè questi ha appena accoppato Advent) ed eredità così la Sphere dei Gemelli, sbloccando così anche l'ultimo attacco del Genion Gai. Problema: sembra che succeda alla 58. Ecco perchè l'attacco finale (quello che usa la sphere) arriva tardi. A questo punto restano due questioni direi: 1) cosa causa a Suzune l'evocazione della personalità con la voce di Satsuki da Kill la Kill, visto che non è causata dalla Sphere? 2) La Quarreling Twins era completamente risvegliata, quindi in teoria Hibiki avendo ammazzato Gadlight quando costui era uno Sphere Reactor completo non dovrebbe soffrire degli effetti negativi causati dalla Sphere (come Asakim non soffre dei contraccolpi negativi per le tre sphere in suo possesso, almeno di due delle stesse, dato che le ha prese uccidendo Uther e Aim quando erano nel pieno possesso dei poteri delle stesse pur soffrendo dei lati negativi dovuti al loro risveglio): quindi, cosa causa l'occhietto rosso somatizzante nell'anticipazione visto che apparentemente non può essere posseduto dalla Sphere? Della prima questione ancora non s'è avuta risposta. La seconda invece ha avuto una risposta parziale (nel senso che chi l'ha data non ha ancora finito il gioco): il cambio di colore degli occhi di Hibiki deriva da ciò che ha portato alla morte dei genitori. In pratica, un creatura simile agli Angeli\apostoli ha creato un dimensional quake epico (o altro evento spaziotemporale non ben definito) nel quale sono morti i genitori del protagonista: Hibiki ha guardato quella creatura per qualche secondo e questo gli ha causato gli occhietti rossi, che tornano alla luce ogni qualvolta il nostro ricorda l'evento. Lo stesso succede a dei bambini che a causa dell'avvento della bestia sono finiti in ospedale, solo che loro hanno entrambi gli occhietti rossi e sono catatonici. Quindi è possibile che al protagonista capiti qualcosa del genere (gli occhietti rossi li ha già qui comunque, forse in Tengoku perde completamente la testa). Ah e il Gunbuster praticamente non ha la trama. Per il resto, buttate pure soldi nello Scopedog, il meccanismo è lo stesso di Z2 dove i vari "upgrade" sono parti aggiuntive, quindi diversamente dai tizi dell'Era Spaziale qui i potenziamenti sono mantenuti (quei altri pulciari invece zero). Basara a questo gira danneggia gli Angeli e Mykage oltre ai Vajra. E per l'angolo musicale -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Fencer in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
Di preciso no. Ad un certo punto la gemini controlla Hibiki comunque, quindi i lati negativi ci sono ancora. Considerato che il nome è Quarreling Twins, si può supporre che il lato negativo sia che i possessori delle due metà della (o direttamente delle due) Sphere siano portate a darsele, il lato positivo è il potenziamento dell'unità (il Genion GAI è attivato dalla Sphere) che Gadlight sembra poter mantenere fisso invece che temporaneamente, stile Magna Gunleon (che comunque potenziava il Gunleon con aumento delle stats difensive ed En regen) o Nautilus Carver del Virgola Glory (stessa questione, aumentava le stats del mech, cosa che penso succeda anche qui pur non attivando il GAI). Tutto sommato direi che se la storia fosse solo l'evitare la possessione e menare le mani con l'altro possessore non gli è andata manco tanto male al nostro giovinetto. L'unica storyguide comunque è ferma per ora al 10imo o 11esimo livello, se si sa qualcosa in più delle mie semplici supposizioni lo posto. Si può comunque supporre che in Tengoku ci sarà un bel bordello tra gli Sphere Reactor (quattro li abbiamo noi, tre sphere minimo le ha Asakim, uno è spuntato adesso, ne restano ancora quattro). -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Full Frontal a quanto pare è originario del mondo di Z1, ha sostituito Char durante Z2 come figurante alla testa di Neo Zeon, ma per il resto parte come sottoposto di Char e Haman e comandante delle Sleeves, pur avendo la tendenza di farsi i fatti suoi quando gli pare. Kira è utilizzabile dal livello 31. Ha perso