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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga


Maximilian

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E per l'overkilling preferisco concentrarmi su piloti ed unità con maggiore appeal.

Dei, persino Kira/Freedom è meglio.

 

 

A me il Wing Zero (ver.Tv) mi è sempre piaciuto un casino ( al contrario del pollo blu), e non nascondo che ci sto godendo un casino insieme al 00 raiser. Però, se dobbiamo fare un discorso su valore dell'unità, la questione è ben più pragmatica.

 

Il problema, se mai non è tanto che il Wing Zero sia troppo potente (io me lo aspettavo).

Il problema è che lo Strike Freedom in Z1 non poi così straordinario, (Tra l'altro non mi piace neppure come lo hanno disegnato fin da Z1. Speravo lo ridisegnassero, un pò come hanno fatto per il NU gundam).

 

Il vero Freedom è quello che appare in SRW Alpha 3.

Il vero Strike Freedom è quello che appare in SRW K e L.

 

Il Freedom e Lo Strike Freedom che appaiono in Z non mi hanno mai fatto una buona impressione. Gli mancano persino degli attacchi, come i cannoni laterali o un secondo attacco a mappa (uno frontale) frontale. A cosa serve avere l'animazione da acquisizione multipla se colpisci sempre un solo nemico?

 

L'unica cosa dove poteva dire qualcosa erano le stat di Kira, ma prova a mettere la fidanzata di Duo sul Wing Zero con morale 170 e a parità di livello... Altro che Seed mode.

 

Una buona alternativa è il Turn A che in Z2.2 torna ad essere la belva asfaltatrice che DEVE essere.

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Il Freedom di Z1 è abbastanza sgravo per essere, il fatto è che c'era gente come il King Gainer che arrivava molto prima (Kira non si univa al team prima del livello 50 mi pare) e che alla fine non aveva niente di speciale se non il bonus al danno e alle statistiche dovuto al SEED mode suo e di Shinn (Athrun aveva un buon melee ma proprio non ce la faceva). Il MAP poi aiutava a sfoltire nelle situazioni più complicate e alla fine dei conti Kira è sempre stato un ottimo pilota (in realtà in Alpha 3 non era il Freedom ad essere granchè speciale rispetto ad altra roba pur essendo un buon mech, era il pilota ad essere mostruoso). Era comunque un gran tanker secondo solo a Gainer con l'Oversense attivato, al Nu Gundam e a Renton o Camilla se li si costruiva bene, aveva anche una buna Phase Shift che aiutava come la barriera di Gainer.

 

Problema è, in Z2 ci sono sistemi che sgravano la gente più di lui e di spazio per schierarlo nel marasma di unità non ce n'è. I KMF sono sgravissime saponette (Zero non può avere una barriera che ti blocca ogni attacco sotto i 3000 dato che già di suo non è facile acchiapparlo, e Suzaku ha un attacco da SETTEMILA a 30 en, di Kallen meglio non parlarne), i OO BoyZ hanno Setsuna che era mostruoso nel primo ed è peggio nel secondo, con tanto di Innovator ability a montargli ancora di più le Statistiche, super che come Ace bonus hanno l'awakening castato ad inizio turno, gente che è impossibile da danneggiare e fa danni allucinanti, un Gundam X che ha DUE cariche del satellite cannon ogni tre turni ed è utilissimo nel pulire le mappe, BASARA, i tizi che già lo superavano nel primo Z e dulcis in fundo il Turn A è stato sgravato di bruttissimo e senza senso, con Loran che in caso di Ace bonus recupera 15 sp a turno di base e il mech ha come FUB ha un aumento di 100 della EN più l'EN regen (M) recuperando 100 e rotti di EN a turno, roba che si può usare la (cattivissima e svergognata) moonlight butterfly per tutti i turni a partire dal primo se i Fire Bomber sono in campo.

