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Fencer

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  1. Fencer

    [X360/PS3/PC] Metal Gear: Rising

    Quote Quote Quote Ma se è da ieri che ti dico che è per entrambe? :goccia: Certo,ma mica posso riportare come fonte "M'ha detto Ryudo".Serve roba ufficiale,così i fanboy rosikano di più perchè è una prova inoppugnabile (e ci stanno boxari che rosikano,anche se mai come i sonari di ieri alla notizia di MSG5 per PSP....) Se te lo dicevo vuol dire che l'avevo letto su qualche sito :goccia: Ah,ok.
  2. Fencer

    [X360/PS3/PC] Metal Gear: Rising

    Quote Ma se è da ieri che ti dico che è per entrambe? :goccia: Certo,ma mica posso riportare come fonte "M'ha detto Ryudo".Serve roba ufficiale,così i fanboy rosikano di più perchè è una prova inoppugnabile (e ci stanno boxari che rosikano,anche se mai come i sonari di ieri alla notizia di MSG5 per PSP....)
  3. Fencer

    [X360/PS3/PC] Metal Gear: Rising

    Da questo scan di Famitsu proveniente dal sito dell'occhio si capisce che il gioco è in sviluppo anche per Ps3: http://www.everyeye....cansione=194196
  4. Fencer

    Nuova PSP

    Come viene fuori da questo keynote dell'occhio durante la conferenza sony,la GO è il 50% più piccola di una slim e il 40% più luminosa: http://www.everyeye....a-con-noi_56580 qui invece il comunicato ufficiale di presentazione: http://www.everyeye....i-psp-go-_56641 Da notare che i giochi verranno distribuiti attraverso due canali,PSN GO,diverso dal PSN normale ma compatibile con tutte le psp,e UMD,come avvenuto finora.Chiaramente non possono lasciare a casa i 50 milioni di psp col lettore umd,ergo i titoli principali probabilmente usciranno ancora via UMD.
  5. Topic anche per il seguito di Assassin's Creed,uscirà per Ubisoft a Natale 2009 per le due console principali (e pc credo),sarà ambientato a Venezia ed il protagonista si chiamerà Ezio Auditore,le caratteristiche di base sono le stesse del primo capitolo con qualche movimento aggiunto a quanto pare,e sembra abbia una grafica spaccamascella,qui potete scaricare il trailer HD: http://www.gamersyde...ws_7974_it.html
  6. Scan da Famitsu,fonte SRWHotnews:
  7. Annunciato alla conferenza di Sony all'E3,questo MSG è un capitolo della saga di Kojima dedicato alla PSP.Il titolo completo è quello della discussione,ed è stato annunciato come il "vero successore del franchise di Metal Gear Solid".Il gioco è sviluppato dal solito team che ha sviluppato tutti i MSG,e Kojima sta scrivendo lo script,il gioco si svolge dieci anni dopo gli eventi con Naked Snake (dieci anni dopo MGS3,per chi non lo sapesse),durante la Guerra Fredda,con Outer Heaven come setting. Il gioco è perfettamente integrato nella continuity,niente spin-off.
  8. Visto che di là non lo apre nessuno e ormai non so bene cosa vada in quella sezione e cosa in questa,in buona fede metto qua la notizia. Alla conferenza Microsoft è stato annunciato Metal Gear Rising per X-Box 360,non come esclusiva (successivamente il tizio di Konami ha detto "abbiamo solo detto che arriverà su xbox360,non che arriverà solo lì),ma per ora sappiamo che là uscirà. Il protagonista è Raiden,e il gioco POTREBBE situarsi prima di MGS4,pare per che il titolo cambierà genere da tactical espionage action(il classico genere usato per definire MSG) a "Metal Gear: Rising will deliver “lightning bolt action”",ergo potrebbe essere l'ennesimo action a la DMC. Altro per ora non si sa,se non parte del concept dell'armatura di Raiden: Qui le fonti: http://www.siliconer...d-for-xbox-360/ http://www.siliconer...al-gear-rising/ Il gioco causa notizie successive pare non sia sviluppato dal solito team di MSG,Kojima compreso.
  9. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Non moltissimo ieri dall'E3,uniche notizie di reale rilievo ad esclusione dei Final Fantasy e quelle già riportate su Tales of Vesperia (tra l'altro durante la conferenza Sony qualcuno ha sclerato per via di una certa scritta),solo qualche altra novità con gallery per Magna Carta 2,definitivamente confermato come non avente niente a che fare con il primo: http://www.rpgfan.co...s/2009/260.html e l'annuncio sempre con gallery di Golden Sun per DS (è il terzo titolo della serie): http://www.rpgfan.co...s/2009/256.html passando oltre all'E3 (ma oggi ci dovrebbe essere la conferenza Atlus) qui il trailer americano di Demon's Soul: http://www.siliconer...ns-souls-movie/ L'annuncio pre-E3 sempre di Atlus per Shiren the Wanderer 3 localizzato per gli USA: http://www.siliconer...lization-limbo/ Ah,e per la serie di notizie di cui frega qualcosa solo a me come MI ieri,ci sono nuove anche su God of War 3 e Uncharted 2 (che esce quest'autunno),ma le tengo per me (anche perchè fregano davvero solo a me)
  10. All'E3 che si sta svolgendo in America è stato annunciato il nuovo titolo della serie principale di Final Fantasy,ovvero Final Fantast XIV.Questo il logo: Notato la scrittina in piccolo,ONLINE?Sì,il quattordicesimo capitolo della saga sarà un MMORPG,per le console in esclusiva (per ora) per la Playstation 3,con una versione PC in sviluppo.Quando uscirà?Nel 2010.Ma non ci esce anche FFXIII nel 2010?Sì.Non chiedete,non so.Comunque per FFXIV si parla di una release globale (non ci crede nessuno) in quattro lingue,italiano ovviamente escluso,la terra in cui si svolge il gioco si chiama Eorzea. Per me ovviamente questo salta,a me la roba online non interessa.Il Multi obbligato se lo possono tenere. Qui un trailer sempre dall'E3: (per chi non lo sapesse,FFXIV altro non è che il nome "vero" del progetto Rapture) e la notizia completa da Siliconera: http://www.siliconer...global-release/ Qui il sito ufficiale: http://eu.finalfantasyxiv.com/
  11. La clip dalla conferenza di Sony all'E3: qui la notizia completa da Siliconera: http://www.siliconer...y-xiii-footage/ Qui un'intervista da Dengeki tradotta: http://www.andriasan...rcent_complete/ La data d'uscita della versione americana dovrebbe essere Aprile 2010 per entrambe le versioni,per l'Europa non si sa,ma si ipotizza Natale 2010.
  12. Ricordo che i telltales (quelli di Sam&Max season one and two) creeranno una serie episodica come sequel di Escape from Monkey Island. PORCO GIUDA,ERA ORA (in caso non si fosse capito nell'altro topic).
  13. Trailer inglese dell'E3 per FFXIII,si capisce qualcosa di più del sistema di combattimento,si vede una summon e si ascoltano per la prima volta le voci inglesi. Pare ci siano anche delle novità rispetto alla demo,ma io la demo non l'ho giocata,quindi vi lascio alla notizia originale per avere più riferimenti: http://www.siliconer...cting-and-odin/
  14. Fencer