lo Zeal\Awaken e il SEED è stato leggermente nerfato, niente 1.1 al danno ma 40% di colpo critico al posto del precedente 20%, tutto il resto (compreso il 20% in più allo sguscio) è mantenuto. Il Map Attack è stato nerfato perchè non è più post movement e ha un paio di colpi, continua però a non colpire gli alleati. Kurz Weber a quanto pare ha un attacco con raggio 2-9.... post movement. Wow. Anche Kallen col sul map attack pure lei post movement non scherza. Il Big Bang Punch ha un potenziamento qualche livello dopo averlo ottenuto, aumenta la potenza brada dell'attacco. Cosa che unita al fatto che l'ACE a questo giro è ancora il Mazin Power fa venire da ridere a pensare ai fantaccini e ai boss (specie considerando che io faccio le route super al primo giro, quindi se arriva presto lo faccio diventare ACE penso entro il livello 35). Zessica ha delle statistiche migliori di Amata a parità di livello. E' confermato comunque che a prescindere dai piloti stabili, l'Evol può utilizzare ogni attacco disponibile per ogni forma: la feature è giustificata da Fudo e Crea col fatto che alla bisogna possono teleportare i piloti necessari per l'attacco anche nel bel mezzo della battaglia. Allo stesso modo pare che lo switch si possa fare in map Me pias. Pare però che almeno all'inizio il team sia SEMPRE fisso Amata/Cayenne/Zessica, gli altri piloti si switchano solo sulla mappa (Sazanka fissa). Amata purtroppo è fisso e non si può togliere (forse valeva lo stesso anche per Apollo? Ora non ricordo). Ah, e il gioco continua a distribuire soldi come fosse una lotteria. Confermato che Zeus, la sopravvivenza di Shrade e quella di Jin sono legati a questa presunta IF route (che però è solo quattro o cinque livelli, non siamo ai livelli di Saisei). Sembra però che il livello 54 di quella route per qualche ragione ti metta contro contemporaneamente una Vajra Queen, Mykage, Kagura e Hades. Confermato anche che lo Kshatriya è fatto a misura di Four. Vids: Shishiten Come si può leggere nei commenti: -non muore; -prima di fare le sue cose resta in giro per soli 4 turni....come se ne servisse più di uno; -arriva nello stage di epilogo. Fa parte di un'organizzazione apparentemente di tredici persone, la Crono. Ha la sphere del cancro, ma non è detto che la Crono sia fatta solo di Sphere Reactor (anche perchè Asakim ne ha tre da solo), ne fa parte anche Advent, il tizio Original che pilota l'Asclepius . Non solo è brutto, ma ha pure pochi attacchi. Non ha vergogna. Bisogna fargli del male. -
[Serie] Shin Megami Tensei:Persona
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Video per il sistema di combattimento di Persona Q: Shadow of the Labyrinth https://www.youtube.com/watch?v=bs9Us_fistM http://www.siliconera.com/2014/04/18/want-exploit-weaknesses-persona-q-shadow-labyrinth/ -
Tales of the World: Reve Unitia (3DS) http://www.siliconera.com/2014/04/18/tales-world-reve-unitia-shows-tales-characters-action/ Lost Dimension (Ps3) http://www.siliconera.com/2014/04/18/13-days-save-world-lost-dimension/ Tales of Heart R (PsVita... nun ce credo) http://www.siliconera.com/2014/04/18/tales-hearts-r-coming-west-winter/ Fairy Fencer F (Ps3) http://www.everyeye.it/ps3/notizia/fairy-fencer-f-arriva-a-settembre_190072
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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Il mio boss finale non può essere così sborone (speriamo che al prossimo giro tutti i soldi vengano spesi sul Gunbuster) Ah, le statistiche di Zeus, se si riesce a tenerlo(è un dio) HP 21400 EN 340 Armor 2740 Mobility 110 Accuracy 184 (4 upgrade) 5450 2-7 15EN 5950 1-3 25EN (Morale richiesto per gli attacchi : 0, 4 upgrade) LVL 7 Prevail Will+Damage Resolve Battle Spirit Extreme Guard Will Limit Break Strike Invincibile Bond Love Courage E' di livello 58 e parte con 70 kills, le sue statistiche sono talmente elevate che ha la skill tale (269) per dargli l'attack again again senza pompargliela. -
Io sì. E' Jojo. (Tra l'altro l'ending della scorsa serie era Roundabout degli Yes).
