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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga


Maximilian

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Minchia Fenza grazie delle info! :thumbsup:  ottimo lavoro, e sopratutto senza spoilerare niente in particolare! 

La questione "original" si fa interessante!

Devo dire che molte animazioni mi lasciano un po "meh", tipo il Sinanju...ridicolo...mi viene voglia di prendere a schiaffi lo staff...

Sugli Sprite alzo le mani, sono eccellenti!
 

Modificato da Kazuma
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La questione "original" si fa interessante!

 

Eh, magari.

Hanno segato tutti gli original dei giochi precedenti, non ce n'è traccia. Niente Gunleon e Virgola come in Hakai, LiBrasta neppure.

Non c'è traccia nemmeno di Esther, Marguerite o Traia.

Asakim pare desaparecido pure lui.

ASAKIM. Il motore della trama orizzontale Original dell'intera serie Z.

Mah. Possibile che Z3.2 sia davvero così più enorme di Z3.1? A me pare che questo gioco sia stato buttato fuori prima del tempo, spero solo che i DLC non comportino la presenza di qualche altro personaggio non compreso nel disco perchè mi girerebbe di brutto perdere dei pezzi. Mah, forse m'aspettavo solo qualcosa in più dal punto di vista delle unità, ma almeno Hakai pur con questi problemi aveva un botto di serie nuove con cui giocare, qui ci fermiamo a tre, forse quattro e per il resto tutte serie finite con animazioni per giunta castrate perchè mancano gli attacchi finali. 

 

A quanto pare comunque pare ci sia un motivo per questo sconquasso: durante il primo Dimensional Quake qualcuno ha pasticciato con la memoria del cast, infatti nessuno si ricorda dell'Aquarion originale. Al primo stage di EVOL, quando i vecchi ZEUTH e ZEXIS vedono il Gattai gli viene un forte dolore di testa (o una strana sensazione, una delle due) e sembrano ricordare qualcosa, ma non riescono a inquadrare bene il problema (e ripeto, c'è qualcosa che praticamente URLA che l'Aquarion sarà nel prossimo gioco, vabbè, la metto qui sotto spoiler, fate vobis e chi la vede mi dica pure cosa ne pensa:

 

 

 

 

zipx1x.png

 

Lo sprite è praticamente già pronto. 

 

 

 

Stessa cosa vale per il Big O, Roger sembra non si ricordi di Dorothy. Big O che poi sembra giocare una grossa parte nella trama, come dicevo su, c'è anche qualcosa che mi risulta un pelo nuovo, ma forse è 

 

 

 

 

lo sprite dell' Archetipo già apparso in Z, ma in versione figa:

 

kcl3wk.png

 

 

 

Ah, e uscito il cast di doppiatori. Gunbuster si ferma all'episodio 4, niente Kazumi.

Cominciano a girarmi molto forte. Non so, sono deluso.

 

Spero che almeno nelle situazioni il gioco sia interessante, uno dei capitoli della Flowchart ha come Skill Point l'abbattere il Dai Guard dopo tutti i nemici, quindi chissà.

Si parla anche di una scelta con cui seguire Char.

Modificato da Fencer
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Ma un momento.  30 stage ?  Sono davvero Solo 30  stage ?  Anche considerato che ci sono split , mi sembra comunque poco.

In Hakai nei hai 50 stage più vari split, e non cito neanche Z2.2 dove si arrivava a 60 senza contare gli split.

 

 

http://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/Z3/Flow_Chart

 

 


Possibile che Z3.2 sia davvero così più enorme di Z3.1? A me pare che questo gioco sia stato buttato fuori prima del tempo,

 

Non volevo rovinare l'atmosfera, ma lo stanno dicendo tutti. 

Modificato da Syrus
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Veramente, Asakim c'è, e spoiler dicono che appare Traia

 

Lo Shorouga apparentemente non è tra le unità presenti nel gioco.

Ho i rip qui, degli Original ci sono quelli già linkati, due variabili colorati di due grunt diversi (per un totale di quattro Grunt) e quello che credo sia il boss finale.

 

E c'è gente che è arrivata allo stage 30 senza vedere la faccia di Dracula. Magari compare dopo e c'è solo la facciotta, ma è comunque un ridimensionamento niente male.

