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Super Robot Wars V


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Be', anche il Satellite Cannon del DX in Z dava soddisfazioni (per non parlare della MAP circolare post-movement del gallinaccio, che compensava in versatilità quello che non aveva in range).

Ma che l'Hadoo Ho della Yamato sia un'arma pulisci-mappe mi sembra assolutamente logico.  

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Poi, oh: posso dire che non capisco questa vostra ossessione per Crossborne? Alla fine è l'ennesima serie minore di Gundam in un gioco con una valanga di Gundam diversi (e, tecnicamente parlando, l'F-91 è una versione meno sgravata dello 00).

Mi sarei aspettato un interesse maggiore per Crosse Ange. O addirittura per il Penelope, che almeno è proprio una novità.

 

Eh Max, tralasciando il gusto personale, importante o meno importante, quello che non va proprio con questo team è il grado di superficialità, cosa che sto constatando oramai da tempo, prima ho fatto l'esempio del Solar Aquarion che è una delle peggiori boiate mai viste in un SRT, nel V si ripete con il Crossbone, se vogliamo dirla tutta introdurre L'F 91 è stata una scelta loro, non era di certo indispensabile...ma se lo si vuole introdurre almeno lo si faccia con criterio. Un segreto interessate poteva essere piazzare l'upgrade da F-91 mp a F-91 RR che è un MSV, ma vabbe sto divagando...  

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Ma secondo me, tutti questi problemi, come anche le summon in SRW Z3 deerivano dal fatto che la Banpresto non ce la fa più con i tempi.  Un tempo animare un robot con la grafica ps2 era molto più facile e infatti il periodo alpha-3 su ps2 i giochi erano pieni di contenuti.   due o quattro original, vari  robot diversi, un sacco di unità e segreti da tutte le parti.  Il Nu Gundam aveva sempre o quasi l'upgrade a HWS oppure Hu Nu gundam ( come in alpha 2). 

 

Adesso invece, vuoi perchè i giochi in generale vendono meno (ma questo vale per tutti), vuoi perchè la grafica HD è faticosa da fare, vuoi che il loro team migliore, l'OG team quelli di MX, sono bloccati a fare SRW OG. vuoi i costi...  insomma.  Per me è un segno che non ce la fanno più come un tempo a fare giochi con pieni di contenuti come un tempo.

La grafica è migliorata tantissimo , ma con essa le richieste di lavoro. 

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Ma secondo me, tutti questi problemi, come anche le summon in SRW Z3 deerivano dal fatto che la Banpresto non ce la fa più con i tempi.  Un tempo animare un robot con la grafica ps2 era molto più facile e infatti il periodo alpha-3 su ps2 i giochi erano pieni di contenuti.   due o quattro original, vari  robot diversi, un sacco di unità e segreti da tutte le parti.  Il Nu Gundam aveva sempre o quasi l'upgrade a HWS oppure Hu Nu gundam ( come in alpha 2). 

 

Adesso invece, vuoi perchè i giochi in generale vendono meno (ma questo vale per tutti), vuoi perchè la grafica HD è faticosa da fare, vuoi che il loro team migliore, l'OG team quelli di MX, sono bloccati a fare SRW OG. vuoi i costi...  insomma.  Per me è un segno che non ce la fanno più come un tempo a fare giochi con pieni di contenuti come un tempo.

La grafica è migliorata tantissimo , ma con essa le richieste di lavoro. 

 

Sì, ho la stessa impressione. 

E aggiungo che, oltre ad essere aumentate le aspettative (anche perché come è bravo Terada a creare hype...), sono aumentati anche i contenuti possibili.

Una volta per avere un quantitativo decente di mezzi presenti in una serie te la cavavi con due o tre unità.

Oggi una sola serie può avere decine di mezzi diversi, e ovviamente il fan si aspetta di vederle tutte.

