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Tutti i contenuti di Kuro no Kishi
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[PC\\PS3\\X360\\PS4\\XONE] Dark Souls
topic ha risposto a Kuro no Kishi in una Chibi Goku nella sezione L'arena videoludica
Dopo quello che è successo con i DLC del secondo titolo aspetterò con calma l'ovvia versione definitiva, che molto probabilmente si chiamerà Dark Souls III prepare your ass -
[PC\\PS3\\X360\\PS4\\XONE] Dark Souls
topic ha risposto a Kuro no Kishi in una Chibi Goku nella sezione L'arena videoludica
Non è quello che voglio io, tu stai parlando semplicemente di nemici che hanno una debolezza verso un certo tipo di danno. Anche il darklurker per esempio prende danni extra da fulmine, ma nella sua area non c'è una goccia d'acqua. Sul danno da fuoco mitigabile con l'acqua dici bene, però vorrei per l'appunto che un trattamento simile fosse più coerente con l'ambiente circostante. Se l'acqua mitiga il fuoco allora DEVE anche amplificare il danno da fulmine. Appunto, ti danno l'idea... e basta. Perchè alla fine parliamo sempre di un generico danno magico, non elementale. E sinceramente non credo che si stravolga alcunchè, quanti tipi di danno possono fare le magie? Magico/generico, fuoco, fulmine, oscurità. Stop. Ci sarebbe anche veleno con le varie nubi, ma a livello pratico la sua utilità è prossima allo zero. Vorrei qualcosa di molto simile al sistema di puntamento di archi e balestre. Una zoomata che mi permette di restringere il margine d'errore della castata qualora mi trovassi troppo lontano per lockarmi. In DaS II potevi usare il binocolo per ovviare parzialmente al problema, ma comunque non potevi castare quando la visuale era ingrandita. Poi se una feature del genere ti sembra che semplifichi troppo le cose puoi sempre non usarla eh... -
[PC\\PS3\\X360\\PS4\\XONE] Dark Souls
topic ha risposto a Kuro no Kishi in una Chibi Goku nella sezione L'arena videoludica
Spero più che altro che le magie possano influenzare maggiormente l'ambiente circostante, se ad esempio uso un lightning spear su una pozza d'acqua sarebbe carino se elettrizzassi tutto quello che c'è dentro, ovviamente con tanto di friendly fire. Vorrei inoltre maggiore scelta tra gli spell evocabili, magari con più tipi di danno elementale, ad esempio manca quello associabile all'acqua/ghiaccio. Ma soprattutto un sistema di puntamento più libero, perchè non è possibile che se non mi locko a qualche nemico il mio spell castato finisce nel vuoto... -
[PC\\PS3\\X360\\PS4\\XONE] Dark Souls
topic ha risposto a Kuro no Kishi in una Chibi Goku nella sezione L'arena videoludica
Probabilmente la barra di MP NON sarà rigenerabile a tempo, esattamente come quella di LP, ma quanto scommettiamo che tireranno comunque fuori un anello/amuleto/whatever che ovvierà al "problema" ? Prevedo già da adesso un'impennata di build sorcerer e cleric oriented Spero soltanto che la durata delle armi sia più simile a quella vista nel primo Souls, perchè nel secondo si sbriciolavano a vista d'occhio, soprattutto quelle con gli strong attack unici. Attendo notizie sul crafting... -
Nausicaa Magic the Gathering Set
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A Song of Ice and Fire: Game of Thrones!
topic ha risposto a Kuro no Kishi in una Joker nella sezione Film e telefilm nel salotto di casa
Dicono che LSH entrerà in scena nella s6 -
Tutto su Lupin III / Lupint the 3rd / Rupan Sansei
topic ha risposto a Kuro no Kishi in una Tetsuo nella sezione Anime & Manga
Pensavo peggio, e poi la voce di Jigen causa assuefazione, dovrebbero usarlo anche come narratore.- 842 risposte
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- monkey punch
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A Song of Ice and Fire: Game of Thrones!
topic ha risposto a Kuro no Kishi in una Joker nella sezione Film e telefilm nel salotto di casa
Habemus Euron! -
A Song of Ice and Fire: Game of Thrones!
topic ha risposto a Kuro no Kishi in una Joker nella sezione Film e telefilm nel salotto di casa
Le uniche cose certe: - il metodo di forgiatura dell'Acciaio di Valyria è andato perduto, i Targaryen antenati di Daenerys furono gli ultimi ad esserne a conoscenza. Ma alcuni fabbri molto bravi possono comunque fondere armi/utensili già forgiati e ricavarne altri oggetti. Ad es. da Ghiaccio (lo spadone di Ned Stark) son stati tirati fuori Lamento della Vedova(ora proprietà di Tommen) e Giuramento (la spada di Brienne) - il punto di Westeros in cui si trova più ossidiana è Dragonstone - Gli Estranei possono essere uccisi soltanto con armi di ossidiana o acciaio di Valyria, mentre i non-morti che usano come carne da cannone sono suscettibili soltanto al fuoco (acciaio di Valyria e ossidiana fanno loro lo stesso effetto delle armi convenzionali) -
A Song of Ice and Fire: Game of Thrones!