    [Xbox 360 - PS3] Tales of Vesperia

    Pare che nella versione Ps3 di Tales of Vesperia Flynn Scifo sia utilizzabile dall'inizio alla fine del gioco.Qualcuno non sarà contento. http://www.siliconer...a-lot-of-flynn/
  15. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    http://www.rpgfan.co...s/2009/245.html :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: :pazzia: GUARDA DIETRO DI TE!UNA FO**UTA SCIMMIA A TRE TESTE Ah,pare che il costo di Final Fantasy 4 The After Years completo sia 32 dollari,che verrà sicuramente convertito in 32 euro: http://www.siliconer...ter-years-cost/ ovviamente la spesa verrà dilazionata,dato che si tratta di otto episodi che verrano rilasciati in diversi intervalli di tempo. Beccatevi intanto il Trailer dell'E3 di Crystal Bearers per Wii da Siliconera,la data di rilascio americana per ora è un generico "quest' inverno" http://www.siliconer...ng-this-winter/ Domanda cretina,Metal Gear Rising,il nuovo capitolo di MSG per si presume ps3(perchè potrebbe essere un simpatico porting di MSG4 e una simpatica presa per il culo) e 360,nonchè Mass Effect 2 (360,pc e poi si vedrà) e Dragon Age Origins (dappertutto tranne che su Wii),sono giochi da rosikoni e quindi trattabili qui oppure nella sezione VG generali?Nel caso qualcuno ci apra i topic. E Monkey Island è OVVIAMENTE un gioco per strarosikoni.
  16. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Dall'occhio un trailer di sei minuti per Atelier Rorona: Intanto preopening del sito ufficiale di NIER,l'action di Square Enix: http://www.niergame.com/ E sempre dall'occhio quattro scan in alta qualità di Trinity Zill O'll Zero per PS3:
  17. Fencer