 

-M'è appena venuto un brivido: provate solo a pensare cosa significherà, in termini di modelli e sequenze da animare, l'infausto giorno in cui decideranno di inserire quella boiata di Aquarion Evol, con le sue millemila inutilissime varianti di combinazione.-

 

Per non parlare delle sequenze animate mid-game: aver perso quelle per me è stato un danno enorme (ancora mi ricordo le sequenze meravigliose di Alpha 1. Io mi sono innamorato del RyuKoOh lì). 

 

Poi, davvero, capisco che uno degli obiettivi è anche incentivare l'acquisto di modellini e tutto, ma perché preferiscono perder tempo e soldi con i mezzi scrausi che quasi nessuno userà mai (i due secret da Zeta sunnominati, per dire), è una cosa che sfugge alle mie capacità di comprensione empatica. 

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Evol l'hanno già messo... forse volevi dire Logos? quello davvero non ce lo voglio

 

Concordo sul fatto che la rimozione delle sequenze animate sia stata una grossa mancanza. Ma quanto era figa pure l'attivazione del Mazinkaiser? o la Variable Formation dell'SRX? Rendeva giusto merito all'introduzione delle nuove unità importanti. Credo proprio abbiate ragione sul fatto che il passaggio all'HD abbia creato problemi di budget e tempi.

Modificato da Alex Halman
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Io penso al giorno in cui in un SRW metteranno il Gundam Barbatos di Iron blooded Orphans ... sarà una mia impressione ma in tutta la serie il nome è rimasto più o meno lo stesso ma se ne sono viste diverse versioni (evoluzioni), per non parlare poi degli altri Gundam Frame ... spettacolo ... penso prenderebbe forse il posto di Destiny o 00, chissà ..

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I segreti prospettati per ora sono un bel po'. Non certificati: Alpha Azieru, Full Frontal, Marida (non si sa se è automatica o meno), Loni, Yazan. Forse anche Bonta-kun è un segreto.

Certificati: Black Might Gain, Jill, una versione ulteriore dello Xi Gundam.

Molti sembrano dipendere dai secret scenario che si sbloccano a determinate condizioni.

La forma awakende dell'Eva-01 è utilizzabile, ma bisogna prendere la skill over focus che cappa il morale a 170 per Shinji. Non si è ben capito se l'unità 13 è automatica (visto che si recluta in uno special scenario) o no, ma comunque eredita le barre di upgrade dello 01. 

Emperor G a livello 39, è un'unità completamente diversa dal Great.

La versione da 45k di Zero è

un boss. Diversamente da quanto detto, Shin Mazinger Zero VS Ankoku Daishogun HA un pezzo di trama, solo che invece del Great Mazinkaiser compare l'Emperor e si menano lui e il cast VS Zero. Inutile dire chi vince.

 

Ah, e forse lo Skull Heart e l'X-1 full cloth sono unità diverse.

 

Jill (segreto)

 

https://www.youtube.com/watch?v=Y3dlMWEhDCI

 

 

Xi Missile Pod Version (segreto)

 

https://www.youtube.com/watch?v=vKWFkD3frdM

 

 

Neo Zeong (segreto o guest unit per uno stage?)

 

 

 

Dai Atlas:

 

 

 

Laevateinn

 

 

 

 

Nadesico B

 

https://www.youtube.com/watch?v=8YKDqVSSs6g

 

 

Nadesico C

 

https://www.youtube.com/watch?v=klRzTyEVovQ

 

 

Super Aestevalis

 

https://www.youtube.com/watch?v=6O3raPBV0c4

 

 

Aestevalis Custom

 

https://www.youtube.com/watch?v=0tP2Tzj_Iy0

 

 

 

Black Might Gain (segreto)

 

https://www.youtube.com/watch?v=bb1JHtK_D8c&feature=youtu.be

 

 

Awakened Unicorn

 

 

 

Banshee Norn

 

 

 

Kshatriya

 

 

 

Infinite Justice all attack

 

https://www.youtube.com/watch?v=uKP0Ukt-sEc

 

 

Eternal

 

https://www.youtube.com/watch?v=_4VChN60UU4

 