 

Ma un momento.  30 stage ?  Sono davvero Solo 30  stage ?

 

 

Non credo, sono 30 solo quelli scoperti fino adesso. Era così anche per Saisei.

La Flowchart viene aggiornata di volta in volta quando va avanti chi la sta aggiornando.

Il gioco in teoria doveva uscire oggi, molta gente non ce l'ha ancora nemmeno in Giappone.

 

Il fatto poi che le unità non si dividano durante la maggior parte delle split mi fa pensare che la storia venga completamente alterata dalle split che si prendono, modificando gli eventi e le fazioni che possiamo avere contro. Vedremo, sarebbe certamente interessante poter scegliere di stare dalla parte di Neo Zeon piuttosto che da quella della Federazione.

 

Non volevo rovinare l'atmosfera, ma lo stanno dicendo tutti.

Per me le questioni sono due: o è stato lanciato fuori prima del tempo o hanno voluto replicare Hakai cannando però a questo giro le unità. Sembra quasi un rebound dal "troppo grasso" di Hakai e Saisei come numero (nel primo tre quarti del cast per 49 livelli stava in panca.....) al "troppo magro" di questo Jigoku.

 

L'unica cosa che possa far pensare al fatto che sia stato lanciato prima del tempo sono i caricamenti di 3-4 secondi per gli attacchi più incasinati (se si nota, il Genion carica solo lo Stormbringer il resto è abbastanza immediato), ma il resto purtroppo fa propendere per aver direttamente scazzato in parte le attese presentando un Hakai-redux con una grafica sì da sturbo, ma con un cast ridotto all'osso salvo che per un paio di serie in attesa del potenziamento di Z3.2.

 

Athrun manca chiaramente perchè sarà lì per far fare un attacco combinato a Kira in Tengoku o come si chiamerà, stessa cosa vale per Orson, Dorothy è stata segata per togliere DI NUOVO il Final Stage al Big O (evvia così), per gli attacchi segati della varie unità a cui sono stati segati (anche in Hakai alla fine dopo l'euforia iniziale beccavano un attacco ogni tanto ma per tre quarti del gioco avevi le stesse unità con qualche ritocco e senza upgrade la cosa si sentiva), eccetera... e stavolta senza parecchie serie nuove la grafica da sola potrebbe non bastare. Se poi scazzi roba come il Sinanju e levi le Dynamic Kills (che poi fai molto prima a tenerle che a levarle, se si nota c'è l'animazione personalizzata, ma sembra si siano dimenticati di segare l'animazione) vuol dire che davvero sei andato giù svogliato (il cutin di Full Frontal è figo, ma l'attacco.....).

 

Se poi di quelle serie quella a cui più tengo mi viene segata al quarto episodio mi girano le balle. Anche perchè poi cosa resta, Evol e cinque episodi di GL, due film di Eva (che poi sono praticamente Boss Battle su Boss Battle), quattro episodi di Unicorn, i 5 OVA di Shining Heresy la parte nel passato di Shin Mazinger e il film di OO? E il resto del gioco? Hakai avevo mezzo Geass, mezzo OO, Dancouga Nova, mezzo Shin Mazinger, mezzo Gundam Wing, Dai-Guard, il primo arco di VOTOMS + Last Red Shoulder, i primi tre di Armaggeddon, il primo arco di GodMars e la prima metà di Frontier. Mi sembra che ciccia ce ne fosse di più (abbastanza da farci altri sessanta livelli di Saisei con quello che avanzava). Qui mi pare... non so, inferiore. Certo, c'è CCA che da solo può riempirti un gioco intero, ma diamine.

 

Quello che spero è che sia proprio figo da giocare, nel senso che presenti situazioni interessanti e crossover fighi, che più avanti ci diano attacchi migliori, eccetera (Shin Mazinger si picchierà gente che non s'è mai picchiata tra Hakai e Saisei, quindi qualcosa per esserci c'è), solo che il primo impatto da quel che leggo mi delude.

