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Tutti i contenuti di Erik
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[Pc\Ps4\X-One] Batman: Arkham Knight
topic ha risposto a Erik in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Questa cosa è un po' folle. La guardavo ieri. Voglio dire: l'idea di complicare ancora le combo mettendo la possibilità di switchare tra i personaggi è ganza a vedersi, ma spero sia comoda da praticare che l'IA sappia cosa fare, altrimenti non la userò mai. E lo dice uno che ha platinato i due Batman precedenti (Origins non si conta). -
Oggi vi propongo un omaggio/rivisitazione di Mad Max, fatto da amici e a cui sono stato chiamato a partecipare con la mia versione della "epic voice" dei trailer americani. Enjoy!
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Direi costumi fantastici!
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Visto stasera: tutto quello che volevo, senza alcun rimpianto. Poi domani vi dico meglio, ma nel frattempo ve lo consiglio spassionatamente. A tutti proprio! :dance:
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Direi che è un must see!
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Lui Il mio cuore è un postodimmerda. :lolla:
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E questo troiaio cosa dovrebbe rimpiazzare nel mio cuore?? Anzi, spè, cosa c'era di preciso nel mio cuore secondo te?? :lolla:
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[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Erik in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Tanto a questo giro me lo includono nell'edizione pornolusso, quindi stavolta vi saprò dire. -
[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Erik in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Contrordine: niente multiplayer per Syndicate. Si potrà scegliere con quale dei gemelli giocare, lui o lei, ma tutto in single player. Capisco la necessità di concentrarsi su una cosa alla volta, per evitare di non riuscire a finire il gioco... però non poter giocare coi miei amici mi rompe un po'le palle. -
[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Erik in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Dunque, mi sono guardato lo specialino live in anteprima del nuovo Assassin's Creed, in arrivo il prossimo 23 ottobre (salvo ritardi). Confermata l'ambientazione della Londra Vittoriana (1868), composta da sette distretti. Confermato il nuovo protagonista Jacob Frye, una discreta iena spezzapollici rissaiolo e attaccabrighe con una gran brutta faccia. Sul serio, è proprio brutto e anche con un quasi-monosopracciglio! Tornano le meccaniche della confranternita (sort of), tornano le missioni per liberare Londra dall'influenza templare (e per reclutare banditi e tagliagole per la causa). Confermato il rampino, che in realtà è una sorta di arpione con verricello, ottimo per issarsi velocemente in cima ad un palazzo e per fare "la teleferica" tra due palazzi vicini. Quello che mi pare piuttosto nuovo è il combattimento, più secco, meno spettacolare, più brutale (molto) e più ravvicinato. I developers hanno proprio dichiarato di aver voluto concentrarsi su un combattimento più "da rissa", visto che ormai l'era del portare la spada al fianco era finita (e portare la spada al fianco significava finire in galera). Sembra che l'arma di combattimento principale sia il kukri (ricordiamo che l'India era colonia inglese), oltre al il tirapugni (così, per ribadire la delicatezza del tizio). Sono stati mostrati anche i pugnali da lancio e un revolver, tra gli equipaggiamenti disponibili. Ci sono anche elementi dell'ambiente che si possono usare per uccidere i nemici (tipo carichi sospesi), ma temo che alla fine saranno sempre uguali e disseminati dappertutto. Speriamo in un po' di varietà. Nessuna menzione di un eventuale elemento multiplayer per il gioco, ma visto che il protagonista ha una gemella, che pare abbia un parte attiva solo nella trama, immagino che stiano preparando una co-op che venga incontro anche al pubblico femminile, snobbato (per ragioni relativamente comprensibili) in Unity. In generale l'impressione è stata molto, molto buona (come sempre nelle dimostraizoni pre-Alpha di questa serie, va detto). Una Londra bella, ma terribilmente sporca, piena di gente sfortunata, oltre ai signori bene e con un sacco di spazio a disposizione per fare un parkour ancora più fluido (molti movimenti sono presi tuttavia direttamente da Arno). Un'ambientazione più viva e meno "vetrina", rispetto a Unity. Confermati anche i mezzi di trasporto (carrozze e treni) e il ritorno del fischio, per attirare i nemici (vabbè, io preferivo senza, ma pazienza). Insomma, vedo che questo studio dimostra di volersi distinugere da quello di Montreal. Spero che il risultato finale sia all'altezza delle promesse fatte. -
Discussioni Televisive Random
topic ha risposto a Erik in una Mutsurini nella sezione Film e telefilm nel salotto di casa
Visto ieri, concordo su tutto. -
Credo volessero fare un character poster senza spendere i soldi che non hanno... E direi che gli è riuscito piuttosto bene. Peccato per i dot della mocap ancora belli in vista!