 

Tusk

 

https://www.youtube.com/watch?v=m4prsNjYZd0

 

 

GN-XIV (Patrick)

 

https://www.youtube.com/watch?v=bulhJFrNXf0

 

 

Daitarn 3

 

 

 

Zambot 3

 

 

 

Bonta-kun

 

https://www.youtube.com/watch?v=PDqMDNrWUh0

 

 

Harute

 

https://www.youtube.com/watch?v=Y3GY2yZiZfk

 

 

Cherubim

 

https://www.youtube.com/watch?v=8tNQa3UlhMs

 

 

Raphael

 

https://www.youtube.com/watch?v=5sF8Ci2PIzU

 

 

Hambrabi

 

https://www.youtube.com/watch?v=X9V6PnQg7aE

 

 

Shin Dragon

 

https://www.youtube.com/watch?v=cux8k4b3OFA

 

 

Og Enemy?

 

https://www.youtube.com/watch?v=TENfrmbGK5E

 

 

Belial

 

https://www.youtube.com/watch?v=p7UmW6z9qCE

 

 

Embryo

 

https://www.youtube.com/watch?v=P8HChKcj6hI

 

Dessler

 

https://www.youtube.com/watch?v=YYUKLSrVPPM

 

 

Alcune delle combo attack (forse tutte)

 

https://www.youtube.com/watch?v=gXzmmBv-lHk

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Addio, vita sociale.

Addio, ore di sonno.

Addio, film e serie TV.

 

(Sì, mi hanno appena consegnato il disco)

 

EDIT: e per l'occasione provo anche ad attivare un account PSN di Singapore per riscattare i DLC con Grungust eccetera, crepi l'avarizia!

Modificato da Maximilian
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Ti sarai già reso conto che è facilissimo farne uno, io però alla prima parita non credo che installerò i dlc, e neanche gli original in anticipio.  Ho letto che rendono le cose un po' troppo facili.

 

Questa mattina è arrivata anche la mia copia.  *O*    IL primo SRW (con licenze) in lingua comprensibile.

C'è voluta la crisi per convincerli, ma alla fine non tutti i mali vengono per nuocere.

Modificato da Syrus
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Sì, l'account è stato facile da creare. Caricargli soldi sopra immagino sarà un po' più complicato, ma vedremo.

Appunti sparsi su cui torno dopo: io ho scaricato i DLC, ma stranamente me ne ha scaricati solo alcuni. Le unità extra, almeno per ora (ho fatto solo il primo stage), non si son viste.

Non so se ho sbagliato qualcosa io, ma vedremo -ieri ho avuto pochissimo tempo da dedicargli.

 

Nessuna intro animata, ciò è MALE.

L'inglese è...divertente.

I testi scorrrono molto velocemente, non ci sono abituato :giggle:

L'Original sembra una belva molto squilibrata, almeno da come ne parlano. Per il momento è un discreto Real e poco più (ho scelto il pilota maschio).

La Yamato è la Yamato. Anche solo vederla sullo schermo (e sentire la soundtrack) fa venire i brividi.

Devo capire bene come funzionano lo Skill Tree e i Tactical Point.

A occhio, l'ExC è sgravissimo.

Modificato da Maximilian
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Per i mech vale sempre lo stesso discorso:

EN, Armatura e HP per i super (i tank, in particolare), EN (se serve), sguscio e manovrabilità per i Real.

E le armi, sempre.

 

Per le skill... boh, devo vedere. Dipende anche molto dall'approccio (per come gioco io, tutte le skill che aumentano/massimizzano il morale sono un must, per dire).

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Krauser, un consiglio valido per ogni SRW.  Dai, se puoi sempre, SEMPRE, SEMPRE SEMPRE la precedenza all'attacco rispetto a qualsiasi altro valore (intendo quando potenzi le unità).  E' l'unico modo per poter prendere tutti gli SKill points.  Infatti moltissimi obiettivi, spesso, sono "sconfiggi il nemico prima di tot turni" e non puoi farlo se il nemico ti sopravvive magari con 200 hp perchè il tuo attacco non è abbastanza forte.

