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[Topico Ufficiale] Super Robot Wars OG Saga
topic ha risposto a Kazuma in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Comq ritornando a Masoukishin, le musiche dei Possession rullano -
[Topico Ufficiale] Super Robot Wars OG Saga
topic ha risposto a Kazuma in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Forse costerà poco in termini di produzione (si vede anche dal gamaplay e animazioni daltronde), ed essendo roba Original non ci sono casini di diritti e quant'altro. L'uso di Masoukishin avrà solo l'utilità di produrre un gioco nella media a basso costo, e di rinfoltire il Cast dell'Original Generation. ps: quello per Snes però era rivoluzionario! -
[Topico Ufficiale] Super Robot Wars OG Saga
topic ha risposto a Kazuma in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Mah forse quest'ultimo l'hanno pubblicizzato male, non hanno investito abbastanza in "immagine"...pubblicità, network, e robe varie. -
[Topico Ufficiale] Super Robot Wars OG Saga
topic ha risposto a Kazuma in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
LoL ho pensato la stessa cosa Comq Fencer non ti preoccupare per le vendite, sicuramente saliranno nelle prox settimane, è pur sempre un gioco per "Otaku", e sicuramente faranno un 4. -
[Topico Ufficiale] Super Robot Wars OG Saga
topic ha risposto a Kazuma in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Quoto assolutamente! Ma Fang ha il mecha potenziato? Cioè...senza spoilerare niente, sappiate solo che è da infarto... Aspetto di vedere il possession del Goddess, e spero che Gaen prenda l'upgrade del solgady o comunque qualcosa che faccia male . ps: chissà se il Neo Granzon è al livello di un Masoukishin in possession. -
[PSP - DLC Only] Super Robot Taisen Operation Extend
topic ha risposto a Kazuma in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Spettacolo! -
Jojo no Kimiyona Boken: All Star Battle [PS3]
topic ha risposto a Kazuma in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
40/40 su Famitsu! Buon segno direi. -
[PSP - DLC Only] Super Robot Taisen Operation Extend
topic ha risposto a Kazuma in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Più che altro era dall'Alpha Gaiden che non lo inserivano in un Srt non original. So contento manco poco. -
[Topico Ufficiale] Super Robot Wars OG Saga
topic ha risposto a Kazuma in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
4 possession ! :pazzia:...ok è andata! -
Urge corso di Giappo...
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[PC\\PS3\\X360\\PS4\\XONE] Dark Souls
topic ha risposto a Kazuma in una Chibi Goku nella sezione L'arena videoludica
Conta che è un gioco del 2001...cioè è uscito prima di "Morrowind". La struttura tuttavia non ha niente a che vedere con la saga di Elder Scrolls, se non appunto la visuale in prima persona, per il resto è come Ds un Dungeon Crawler/Rpg. Per la lentezza ti do ragione, ma nonostante quest'ultima, il combattimento rimane tecnico e non concede errori di sorta. Poi mi rendo conto che è un gioco datato e come tale va a gusti e sensazioni. -
[PC\\PS3\\X360\\PS4\\XONE] Dark Souls
topic ha risposto a Kazuma in una Chibi Goku nella sezione L'arena videoludica
le prime 4 classi di Dark souls 2...le magie sono spettacolari, e il gameplay sembra decisamente più fluido. -
[PC\\PS3\\X360\\PS4\\XONE] Dark Souls
topic ha risposto a Kazuma in una Chibi Goku nella sezione L'arena videoludica
Dark Souls è uno dei migliori giochi che abbia mai giocato...semplicemente la summa di tutto ciò che deve avere un titolo: atmosfera coinvolgente, sfida, design eccelso, longevità, e sopratutto Personalità. Diciamo che è a tutti gli effetti un'"esperienza di gioco" unica, immersivo come pochi..."Ash Lake" lo sogno ancora la notte...Se proprio devo trovare il pelo nell'uovo devo dire che con l'avanzare del gioco (non parlo del Ng+) la difficoltà scema un po, almeno per quanto mi riguarda, e gli ultimi tre boss del gioco normale (Nito,Bed Of Chaos, e Seth) sono troppo scarsi, li avrei resi un po piu cazzuti. Dell' expansion, niente da dire Arthorias è uno spettacolo, penso sia l'encounter migliore del gioco, Kalameth è tosto se si decide di tagliargli la coda...Manus è spettacolare! Ma forse un po troppo prevedibile. Ultimamente ho preso la Ps3, e sto giocando Demon Souls, molti lo ritengono superiore a Ds, ma secondo me non lo è, siamo sempre su livelli alti, ma non su quelli di Ds. ps: Se hai ancora la ps2 ti consiglio Kings Field IV, il predecessore spirituale di Demon souls, sempre della From Software, e sempre di Hidetaka Miyazaki! :fash1: -
Thank you Roger-san !