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E' stato rippato un paio d'ore fa.
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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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No, e tra gli sprite non c'è. L'andazzo è Regz->Nu Gundam per ora (anche se la gente mente Riddhe nel Regz e Amuro nel Delta Plus). Parlando di un'altra scena ROTFL, Camilla VS Jindai. In una scena presa da Fumoffu i tre gemelli del club di Karate incontrano Camilla e gli fanno "Ma Kamille è un nome da donna!", a furia di ripeterglielo lui sclera e ne stende uno con un cartone. Ed è tutto doppiato. Sono pazzi. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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A portable era peggio. Lì il RNG ogni tanto buggava e non si resettava ogni turno. In realtà con la conclusione di FMP Sigma potrebbe essere considerata storia presa da un manga, nel qual caso avremmo i precedenti di Crossbone Gundam, Seed Astray e Linebarrels (forse pure qualcos'altro). Come storia comunque non è mai successo, ma Hi-Nu e Nightingale vengono da una novel. C'è roba che arriva anche da foglietti dimenticati sul tavolo del mecha designer tipo il Layzner MK-II, il Great Zeorymer e il Final Dancouga. E' scarso, niente di più. Pochi HP, niente feature particolari, niente. Dicevano che andava giù dopo essersi beccato legnate dalla metà del team. D'altronde ci sta, essendo il tizio fondamentalmente un teaser di Z3.2 credo che diversamente da così non volessero fare: il boss finale "ufficiale" designato è l'AntiSpiral e il boss della trama original del gioco è il Geminia quindi è fondamentalmente lì a dire "comincia ad abituarti all'idea di dover fare a legnate con tutto il resto dello Sphere Zodiac". Non si sa neanche se schiatti o semplicemente si ritiri e ha il carisma di uno spillo, quindi sono abbastanza felice che sia quel che è. Penso che almeno il partner system tornerà, quindi alzando il cap si potrebbe arrivare a schierare una 50ina di unità. Spero. Lo faceva anche in SRW W per DS se non ricordo male (insieme al Getter team). Non si sa nulla, ma non credo cambieranno piattaforme, il gioco poi ha venduto per ora più su Ps3 che su Vita. Funnel Overload http://www.youtube.com/watch?v=wm12_TJCqNA http://www.youtube.com/watch?v=VwO3TSpFmAY http://www.youtube.com/watch?v=fjYtOPnCpRw Si tiene lo Kshatriya, ma non Marida, occhio. -
[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
topic ha risposto a Fencer in una Maximilian nella sezione L'arena videoludica
@Max: A me stavano particolarmente sulle balle i Laz Angriff di A, spessi, precisi e cecchinosi. Maledetti. Considerato poi che i real in quel gioco erano veramente di cartapesta e anche i super non è che fossero al top, le balle giravano. In genere gli Shadow Mirror pestavano bello forte comunque. Non erano male manco le Swordian in OG Gaiden, più per la resistenza brada che per altro, fortunatamente comparivano poco. Comunque, a quanto pare a questo giro niente combinazioni Shin Getter - Getter Dragon. Gli unici attacchi combinati sembrano essere Dynamite Explosion e quello di Gimmy e Darry, neanche gli EVA o gli Arm Slaves hanno combinazioni. Gli Arm Slaves però risolvono lo sgravo con l'ECS, che tra jamming e bonus al danno per tutta la squadra sono i Brain del gioco. Comunque stavo pensando una cosa: non hanno fatto lo sprite per l'Arbalest col Lambda Driver attivo. Se davvero è per questione di budget... imho è perchè ci becchiamo il Laevatein (che è popolarissimo senza nemmeno essere animato) in Z3.2 e hanno voluto tenere i soldi per quello. Il Gai mode del Genion dura UN turno per un botto del gioco e l'attacco finale si prende alla 58. Non si capisce bene quando sia sbloccato per più tempo..... ma potrebbe essere di nuovo alla 58. Gh. Bastardi. Hanno nerfato il Soul, fa 2.2 di danno invece di 2.5. Mi sa che l'Ignore Size a questo giro sia davvero fondamentale. Nerfato anche il range della Hyper Beam Saber dello