    [Xbox 360 - PS3] Tales of Vesperia

    http://www.talesofve...ia.eu/index.php 26 LUGLIO 2009. Solo in Spagna e in Italia.Uk esce il 26 giugno Le cose son tre:o son ritardi di betatest,o ci becchiamo l'audio jap,o ci becchiamo i sottotitoli italiani (che potrebbero ficcarsi dove so io,ma vabè,sono una scelta corretta).
  18. Fencer

    Nuovo forum per Gundam

    Quote Vuolsi così, colà dove si puote ciò che si vuole e più non dimandare
  19. Fencer

    Nuovo forum per Gundam

    Quote Quote Speditece Edbris come amministratore unico,così spamma solo là. Per la cronaca,quanto ci si potrà trollare su sto topic prima che sparisca?Tu comincia a trollare che il tempo è denaro e bisogna sfruttarlo al meglio... Oh,ma io mica lo dicevo per me.Semplice curiosità.Io ad esempio lo lascerei aperto abbastanza per farlo notare allo spambris e fargli infestare pure quel forum,poi si chiude e tanti saluti.
  20. Fencer

    Nuovo forum per Gundam

    Speditece Edbris come amministratore unico,così spamma solo là. Per la cronaca,quanto ci si potrà trollare su sto topic prima che sparisca?
  21. Quote Sì vabè, non è un completo ferro da stiro d'accordo. Ma non ha certo un corpo che da solo possa rendere attraente il personaggio (quantomeno non secondo i classici canoni dell'abbondanza). E qui non si vede il lato B che si nota ingame. Quote Certo che Keats è la figura più adulta, ma tu stai dando per scontato che un personaggio per realizzarsi debba essere forte o debba comunque compiere una crescita significativa. Io non sono per niente d'accordo, questa concezione è fortemente condizionata dal concetto comune di narrativa. Ellen non è un personaggio forte perché il suo ruolo non è quello, e il suo ruolo non è nemmeno quello di diventarlo alla fine. Io non parlo di realizzazione,io dall'inizio ho scritto chiaramente una parola:PERSONALITA'.E dal punto di vista della personalità Keats annienta Ellen,in quanto ALMENO sa quello che vuole e si chiede cosa gli succede attorno,senza contare la splendida reazione finale (ridere in quel modo ad una scoperta del genere non è da tutti). Ellen invece cerca qualcosa d'accordo,il tutto però facendosi prendere in giro come una fessa,spaventandosi sempre di più dato che non mette in dubbio quello che le viene buttato in faccia (Keats invece si fa delle domande,almeno) e alla fine crolla cadendo nel classico caso della damsel in distress nel penultimo capitolo.Questo è essere del vuoto cosmico senza nessuno sviluppo.E' una brava ragazza,ha un mezzo scopo (dico mezzo perchè viene trascinata dall'inizio fino a due secondi dalla fine),e che fa tutto quel che le viene detto senza aprir mai bocca.Cresce (ti piaccia o meno,la storia punta a quello,e lo accentua nel dialogo finale con Keats e la barriera nel penultimo realm,ovvero il supposto tentativo di crescita per superare il trauma dell'infanzia) ma persino la scelta finale pur essendo sua non lo è originariamente,ma deriva da quella di un'altra.Questo è essere raffinati psicologicamente?Questa è personalità?Questa è UNA caratterizzazione,minimale tra l'altro,ma di personaggi femminili che crescono durante il gioco(e molto più di lei,anche in contesti simili,si pensi anche solo alla Yuna di FFX,che in teoria fa lo stesso lavoro e ha un destino atroce alla fine),ce n'è a bizzeffe. Quote Non credo che questa raffica di nomi voglia significare alcunché. Non è possibile fare un paragone 1:1 con personaggi diversi di giochi diversi che hanno contesti diversi creati da autori diversi. Ellen è il personaggio perfetto per il suo contesto, per quell'atmosfera, per quella trama, per ciò che quel personaggio doveva significare. Il fatto che la maggior parte dei personaggi da te citati abbiano avuto più forza di spirito, o si siano realizzati (secondo ciò che tu ritieni sia indice di realizzazione), o qualsiasi altra cosa "in più" abbiano avuto non le rende migliori, può solo renderle più adeguate per il contesto a cui appartengono. Comunque la citazione di Shana non la capisco. E' un personaggio che fa invidia al vuoto atomico in