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Ziguru Hazeru Project
topic ha risposto a Kazuma in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Immagino già il Gattai dei due mecha... , comq gli animali del secondo mecha mi sembrano un drago, una fenice, due Leoni, e il toro, mi chiedo che leggenda sia...- 18 risposte
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- Masami Obari;
- viaggio in occidente;
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Ziguru Hazeru Project
topic ha risposto a Kazuma in una Roger nella sezione Kyodai Robotto, hasshin!
Uppo un nuovo video con l'altro mecha (soo Brave!) Certo che la song fa caghè non poco ,- 18 risposte
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- Masami Obari;
- viaggio in occidente;
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In quanto a design di entrambi sia Getter che Kaiser l'autore è Ishikawa al 100%. L' invenzione del kaiser non so se sia da attribuire ad Ishikawa o qualcun'altro nel team della Banpresto. Sicuro è che Nagai non ha avuto nulla a che fare con il Mazinkaiser ne Dai-Mazinger (possibile successore Obarizzato dello Z), diciamo che il Kaiser si ispira al Mazinger USA inventato da Nagai per il mercato Americano, o almeno così si dice in giro...io non ci vedo nessuna somiglianza. Comunque sia il Kaiser che il Gaogaigar Max-Factory hanno raggiunto prezzi stellari...si parla di 400-350 euro per il kaiser e oltre 450 per il Genesic...e dire che sono trai miei modelli preferiti insieme al Final-Dancouga Gigabrain, anch'esso incomprabile suppongo...
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Se stiamo parlando dello stesso modello ovvero quello introdotto nell'F-Final allora è di Ishikawa. Come anche lo Shin Getter "Original" è sempre un design di Ishikawa.
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Senza ombra di dubbio la versione di Ishikawa è la migliore. Però questo me lo piglio, perchè il Max Factory è incomprabile...
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Cioè Getter + Gosaurer = I'm IN! :D Si sa se sono Diecast o Kit ? Comq Tamarrissimi...mi piacciono molto di più dei fewture. Poi qualcuno ha detto "Obari"...Finish him...
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[PSP - DLC Only] Super Robot Taisen Operation Extend
topic ha risposto a Kazuma in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Allora vi faccio un sunto totale sulla prima parte visto che l'ho finita ieri. Dunque per prima cosa il titolo in questione è Assolutamente superiore a tutte le versioni 3d finora realizzate, sotto ogni aspetto. Il 3d è reso benissimo graficamente, sopratutto per quanto riguarda la realizzazione dei modelli (punto negativo di tutti i precedenti titoli 3d), cè un uso sapiete delle ombreggiature, e marcature di nero danno maggiore risalto ai particolari. Certo non si può paragonarlo ad un titolo 2d in quanto adattamento anime/game delle serie presenti , ma vi giuro che il feel è lo stesso del 2d, la concretezza dei movimenti e i cambi di inquadratura rendono il tutto più dinamico ed efficace. L'utilizzo sapiente del 2d annesso al 3d è una chicca che conferisce quel tocco necessario a rendere l'animazione più vivace, come nel caso dell' Ez-8 (secondo me miglior cut-in mai realizzato) o Goshogun per il Go Crusher e il Layzner per il V-Max e tanti altri. Il Gameplay riprende la base del sistema del Neo ovvero dell' "accerchiamento" e dei bonus posizione, gli ostacoli sono concreti e non permettono di attuare un'azione che li attraversi, l'unica soluzione per aggirarli e appunto il movimento, o un'attacco con traiettoria a parabola (già gli attacchi si dividono tra attacchi lineari e con traiettoria parabolica). Tutti gli attacchi sprecano Energia o sono gratis, niente più attacchi numerati, il replenish non diminuisce il morale del target ma consuma l'energia dell'azione. Il Grind è possibile su tutte le missioni gia completate in 2 modalità, una classica in cui tutti i mecha mantengono il livello conquistato e potenziamenti annessi, e una in cui tutti i mecha partono da un livello scelto dalla missione (di solito più basso di quello dei