Z, ora è 2-3 invece di 2-4. NON è stato nerfato il Wing Zero. Pulisce le mappe. Violentemente. L'Eva-00 è un repairbot. L' Orguss NON si trasforma. E' fisso in modalità Orguss Orgroid. Meh. Anche il Trider non si trasforma. Non che io mi fossi mai reso conto che si poteva trasformare. Ecco perchè restava sempre indietro. Cacchio. Il soft reset stavolta si attiva tenendo premuto START invece di SELECT. LOL, c'è gente in Giappone (in una review di Amazon, che non rappresenta niente ma fa capire che pure lì non stanno messi bene) che per questo cambiamento s'è lamentato. Non so se sia lo stesso sul Vita. C'è gente che si lamenta perchè gli attacchi della squadra non sono in split screen come in OGs2. Io invece godo fisicamente per questo (odio lo split screen). Il Cancer Sphere Reactor è un pippone a quanto pare. Fra i nomi predefiniti da dare alla squadra (per la cronaca, a questo giro è Z-Blue) c'è ZEUXIS. Raccoglie consensi l'utilizzo di Char nella trama. Full Frontal tra l'altro non è un newtype ma un enchanced stile Four in Z3 (dicono sembri avere il background delle novel piuttosto che quello dell'anime) ed è quello che paga la gente per assassinare Amuro. Ah, chi non c'è in questo gioco e non appare in nessuna forma (Lunamari e gli altri Destiny ci sono, semplicemente non pilotano perchè stanno facendo altro, Stella è nominata e viva quindi l'Endrino è felice, almeno finchè non retconnano la cosa) è stato "bloccato" fuori dalla "prigione": hint abbastanza grosso sul fatto che il cast di Tengoku rischia di essere più grosso di quello di Alpha 3. Io spero sempre nella mia Buster Machine di taglia SS che fa danni come il Gunbuster e nel mio Final Gainax Kick. Nia non schiatta dopo l'Anti-Spiral. Heero è l'anima della festa. E' sempre serio anche quando ci sono situazioni assurde... tipo quando si mette addosso il Bonta-kun. Fumo-Fumo-Fumoffuuuuuuu (Mission.... Accepted!). Poi al gruppo si unisce Setsuna e comincia a parlare a raffica, con gli altri che non se ne capacitano (bishonen friendship?). Nel finale viene svelata un'ulteriore terra, probabilmente è lì che prenderanno vita le eventuali nuove serie incluse in Z3.2. Tra i segreti, sembra che Loni sia esclusiva della route IF. Gyunei invece è una mezza fortuna che non sia definitivo perchè è platoon fodder, non ha nemmeno un seishin per aumentare il danno. Il segreto con Asuka e Mari consiste semplicemente nel prendere la route di Eva e scegliere di fermare il test con lo 03 se si vuole Asuka o farlo andare avanti col dummy plug se si vuole Mari (scelta sadica....). Il Byarlant Custom arriva con 4 barre di upgrade. -
Final Fantasy III (PC) http://www.siliconera.com/2014/04/18/square-enix-bringing-final-fantasy-iii-pc/ Planet Destroyer Black Heart (PsVita) http://www.siliconera.com/2014/04/18/gamindustri-goddesses-fight-planet-destroyer-black-heart/
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[PS3-PS4]Tales of Zestiria
topic ha risposto a Fencer in una Ryudo nella sezione L'arena videoludica
Altri screen e background di Laila http://www.siliconera.com/2014/04/17/tales-zestiria-details-new-character-laila-battle-system/ According to this week’s issue of Famitsu magazine, Laila is part of a fire-element Heavenly Tribe that holds onto a legendary sword. They say that whoever pulls out the sword will become a Monk (Doshi)—those who’ve signed contracts with a member of the Heavenly Tribe. Ever since a certain incident, Laila had been waiting for someone with the qualities of a Monk to show up, but she was able to find just that in Slay after she met him at a festival. After Slay becomes a vessel to a member of the Heavenly Tribe, he gains a special power that allows him to suppress the “Hyoma”. Following their meeting, Laila forms some sort of marriage contract with Slay. She is described a mature woman who gives advices like an instructor, but she occasionally lets strange thoughts get the best of her. Characters from the Heavenly Tribe will also be fighting alongside humans in Tales