 

Oltretutto non è per cattiveria, ma tutte ste "innovazioni" come la gauge tension e roba varia apportano sì qualche novità... ma è roba che non mi dice niente perchè è ancora più superflua del solito e che non fa differenza seria se non vedere due unità che picchiano fortissimo al posto di una sola. I vari bonus al denaro, all'esperienza e alle balle varie serve a poco perchè pure a livello hard Saisei era praticamente "Bulldozer VS foresta amazzonica", Hakai aveva un paio di livelli difficile al primo giro se non stavi attento (l'ultimo, che con quel fottio di Damon era effettivamente un casino senza un resupplier dedicato e un curatore e niente SP Regen, volendo qualche casino potevano crearlo i livelli ammucchiata con sei-sette assi nemici, ma a me non è mai capitato). Gli SRW di nuova generazione sono mediamente facili, gli Z poi con gli Ace Bonus diventavano una roba senza senso.

Secondo me UX aveva innovazioni che potevano essere più interessanti, come il sistema dello stratega, che poteva dare visibilità a personaggi che normalmente farebbero o panchina o resterebbero relegati sulle navi.

 

Che poi chiariamo: VENTIQUATTRO STAGE DLC? Certo, sono piccoli, sono sidestories, ma sono sempre ventiquattro stage.

In Alpha 3 quanti erano (oltre a essere nel gioco, s'intende), 10 + il dream stage con tutti gli original? Meno? Capisco per i giochi fatti apposta come OE, ma non è che ci stiamo lasciando prendere la mano con questi DLC? Fa così schifo lasciarli in un gioco che ti costa una sessantina di euro di suo? Questo anche perchè da europeo un po' mi rompe, se voglio prenderli, doverli pagare di più (le nostre carte di credito non funzionano sul PSN giapponese), ma mi sembrano comunque tanti. Masoukishin III ne aveva sei o sette.

 

Poi sia chiaro, quando mi arriva ci gioco come un animale e me lo godo (sperando che MN faccia almeno una FAQ sulla storia), questo è solo un primo impatto da esterno e sono sicuro che appena i particolari di trama cominceranno a farsi vedere tornerò ansioso al pensiero (specie se davvero Asakim compare in qualche maniera), ma per il resto mi pare che grafica esclusa questo gioco sia il più debole della saga dopo lo Special Disk, perchè sembra apportare sì un miglioramento grafico evidente alle unità (c'è poco da dire, sono strafighe, gli attacchi normali sono un po' MEH, ma vabè, anche in Hakai non è che fossero tutte rose e fiori, il Gawain all'epoca fu una vera delusione per fare un esempio) e qualche sparuta innovazione di gameplay (che però ripeto, mi pare roba veramente elementare e per certi versi bamposa), ma si ferma lì.

 

Tecnicamente poi al di fuori delle unità può al massimo essere considerato un gioco PsVita e mi sto allargando.

Se non fosse per le unità HD le mappe non sono così diverse da quelle di UX, e quello girava su un 3DS. Non che questo avrebbe comunque scusato quello che sembra stia trapelando.

Vedremo nei prossimi giorni comunque.

 

EDIT: Notare poi una cosa comunque: tutto rinviato a Tengoku e d'accordo... ma Tengoku rischia di uscire tra un anno.

Modificato da Fencer
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Sembra confermata comunque la lista di attacchi del Gunbuster, non ha il Double Buster Collider nè il Super Inazuma Kick, ha il Buster Collider singolo e l'Inazuma Kick normale.
Potevano darci almeno le unità d'allenamento come in Alpha, porca.......

 

 

Ma... proprio Valvrave?
Possibilità d'errore (speranza d'errore) no?

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Ma... proprio Valvrave?

Possibilità d'errore (speranza d'errore) no?

 

Sono voci che giungono da 2chan,  qualcuno sostiene che il modulo 77 sia citato.  Non significa niente però.

Devo ammettere che è divertente...  sono tutti preoccupati che possa essere vero.

 

Valvravre non lo vuole proprio nessuno XD

Modificato da Syrus
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Eh, serie finita due stagioni fa e ancora la gente ha gli incubi. Se proprio devono pacioccare c'è roba migliore.