Poi c'è Chirico che pure lui è meglio lasciarlo stare perchè se viene colpito e per caso sopravvive con la sua mitraglietta fa lo stesso danno dell'attacco finale dell'O Raiser, e Fyana è SGRAVA QUANTO LUI se non peggio dato che a lei non serve farsi colpire per attivare il Perfect Soldier. Non so come, ma Saisei-hen è totalmente sbilanciato come unità pur non essendo facile stile MX a causa del brado numero di unità nemiche in campo e le skill di certi boss (la Extreme per ora s'è attivata per TUTTI i boss real e rompe le balle niente male) e con il ritorno di Sp Regen siamo veramente a livelli potenziali di danno inflitto assurdi

 

Il povero Kira è ancora utilizzabile con profitto e divertimento facendo tanto danno e dispensando tanto dolore, ma semplicemente non ce la fa. Sarebbe stato un ottimo squadmate, ma tant'è. La cosa che aiuta a fregarlo comunque è che gli attacchi più potenti qui come in Z sono delle combinazioni con l' Eternal, che in Hakai-hen non c'era proprio (diminuendo la sua possibilità d'attacco, dato che di fatto non si potevano usare i Meteor) e in Saisei-hen va ad occupare un deploy slot standard che può essere tranquillamente utilizzato per altro (tipo un curatore serio), dato che le navi di Saisei annoverano lo Shin Dragon e la Ptolemy II che fa malissimo pure lei.

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Beh, ma vorrei far notare che non è solo colpa delle unità. L'intera difficioltà di gioco è stata semplificata. I Damon sono l'ombra di quello che erano in SRW Z2.1. Sono diventati birilli e non perchè stai uisando unità sgrave.

Le stat dei Damon sono state abbassate. Non castano più malus negativi, la loro barriera non protegge più in modo adeguato ( li danneggio tranquillamente con mitragliette da 2400 non upgradate) I Super damon rossi avrebbero l'attacco a Mappa e non l'hanno mai usato una volta,

 

I boss hanno tutti l'attacco a mappa e non me lo hanno mai usato una volta. neppure "Fucking Ribbons"e si che gli ho messo tutti le unità attorno per cercare di fargli dire FIN FANG.

Modificato da Syrus
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Appena preso il Li-Brasta (tipo melee).

E' un'unità... interessante.

In pratica, hanno integrato gli SPIGOT nel mech.

 

Ah: sirtao, tu che di solito ne sai. Quand'è che dovrebbe uscire il singolo dei JAM Project?

Modificato da Maximilian
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  • 4 weeks later...

Ok, domanda niubba...

 

C'è un accidenti di modo per evitare che le musiche dei boss "prendano il sopravvento" sulle canzoni dei miei?

Intendo: attacco la vecchiaccia orrenda con il 00 Raiser e, invece del tema Trans-Am Raiser (che mi piace pure alquanto), parte la musichetta insopportabile...

Si può modificarla, 'sta cosa?

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Mi sa che l'unico che "sopravanza" questa boiata è Basara (e vorrei anche vedere).

Ma che rottura di scatole, però.

(Sì, lo so: son lagnoso. E' che mi è arrivato il Metal Build del Freedom ma ancora non ho potuto metterci gli artiglietti sopra...).

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A me non dispiace che i boss abbiano la priorità sui Theme. in SRW Z2.1 era anche più frequente visto che gli Md beast erano considerati mid boss e avevano tutti la musica alternativa. In SRW Z2.2 sono rare le occasioni dove il tuo main theme è subordinato a quello del nemico.

 

(Sì, lo so: son lagnoso. E' che mi è arrivato il Metal Build del Freedom ma ancora non ho potuto metterci gli artiglietti sopra...).

 

Io vorrei mettere le mani sul Metal build del Gundam 00 Seven Sword , ma costicchia ( tra l'altro il Seven Sword mi piace molto più del 0 Raiser).

In realtà mi basterebbe anche solo un FIX del 00 Seven Sword, ma non lo fanno.

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Bòn, almeno al combattimento finale finalissimo con Gaiou c'è Hagane no Rebellion Z Ver. come soundtrack.

 

Prima tornata finita, partiamo con la seconda (e il Gold Emblem di base, good).