of Zestiria, but both races will have their own distinct fighting styles as part of the game’s system. Human characters excel at close-ranged combat, and using special abilities that involve movement and attacks. When they’re surrounded by enemies, they can pull off some powerful Artes to take them out. While playing as a human, they’ll have two main commands. One that activates swift abilities, and another that involves powerful Artes that breaks through enemy defenses. Having human characters around as melee or tanks can help give space to Heavenly Tribe characters so they can pull off their Heaven Echo Artes. On the other hand, the Heavenly Tribe characters have one command that lets them pull off mid-ranged aimed attacks, and another that lets them do powerful Heaven Echo Artes that have quite the range to them. Most of their play style will start out with mid-ranged attacks at first, then powerful long-ranged Heavy Echo Artes once they can gain some distance, to minimize the risk. In pratica gli Heavenly sono gli elfi. -
Intanto la remastered per Ps4 esce il 20 Giugno a quanto pare. http://www.everyeye.it/ps4/notizia/the-last-of-us-remastered-nuove-conferme-sulla-data-di-uscita_190022
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E lo so che pare una stronzata a dirsi (senza contare che poi quando si è in combattimento aperto improvvisamente la vedono), ma quando non m'ero reso conto che non la vedevano se Joel restava nascosto tiravo giù i santi perchè in caso di copertura piccola lei invece di cercarsene una sua stava dalla parte in vista della stessa copertura o addirittura abbassata in mezzo alla stanza. Della serie, sto lì che aspetto da buoni tre minuti di capire il giro di questo razziatore, ho inquadrato la copertura giusta per strangolarlo di nascosto, nessuno mi vede.... e lei sta a tre metri da quello stesso razziatore. Ma proprio dritta di fronte, per qualche ragione. E giù a fare "MA PORCA PUTT.... LEVATI DA LI' PER TUTTI I SANTI!", poi mi rendo conto che il razziatore non fa una piega e allora "Ah... va bene." Se invece avesse fatto scattare i cattivi senza poterla controllare probabilmente avrei giocato a Frisbee col gioco già nella sezione dove c'era il frozzo (che almeno lui c'ha lo shotgun, Ellie invece prima di uscire dall'hotel non ha una mazza da utilizzare, poi diventa utile). Comunque ho capito dove sta il problema, almeno, forse l'ho capito: il gioco deve avere qualche bug nella sezione di Pittsburg. Ad esempio appena uscito dall'hotel (quello dove qualcuno è lì col fucile da cecchino a coprire per capirci) mi trovo davanti questo razziatore che fa da destra a sinistra da una macchina della polizia a un camioncino che fanno da coperture per l'assassinio silenzioso: per qualche ragione però anche controllando l'intera visuale con tutti gli altri nemici girati, se lo si fa fuori dietro al furgoncino si scatena il finimondo, se invece lo si fa secco dietro la macchina della polizia niente, nemmeno a farlo fuori prima che gli altri due tizi finiscano il discorso, nessuno ti attacca. Altro esempio di stranezza buggosa: dopo quella sezione ce n'è un'altra in cui si trovano altri tizi che arrivano su un veicolo blindato con mitragliatore. Ad un certo punto mi trovo in una libreria con dei tizi che mi guardano dall'alto in una stanza, per evitare casini giro alla larga e mi trovo in uno spiazzetto con quattro guardie e un blindato. Faccio secca la prima guardia da dietro il blindato, vado per fare secca la seconda che è di ronda, ma vengo pescato dalla guardia più lontana mentre mi avvicino e in nome della conservazioni di munizioni mi faccio seccare. Si riparte da dietro il blindato, la guardia già uccisa che è sparita, aspetto che si muova quella di ronda... e non lo fa. Sta piantata sul posto con la faccia rivolta verso il compare che non lo degna di uno sguardo (forse era una lite tra innamorati) e non si muove. A quel punto mi avvicino, la strangolo (la lite doveva essere grave perchè l'altra guardia era a