 

Di nuovo confermato che qualcuno sta pacioccando le memorie delle persone che arrivano in questo nuovo mondo:

 

Playing stage 16 now (EVOL plot with Ranka and Sheryl's concert)..Kei and Orguss appears from a dimensional rift...
It seems that only memories in this "new world" were affected, they were like "why does that unit seems familiar" for a moment before remembering Orguss and Kei
Kei then says "Long time no see, Apollo! Aquarion..somehow it seems a little diff..." to Amata and goes into a pain grunt.. and forgets about Apollo and Aquarion =_=...what the..

 

Qui c'è il Taiji all'opera che sta cercando di creare Paradigm World secondo me.

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Ah!Traya! Grazie, la seconda vera buona notizia da due giorni che esce il gioco (la prima è Hades).

 

Eternity Flat quindi è quello che sta succedendo sul nuovo mondo? Di Crowe dice niente? E' andato a imboscarsi con Marguerite?

 

Intanto, Black Getter:

 

http://www.youtube.com/watch?v=WfZDq1HKKUs&feature=youtu.be

 

Ora. E' molto figo e ben fatto, imho. Tra l'altro è stato rifatto qualcosa.

Però.... anche qui era meglio quello di Saisei-hen secondo me. 

Fondamentalmente perchè era più "melee" e brutale, come da anime (il nuovo attacco finale si chiude con una smitragliata... in Saisei invece c'è un bel primo piano delle artigliate in faccia) e perchè ha perso un paio di cut-in per il Tomahawk che erano veramente fighi.

Qui c'è l'unità in Saisei se si volesse fare il confronto:

 

 

Comunque è sempre ottimo pure qua, specie considerando che è un'unità intermedia (dio, prego non mi abbiano scazzato lo Shin Getter), tra l'altro niente lag.

Comincio a sospettare però che non ci sia l'accrocco grafico percui a livelli diversi cambia l'attacco dell'unità come in Z1 e Z2. Boh.

 

Altra cosa, forse ho anche capito perchè il GodMars perde la possibilità di avere il Rokushin Gattai senza limiti di morale come custom upgrade bonus: non c'è il Gaia. Nei rip non compare.

Che sarebbe un'altra buona notizia o forse no. Boh, al giocatore decidere.

 

Nel frattempo uno degli streamer di Twitch si è trovato davanti la scelta se credere in Char o no, esattamente come con Zero in Saisei. Non si sa ancora se sia una scelta segreta o meno (penso dipenderà dalle scelte nelle route dove la squadra non si divide), ma a questo punto sembra proprio confermato che si possa utilizzare Char.

Problema: si dice anche che e a quel punto si reclutano Char, Haman, Quess, Gyunei e Marida, ma solo Char e Quess come scrivevo su hanno lo sprite "ribaltato". 
Sto fortissimamente sperando che quello che hanno rippato quindi non sia tutto, ma purtroppo è uscita la lista doppiatori e le assenze paiono confermate.

Modificato da Fencer
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Black getter di saisei è un altro pianeta...cioè il black Getter deve essere una bestia, un cane sciolto...

quello del jigoku sembra esitante e privo di cattiveria, e anche Ryoma sembra meno convinto.

Nel Saisei era perfetto, il motivo di cambiare tutto il moveset e peggiorarlo? Bah...queste sono le cose che me le fanno girare... 

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Nel Saisei era perfetto, il motivo di cambiare tutto il moveset e peggiorarlo? Bah...queste sono le cose che me le fanno girare... 

 

Ho dato una controllata a dei filmati perchè avevo un piccolo sospetto.

Secondo me questo Black Getter potrebbe essere stato programmato sulle movenze del Getter 1 di Hakai-hen, che era più mite (e forse costava meno da rifare).

 

 

Shin Mazinger fino al livello 9.....

 

http://www.youtube.com/watch?v=69fFqFH6b5M&feature=youtu.be

 

Buono ma deludente anche lui.