 

Considerazioni telegrafiche:

 

-REAL

Il Wing è MOSTRUOSO. Siamo tranquillamente dalle parti dello Zeorymer, se non peggio.

Tra lui, il 00 e il Turn A (che sono spaventosi anche loro, ma almeno abbisognano di qualche piccolo accorgimento in più) penso sia possibile bonificare le mappe a tempi record (molte mission le ho finite al mio secondo turno...).

Seguono a ruota: Nu e Zeta (lunga/Media distanza), King Gainer e Guren (combattimento ravvicinato), Alto.

 

Menzione a parte per Lelouche: a patto di dargli Continuous Action, lo Shinkirou è un'ottima unità, la sua MAP è devastante e, soprattutto, le abilità di Zero (comandi e seishin a caso) sono veramente utili.

 

- SUPER

C'è solo l'imbarazzo della scelta, visto che fanno tutti malissimo.

Getter (non ci sono parole), Shin Mazinger (ora con annessa MAP), Gurren-Lagann (morale a 180, HP regen e quando arriva Viral fa ancora più male), la Triade 3-3-7, le doppie coppie Gravion/Dancouga...

La cosa che conviene di più è schierare "blocchi" di unità, ma siamo dalle parti della fiera dell'ovvio.

No, davvero: per i Super basta veramente andare solo di preferenze e gusti personali perché tanto vanno bene tutti.

 

O quasi.

 

Purtroppo c'è una pletora di unità assolutamente inutili.

Praticamente mai usati:

God Sigma

Baldios

Orguss

Strike Freedom / Infinite Justice / Destiny (questo poi non ha veramente mai lasciato l'hangar...)

Nirvash...

 

In più tutte, ma proprio tutte, le unità di contorno sono da panchina.

Che senso ha occupare slot per portarsi dietro Lunamaria (ma anche l'Orguss) quando non c'è spazio per far uscire Chirico o Kallen?

Stesso discorso per i comprimari di Gundam X, Turn A, Macross... non si salva nessuno.

 

L'unica utilità ce l'hanno le unità di supporto EN-recharger, in particolare Lo Shuttle del Trider e il Gran Trooper.

Il primo è un serbatoio di seishin insostituibile (tra Exhaust, Confuse eccetera), mentre la seconda è anche un'ottima unità da combattimento di supporto.

E entrambi evitano la perdita di morale da recharge come FUB.

Inutile portarsi riparatori: ci sono Esther, il Tetsujin (anche se la sua utilità effettiva inizia a diminuire sensibilmente verso la parte finale del gioco), il Gunleon e, soprattutto, BASARA.

Ecco: ora Basara è veramente un'unità che fa la differenza. Cura, ricarica morale, SP, casta seishin e aumenta le stat...

L'unico punto debole è che necessita di un morale alto per dare il massimo, ma con una corretta personalizzazione delle skill non è che ci voglia molto.

 

-MOTHERSHIP

L'unica veramente inutile è la Ikaurga di Zero (a meno che Zero non sia a bordo, ma comunque poco cambia), appena appena più papabile l'Eternal. Per il resto tra la Quarter, la Ptolemaios II, lo Shin Getter e il Dragon's Hive c'è di che divertirsi.

 

-ORIGINAL

Ok, Esther è una mezza pippa ma conviene comunque farla crescere, visto che in un bel po' di missioni è schierata automaticamente e non è bello che la buttino giù al primo attacco.

Per fortuna Crowe ha ottime statistiche e prima dell'upgrade con il Li-Brasta può funzionare sia come front fighter che come sniper. Poi picchia, gudagna tanti dindi e tanto basta.

E tornano Rand e Setsuko ^_^

 

- PRO & CONTRO

Pro: grafica a livelli spettacolari, ottime coreografie d'attacco, alcune missioni sono decisamente divertenti.

Contro: troppa gente. Troppa. Anche contando i replay e tutto quello che volete, c'è troppa gente.

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Alla fine come sono messi i Getter a doppiaggi e animazioni? Perchè pare che avesse qualche problema in merito al primo e sia fuori parametro per le seconde.

Grave non si riesca a usare il Baldios comunque.