topic ha risposto a Kuro no Kishi in una Joker nella sezione Film e telefilm nel salotto di casa
Bravo Roger, invidio davvero il tuo entusiasmo, perchè a me la quinta stagione ha fatto davvero cahà a spruzzo salato. Soltanto due cose: 1) Joffrey è morto morto morto. Quello in armatura d'oro è FrankenGregorCleganeTheMountain 2) la storia di Jon Snow non è finita, lo ha detto Ciccio Martin in persona. Cosa invece accadrà nella sola serie TV, che ormai ha preso una strada tutta sua, è ancora da vedere, ma al 99.9% continuerà anche lì -
Non si può vivere soltanto di revival dello studio Ghibli...quindi ecco a voi il live action italiota di SAO!
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qui si va oltre Solaire, che stavolta è solo uno dei tanti... il basilisco, Manhunter Mildred come Rei, Shinji versione principessa Dusk vincono su tutto!
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A Song of Ice and Fire: Game of Thrones!
topic ha risposto a Kuro no Kishi in una Joker nella sezione Film e telefilm nel salotto di casa
Nella prossima season torna pure Sandrone. -
Le 51 Migliori Saghe Fantasy in circolazione...
topic ha risposto a Kuro no Kishi in una Joker nella sezione Libri&Fumetti
Paolini?.... potevano metterci pure la Troisi già che c'erano! -
Sì ma non ha recchie e coda, non vale, gli endrini non possono mica fap... divertirsi così!
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[PC\\PS3\\X360\\PS4\\XONE] Dark Souls
topic ha risposto a Kuro no Kishi in una Chibi Goku nella sezione L'arena videoludica
E mentre qui stiamo a discutere di inutili quisquilie sto tizio riesce a sconfiggere Ornstein e Smough a VOCE https://www.youtube.com/watch?v=5m2a2dLdZ0M -
Non so nulla di Supernatural ma quanto visto è a dir poco sacrilego. Mi sarei comportato allo stesso modo del tizio alla guida.
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"Ai miei tempi..." et "Si stava meglio quando si stava peggio" et altre cazzate
topic ha risposto a Kuro no Kishi in una Alex Halman nella sezione La tesi dell'angelo crudele
Fai vedere loro una foto di un paninaro con il mullet in testa. Se non scappano terrorizzati cambia amici. -
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topic ha risposto a Kuro no Kishi in una Garion-Oh nella sezione Modellini e gadgets
Migliaia di parole scritte di dialogo in game sono FATTI, non c'è nulla da speculare. E fanno testo come e più di una singola art ufficiale disegnata quando il gioco non era nemmeno finito. Stessa questione in che senso, scusa? Gli angoli della bocca della figure sono rivolti verso l'alto. La tizia (perchè quella è una tizia che di Sarya ha soltanto i capelli e i vestiti) sta chiaramente sorridendo, e aggiungerei in modo ammiccante, considerando anche come tiene un pollice vicino alle labbra (fin troppo facile cogliere il significato tuttaltro che recondito di tale gestualità) La "fascia" no, un'espressione leggermente corrucciata sì. Come si può disegnare una bocca contratta in una leggera smorfia la si può anche scolpire. ho completato due run con avatar di entrambi i sessi più salvataggi multipli per sbloccare più roba possibile. Non preoccuparti, so di cosa parlo Un concept mai usato che viene continuamente sbugiardato da un'infinità di dialoghi. Certo. Oh, ma se a te piace pensare che Sarya sia un dsoccoletta sei liberissimo di farlo -
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topic ha risposto a Kuro no Kishi in una Garion-Oh nella sezione Modellini e gadgets
Lo so che è un'art ufficiale (infatti ho scritto soltanto "art" prima, e non "fan art" eh) IN GAME però ha quest'espressione tipo il 90% del tempo Osserva gli angoli della bocca verso il basso che le danno un'aria tuttaltro che giuliva, il tomo magico stretto al petto come se volesse usarlo per nascondersi. Ti sembra la vamp dallo sguardo maialesco rappresentata nella figure che hai postato? Sono sempre stati i dialoghi che definiscono i personaggi di FE, non i vestiti. Dialoghi tipo questo: Sembra evidente che a lei non frega nulla di essere sexy, anzi s'infastidisce pure se glielo fanno notare. Quella figure invece lascia pensare l'esatto contrario. Probabilmente non sai che il suo personaggio è stato infatti riscritto durante la lavorazione del gioco, tanto che la sua descrizione iniziale era qualcosa tipo "Possiede il più bel corpo dell'esercito" ma poi è stata cambiata con quella attuale "possiede i pensieri più oscuri" E no, non è censura, non stavolta almeno. Quindi è molto probabile che quell'art ufficiale si rifaccia ancora alla prima bozza di caratterizzazione, poi scartata. -