quanto a spessore. Mai sentito parlare di ispirazione? E la raffica di nomi sta a significare gente che ha avuto lo stesso tipo di sviluppo psicologico che gli autori hanno voluto per Ellen.E anch'esse sono in molti casi psicologicamente raffinate e definite (Aigis di P3 dà la paga a qualunque Ellen di questa terra,ad esempio,e non certo per questione di forza di spirito).E non è che alcune siano riuscite tanto meglio,come tu stesso hai notato con Shana.Ellen è adatta al contesto?Può essere,ma resta il fatto che non ha una personalità che la avrebbe aiutata a gestire la situazione,tanto che è sempre trascinata dagli avvenimenti,senza mai mettere in dubbio una parola del tizio che cerca di fregarla per TUTTO il gioco,ma eseguendo il compitino perchè gli dicono "fai così e trovi la mammina",sempre e constantemente in balia degli eventi.Poteva essere sviluppata meglio?Sicuro.Altrimenti non si spiega come Keats le sia così superiore,pur trovandosi nello stesso contesto,e ripeto,la scena finale a lui dedicata esemplifica il tutto perfettamente.La personalità e la caratterizzazione di Keats sono superiori,e di parecchio,per questo quella scena riesce così bene. Quote Niente affatto, quello è l'errore del filmato finale che ho citato nel precedente post. L'ispettore ha un solo doppiatore, e solo nelle ultime 3 parole che dice nel filmato finale del gioco viene per errore sostituito da Garbolino. Ho trovato il secondo e il terzo doppiati alla stessa maniera, quindi a mio avviso molto buona. Il quarto non è stato doppiato in italiano. Balle.L'ispettore ha un doppiatore all'inizio,poi glielo cambiano quando c'è la scena del circolo di Baphomet e alla terza scena ce n'è un altro ancora,Garbolino,che cerca di mascherare la voce facendola gutturale (con effetto ilarità che arriva correndo).Balzarotti poi si becca pure il calzolaio,Todrick,Pat,la prima voce del Gran maestro dei Neo Templari,Eklud e Lopez. Garboline si becca una delle voci del suddetto ispettore,l'impiegato del negozio di costumi,Sean Flitzgerald e di sicuro mi scordo un altro paio di personaggi,e pure Paiola e Bonomi mi pare se ne becchino quattro o cinque a testa. La noncuranza e la mistica molletta di quel doppiaggio erano ALLUCINANTI,anche solo il fatto di dare due voci a personaggi principali in così poco tempo.Specie appunto a fronte dei due protagonisti,che andavano più che bene,anzi,erano perfetti. Il secondo e il terzo annientano completamente come doppiaggio il primo,anche solo per la mancanza di questo dilettantismo. Quote Azzo,se ti giochi broken sword tre volte per un doppiaggio del genere,che fai per Blade Runner(doppiatori originali del film diretti coi controcazzi,oltre che gioco capolavoro del millennio),lo giochi da qui fino al giorno del giudizio?O i vari Soul Reaver?O anche solo I SEGUITI?O Assassin's Creed?O Monkey Island tre e quattro,o Indiana Jones vari (sì,i giochi facevano schifo ma il doppiaggio rullava)?O Mass Effect?O Splinter Cell?O Heavenly Sword?O GRIM FANDANGO(altro capolavoro di doppiaggio)?Cavolo,persino Sinking Island è meglio di quella roba.A sto punto mi sorge la domanda:quanti cavolo di doppiaggi italiani di videogiochi hai sentito? Quote Di quelli da te citati ho giocato Assassin's Creed, Monkey Island 3 e 4, Heavenly Sword e Grim Fandango. Assassin's Creed ha un eccellente doppiaggio per quanto riguarda il protagonista, il resto è nella norma (apprezzabile). Monkey Island nulla da dire, così come anche su Grim. Heavenly Sword ha un doppiaggio buono ad un primo ascolto, ma se ci si fa attenzione si nota che spesso pecca di sovrarecitazione, soprattutto riguardo la protagonista. Se nel gioco ascolti i making of che contengono parecchie scene col doppiaggio originale ti puoi comunque accorgere che il doppiaggio originale inglese dà la paga a quello italiano (soprattutto circa il capo dell'esercito nemico, che in originale ha una voce oscura e tenebrosa mentre in italiano è un vecchietto). Ma allora sei davvero niubbo.Cioè ti perdi Splinter Cell e Mass Effect?E non li ho nemmeno citati tutti.