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In controcapo rispetto al lato migliore di Megan Fox, sul set del film, vedete Judith Hoag. Chi è? Ma la April O'Neil del film del 1990, ovviamente! Archeologia di un certo livello...
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Anche io leggo e sento solo pareri assolutamente entusiastici. Se riesco questo fine settimana me lo vado a vedere subito.
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Hanno una relazione aperta: orge, squillo e partner di ogni tipo sono all'ordine del giorno a casa loro; per tacere dei figli che, da quel che so, hanno una sessualità abbastanza deviata. Ma che bella famiglina! :lolla:
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In realtà, l'ha già provata: i due si frequentano e scopano da parecchio tempo (circa un paio di anni). E la povera Jada Pinkett Smith? Corna o si so' lasciati per paura di generare altri figli insostenibili? Non so mai un cazzo di gossip... E comunque fermatela!
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Questo film migliora di giorno in giorno... https://i.imgur.com/dbB8lK5.jpg
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Nuovo poster (vecchio stile) che mi piace un sacco:
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No. Era un fake figlio dell'Internet.
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[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Erik in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Bho, dici? A me pare che in Unity non abbia risolto un accidente! Voglio dire: revenge story, lovestory finita male, ma con sorpresa incomprensibile nel DLC, ma poi? Finito il gioco ho sempre pensato che si trattasse di un capitolo introduttivo per una nuova fase della saga. Se cambiano protagonista ad ogni piè sospinto, però, è chiaro che non è questa la loro intenzione. In effetti ha un suo senso: in realtà fino ad ora solo Ezio è stato protagonista di più di un Assassin's Creed. Forse hanno proprio deciso definitivamente di dare ogni nuovo capitolo ad un personaggio differente. Secondo me non è l'approccio più funzionale, in prospettiva, ma le vendite in costante crescita danno ragione a loro. -
Sono giorni che ci penso e sono sempre più convinto che la creazione della Visione sia MOLTO significativa: nessuno dei lettori di fumetti ha fatto caso che la nascita della Visione è praticamente una versione tecnologica/sintetica della nascita (e periodica rinascita) di Adam Warlock? Culla tecnocurativa Vs Bozzolo? Che Ultron avesse creato per sé il corpo perfetto per imbrigliare il potere di una gemma, ma su modello di quello già esistente per un'altra gemma, dunque? Sarà interessante scoprirlo...
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[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Erik in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Cambiano ancora una volta protagonista?? E io che ero convinto avrebbero tenuto Arno! Mha, può anche andare bene, ma questa serie HA BISOGNO di un protagonista interessante (o almeno tollerabile) che valga la pena portare avanti più di un gioco. O almeno, io la vedo in questo modo. Che poi, ora che ci penso, non sappiamo ancora nulla dell'eventuale (probabile) multiplayer. Co-op? Competitive? Sono molto curioso. Attenderò questi due giorni e mezzo con ragionevole trepidazione... :gigle: -
Constantine NBC - Now! Smoking Inside
topic ha risposto a Erik in una Joker nella sezione Film e telefilm nel salotto di casa
Constantine è stato ufficialmente defenestrato dalla NBC. Niente seconda stagione. Ora la Warner gli sta cercando una nuova casa. -
Leviathan è un corto che però, essendo piaciuto tantissimo, è stato comprato per farne un full-feature film. Potrebbe essere una bella sorpresa, senza dubbio!