 

Armatura, velocità, En, viene tutto, dopo, IMHO

 

 

Sì, comunque, no come sia la Nadesico in questo gioco,  ma la Yamato è una macchina di morte qui.

Modificato da Syrus
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ma la Yamato è una macchina di morte qui

 

Santiddìo se hai ragione. Una goduria incredibile.

 

Qualche ulteriore aggiornamento/approfondimento.

Grungy e Huckby sono disponibili in automatico, con il DLC. Arrivano dopo la prima missione e sono effettivamente ottime unità.

Stesso discorso per i vari bonus.

La ragione per la quale pensavo ci fossero stati problemi con il codice o il download è perché per ricevere i vari giocattolini (e sono giocattolini MOLTO belli) bisogna attivarli. Dalla schermata di intermezzo bisogna selezionare Network, Bonus Scenario e-bastardi!- i bonus DLC sono nell'ultima pagina, in fondo a tutti gli scenari aggiuntivi.

 

Lo Skill Tree/Skill Program  è abbastanza interessante ed è un concetto decisamente diverso rispetto ai giochi precedenti.

In pratica ogni missione (o i vari bonus) assegnano un tot numero di TacPoint. Questi si possono spendere per i Mech (ma l'opzione Factory si attiva più avanti nel gioco) o per le skill dei piloti.

MA.

Per assegnare una skill a un pilota bisogna comprarla dallo Skill Tree.

E alcune -le migliori, ovviamente- diventano accessibili solo se sono state acquistate tutte le skill su quel "ramo".

Quindi alcune skill sono propedeutiche ad altre. Esempio: per acquistare la Skill che fa diventare Ace dopo 50 nemici abbattuti bisogna aver acquistato anche (vado a memoria, ma il concetto nn cambia) la skill SP Up, poi Repair, eccetera eccetera.

Una volta acquistata, la skill diventa disponibile e la si può assegnare a un pilota qualunque.

E' decisamente più macchinoso rispetto ai sistemi precedenti, ma la nota positiva è che ogni pilota ha la possibilità di acquisire un fottìo di skill diverse per cui, con abbastanza TacP, ogni singolo pilota può diventare molto, molto potente.

E, soprattutto, c'è un'enorme possibilità di personalizzazione, mentre alla fine in Z io avevo due tipologie "standard" per le skill, per cui tutti i miei piloti avevano o un set di skill o un altro.

Il trucco è, appunto, il numero di TacP a disposizione, il che è un bell'incentivo a rigiocare.

 

La Skill MOrale Up ora ha solo due tipologie: +ATK (il Morale, che qui chiamano Focus, sale ogni volta che si attacca), +DEF (Focus aumenta ogni volta che ci si difende).

 

Leggere le varie descrizioni dei personaggi, dei mezzi e gli approfondimenti sulle varie storie aggiunge tantissimo al gioco.

 

Ah: se qualcuno volesse fondare un culto nei confronti di Okita, avvisatemi che mi iscrivo senza batter ciglio.

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Uhm, parlando di segreti, si parla di una If route (stile Z) e soprattutto del fatto che alla fine i segreti veri e propri sono quattro o cinque. Il resto in realtà sono modi per sbloccare in anticipo attacchi finali delle unità, che diversamente appaiono molto più tardi (del tipo, due livelli prima della fine del gioco). L'Eva 013 però potrebbe essere un segreto completo.

 

Qui si vede la cutin che precede lo pseudo evolution dello 01:

 

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Ti ho mandato un mp a riguardo. 

 

Purtroppo devi usare obbilgatoriamente schede psn SEA per Singapore.  "PlayStation Network Card (SG) only VALID for Singapore registered PSN Account users."

Se utilizzi schede Italiane, inglesi o altro, non sono accettate da quel profilo, ma non è nulla di complicato.

Basta comprare schede SEA.

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