  22. Quote Quote Sicuro sicuro che non sia una pinup? Eh? Ha le forme.E si vedono,specie col cloak che si ottiene nell'Hell's Realm,un bikini nero col cappuccio. Quote Il problema però è che dal punto di vista della personalità è totalmente schiacciata da Keats Quote Non sono per niente d'accordo. E allora hai giocato un gioco diverso da Folklore.Keats come carisma e personalità,soprattutto nelle fasi iniziale e immediatamente prima del finale sovrasta Ellen sotto tutti i punti di vista,e anche quando la tizia cresce un minimo è sempre la figura più adulta e carismatica. Quote Niente affatto, il mondo di videogiochi è pieno di Lara Croft, Dead or Alive girls e altre dalle forme impossibili (e purtroppo ci devo mettere anche la mia amatissima Selvaria nel mezzo, esempio di personaggio che sarebbe stato divino anche senza tette mongolfiera), è invece poverissimo di ragazze delicate e raffinate sia fisicamente che psicologicamente come Ellen. Se ce ne fossero tante come dici te, Ellen non mi sarebbe rimasta impressa così tanto. A parte che la frase stava semplicemente a significare che personalità e carisma come quello di Keats non si trovano dappertutto mentre le ragazze debolucce e fighe ci sono ,la ragazza non è psicologicamente raffinata,è psicologicamente debole,almeno all'inizio,tant'è vero che a Keats tocca salvarle le chiappe persino alla fine.Sono due cose diverse. Ha una sua crescita,d'accordo,ma è meno unica di quanto pensi.Ad esempio,conosci Alice di Shadow Hearts?O Karin di Shadow Hearts Covenant?O Shana da Legend of Dragoon?Ma poi,per arrivare al mainstream,vogliam parlare di Aerith?O di Celes (quella di FFVI) che ne è l'archetipo fatto e finito?Reina da FFV?O Elena da Grandia 2?O Yorda da ICO (anche se non parla)?E potrei farti altri esempi di personaggi del genere,ce ne stanno a dozzine di personaggi con quel tipo di caratterizzazione,anche se poi magari scazzano (come la sclerata che diventa nemica in un Tales che non nomino).E non vale solo per i JRPG,se parliamo di una caratterizzazione psicologica raffinata pensa anche solo ai personaggi femminili dei primi tre silent hill (come Lisa,l'infermiera del primo gioco,là veramente viene da piagnere una volta scoperto l'intreccio).C'è anche Adrienne da Phantasmagoria,per arrivare a livelli allucinanti di oldismo,e la stessa Lara Croft dopo Angel of Darkness s'è decisamente ripresa.Decente anche la ragazza di Uncharted,ma ce ne stanno a iosa.Per tornare ai JRPG,magari Persona,basta pensare a Maya di Persona 2,o Aegis di Persona 3.C'è anche Jade di Beyond Good and Evil (che riceverà un seguito di recente),Kate Walker di Syberia,eccetera eccetera.Non sono poi così limitate le protagoniste femminili che non siano tutte poppe,sta tutto a cercarle.Ho piuttosto l'impressione che l'esperienza difetti un pò e ti sia rimasta impressa perchè non ne conosci altre.Infatti il tuo "mi è rimasta impressa" è potentemente soggettivo. Quote Ma tu sei pazzo orrendo il doppiaggio di Broken Sword? Cioè Broken Sword me lo sono rigiocato 3 volte solo per godermi il doppiaggio più e più volte. Sono d'accordo che un paio di voci secondarie siano scazzate (più un problema di assegnazione della voce nel filmato finale), ma considerando la quantità di personaggi e il fatto che fosse un doppiaggio milanese è venuto veramente fin troppo bene. Beccari su Stobbart poi è veramente, ma veramente veramente, magnifico, nessun altro doppiatore italiano avrebbe reso meglio il personaggio. Il doppiaggio italiano del primo Broken Sword è una merda totale.Balzarotti e Garbolino doppiano venti personaggi da soli,anche LO STESSO (l'ispettore,personaggio fondamentale,ha tre doppiatori separati),e per il resto è il ritorno in auge della molletta di cigliana memoria,una pena TOTALE.E meno male che han messo Melazzi sull'Ashashin(che però si beccava anche un passante e il giardiniere di casa della vecchia spagnola,che poi doveva essere recitata da un sintetizzatore vista l'intensità,specie durante i "senor stobbart").Certo,il protagonista c'era,e Nicole pure,MA SOLO LORO.Il resto è merda,a confronto