Tra l'altro, è vero anche che ti riempiono di soldi come mai visto in nessun SRW (escluso il bonus iniziale ovviamente)?

Il Nova poi ha l'attacco combinato (quello con cui in pratica le varie Beast machine si sganciano e attaccano dopo essere state caricate dal raggio del Dragon's Hive) con il Dragon's Hive o l'unica condizione è semplicemente che il Dragon Hive sia schierato?

Ah, e come sono secondo te le animazioni dei due Dancouga?

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Vado in ordine.

Non ho notato nulla di strano con il doppiaggio dei Getter, forse qualche decimo di secondo fuori sincrono ma è un problema comune, e le animazioni sono da infarto (All-Out attack del Black Getter, Stoner Sunshine, Shin Getter Tomahawk combo e Shin Shine Spark su tutti).

 

Non è che non lo si riesca a usare, il Baldios. E' che è proprio inutile.

Il Daitarn sguscia di più, il bunshin ce l'hanno cani e porci e come potenza d'attacco è alquanto inferiore ad altri Super.

 

 

Sì, vero: un mucchio di personaggi hanno skill che aumentano i dindi e il Gold Emblem (che è cumulabile con Luck, oltretutto) fa l'effetto manna dal cielo. Considerato il bonus iniziale, già al primo giro avevo una pletora di unità in FUB.

 

Attacco combinato.

 

Alla fine sono le stesse di Z2.1 con poche aggiunte. Non che sia un male, certo, ma evidentemente sui Getter e sul Nu, ad esempio, si sono impegnati un bel po' in più.

Modificato da Maximilian
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Grazie.

Il Daitarn che sguscia? Does not compute (dà pure il 20% di dindi in più a fine missione o qualcosa di simile come Ace bonus...).

In effetti senza il Tri-system il Thunder Flash perde efficacia e generalmente la potenza d'attacco del Baldios pur essendo ottima non è al livello delle nuove leve a quello che si vedeva in Z2.1 . Peccato, a me pias parecchio.

Mi rompe alquanto dover tenere come frontliner il Dragon's Hive visto che ha solo due attacchi e non so quanti soldi sia il caso di buttarci sopra. Vabè, la crew di Dancouga e compagnia andrà usata tutta.

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Il Daitarn che sguscia? Does not compute

 

Guarda il suo FUB ;)

 

(dà pure il 20% di dindi in più a fine missione o qualcosa di simile come Ace bonus...).

 

30.000 crediti. Che schifo non fanno. Ah, e aggiungici altri 10.000 crediti per ogni skill point ottenuto.

A proposito di soldi facili.

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  • 2 months later...

Posto solo per dire che ho terminato Z1 anche con la pucciola e ora sono al terzo giro con Rand in modalità da 15 slot di potenziamento... considerato i soldi accumulati+PP+BS+vari item... le mappe ora durano due turni :lolla: vabbè se finisco questo poi provo la modalità extrahard dove non puoi potenziare nulla

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  • 2 weeks later...

Io mi sto facendo tutta la route dei super robot, poi passo a quella di codice gesso e mi tengo per ultima i celestial cosi... anche se quei MS rulleggiano pure loro, sono tutti volanti senza bisogno di componenti aggiuntive :pazzia:

 

 

Edit: Goodbye my friends :crying: (manly tears a fiumi)

Modificato da Alex Halman
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  • 1 month later...

SPAM!!!!

 

Su Saint-ism.com ci sono due playthrough per le due parti di Z2. Il primo è piuttosto standard, per quanto ben fatto (pur se su una sola route, per giunta quella di OO) con immagini e affini, ma nel secondo (non ancora terminato), si possono leggere pezzi di dialoghi tradotti (ad esempio la scena dello Stoner Sunshine, o Go che rischia di prenderle da Viral). Buttateci un occhio, magari aiutano la comprensione e sono in certe parti più specifiche di Mark Neidengard:

 

http://www.saint-ism.com/lets-play-super-robot-wars-z2/

 

http://www.saint-ism.com/lets-play-super-robot-wars-z2-saisei-hen/

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