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topic ha risposto a Kuro no Kishi in una Garion-Oh nella sezione Modellini e gadgets
Non nego sia sexy, io mi riferivo alla sua caratterizzazione in-game. A vedere l'art e soprattutto quella figure sembra che per tutto il giorno non faccia altro che sculettare e lanciare occhiate ammiccanti. Nel gioco non si comporta affatto così. E il suo interesse morboso per l'avatar va oltre il sesso, la sua è ossessione patologica. Ma dopotutto è per questo che la trovo così interessante, anche perchè la saga di FE pullula di tizie poco vestite, ma una tale squilibrata è un bella boccata d'aria fresca per me p.s. i maghi plegiani vanno vestiti tutti così, anche i maschi. -
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topic ha risposto a Kuro no Kishi in una Garion-Oh nella sezione Modellini e gadgets
Pentiti dinanzi alla dea. (e poi mica e' vero) Io adoVo Sarya, perchè è una graziosa yandere sociopatica, mica perchè va in giro con due centimetri quadrati di stracci addosso. Dimmi una sola linea di dialogo in cui ti viene soltanto un vago sospetto che lei voglia usare il suo sex appeal per ottenere qualcosa... lei preferisce i malocchi -
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topic ha risposto a Kuro no Kishi in una Garion-Oh nella sezione Modellini e gadgets
sarya non si può guardare, quell'espressione e quella posizione da gatta in calore a 90 semplicemente non c'entrano nulla con il personaggio del gioco. -
[PC\\PS3\\X360\\PS4\\XONE] Dark Souls
topic ha risposto a Kuro no Kishi in una Chibi Goku nella sezione L'arena videoludica
Nei DLC ci sono armi con moveset unici praticamente per ogni categoria, dai pugnali alle ultra-greatsword, dalle fruste alle balestre. Senza contare che anche nella versione liscia quelle ottenibili tramite scambio di anime di boss con Ornifex hanno spesso e volentieri uno strong attack dedicato. Ma anche in qualche scrigno potevi trovare qualcosa di unico, tipo il Ricard's Rapier. Il calcio è stato sostituito dalla spallata, che fa la stessa identica cosa: shield bashing. E con la stessa combinazione di tasti, peraltro. A me la viverna come animaletto domestico del vecchio ammazzadraghi sembra molto azzeccata lore-wise. E comunque è facile anche a basso livello, basta che ci vai sotto la panza con un'arma che swinga in orizzontale e le falci in continuazione le zampe. Il brutto è soltanto il soffio, ma non è che serva chissà quanta stamina per correrle incontro e azzerare il raggio d'azione... Ornstein, fake o no, è sempre stato facile, DA SOLO In effetti il laboratorio di Aldia mi ha sempre dato l'impressione di un'area di gioco programmata in fretta e furia, forse è proprio la più tirata via dell'intero gioco, striminzita com'è. La scalinata del drago antico, al contrario, ti lascia proprio quella sensazione di maestosità, di timore reverenziale che qualunque estraneo deve avere. Se sbagli ti sfondiamo, mi sembra giusto! Comunque con l'aiuto dello spettro sempre evocabile è più che fattibile. Le shortcut in DS1 avevano senso perchè di falò ce n'erano pochi e per buona parte del gioco non puoi teletrasportarti, al contrario di DS2, dove il maggior numero di falò ti fa sembrare le aree più piccole. Per me non è questione di giusto o sbagliato. Sono state fatte scelte diverse sotto questo aspetto, e personalmente preferisco come stanno le cose in DS2, perchè, shortcut o no, quando ti accorgi che ti manca un oggetto chiave la pallosa scarpinata di ritorno in un'area piena di nemici respawnabili all'infinito te la devi sempre sorbire. Cast infiniti mi sembra un'esagerazione. I consumabili per ricaricarli li devi sempre farmare/comprare, mica crescono sugli alberi! C'è da dire che io ho cominciato a giocare tardi, direttamente con le ultime patch, e sinceramente tutta queste magie overpowered non ne ho trovate. Forse soltanto le lance dell'anima, che siccome trapassano più nemici sono utili contro i boss (comunque pochi) che hanno zone da colpire multiple, come Sinh il drago dormiente, oppure contro il Darkluker e il suo clone (basta allinearli e zingk!). Ma per il resto hanno sempre il