Il Rocket Punch ha perso la tripla inquadratura del pugno e il cutin di Koji, il Breast Fire s'è perso due cut-in per strada per strada pure lui, quello delle Breast Plate che si caricano (anche se forse questo l'avevano segato già in Saisei) e quello di Koji che quando va giù di Full Power tira la leva nel cockpit con inquadratura dal basso, oltretutto il cutin del breast fire è stato semplificato in un cutin avulso quando originariamente inquadrava il cockpit, hanno aggiunto il primo piano del robot ma imho non regge... il koshiryoku beam luci e ombre: figo aver sostituito il volto iniziale del robot con uno preso di peso dall'anime, peccato sia sparito il cut-in col mirino, il cut-in di Koji sia fisso con solo la bocca che si muove mentre già in Hakai muoveva l'intero mezzobusto ed era comunque più fluida, il mezzobusto del robot che carica l'energia fotonica non c'è ed è stato sostituito dalla figura intera superdeformed che dimostra come lo Z stia effettivamente perdendo energia (e se la gente vede Valvrave nei dialoghi, qui altra gente vede Shin Mazinger Zero), spero sia dovuto a quello il fatto che gli anelli contenuti del beam siano diventati tondo invece che oblunghi nonchè il fatto che l'attacco non riesca a demolire il terreno.... Il mezzobusto del robot è stato inserito dopo, e di nuovo il cutin di Koji è fisso mentre in Z2 faceva un impercettibile movimento.

Per qualche ragione poi è tutto sparato a mille come velocità, ma non so se sia il filmato o il gioco ad essere sparato così veloce per evitare di far notare la fissità dei cutin di Koji.

 

Qui di nuovo lo Z, ma da hakai-hen, è la versione con scrander normale, ma basta per capire cosa intendo. Se sembra sovranalizzato è perchè lo Z è la mia unità preferita.

 

 

EDIT: Trovato anche da Saisei

 

 

C'è speranza nel senso che questo è il primo Mazinger, quello che "perde" energia e non può usare i colpi finali per bene, quindi se il problema si risolve almeno il Koshiryoku beam dovrebbe sistemarsi. Anche perchè ci sarà da affrontare lui e sgherri annessi (4) più avanti, e non credo lasceranno lo Z in queste condizioni:

 

 

 

 

dptssh.png

 

 

 

 

 

 

Se non sapessi comunque che c'è un boss da storia, un "Cosa ca**o hanno combinato" con bestemmione annesso mi sarebbe scappato.

 

Destiny Arondite

 

https://www.youtube.com/watch?v=ZJthh2ufQNg

 

Questo m'è piaciuto abbastanza. 

 

Ma veramente, Jigoku-hen è il primo SRW che mi sto pentendo di aver preordinato.

Modificato da Fencer
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Il Destiny è ottimo.   Fluido, veloce animazione pulita.  Il suo attacco è mio preferito tra i tre giochi, per il resto concordo su tutto quello che avete detto..  La grafica HD è bella, ma il moveset sembra essere un notevole downgrade rispetto a SRW Z2 (per alcune unità almeno).

 

Vediamo il resto.

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Ah, ecco. :)

 

Io comunque aspetto di avere il gioco (e la consolle) prima di esprimere giudizi. E sto evitando di vedere TROPPI spoiler...

 

Ma una cosa inizio ad anticiparla comunque.

Le lamentele sulla mancanza degli hissatsu eccetera credo sia infondata.

Spiego: da che mondo è mondo, ogni santa volta che abbiamo un nuovo episodio di un SRW seriale si "riparte da zero".

(E sfido: considerato quanto ho pompato il cast all'ultimo giro di Z2, avrei asfaltato qualunque cosa mi fossi trovato davanti. Qualunque. Cosa).

Qui, da quello che ho capito, c'è pure una motivazione "in story" per cui personaggi e mecha hanno subito un downgrade, quindi io non mi preoccupo del fatto che manca questo o quello e mi godrò quello che c'è, ricominciando la lenta ma goduriosa risalita verso l'overkill.

Anche perché che questo fosse "solo" un episodio introduttivo lo sapevamo tutti.

 

(Ovviamente il discorso non vale per eventuali carenze tecniche oggettive ma per quelle, appunto, prima di esprimermi voglio avere il giochillo tra le mani.)

(Voglio avere il gioco, dannazione!)

 

Ah, domanda da niubbo totale: ma come si fa per i DLC con la PS VIta? Intendo: come si acquistano?