nemici, e senza avere la possibilità di guadagnare esperienza, pur mantenendo i potenziamenti, garantendo in tal modo di guadagnare EC (punti diversi dai crediti) doppi rispetto al grind normale (almeno questo e quello che sono riuscito a capire). Un'altra aggiunta è quella dei tesori, ovvero scrigni che appaiono random ripercorrendo le missioni o affrontandone di nuove, che contegono le cosidette "Optional Parts". A propostito delle Optional Parts...qui cè una grande aggiunta, le parts si possono costruire nel menù principale utilizzando parts minori droppate da un tipo di nemico specifico di una missione (es: alcuni pezzi vengono droppati solo dai nemici original, altri dai mobil suit e così via), il tutto da una motivazione più intensa al Grind, e aggiunge una varietà notevole alla customizzazione dei vari mecha, in perfetto stile Monster hunter (ci sono anche parts "Rare" droppate da nemici particolari o dai treasure). Ultima cosa, e non meno interessante delle altre, la possibilità di poter droppare un intera "serie" con una singola unità ( tipo con L' RX-78 avremo la possibilità di switchare tra Guncannon,Guntank e G Fighter), solo senza avere il supporto all' Attacco/Difesa del "Team", in conpenso si avrà la possibilità di fare scelte strategiche interessanti tipo utilizzare un Ground Gundam per attaccare da lontano, oppure cambiare con un veicolo di supporto per usare il replenish, il tutto conferisce maggiore risalto a serie di scarto tipo appunto MS Team. La storia sembra ben articolata e vivace, mi piacerebbe riuscire a leggere i dialoghi anche solo per capire cosa dice Keroro passeggiando nella White Base. La longevità è ottima per la prima parte, sono in tutto 29 missioni, comprese le 3 finali che sono un'introduzione delle serie che verrano implementate nella seconda parte (Zoid,Votoms,Ng 40 Lamune). Ah I DLC non sono mecha, ma missioni introduttive dell' L-gaim e Code Geass, che per quello che mi è parso di capire sono tranquillamente trascurabili. Ultima menzione non meno importate per le musiche, che sono realizzate benissimo, e hanno rispetto ai soliti adattamenti più parti cantate, oltre ad aver aggiunto pezzi tipo "Kisei" per Shin Getter, che rulla decisamente di più di "Heats". Dopo questo "Sunto" il mio giudizio finale è un bel 8 tondo, un titolo che riesce in ogni campo, e sopratutto mantiene alto il divertimento sia nelle fasi di Storymode che di Grind, detto questo io aspetto il prox capitolo con ansia . -
Pacific Rim - Si realizza il sogno di noi poveri robofan???!!!
topic ha risposto a Kazuma in una m0ntella_9 nella sezione Cinema
Lo Jaegar Leggendario! senza connessioni neurali Anti EVA! http://mondoexploito.com/wp-content/uploads/2013/05/jet1.jpg -
[PSP - DLC Only] Super Robot Taisen Operation Extend
topic ha risposto a Kazuma in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Concordo. -
[PSP - DLC Only] Super Robot Taisen Operation Extend
topic ha risposto a Kazuma in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Domani dovrei riuscire a provarlo, in modo tale da dare un giudizio più accurato. Sicuramente stiamo su un'altro livello rispetto al Neo (in positivo ovviamente), sia per le animazioni che per il dettaglio dei modelli, inoltre il sistema di gestione delle "parts" sembra sia più ampio e complesso rispetto ai titoli precedenti. I cut-in sono favolosi tipo appunto quello dell'Ez8, può sembrare una cazzata ma un'elemento "marginale" come un cut-in realizzato in un certo modo conferisce maggiore dinamicità all'azione. -
[PSP - DLC Only] Super Robot Taisen Operation Extend
topic ha risposto a Kazuma in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Egxart partial attack http://www.youtube.com/watch?v=xM1Al-Ptnl8 Goshogun Shield Liger Gurren Langaan Alfonse (Ingram 1) Ez-8 Rajin-Oh L-gaim Gosaurer Gawain Scope-Dog Perfect Grade RX-78 http://www.youtube.com/watch?v=fY2mIUXh1EA Wing Zero http://www.youtube.com/watch?v=_Ad6pfMx9TA P.Layzner http://www.youtube.com/watch?v=eynPXbrBnu8 Ganbaruger http://www.youtube.com/watch?v=cAvZK69wkQc Daiteioh http://www.youtube.com/watch?v=BDURVeAATlU Exia http://www.youtube.com/watch?v=BOPJHIDeZak