limite del poco numero e contro molti boss non è che puoi stare sempre a masticare erba, perchè nel frattempo ti corcano... (prova a farlo con il Fume Knight o lo Smelter Demon, altro che magie infinite) I dark orb hanno il pregio di essere "economici", in uno slot ne puoi mettere già 22, però moltissimi boss hanno resistenza all'oscurità, quindi ciccia. Sulle corone ti sbagli. Vero che ce n'è una con effetto rigenerante (quella del re d'avorio), ma non funziona affatto con le magie, soltanto con i punti vita, ed è talmente lenta nel farlo che nemmeno te ne accorgi, soprattutto quando sei di livello alto e di pv ne hai una marea. Per quel lavoro è molto meglio il restoration ring. Mah, sicuramente devono vendere. Per me non è questione di difficoltà, ma di frustrazione. Difficile è un nemico che usa un' IA elaborata, frustrante è arrivare da un boss in mutande anche centellinando le risorse. Ti puoi curare con tutto quello che vuoi, ma se mentre lo fai il nemico ti mena il gioco rimane difficile comunque. Anche perchè le pietrine varie sono abbastanza inutili contro i boss, visto che quando le usi i pv si rigenerano abbastanza lentamente e nel frattempo puoi sempre commettere qualche cagata e crepare lo stesso. E infatti nel terzo capitolo non ci saranno, mi par di capire... L'ho già detto prima, il meglio di DS2 è indubbiamente racchiuso nei DLC. Non è una cosa bellissima, sotto più punti di vista, ma sconfiggere alcuni boss come Elana che ti evoca fake Veldstadt o il cavaliere della nebbia o le dannate tigri giganti mi ha lasciato una soddisfazione che non ho provato con nessun boss di DS1. E menzione speciale per le tre sentinelle delle rovine nel gioco base. Vedo che anche tu purtroppo sei convinto che le lore di DS1 e DS2 debbano combaciare per forza in base a chissà a quale legge divina inviolabile. Possibile che a nessuno venga in mente che quei pochi riferimenti del primo capitolo in DS2 siano fanservice e basta? Già il fatto che i giganti di DS2 siano proprio un'altra cosa da quelli di DS1 (i cui scheletri erano soltanto umani ingranditi) dovrebbe far riflettere in tal senso. Inutile aggiungere che il design anomalo dei giganti di DS2 lo trovo di gran lunga più originale. Comunque un gigante col design scartato (leggerezza dei programmatori) si può vedere nell'area del Giant Lord, e sinceramente trovo che abbiano fatto benissimo a cambiare tutto Boh, non mi sono mai curato di portarle a termine, questo non è mica un the Witcher 1,2,3... Verso gli NPC dei souls ho sempre provato empatia zero, senza contare che i fantasmi non li evocavo praticamente mai, perchè mi ero accorto fin da subito che il boss raddoppiava i pv per ognuno di loro e comunque li ammazzava abbastanza presto. Però Lucatiel ha una voce molto sexy, e l'accento di Bernardo è uno spasso Certo, se magari nel terzo capitolo imparano pure a parlare muovendo le labbra in sincrono e non con la telepatia fake sarebbe già un inizio... E comunque Gavlan wheel, Gavlan deal! I muri illusori sono più difficili da individuare in DS2 per una semplice ragione: invogliarti ad usare il miracolo Guidance, che in DS2 acquista finalmente una sua vera importanza, al contrario del primo capitolo, dove 1) non durava un cacchio una volta castato 2) ti lasciava per terra soltanto messaggi da captain obvious. Ripeto, per me gran parte dei rimandi al primo DS è semplice fanservice. Se poi c'è tutta questa gente che si fappa con le seghe mentali più assurde significa soltanto che alla FROM hanno fatto centro. Per la serie: bene o male, basta che se ne parli! Ah comunque il mio sarcasmo era proprio mirato verso le suddette elucubrazioni, in realtà a me non frega nulla sapere cosa nasconde la gatta parlante, mi sta pure abbastanza sul culo, lei e i suoi fetish olfattivi Io rimango semplicemente convinto che alla FROM della lore freghi poco. Miyazaki può dire quello che vuole nelle interviste, ma i fatti dicono altro. I fatti dicono che in nessun Souls ci sia una lore che si possa davvero definire tale senza paura di proferire chissà quale orribile bestemmia. Hanno avuto tutto il tempo di svilupparne una notevole per DS2, eppure non l'hanno fatto. Posso capire la grafica non all'altezza della concorrenza (ma comunque migliorata in DS2) perchè là c'entrano più che altro gli sghei, ma per la lore che scusa hanno? Poi ognuno può continuare a illudersi eh...