un metro e non è intervenuta, anche se la linea dello sguardo non era diretta), strangolo la sfinge (riuniti nella morte) e dalla finestra del palazzo piazzo una freccia in testa a quello che mi aveva beccato poco prima. Problema: tomo tomo cacchio cacchio mi avvicino alla scaletta antincendio che è unica via d'uscita ma non spunta il triangolo. Mi guardo attorno e scopro che Ellie ancora saltella da nascondiglio a nascondiglio e sta bassa. Qualcosa non quadrava. Vado a vedere e nessuno ci insegue, i tre sono fermi tranquilli nella loro stanzetta qualche palazzo prima, ma comunque il triangolo non ne voleva sapere di spuntare, al che taglio la testa al toro, li sveglio con una fucilata alla testa di uno (ma non lo ammazzo), poi mi sistemo all'uscita del palazzo con lo shotgun (che è arma ovunque, lo sto usando a manetta) e faccio fuori il primo, il secondo mi scappa perchè esce correndo ma Ellie gli salta addosso e lo accoltella, il terzo esce con la molotov, lo punto con lo shotgun... e Ellie lo colpisce con una pistolettata facendogli saltare la molotov stessa e dandogli fuoco (minchia, sarà scema ma picchia come un fabbro ferraio incazzato), al che mi intasco pure l'alcool per le mie molotov (usate finora solo contro i due grossi ammassi di fungo), e finalmente Ellie smette di girare bassa e il triangolo spunta. Problema: il triangolo doveva spuntare pure senza che io sterminassi la popolazione, che è sempre cosa buona e giusta, ma per una volta che decido di non perdere mezz'ora a stalkerare gente per accopparla silenziosamente il gioco si rifiuta di farmi andare avanti. 'ccidenti.
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Eh, se non hai titoli di peso nell'immediato finisce così (e stanno vendendo un botto lo stesso con un titolo solo, Infamous per la Ps4 e Titanfall per la One). Sono i momenti in cui sono contento di avere un vecchio LCD Sony da 27 pollici HD Ready. Io ci sto comunque giocando adesso e mi vengono da tirare craniate al muro da quando sono entrato e pure prima, non so bene perchè ma quando ammazzo qualcuno in modalità stealth con gli altri lontani chilometri comunque a qualcuno parte lo schizzo e comincia a correre dal piano di sopra con lo shotgun spianato. Vado avanti lo stesso, ma se continua così i calendari mi finiscono (essì che prima passavo tranquillamente in mezzo ai Clicker e non ho sprecato munizioni fino a quando non sono arrivate le imboscate... e anche lì mi divertivo a sprangate). E' completamente diverso da un Uncharted a caso comunque, è quasi uno stealth di quelli duri e puri. Quelle poche volte che mi sono trovato a sparare con la gente che mi correva contro ho fatto che evitare di cercare di fare il figo con la pistoletta e gli headshot e ho tirato fuori revolver e Shotgun pure io. Ah, e meno male che i nemici non reagiscono ai compagni perchè se no le bestemmie erano triplicate.
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Deve uscire subbato il terzo episodio, per ora siamo al secondo.
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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga
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Eh, magari. No, parlo di Hater VS fanboy. Il gioco ha polarizzato l'utenza, si è cominciato con gli hater per le animazioni con gente più sensata che diceva che comunque il gioco aveva di positivo l'essere il più avanzato degli Z come giocabilità mettendo in evidenza anche una storia molto interessante, prendendo comunque atto che non è che le animazioni facessero schifo, semplicemente c'è stato un calo dell'utilizzo dei cutin per i piloti e la coreografia era diversa (posto che c'è roba che fa veramente schifo in generale, DeathScythe Hell e Heavyarms per esempio a me frega poco perchè, LOL, non li userei nemmeno sotto tortura). Non è durata, gli hater hanno continuato a fare gli hater, la gente s'è rotta le balle di 20 e rotti topic o thread di hating, e adesso si è più impegnati ad insultarsi per niubberia eccetera piuttosto che fornire