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Tutti i contenuti di Erik
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Figliuolo, Bay o no, questo è alquanto improbabile. Mica siamo in un film di James Ivory. Ma vi giro la domanda: chi cacchio è che vorrebbe un film di ROBOT GIGANTI essenziale e minimalista? ... Ok, escludendo la Gainax.
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Se ci saranno gli incassi vedrete che, finito questo, il prossimo film dei Transformers sarà un reboot affidato ad altri.
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Eh?? Cioè, te da queste quattro fotine sminchie e insignificanti trai un "fattivo colpo di spugna sulla monnezza perpetrata dal sempre-di-nero-vestito Raimi"?? E poi sarei io l'apriorista? Che poi, monnezza un paio di palle! Ma sto divagando. Io te l'ho detto che ti aspetto al varco.
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[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Erik in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
hai ragione, perché ho scoperto che c'è una mossa (probabilmente ti viene detta nell'addestramento vr) che ti permette di aggrapparti a cose molto lontane anche quando il salto semplice non funziona su ps3 basta fare il salto normale (meglio in corsa cmq) e dopo averlo effettuato premere O così da far mettere ezio in posizione di presa l'ho scoperta sulla guida di gamesradar senza la quale non avrei saputo di questa "mossa" Esattamente con quella. Anche io me ne sono ricordato tardi, mentre giocavo. O meglio, mi ricordavo che c'era anche nel primo capitolo, ma era una mossa che ti si sbloccava più avanti. Qui ce l'hai dall'inizio ma davo per scontato che andasse sbloccata dopo. Tare da giocatore! :lol: -
Si son rimangiati tutto, dopo aver fatto diverse prove ... leggasi "pressioni da parte dello Studio". Ahimè, tanto lo so che una chance gliela darò. :goccia: Trailer interessante, comunque, che pare non tenere di conto, fortunatamente, del secondo capitolo. Vedremo.
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[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Erik in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Ho appena scoperto un piccolo problema di traduzione: nelle sfide dei Mercenari vi sarà richiesto, tra le altre cose, di "uccidere TOT guardie lanciandole su una bancarella". Ebbene, ciò che passa per "bancarella" in realtà sono le impalcature di legno che si trovano qua e là per le strade. Lo stesso tipo che serve per far fuori il primo luogotenete dei Borgia ottenendo il 100% di sincronizzazione. Bene, ora dovrete ammattire meno di me. :lol: -
In giro si trova anche il primo teaser poster. Non l'ho postato perché non mi pare nulla di particolare.
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[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Erik in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Fai bene, anche io dovrò ricominciare, temo, per recuperare almeno il trofeo del pozzo ... ma ti assicuro che per bandiere e piume non serve il paracadute. Basta il guanto da scalata, che permette di trovare più appigli sulle strutture, e trovare il "giro giusto" per arrampicarsi. -
Te vuoi vedé se ti strozzo, un giorno di questi! Eagle Pictures, se non ho capito male. A me pare lo stesso che doppia Sheldon. O Leonard. Insomma, uno dei due! Perdona la poca precisione, ma Big Bang Theory in Italiano non riesco a reggerlo!
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Se Sin City in Italia ha il bollino verde "Film per Tutti" (e lo ha!), non vedo perché non darlo anche a Chicass. Che poi, con questo adattamento, si è neutralizzata quasi del tutto la carica trasgressiva del film, quindi ...
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[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Erik in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Non devi selezionarlo. Basta che tu salti da un punto in alto e poi prema "quadratino". Si apre da sé. Comunque per essere sicuro di averlo, basta che tu controlli in basso a sinistra, sopra al selettore delle armi: una volta comprati i paracadute appare un'icona che rappresenta il paracadute e accanto il counter con quanti ne hai. Non serve equipaggiarlo separatamente, insomma. -
Te c'hai ragione, ma ormai temo tutto. Dopo il restyling (scempio?) di Dante, vivo nel terrore di questi riadattamenti giovanilistici. Sia chiaro, a me di Devil May Cry non interessa niente, ma se facessero un lavoro del genere su Lara Croft, se il nuovo Dante dovesse essere uno standard per il look dei personaggi di un certo tipo di giochi, meglio che mi spari immediatamente. Edit: Ahia. :goccia:
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Trailer tremendo, adattato male e doppiato peggio. Che poi son le voci della blasonatissima versione italiana di Big Bang Theory. "Sono Chiccass". ... Mavvaff!