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Ogni volta che abbia un SRW si riparte da zero e d'accordo, ma da quando c'è sta mania dei giochi doppi per la serie Z per aspettare che si arrivi alla versione completa bisogna aspettare che esca il secondo titolo piuttosto che una trentina di livelli.

Oltretutto c'è stato secondo me un discreto degrato della qualità del moveset per alcuni robot principali visti finora (super soprattutto) che non trova spiegazione.

Lo Z me le ha fatte girare perchè bastava copiarlo 1:1 modificando il Koshiryoku perchè restasse l'unità spettacolare che era.

Così è più vicino a quello di OE che a quello di Z2.

Comunque.

 

Per acquistare i DLC devi avere un account giapponese per il PsStore. 

Su PsVita poi diventa un po' un casino, perchè ogni hardware e ogni memory stick vengono bloccati su un account preciso e per poter accedere al PsStore nippo ti serve appunto un account nippo il che implica o l'avere un'altra memory stick su cui c'è l'account giapponese, che swappi all'occorrenza quando vuoi accedere al PsStore giapponese, e comunque formattando ogni volta la Vita, oppure il dover formattare sia lei che la MS (si può fare il backup sul PC dei dati senza problemi).  Forse c'è qualche imprecisione ma il processo è più o meno questo.

 

Altra cosa: il PsStore giapponese prende solo le carte di credito nipponiche. Quindi se vuoi comprare i DLC ti tocca comprare una carta prepagata coi punti per lo store giapponese. Hanno segnalato un paio di posti su GF e SRWGenesis, se vuoi posso controllare, ma in ogni caso paghi qualcosina in più di quello che ti serve per il codice che ti darà i punti da spendere nei DLC.

 

Il processo è più semplice su Ps3, perchè basta farsi un account giapponese senza sbattimenti vari di memory stick e formattazione, ma comunque il problema della carta di credito resta.

Modificato da Fencer
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Io aspetto la versione Z3.2 poi decido dove prenderlo.  Preferirei console portatile perchè mi è più comoda, ma su ps3 i starebbe SRW Og3 che vale davvero la pena recuperare.   (non vedo l'ora di vedere il prossimo SRW fatto dal team di MX e  OG3, sperando che ne facciano uno normale con serie robotiche e non un altro og.  Ormai, per qualità, sembrano essere loro il team di punta)  Quello che hanno fatto Og3 è spettacoloso.

 

aspettiamo....

Modificato da Syrus
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-Niente "Libera Me from Hell" bgm da Gurren Lagann (il che vuol dire che anche con le custom bgm non è tra le musiche di sfondo degli avvenimenti sulla mappa... forse nel Lagann Hen non c'era)

 

- C'è però, finalmente, Beyond the Time da CCA. Questa è la lista completa di BGM

 

10yga6q.jpg

 

 

- Mari da Eva fa parte del cast doppiatori, indi dovrebbe esserci quantomeno negli eventi;

 

- Spoiler vari non confermati:

 

 -Non c'è il logo Banpresto quando parte il gioco;

 -ll Nu Gundam viene mandato in riparazione alla fine del gioco, nel prossimo titolo userà della tecnologia da Unicorn;

 -Char alla fine è ancora neutrale (ergo, se questo spoiler è vero lui sopravvive comunque al finale di CCA);

 -Camille, Emma, Fa, Banagher vanno su Shangri-La per riparare i loro mech;

 -la trama di Shin Mazinger ancora non è finita (come è possibile? Comunque Shin Mazinger scarso per tutto il gioco, mapporco);

 -la battaglia finale di Gurren Lagann viene fermata sul più bello con gli Invader che fermano lo scontro tra il TTAntiSpiral e il  TTGL.... (gli invader.... che fermano gente che si sta lanciando galassie....... speriamo siano spoiler falsi.....);

 -trame di FMP ed Evol terminate (confermo);

 -gli ELS si vedono solo nell'epilogo quando cominciano ad invadere i mondi (tranquilli, il QuanTa c'è);

 -sembra che ci siano davvero degli hint al Modulo 77... NUOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO;

 -ci sono alieni ostili da Giove (questa ora come ora non so a cosa possa alludere);

 -ci sono grunt nemici hanno 8000 hp a cranio già dai primi livelli;

-il Tetsujin e Venus alzano la Tension Gauge riparando;

 

-la singolarità di questo gioco è....... Kei? No.... il team?No..... rullo di tamburi...............AXIS.