notizie del gioco. Se hai letto gamefaqs dovresti essertene reso conto anche tu, ma hanno infestato anche topic sui media (per la prima volta ho dovuto cercare i Vids direttamente dai nipponici). Per dire, io ho capito ieri che il partner system utilizzato in Z3 non permette di rifarsi le squadre sul campo, sono fisse e non puoi separare le coppie, diversamente da Ogs, dove però non potevi impostare delle formazioni. E' roba che normalmente scopri al secondo giorno, qui col bordello c'è voluta una settimana. Vabè. Sono stranieri. Almeno ho scoperto perchè le unità di Endless Waltz non hanno il Kai\custom di fianco al nome: non ce l'hanno mai avuto e se lo sono inventati i fan. Sossodisfazioni. In realtà pare non sia una questione di difficoltà (altrimenti il TRI avrebbe attecchito perchè era molto facile da usare), è una semplice barriera mentale. Si sono lamentati anche quelli che la serie la giocano dai tempi dello SNES (quando non potevi scegliere nemmeno se pararti quando venivi attaccato). Lì per qualche ragione le squadre nei JRPG strategici e in generale non piacciono, i titoli che le usano sono minimi (io ne ricordo solo uno, un Growlanser mi pare, senza tornare ai tempi di Bahamut Lagoon sullo Snes). Per questo Terada nel suo blog evidenziava semplicemente che le squadre non piacevano. Sì l'avevo capita così anch'io, se li vuoi usare devi prepararteli in anticipo e se li usi la vita negli stage iniziali è parecchio facilitata perchè ti trovi davanti boss che ti fanno sudare il triplo se provi semplicemente a caricarli, oltretutto non riesci a fare il danno necessario per abbatterli prima che scappino via, di modo da ottenere lo Skill Points (che però imho non è che hai tutto questo motivo di prenderlo a meno di soddisfazione personale, i bonus sono miseri e in ogni caso non ti blocca la possibilità di vedere i livelli avanzati). Alla fine però pare si stia anche rivelando un palliativo, da cinque upgrade in poi siamo di nuovo ai nuovi mostri. Capito. Comunque se quello è il tuo desiderio imho meglio di così come SRW sul Vita non trovi (per le limitazioni elencate al messaggio precedente), perchè credo che se si vuole usare la tattica, intesa come tattica vera e non "trova il setup più sgravo per fare pulire le mappe al Wing Zero da solo", la situazione e la possibilità di utilizzo pare non siano mai state bilanciate meglio di così. Masoukishin 3 sfora la difficoltà per farla diventare frustrazione, anche se pure lì gli upgrade alla fine fanno far più male di quel che viene fatto, ma vederti andare giù con un colpo solo (magari al 20% di possibilità di colpire) unità full-upgradate fa girare le palle (anche perchè non ha nessun senso che sia così, è solo sfiga e stop in un gioco alla roulette russa che toglie il divertimento, a meno che non piaccia stare costantemente sulla corda pure con i nemici). Poteva darti qualche soddisfazione Ogs2 con i suoi boss (come dicevo, alcuni sono duri come il granito). Penso però che diversamente da quel che stanno dicendo in giro, grafica a parte Hakai-Hen non fosse peggio grazie ai Damon (a me in certi livelli a vedermeli in mezzo alle balle magari dopo un'ammucchiata epica un porca tendeva a partire, almeno al primo giro). Ad occhio per me siamo lì come difficoltà, dipende se si preferisce la tattica o la semplice microgestione delle risore (che era quello che dovevi fare coi Damon e i loro debuff in giro). I livelli migliori di Z2 erano quelli con le frotte di boss che facevano le imboscate In Hakai-hen specialmente, con tutte le squadre FLAG, Alì, Zechs, Noin, qualche tizio di VOTOMS che dopo essere stato abbattuto urlava a Chirico "NINGEN JANAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIIIIIIIIIIIIIII!" Uhuhuhuhuhuhuhuhuhuh. Uhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuhuh. Sì, per me è proprio la parte migliore del gioco. -
OT Ad mentula canis è il latino filologicamente corretto di a cazzo di cane? Ho sempre detto ad cazzum canis. Mi vergogno della mia ignoranza. Fine OT.