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A me il nuovo look pare estremamente anonimo, ma attendo di vedere il gioco, prima di farmi un'idea. Almeno ho tempo di recuperare e giocare Underworld. :biggrin:
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Jon Favreau, parlando con MTV, ha parlato brevemente di ciò che immagina sarà il soggetto di Iron Man 3: "In teoria, Iron Man 3 sarà un sequel o la continuazione die Thor, Hulk, Captain America e degli Avengers.". Favreau, come tutti i suoi colleghi, non sa e non è in grado di dire nulla circa i piani futuri per l'universo Marvel cinematografico, ma questa sarebbe la sua intenzione: finire con Iron Man 3 ciò che ha iniziato con il 2 (la vera introduzione a tutti gli altri film correlati). Vedremo.
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Conferme e aggiunte al cast: Cate Blanchett, Ken Stott, Sylvester McCoy e Mikael Persbrand, insieme con Ryan Gage, Jed Brophy, William Kircher. La Blanchett riprenderà ovviamente il ruolo di Galadriel, mentre Stott interpreterà Lord Balin, McCoy il mago Radagast e lo svedese Persbrandt vestirà i panni di Beorn. Il britannico Ryan Gage interpreterà Drogo Baggins, mentre il neozelandese Jed Brophy il nano Nori, e William Kircher il nano Bifur. Ora se anche riacciuffassero Gandalf per la barba, potremmo anche considerare il cast una buona notizia in mezzo a tanto sfacelo!
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[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Erik in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Nel senso che non ti si apriva MAI? Io ho notato che se anche compri i paracadute dal sarto, ma poi fai uno schema "in interno" (tipo luoghi segreti, luoghi speciali, ecc.), ti vengono automaticamente cancellati dall'inventario. Niente di grave, ma quando te ne accorgi che sei in cima a Castel Sant'Angelo che vuoi fare un bel salto, ti girano le palle, vai! Io ho problemi coi soldi nel pozzo e con le bancherelle indistruttibili. Tu? -
Ma in pratica già non la guida più, sostanzialmente la stanno portando avanti Brevoort & Alonso: credo sia più interessato a fare carriera nei ranghi della Disney. Bene, ora se solo la lasciasse guidare anche effettivamente, da qualcuno di capace, saremmo a cavallo!
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E' sempre bello quando due persone messe a lavorare insieme fanno più della somma delle due parti. :biggrin:
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Sarà mica la volta buona che Ciccio Quesada prende un bel calcione nel chiappone?
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Sono emersi vecchi concept arts preparati da Steve Johnson (Custume Designer ed esperto di SFX) per il sequel di Returns e/o il primo reboot pensato da J.J. Abrams (chiamato Superman Flyby). C'è anche un concept di Doomsday, il mostro che nei fumetti ha ucciso l'Uomo d'Acciaio. Non sono affatto convinto da questi concept, ma sono contento di vedere che l'idea di lavorarci su c'era. Aspettiamo e vediamo che strada decideranno di prendere sotto la supervisione di Er Trottola.
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Dietro le quinte. http://www.youtube.com/watch?v=pP2v3LKmHy8&feature=player_embedded
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Criminale! :lolla: *Hahem!*
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Finalmente un titolo veritiero. Ah, dimenticavo:
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Ecco, se poi Gibson non l'avesse anche pestata a sangue, la fidanzata, la cosa sarebbe anche passata sotto silenzio. :goccia: Il problema è che il vecchio Mel ha perso la brocca da un bel po' di tempo e ora che comincia a pestare piedi che non deve pestare, inizia a pagarla. A me questo Beaver pare un tentativo estremo di recuperare simpatia/empatia/contatto con il pubblico e, di conseguenza, con il mondo, ma temo che il personaggio risulti troppo patetico e penoso per funzionare, soprattutto in USA, dove i personaggi che fanno leva sul patetismo sono quasi sempre massacrati e sotterrati dall' aleggiante senso di inadeguatezza, riguardo questi temi, che accomuna l'audience statunitense a tutti i livelli. Kirk Lazarus docet.