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Gurren Driver: Kiss me Fabulous Takuto of the Rebellion
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Fanciulla? -
Mah, io un'occhiata gliela butto. Le mazzate ignoranti ogni tanto non sono male. Certo non m'aspetto il capolavoro, ma un bell'intrattenimento commerciale di mazzate e mazinkaiseri. Si sa se i BR avranno sub inglesi?
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Super Robot Taisen OG: The Inspector
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Ma s'è notato che Trombe ha sovrascritto la Bgm di Vigaji? -
Shin Mazinger Impact! Z chapter (era: Z Mazinger)
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Un tedesco non lo pronuncia Mazinga? -
Calcio Estero 2010/2011
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Beh, il prossimo capitolo di Ezio è quello per 3DS. Ezio Vs Altair. -
Super Robot Taisen OG: The Inspector
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Angel Blade vs Persoenlichkeit -
Super Robot Taisen OG: The Inspector
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DGG Vs Sledgelmir -
[DS] Super Robot Taisen L
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No, questo non è fatto di fretta come K, la storia si svolge abbastanza bene ed è curata, idem la grafica e le interazioni. Il sistema partner è stato messo completamente a posto, e la scomparsa degli oggetti per personalizzare il mech sostituiti dal partner bonus è voluta e indicativa di quello che secondo me è parte del leit motiv del gioco, ovvero l'usare le unità nuove e quelle che di solito non usi, lasciando i gamebreaker (e lo sono, stavolta) per il finale di gioco quando ne hai veramente bisogno. Prova ne sia che lo Z e il Great baracca restano lì anche una volta che hai il Kaiser e lo Shin Great. E che Kira viene preso potentemente a calci in culo dai nemici original all'esordio dello Strike Freedom, che è molto meno sgravo di tutti gli altri giochi in cui è comparso. E in generale hanno sistemato il problema di parecchie unità, adesso i mostri sono giusto due o tre, il Gaiking è più umano di K. Credo che alla fine sia davvero tutta una scelta del team di sviluppo: il gioco a 41 stage non è cortissimo, considerando che ha stage molto più lunghi di W, che arrivava a 55, i mostri se la tengono per la fine garantendo anche un minimo di sfida, chiaramente però andando contro a chi vorrebbe piallare il mondo utilizzandoli. Hanno sperimentato. Certo, hanno fatto stronzate come levare la modalità GearWalk ai Valkyrie, ma anche questo è dibattibile dato che io non l'ho MAI usata, a dirla tutta. Ma siamo eoni avanti a K, fortunatamente. Questo gioco è fatto molto meglio. Peccato solo per l'Original, secondo me pecca nella mancanza dell'upgrade, perchè se non glielo metti e gli metti solo l'attacco O becchi l'Original azzeccato come il Gunleon, buono sia come idea che come piloti e background O rischi di non fare l'impressione che dovresti. L'orgasmo è doppio se azzecchi entrambi, ma vabè. Qui abbiamo un buon robot con un tizio con la personalità di un totano, modello Shun da J, che però sboroneggiava con l'Upgrade e l'harem. Questo....boh. Comunque mi riservo il giudizio finale per quando Mark Neidengard tirerà fuori la FAQ. Ah, pregasi tirar fuori un SRW con le voci. Grazie. -
Super Robot Taisen OG: The Inspector
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Al prossimo giro i FairLion. E l'endrinismo s'impenna. Ma sbaglio o sono stati anticipati un pò anche loro? -
Più che altro altrove parlavano di numero variabile di alette per farlo sia in versione anime che manga. Il colore manga è il nero come hai detto (c'era anche sulla copertina del ND1 variant J-Pop).
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Dell'annuncio del nuovo OCE di Cygnus, di Shun V2 Power of Gold e di un volto per Ikki nel Sagittarius baracca è già stato detto? A sproposito, che differenza ci sono tra l'Hades manga e l'Hades anime a livello di Surplice?