i doppiaggi Yamato sono capolavori senza tempo.Tra l'altro i seguiti,già il secondo,ma soprattutto il Sonno del Drago,sono doppiati dalle dieci alle venti volte meglio,tranne Angel of Death che non ho ancora giocato.Azzo,se ti giochi broken sword tre volte per un doppiaggio del genere,che fai per Blade Runner(doppiatori originali del film diretti coi controcazzi,oltre che gioco capolavoro del millennio),lo giochi da qui fino al giorno del giudizio?O i vari Soul Reaver?O anche solo I SEGUITI?O Assassin's Creed?O Monkey Island tre e quattro,o Indiana Jones vari (sì,i giochi facevano schifo ma il doppiaggio rullava)?O Mass Effect?O Splinter Cell?O Heavenly Sword?O GRIM FANDANGO(altro capolavoro di doppiaggio)?Cavolo,persino Sinking Island è meglio di quella roba.A sto punto mi sorge la domanda:quanti cavolo di doppiaggi italiani di videogiochi hai sentito?
  23. Quote Comunque Fensah hai dimenticato di dire che uno dei principali punti di forza di Folklore è quello di avere una protagonista che è veramente una figa della madonna, ma lo è in maniera umile, raffinata, delicata. Non ha assolutamente il fisico impossibile delle ragazze-anime, è anzi sorprendentemente proporzionata, ma è veramente uno spettacolo. Sicuro sicuro che non sia una pinup?Non l'hai visto col cloak customizzato dell'Hell's Realm,vero?Il problema però è che dal punto di vista della personalità è totalmente schiacciata da Keats (soprattutto nel colpo di scena finale che lo riguarda),di figa finta è pieno il mondo dei videogiochi,di personalità e carisma un filo meno.Vedi il recente restyling di una certa archeologa. Quote Comunque il doppiaggio italiano è buono. Keats lo doppia Draghetti, quella di Ellen non l'ho riconosciuta ma è comunque una buona voce con una buona recitazione (anche se sulla trentina d'anni, non sulla ventina). Non capisco il tuo "il doppiaggio italiano non lo ascolto, quello inglese sì", che mi sembra un ragionamento insensato. Quando c'è il doppiaggio giapponese si va di quello e via, ma se manca il doppiaggio originale perché preferire quello inglese a quello italiano? Solitamente gli inglesi sono dei cani a doppiare roba non loro e ci son veramente poche eccezioni, lo sai anche tu. Ascolto quello inglese e non quello italiano in Folklore per il semplice fatto che se setto le voci in italiano mi tocca sorbirmi anche la semi-ignobile traduzione che l'accompagna(la console stessa è settata in inglese di base).Non in quanto recitato,ma in quanto traduzione dall'inglese,e fatta pure male (ho switchato dopo poco perchè certi modi di dire venivano tradotti letteralmente e male,anche se ora non mi ricordo quale fu il punto esatto a farmi dire mobbasta). Per la cronaca,non sono contro i doppiaggi italiani nei videogiochi,variano dall'ottimo alla palta organica.Ottimo ad esempio è quello della saga di Legacy of Kain,in particolare i due Soul Reaver e Defiance sono doppiati e diretti con i controcosi (e in inglese sono una goduria,ma una goduria da ascoltare),peccato per il cambio di voci,ma riuscire a rendermi di nuovo accettabile Dinelli è un'impresa da primato.Polifosfato organico ad esempio è il doppiaggio del primo Broken Sword ad esempio.Detto questo,generalmente li trovo più che decenti,qualche carenza di voci nel 90% dei casi,mi piaceva anche quello di Warcraft III con Moneta in gran spolvero.La questione è anche e sempre quella:ormai si doppia poco,quel poco molte volte non lo sento perchè compro versioni inglesi causa poca voglia di aspettare.Quelli che ci sono però sanno anche essere decenti,ad esempio anche Assassin's Creed è un lavoro più che decente di doppiaggio,peccato per le stesse identiche voci che sento da tre miliardi di videogiochi (il doppiatore di Doc Ock ormai è peggio di Garbolino,è DOVUNQUE,Moneta idem,stava pure sul Witcher,a questo punto uno switcha per noia). Il vero problema delle versioni italiane più che il doppiaggio generalmente rischia di essere la traduzione dei testi (alzi la mano chi si ricorda Suikoden 2,anche se al giorno d'oggi a certi livelli non ci si arriva).
  24. Fencer