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[Pc\Ps4\X-One] Batman: Arkham Knight
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La Game of the Year Edition con tutti i DLC inclusi. -
Annunciato l'ultimo (in ordine temporale, narrativo e a quanto pare della serie) titolo della serie Arkham, il titolo è Batman: Arkham Knight. Come da titolo, è anche la prima uscita del brand sulle console di nuova generazione. Il gioco si svolge un anno dopo gli eventi di Arkham City, il nemico principale di Batman è l'Arkham Knight del titolo, la cui creazione è attribuita a Geoff Johns. Qui ne potete vedere l'aspetto: http://www.siliconera.com/2014/03/27/batman-arkham-knight-screenshots-introduce-arkham-knight/ Confermata la presenza di Barbara Gordon come Oracolo (a quanto pare Flashpoint qui non è ancora avvenuto), ma la vera protagonista del gioco a quanto pare è la Batmobile, attorno alla quale è stato pensato il traffico nel nuovo ambiente di gioco, ovvero le zone centrali di Gotham, tre isole la cui dimensione è dichiarata essere circa cinque volte quella esplorabile in Arkham City. Potete farci un fottio di drift con la Batmobile a quanto pare, probabili inseguimenti vari sulla stessa (io volevo il jet). Confermata la presenza del Pinguino, Due Facce e Harley Quinn, pronti a prendersi altre scarpate in faccia. Trailer di lancio: Qui le fonti. http://www.siliconera.com/2014/03/04/batman-arkham-knight-trailer-introduces-new-batmobile/ http://www.siliconera.com/2014/03/05/arkham-knight-just-name-game-also-batmans-new-rival/ http://www.siliconera.com/2014/03/27/batman-arkham-knight-screenshots-introduce-arkham-knight/ Per coloro a cui interessa sembra sia uscita una versione HD del titolo Batman Arkham Origins Blackgate, originariamente per Vita. Io ancora sto aspettando la GOTY di Arkham Origins.
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Hanno annunciato The Last of Us Remastered per Playstation 4. Esce quest'estate, conterrà tutti i DLC usciti finora (sia gratuiti che a pagamento), i 1080p (non specificano se nativi o meno) e altre varie migliorie grafiche.
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[Serie] Shin Megami Tensei:Persona
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Persona Q Shadow of the Labyrinth, arriva nell'autunno 2014 su 3DS, qui teaser più altre notizie per coloro a cui interessa (a me non interessa): http://www.siliconera.com/2014/02/25/persona-q-coming-north-america-fall-2014/ http://www.siliconera.com/2014/02/21/persona-q-shadow-labyrinth-trailers-persona-3-persona-4-heroes/ http://www.siliconera.com/2014/02/20/persona-q-shadow-labyrinth-characters-can-use-personas/ http://www.siliconera.com/2014/02/27/can-form-teddie-harem-party-persona-q-shadow-labyrinth/ http://www.siliconera.com/2014/03/07/persona-q-shadow-labyrinth-shows-rise-fuuka-helping/ http://www.siliconera.com/2014/03/11/persona-q-dungeon-mapping-f-o-e-enemies-like-etrian-odyssey/ http://www.siliconera.com/2014/03/20/persona-q-shadow-labyrinth-puts-naoto-ken-spotlight/ http://www.siliconera.com/2014/03/28/persona-q-shadow-labyrinth-brings-koromaru-kanji-tatsumi/ http://www.siliconera.com/2014/04/04/persona-q-shadow-labyrinth-shows-take-etrian-odysseys-battle-system/ Sono stati annunciati altri arrivi in occidente. Persona 4 Dancing All Night nel 2015 per Vita. Persona 4 Ultimax Suplex Hold arriverà anche lui nell'autunno 2014 sia per Ps3 che per Xbox360 col titolo Persona 4 Arena Ultimax http://www.youtube.com/watch?v=d3EFoT-yvss http://www.siliconera.com/2014/02/25/persona-4-arena-ultimax-coming-north-america-xbox-360-ps3/ Qui un po' di girato dai vari tornei: http://www.youtube.com/watch?v=6WNUD0tC5fk http://www.youtube.com/watch?v=dv44YlUTLjU http://www.siliconera.com/2014/03/04/watch-tournament-footage-persona-4-arena-ultimax-japan/ Anche il pezzo grosso è già stato annunciato per il 2015 anche lui, qui c'è il teaser: http://www.youtube.com/watch?v=YKfaPgl8N8E http://www.siliconera.com/2014/02/25/persona-5-coming-north-america-2015/ http://www.siliconera.com/2014/02/28/heres-happened-episode-1-new-persona-talk-show/ -
[Ps3\PsVita] SHIN Gundam Musou\Dynasty Warrior Gundam
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Nisba. -
[Ps3\PsVita] SHIN Gundam Musou\Dynasty Warrior Gundam
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La versione Ps3 arriva in Europa ed America quest'estate. In Europa avremo anche la versione fisica fortunatamente. http://www.siliconera.com/2014/02/25/dynasty-warriors-gundam-reborn-coming-america/