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[DS] Super Robot Taisen L
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Per ora i segreti confermati (nel senso che la gente li ha presi) sono Ken e il Blade Gainer, Rey e il Legend, Sobi e il Talisman (?), Michel da F,Atross da Iczer 3, Stella come pilota (sopravvive di default) e il Duel e Buster come unità (anche se sono praticamente uguali a com'erano in Seed). Alcuni sono dipendenti dalla route (per Ken basta prendere tutte le route di Godannar e sembra sia automatico senza flag particolari, idem Atross e Stella), alcuni invece sono proprio a flag (tipo Rey, che va attaccato con Kira e finito con Shinn a quanto pare). Klan ha tre versioni a un certo punto: loli Klan con il Valkyrie di Michel, Klan normale con il mech di default, e Armored Klan. Bug divertente: quando Go viene lasciato a terra per via della Rabid Syndrome, il Dannar va a Shizuru, ma se si fa l'attacco combinato con Anna o Milla, nel cutin compare sempre Go. Povera Shizuru. Comunque sembra sia colpa del diciamo "mezzo" che si utilizza. God Mode Dancouga allo stage 29B, Mazinkaiser.... al 31B. Nel senso che joina al 31 pare. Ah già: si parte con 5 barre di upgrade, dallo stage 23 in poi le barre diventano 10. -
Super Robot Taisen OG: The Inspector
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Come fanno a non connettersi se è Ryoto ad avere il comando per lanciare l'attacco? Il Graviton Launcher si connetteva col cavetto mi pare, qui non è la stessa roba? Vuol dire che Rio è una specie di cannone modello quello dello HyakuShiki in Z? EDIT: Spetta, l'ho rivisto. C'è tanto di generator connect tra l'Exbein e il Gunner, lo usa sì il generatore del robot. E' Mekizozzo che è sgravo, c'ha pure Ishida come doppiatore. Il cheat system potrebbe essere il BHE stesso. O magari il coso ha l'Uranus invece del T-Link semplice. -
Super Robot Taisen OG: The Inspector
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Sì, ma regge i due frame contemporaneamente. Ergo, ho ha una bestia non black hole, o qualcosa non quadra. Tra l'altro mica è vero che è più scarso, c'ha 5500 di danno base. Siamo lì come putenza mi pare. Non ho ancora capito perchè nella scheda è citato l'SRX, sta roba è forse il prototipo dell'ART-1? -
Super Robot Taisen OG: The Inspector
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Mantiene i due frame contemporaneamente. Senza Black Hole come lo regge? Telecinesi? E allora perchè non lo reggeva in OG2 e OGS? I piloti quelli sono. -
Super Robot Taisen OG: The Inspector
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L'Exbein però c'ha il black hole engine. Altrimenti non reggerebbe. Lo 009 non aveva il Black Hole, questo sì. -
[DS] Super Robot Taisen L
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Il gioco ha 41 stage. Sembra che l'ugprade (l'attaco in più) si pigli allo stage 40. -
Super Robot Taisen OG: The Inspector
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Sì. Prima o poi potrebbe tirare fuori il Black Hole Cannon. -
[DS] Super Robot Taisen L
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Sempre se ce l'ha l'upgrade. -
[DS] Super Robot Taisen L
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Il Voltes è spesso come HP, ma o è fatto di cartone o i nemici pestano. O sono troppi. In ogni caso se non si sta attenti va sotto i cinquemila appena finisce sotto il fuoco nemico. Problema è che di base nessuno dei cinque ha l'Iron Wall, a occhio. Meno male che c'è lo Sword Cut. Certo quando scalda i motori pesta anche senza upgrade (5800 col Choudenji Ball BASE). Bello vedere come Voltes e Combattler siano di due mondi diversi e il Voltes sia stato foldato 50 anni nel futuro venendo sparato direttamente in Macross F. Also, Ozma spigne. E niente parti aggiuntive da equippare sul mech a quanto pare, solo abilità dei piloti. I bonus all'unità si hanno solo cl partner system, ogni partner aggiunge dei bonus (il Borot ha bonus della miseria pare). -
Si sa anche che la maggior parte dei fumettari dovrebbe andare a vendere ceci al mercato.
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Super Robot Taisen OG: The Inspector
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Infatti dicono che l'Exbein non abbia il VFin e il design generale dell'Huckbein normale. Però c'ha Ace Attacker e il Black Hole Engine sempre si dice perchè altrimenti non reggerebbe la putenza del Boxer e del Gunner insieme. -
Super Robot Taisen OG: The Inspector
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No, in OGS era automatico, in OG2 GBA invece non c'era proprio. Però anche in OGS arrivava molto più avanti, era un'unità personale sviluppata da Tasuku per Leona basata sul suo Lion (che mi pare fosse la prima cosa che utilizzava nel gioco), non sono sicuro se in seguito al completamento del Giganscudo Duro o per vezzo. -
Super Robot Taisen OG: The Inspector
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Va come spigne il SiegerLion. Va come spigne il MKIII (Boxer Gunner? Insieme? FUCKING BROKEN). Va come spigne il Mekizozzo (col Valsione che le prende, ma vabè). Va come spigne Lefina che fa il capitano in camicia da notte. Va come spignerà il Cybuster al prossimo episodio, con forte probabilità di Shooting Star in azione. EDIT: Spetta. ExBein? Huckebein? Shockebein? Ah, è il 008 ridisegnato in Huckebein EX con il Black Hole engine. Exbein. Con Ace Attacker come theme. Ok. Qualcuno ha fumato pesante.