    JRPG - Topic ufficiale

    Per Tales of VS,confermati Stahn Aileron e Kongman da Tales of Destiny,qui due filmati: Mighty Kongman Tales of VS. - Mighty Kongman Gameplay Footage Stahn Aileron Tales of VS. - Stahn Aileron Gameplay Footage In più da Siliconera una serie di nuovi screen per il gioco: http://www.siliconer...vs-screenshots/ Sempre da Siliconera il primo trailer di Nier dall'E3 2009: NIER / SQUARE ENIX / E3 2009 1st trailer qui la notizia: http://www.siliconer...are-enixs-nier/ sto coso andrà a far concorrenza diretta a Kratos e Dante,se non sarà decente rischia di essere un bel flop. Intanto annunciato da Koei la versione americana di Trinity:Souls of Zill O'll ,AJRPG per Ps3,qui la notizia insieme ad altri annunci della Koei stessa: http://www.siliconer...-north-america/ Presto dovrebbe essere in giro un trailer decente di FFXIII (NON quello di un minuto),il primo che lo trova può metterlo su. Per la tendinite di Ryudo,dall'occhio si viene a sapere che Front Mission Evolved passa da Strategic JRPG ad ACTION (!) JRPG,ed è multipiattaforma 360,Ps3 e PC: http://www.everyeye....ia.asp?id=56496 qua due scan da SRWHotnews: Svelato anche il nome del MMORPG di Square-Enix multipiattaforma Pc-Ps3:Rapture http://www.everyeye....ia.asp?id=56424
  25. Terminato Folklore,circa 28 ore di gioco totali.Di base devo dire che conferma tutti gli assunti fatti precendentemente,le aggiunte che posso fare non sono moltissime,ma vediamo gli sviluppi. Prima cosa la grafica si mantiene acerba ma con buone idee,i Folk sono tanti e vari,i personaggi catturano praticamente gli stessi folk,più alcuni esclusivi,in più la varietà è garantita dal fatto che gli attacchi dello stesso folk cambiano a seconda del personaggio,ad esempio mentre per Ellen si effettua un attacco singolo,per Keats può partire la combo.Le palette swap di folk poi sono pochissime.Il design dei mondi(i realms) poi si mantiene ispirato e appropriato,decisamente piacevole da attraversare benchè tremendamente lineare e poco libero,quella è la strada,quella dovete prendere,per carità come molti altri JRPG ma qui la cosa è particolarmente sentita,infatti il gioco è parecchio ibrido action-adventureJRPG,più il primo del secondo (come dicevo su i livelli servono a poco altro che alzare gli hp,ma l'effetto è minimo).I boss hanno anch'essi un ottimo design,spesso appropriato al mondo in cui si trovano.Insomma,tutto,dai personaggi al resto,è ben fatto,niente che faccia slogare la mascella,s'intende,ma le atmosfere create da grafica e sonoro (ottimo anch'esso,molto bello il tema che si ascolta sui titoli di coda,per il doppiaggio,beh quello inglese è buono,quello italiano non lo ascolto mai) sono di primissimo livello. E questo per la grafica,veniamo alla giocabilità. In questo c'è da dire che la monotonia di fondo si avverte parecchio,la struttura del gioco è monotona con i soliti cinque passaggi da fare per passare al capitolo successivo,e il fatto che per i primi cinque capitoli si debba visitare due volte lo stesso mondo con un personaggio separato,pur con folk utilizzati diversaemente e trama leggermente diversa non aiuta.La cattura aggiunge un pò di varietà (è l'unico uso intelligente del sixaxis che io abbia visto per ora),ma dopo un pò stufa anche quella,anche se non è niente che faccia abbandonare il gioco.In più,una cosa è da dire,almeno a mio parere:il gioco è sbilanciatissimo a favore di Keats,e la cosa è più evidente più si va avanti nel gioco.Anche solo a livello di Folk,Keats rispetto ad Ellen ne fa un uso molto più offensivo(un esempio è Fomorie,un Folk gigante che con Ellen si limita ad una carica diretta,con Keats si possono concatenare fino a quattro colpi potenti tali da far volare sette o otto avversari),e soprattutto in mischia il tizio può usare un bastoncino di rame ed essere LETALE comunque.E la modalità trascending,con cui diventa invincibile per pochi secondi non aiuta,anche se l'ho usato si e no tre volte.Non fraintendete,si schiatta anche con Keats,ma succede rarissimamente e solo perchè colti di sorpresa da qualche nuovo Folk con tendenze suicide.La cosa bella è che il tutto ha anche una mezza spiegazione a livello di trama(Keats non riesce a materializzare completamente i Folks,quindi questi sono più leggeri e agili ma meno potenti e senza