 

- c'è una strana e diffusa richiesta del tema musicale delle Mentos da usare come bgm per Crowe;

 

- paiono confermate sia la route di Char che il poter usare quei personaggi già elencati nella stessa (Quess Paraya, spero per te che non sia vero perchè sappi che nel caso sarai il mio tanker... senza upgrade, senza parts e senza seishin);

 

- altro proiettile evitato: il Destiny ha l'attacco full weapon in questo gioco;

 

- almeno il livello di trollaggio sembra alto: Celestial Being The Movie, con mappa e dialoghi: Lockon c'ha gli occhiali, Allelujah è una donna, Tieria è nigga e Setsuna è più mascolino - su SRWZ3 channel (non sto scherzando)

 

 

(minuto 1:05 in poi)

 

E no, il finale di OO se lo sono dimenticati tutti tranne questo regista pare.

 

- Sembra che sia stato nerfato anche il moveset degli EW in generale, ma a parte il molto scarso DeathScythe Hell (pare sia brutto anche da vedere), che ha solo il vulcan e la falce, il Sandrock ha perso il beam uzi ma ha riavuto il Cross Crusher, l'Heavyarms ha perso l'arm knife a favore di una seconda mitragliatrice e l'Altron ha perso il lanciafiamme a favore di una beam gun

 

- i MS sono praticamente 1:1 sempre meno deformed

 

- Graham è più scarso, come animazioni, rispetto ad UX

 

- Lo Stoner Sunshine NON HA UNA DYNAMIC KILL

 

- E' uscito il piano dei DLC:

 

http://srw-z3-jigoku.suparobo.jp/system/system09.php

 

Come si può notare, gli ultimi si sbloccano post livello 58, ergo il gioco ha ALMENO 58 stage (tanta roba);

 

- Il seishin "invicible" non riduce più i danni a 10 hp, ma ad 1/8 del danno finale;

 

- Le parti dal D-Trader si sbloccano a determinate condizioni, alcune molto semplici altre troppo semplici, notare che lo sgravo del gioco è tutto qui: faccio un esempio di parte che si sblocca più condizione

 

(Condizione) Unit below 20% HP: (Nome parte) Auto Defender - (Effetti) Sword Cut 100%, Mental Fortitude, ignores continuous targeting and Placement depreciation 

 

Già.

 

- Saji lavora alla Anaheim Electronics;

 

 

Vids

 

Attacco dell' Orguss (e questo è quello che voglio vedere, qui ci siamo)

 

https://www.youtube.com/watch?v=kFhWtIkDKHE

 

DaiGuard

 

 

Altro original, uno degli attacchi

 

https://www.youtube.com/watch?v=kuyvjI6HOjA

 

Destiny, tutti gli attacchi (questo è buono, nonostante abbia anche lui perso un po' in minacciosità):

 

 

Strike Freedom attacco finale 

 

https://www.youtube.com/watch?v=7OX3PNEJWHU

 

DeathScyte Hell attacco finale (......................)

 

https://www.youtube.com/watch?v=1kRMM0Ai3yo

 

Lelouch c'ha ancora il potere del Fabulous (sarà un'impressione, ma la grafica dei Real è nettamente più curata di quella dei super, persino CC ha una Dynamic Kill, idem Suzaku, per i super invece c'è da penare)

 

http://www.youtube.com/watch?v=Ai4YlhYu6JM

 

GODETE

 

http://www.youtube.com/watch?v=LakGgYLt3wM

 

SPINNORIKO!

 

http://www.youtube.com/watch?v=ZAlPhOVRri4

 

 

 

 

 

E sì, a quanto pare la fama che il gioco si sta facendo è PoS. C'è anche gente a cui sta piacendo comunque, ma le impressioni generali sono negative: sembra però che sia più apprezzato di Hakai-hen per via della grafica (.... mah).

 

Sembra anche che sia già uscita una patch per il gioco che sistema il problema del lag, qualcuno ha trovato conferma della cosa?

