Alex Halman Inviato 22 Aprile, 2014 Share Inviato 22 Aprile, 2014 Bene, sto avendo l'opportunità di provare pure questo, per ora ho fatto giusto un paio di missioni tanto per capire come funziona, decisamente figlio di quello per GC con di nuovo i robottoni tutti in 3D (fatti meglio ma che continuano a non piacermi) con l'enorme novità riguardante l'interfaccia decisamente diversa dal solito (consente pure di poter utilizzare le spell dopo un attacco o uno spostamento) e la mappa in 3D non più divisa in quadrettoni ma con totale libertà di movimento e unità che hanno dimensioni differenti nel senso che occupano proprio una quantità diversa di spazio sulla mappa. Altra cosa praticamente RR non ce ne sono, l'unico Gundam presente è G Gundam quinsi super a manetta. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 22 Aprile, 2014 Share Inviato 22 Aprile, 2014 Più avanti dovrebbero darti i giocatori robotici e i Ryu Knights che credo sguscino abbastanza. La cosa più pericolosa per te comunque è il Merveille. Potresti non sopravvivere all'impatto. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Maximilian Inviato 23 Aprile, 2014 Share Inviato 23 Aprile, 2014 Altra innovazione che mi piacque parecchio: puoi ruotare le unità, facendole rientrare nella nave base e facendone uscire una che invece avevi lasciato in riserva, anche durante le missioni. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Syrus Inviato 23 Aprile, 2014 Share Inviato 23 Aprile, 2014 Altra innovazione che mi piacque parecchio: puoi ruotare le unità, facendole rientrare nella nave base e facendone uscire una che invece avevi lasciato in riserva, anche durante le missioni. L'abilita di far entrare una unita nella nave e far uscire una nuova c'era anche in W. Mai capito perchè l'hanno rimossa. Forse per via dei poteri , ma ad ogni modo avrebbe dovuto lasciarla. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Maximilian Inviato 23 Aprile, 2014 Share Inviato 23 Aprile, 2014 Vero, c'era anche in W. Mai capito perchè l'hanno rimossa. Perché in effetti, mi sa, è una roba sbilanciatissima. Nel senso che a quel punto la quantità/potenza dei nemici su mappa va calcolata non più sulla base delle tue unità su mappa ad inizio missione, ma su TUTTO il potenziale bellico a tua disposizione. Per quanto sia la cosa più sensata del mondo (se io ho una caterva di unità parcheggiata in garage e nel frattempo un mio macinino perde colpi, è ovvio che vado a sostituirlo), dal punto di vista del game design è un mezzo casino. Ovviamente, dispiace anche a me. Ah: in Neo il God Gundam è una belva. Così, giusto per dire. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 23 Aprile, 2014 Share Inviato 23 Aprile, 2014 in realtà sarebbe bastato fare che potevi cambiare UNA unità a turno, riduceva di molto le grane per i designer e rendeva tutto più interessante Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Kazuma Inviato 23 Aprile, 2014 Share Inviato 23 Aprile, 2014 in realtà sarebbe bastato fare che potevi cambiare UNA unità a turno, riduceva di molto le grane per i designer e rendeva tutto più interessante eh infatti! Comunque il mistero di questo Srt rimane New Getter...cioè è la prima volta che viene implementato, ma praticamente non ha storia...scelta alquanto bizzarra mah...lo stesso vale anche per gli Iron Leaguer. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Alex Halman Inviato 23 Aprile, 2014 Autore Share Inviato 23 Aprile, 2014 Più avanti dovrebbero darti i giocatori robotici e i Ryu Knights che credo sguscino abbastanza. La cosa più pericolosa per te comunque è il Merveille. Potresti non sopravvivere all'impatto. Visto la robo maghetta! Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Alex Halman Inviato 1 Maggio, 2014 Autore Share Inviato 1 Maggio, 2014 (modificato) Sto circa a metà, devo dire che i Mazinger Brothers son delle belle bestie in questo gioco, incassano molto bene anche solo upgradando poco l'armatura, ottimi da usare sia "come scudi" che per supporto in attacco ma la bestia suprema rischia di essere Goshogun con l'attacco a mappa più devastante del gioco (e non ti devi nemmeno preoccupare degli alleati che non vengono mai colpiti da tale tipo di attacchi) mi delude un po' invece il Getter, praticamente lo uso sempre in modalità Getter 2 per lo sguscio che ha ma gli attacchi sono scarsini anche se è molto utile quando si lancia alla carica per fiaccare le linee nemiche... ma magari lo upgradano prima della fine come si è evoluto il Liger (che uso regolarmente dal primo scenario) Interessante poi l'uso degli elementi dello scenario come il diverso livello dei terreni o la presenza di edifici da usare per ripararsi o aumentare il danno inflitto a un nemico se si riesce a farcelo sbattere contro, i danni secondari che vengono attivati pure dal alcune armi possono essere molto utili. Fondamentale l'uso dei riparatori e dei ricaricatori, Boss deve superlavorare (tanto non si perde morale per le ricariche) ah, notevole il Ryu Knight del mago che può curarne diversi in una botta sola, gli ho upgradato le armi solo per questo Il sistema di recupero e dispiego delle unità rende tutto dannatamente più facile, se puoi tenere tutti vicino alla nave madre quando hai tutte le unità disponibili (quindi quasi sempre, split ridicolmente brevi) puoi buttare fuori una prima linea e quando è un po' fiaccata tiri dentro e sostituisci con forze fresche mentre le altre si rigenerano Modificato 1 Maggio, 2014 da Alex Halman Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 1 Maggio, 2014 Share Inviato 1 Maggio, 2014 Mi pare che il Getter 1 prenda il Final Getter Beam ad un certo punto, ma niente di più. Non ci sono nemmeno gli dei del finale, c'è solo Abe. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Kazuma Inviato 2 Maggio, 2014 Share Inviato 2 Maggio, 2014 prende anche il final tomahawk, a quel punto inizia a fare sfracelli. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Alex Halman Inviato 2 Maggio, 2014 Autore Share Inviato 2 Maggio, 2014 Soprattutto ora Ryoma ha la spell per aumentare il danno di 2.5 volte, questo inizia già a fare PARECCHIO male... il problema di 'sto gioco è che però è tutto incentrato sui robo-bampa che non posso sopportare e cerco di usare il meno possibile, sono un'infinità, dovrei far scendere in campo solo loro, magari se farò mai un secondo giro... piuttosto non sono da sottovalutare i Ryu Knight che soprattutto sono piccoli quindi mi creano pochi problemi di spazio occupato Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 2 Maggio, 2014 Share Inviato 2 Maggio, 2014 Ma dici gli Eldran? Perchè quelli hanno un attacco combinato a quattro abbastanza potente più avanti. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Kazuma Inviato 2 Maggio, 2014 Share Inviato 2 Maggio, 2014 E so pure fighi, anche se non rendono perfettamente in 3d, meriterebbero una trasposizione in 2d, come pure Jushin liger. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 2 Maggio, 2014 Share Inviato 2 Maggio, 2014 Jushin Liger la meriterebbe solo per potergli mettere la BGM vocal. Era fatto molto bene comunque. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Alex Halman Inviato 3 Maggio, 2014 Autore Share Inviato 3 Maggio, 2014 (modificato) Ma dici gli Eldran? Perchè quelli hanno un attacco combinato a quattro abbastanza potente più avanti. Lo so ma sai com'è coi SRW le unità che non conosci non ti viene mai voglia di usarle... intanto ho fatto prendere l'ACE a Ryoma che aumenta il danno del 20% a morale 130 e avendo già il moltiplicatore da 2.5 adesso può fare MOLTO male (come Koji e Tetsuya col Mazin-power attivo)... certo che è un sistema strano quello dei poteri che devi caricare, anche se il ripulitore di mappe è il robo-bacarozzo quando gli sale il morale per usare il GoFlasher a mappa, associato a un moltiplicatore di danno può fare delle belle stragi (tanto qua nessun attacco a mappa colpisce gli alleati e come ACE ha -20% nel consumo di energia) intanto mi son beccato l'upgrade dell'original che ora è bello cazzuto. In ogni caso un SRW davvero anomalo anche più di quello per GC, dato che non si riesce a considerare bene le distanze quindi vado solo di attacchi il più possibile ravvicinati tenendosi anche sempre accanto la nave madre (complici pure le mappe abbastanza piccole) Il Liger è una bella unità però bisogna pompargli prima il morale e farlo diventare minimo FireLiger, poi è comodo che l'ulteriore trasformazione ricarichi HP ed energia quindi non necessita di molta assistenza, Brygher mi ha invece abbastanza deluso ha un attacco potente ma il moltiplicatore è ancora a 1.5 nonostante sia oltre il livello 50 e ciuccia parecchia energia, meglio il G Gundam che è effettivamente una bella bestia (in Hyper Mode) e anche una discreta saponetta solo che pure lui bisogna caricarlo spesso Curioso il non poter avere più di 9 pezzi per ogni oggetto e quelli in eccesso vengono automaticamente venduti, questo incrementa i soldi guadagnati che a ogni stage vanno parecchio su, ormai tutte le unità che uso più spesso hanno sei tacche di upgrade per le armi e quattro per tutto il resto... gli eldran stanno ancora a 3, anche se è conveniente il fatto che condividano gli upgrade su più unità, quelle che possono combinarsi assieme. Modificato 3 Maggio, 2014 da Alex Halman Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Alex Halman Inviato 3 Luglio, 2014 Autore Share Inviato 3 Luglio, 2014 (modificato) Sono riuscito a terminarlo oggi, il difetto maggiore è l'elenco delle serie di cui me ne frega una ceppa, poi aveva anche idee carine come le mappe 3D con ostacoli invalicabili o sfruttabili per incrementare difesa o danno, peccato però che le unità più grosse occupino troppo spazio dandosi continuamente fastidio a vicenda e l'assenza delle griglie per valutare le distanze rendano difficile valutare le distanze per gli attacchi a lungo raggio... lungo per modo di dire visto che la gran parte sono da sparare da molto vicino. Alla fine è stato un po' una palla e il boss finale davvero miserrimo, ci sono stati midboss più impegnativi questo era solo un po' lungo da far fuori per la gran quantità di HP (ma neanche poi così tanti) Questo poi credo sia il SRW più generoso in fatto di exp, ho terminato il gioco col protagonista a livello 99 e diverse altre unità sopra i 90, gli unici che son rimasti bassi son quelli che non ho usato praticamente mai... ah, il mago che cura diverse unità tutte intorno è dannatamente utile anche se alla fine con il sistema del turn over continuo delle unità basta farle rientrare e sostituirle con altre a staffetta mentre si riparano e ricaricano. Considerato che in tutto ci sono solo 4 stage di differenza prendendo altre route direi che NON lo rigiocherò più, piuttosto riprenderò in mano quello per GC che mi ispira di più e anche quello aveva un'innovazione interessante con la possibilità di colpire solo alcune parti di certe unità e di poterle catturare. Modificato 3 Luglio, 2014 da Alex Halman Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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