tutte le loro caratteristiche,in teoria,Ellen invece li evoca completamente in tutto le loro caratteristiche,peccato che possano essere seccati e per quei due o tre secondi che restano a terra non possano essere evocati,il tutto senza contare la barra degli MP),ma della trama stessa parliamo dopo.Comunque,Ellen utilizza invece un approccio decisamente più strategico coi suoi Folk,dato che le modalità di Folk ad attacco diretto sono inferiori rispetto a Keats,anzi,alcuni Folk con lei hanno effetti non d'attacco ma di difesa o di cambiamento status.Per questo giocando con lei bisogna fare più attenzione alla scelta e alla combinazione dei Folk,nonchè ai movimenti della ragazza stessa,che rispetto a Keats è una lumaca,per quanto resti veloce abbastanza.Con lei è però più facile gestire le immunità elementali di folk contro folk,poichè avendo più folk elementali è in grado di superare facilmente quelle stesse immunità,mentre Keats ha qualche difficoltà in più,anche se questo problema entra in gioco più con i boss che con i Folk normali (l'elemento principale di alcuni Folk è Destroy,è con quelli in giro i folk immuni sono pochissimi,peccato solo che con Ellen i Folk Destroy perdano almeno tre secondi per attaccare,mentre con Keats la cosa è immediata).Chiaro comunque che il tutto è soggettivo,se piace l'approccio strategico globale,allora Ellen è decisamente quella più avvantaggiata.Certo se vi trovate davanti quattro golem inca**ati con Ellen è meglio stare attenti,mentre con Keats potete buttarvi tranquillamente in mezzo. Piccolo appunto,nelle fasi finali si possono utilizzare entrambi i personaggi,ma il metodo per cambiare personaggio utilizzato è decisamente troppo macchinoso (bisogna tornare indietro al save point precedente e parlare all'altro personaggio,se si cercano di catturare tutti i folk la cosa si fa pallosa). In merito alla difficoltà,il gioco non è difficilissimo ma nemmeno facile come si prospettava all'inizio,la difficoltà principale è cogliere le debolezze di determinati Folk e dei Folklore,ma come detto ci pensa il libro del reame di turno a dare una mano.Restano comunque momenti un pò difficili da superare,magari dovuti alla conformazione del terreno (il primo Gargantua farà bestemmiare),ma si passano con un pò di pratica,idem con patate i boss,nel complesso il gioco non diventa mai frustrante,semmai stimola ad andare avanti e provare una nuova tattica,non vi capiterà mai di pensare "sono fottuto e mi sono rotto" (cosa che avveniva per certi punti di Legaia che ti portavano a mollarlo per mesi,ma vabè). Un'altra cosa che spinge ad andare avanti è la trama,molto ben congeniata e intelligente nel trattare temi molto metafisici che non spoilero per non rovinare il gioco,ma devo dire che ho sempre avuto la sensazione "ancora solo dieci minuti" per vederne ancora un pò,per capire i misteri dietro la trama,una trama decisamente tendente al thriller,ma che mischia abbastanza bene temi terra-terra con i suddetti elementi metafisici,e la risoluzione finale è davvero ben fatta,pur sorprendendo per la sua semplicità,con in più un colpo di scena finale che pur sorprendendo riesce a non sembrare assolutamente fuori luogo o aggiunto così per bellezza,colpo di scena tra l'altro molto simile a quello di uno dei miei film preferiti,che non dico per ovvie ragioni.Tra l'altro quello stesso colpo di scena a posteriori poteva apparire come un plothole non indifferente,ma ad informarmi meglio è venuto fuori che parte dello stesso è spiegato nel DLC e in Folklore Coded Soul,un gioco per PSP la cui versione occidentale fu cancellata (così come Folklore 2) per via dello scarso successo del gioco. Alla fine quindi,direi che il gioco mi lascia decisamente soddisfatto,peccato per la monotonia di alcuni tratti,ma per i soldi che costa (io l'ho trovato a 29,sono convinto si possa trovare pure a meno ormai),è un acquisto decisamente consigliato,oltre ad essere uno dei giochi più sottovalutati della storia. Per la prossima o finisco Crisis Core una buona volta,o sconto la punizione dovuta e gioco a Legend of Legaia 2 Duel Saga.Inframezzerò comunque con un'avventura grafica (pensavo a Kyrandia 3 fermo là da anni,o a moment of silence) per dare un pò di riposo al mio povero pad.
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