 

Per Max: ho fatto un giro nel sito dove ho acquistato il gioco, e in pratica ciò che ti serve per comprare sul PSN nipponico è roba come questa:

 

http://www.nippon-yasan.com/playstation-3-console-japan/260-playstation-network-card-3000.html

http://www.nippon-yasan.com/playstation-3-console-japan/261-playstation-network-card-5000.html

http://www.nippon-yasan.com/playstation-3-console-japan/262-playstation-network-card-10000.html

http://www.play-asia.com/playstation-network-card-ticket-1000-yen-for-japanese-network--paOS-13-49-en-70-3xk6.html

 

(questi due siti sono considerati affidabili e mediamente non troppo ladri sulla ricarica dei costi)

 

Ti mandano il codice entro 24 ore (controlla sempre che siano PSN card giapponesi, perchè le card sono region locked). Quando ti arriva il gioco collegati con l'opzione network-DLC e vedi quant'è il costo totale dei DLC usciti (l'ultimo esce il 17 aprile, sono dai 100 ai 200 yen a DLC quindi immagino che una da 5000 forse basti), ti prendi la scheda prepagata dell'entità giusta e mano a mano ti scarichi i DLC premurandoti di loggarti alla PsVita con l'account nipponico (quest'ultimo passaggio potrebbe essere superfluo ma di solito meglio sicuri che fregati).

Comunque online credo si possano trovare dei tutorial più precisi di quanto ti stia dicendo io, ad esempio su youtube c'è questo su come creare un account giapponese su PsVita

 

http://www.youtube.com/watch?v=kt9F2R-iQu4

Modificato da Fencer
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E sì, a quanto pare la fama che il gioco si sta facendo è PoS. C'è anche gente a cui sta piacendo comunque, ma le impressioni generali sono negative: sembra però che sia più apprezzato di Hakai-hen per via della grafica

 

Bah...

Non so come sia il gioco, ma  Hakai hen era un ottimo srw.    Sicuramente migliore della parte 2.  Si, ok, mancavano unità e colpi finali, ma il gioco era più equilibrato, i Jigaju erano tosti, la storia si divideva in più parti (mentre nella parte 2 è troppo schiava di Wing e 00).

Avesse avuto un party system sarebbe stato un capolavoro.  Tutti preferiscono SRW Z2.2 solo perchè vogliono è un slug Fest di unità sgravate.

 

PS:  Confermo...  magnifico il Destiny, veramente la miglior versione.  E lo dico io che odio tutto ciò che proviene da quella serie orribile.

Modificato da Syrus
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Mi sono sbagliato: il Gaia c'è.

 

http://www.youtube.com/watch?v=rNHC1S3_Lqw

 

 

Giga Drill Break

 

http://www.youtube.com/watch?v=QyCjec-vd4k

 

Shinji Spinge (no, non ho sbagliato, l'Eva è una delle unità graficamente migliori del gioco sia come sprite che come cutin, probabilmente perchè i movimenti sono ridotti all'osso)

 

http://www.youtube.com/watch?v=0oWTt5YaER8

 

Cross Slash

 

http://www.youtube.com/watch?v=nmd-T9fmqIc

 

HD Scopedog

 

http://www.youtube.com/watch?v=LT94jxC9tBU

 

Seiten Radiation Wave (sì, come dicevo: i mecha di Geass si muovono come lo Shin Getter e hanno tutti Dynamic Kill, questo non è l'attacco più potente del Seiten, notare)

 

http://www.youtube.com/watch?v=DK3ZCI7FhpI

 

Un altro che spigne: Trider Bird Attack NIU verscion (che poi è quel che andava fatto: ritocchino alle animazioni di Saisei e pace)

 

http://www.youtube.com/watch?v=YdxHv0ij7fY

 

Qui di nuovo il Koshiryoku beam, ha gli stessi difetti del video precedente ma non è sparato a velocità smodata:

 

http://www.youtube.com/watch?v=wn86e87zaGo

 

Macross Cannon (CE L'HA PURE QUESTA LA DK)

 

http://www.youtube.com/watch?v=ihvIpBQPnB4

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