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Ryu Soma

Pchan User
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Tutti i contenuti di Ryu Soma

  1. Ryu Soma

    Girls und Panzer

    http://www.animenewsnetwork.com/interest/2015-09-02/nz-weta-workshop-makes-life-size-tank-for-girls-und-panzer-event/.92317 Gh a quando quello vero? Cmq "Applausi, applausi per Weta!" (cit)
  2. Ryu Soma

    Uno sguardo verso il futuro

    Magari scenggiata da Ubukane con i protagonisti maschili frozzi in costume da bagno alla Free, così gli diamo la mazzata finale! :P Ma facessero la S2 di Garganita invece (che servirebbe) piuttosto che andare a ripescare cose che non necessitano di remake (per non parlare di sequel/espansioni...) come FLCL (che mica è di mille mila anni fà..)
  3. Ryu Soma

    Mahou Shoujo Madoka ☆ Magica

    Ma alla fine se proprio vuoi fare una nuova serie tv avendo "resettato" Godoka basta ripartire da li: puoi fare la serie slice oriented come si era vociferato tempo addietro (del resto a parte Homura per ovvi motivi e Sayaka in minima parte nessuno ha memoria degli avvenimenti precedenti e te la puoi gestire come la 1ma parte del 3zo film solo "estesa") e quando vuoi puoi ritirar fuori la questione streghe/poteri (imho quello che implicano a fine film mi pare porti ad uno scontro Godoka/HomoLucifer con Sayaka/le altre nel mezzo) e/o inventarsi un pò quello che gli pare... Se non lo hanno ancora fatto imho temono in parte la stroncatura dei fan (che già una certo numero disconosce il 3zo film a torto o ragione nonostante il grande successo al botteghino/vendite home video) o molto più semplciemnte, in Shaft hanno le mani piene con altro (imho fino a fine Monogatari non se ne parla) e Madoka la ritireranno fuori dal cassetto spazio temporale in tempi di "magra"; certo più aspettano più il franchise (quello è diventato..) rischia di passare di moda/interesse ma evidentemente le vendite del merchandise/derivati sono cmq più che buone anche senza altro materiale: imho il giorno che calano sotto il livello di guardia metteranno in cantiere qualcos'altro e bon. Roger si parla cmq di una serie che conoscono un pò tutti gli appassionti di animazione giapponesi e non (ed a cui son stati dedicati anche molti articoli di giornale/approfondimenti da "non otaku") e che è arrivata in mezzo mondo... non credo il problema sia "di conoscenza" di quello che succede nel 3zo film (del resto se la gente ha innondato i cinema giapponesi per i recap che sono i primi 2 mi pare che sia proprio l'opposto) ed ad ogni modo ti rivolgeresti sempre ai fan/otaku, non certo ad un pubblico generalista che non conosce la serie. Poi puoi smepre programmare un re-run della s1/film eh (cosa che ultimamente hanno fatto per alcune serie) per tirar cmq pubblico (e share) indi mi pare un falso problema sinceramente...
  4. Ryu Soma

    Shingeki no Bahamut

    Ma la demonessa è tanto gnocca (al netto di corna, ali e coda) e tanto basta! H_H Cmq se fanno anche una serie decente che non sia la solita cazzata scolastica service non mi schiferei... Poi se fanno anche la S2 di Genesis bene (visto che la 1 l'avevano chiusa un pò così..)
  5. Ryu Soma

    Estate 2015

    FIXED
  6. L'importante è che arriva (certo al cienma me lo sarei visto volentieri) e che verrà curato bene! Acqusito al day one del BRD (anzi appena lo mettono su Amazon) perchè ci sarà il BRD vero? http://www.studioghibli.org/forum/viewtopic.php?f=21&t=3842 Grazie Shito; sono sciuro che è anche (e soprattutto) merito tuo se OMohide PoroPoro (il mio film prefertio del Ghibli) arriva in italia.
  7. Ryu Soma

    Yamato Video - News

    Bello che diano visilbità a questo fantomatico progetto (che magari è un'altra pagliacciata "Amakuso"...) quando Yamato ficcherebbe Malaspina, De Palma e soci dappertutto che di lobby se ne intendono! (oh ma già lo stanno facendo? non mi dire...) Poi se vuoi risparmiare sui costi puoi fare i sub only (visto che sono tanto apprezzati in streaming che ti ci vuole?) e/o lavorare a risparmio sul resto come fanno sempre indi i costi li abbatti (nonchè il pubblico ma questo è un'altro discorso...) Erano pure doppiaggi pezzati nell'adattamento (se pur "fighi" a livello recitativo) e/o con cast vocale non azzeccato in molti casi (e quindi non è che oggi si stà male e recitano solo cani e prima era l'olimpo del doppiaggio); oltretutto non è che se prendi dei "dilettanti allo sbaraglio" hai la matematica certezza che muoiano sul leggio in sala di incisione per farti una serie animata (a maggior ragione se pagati un tozzo di pane come tu sembri suggerire) mentre invece rimane il sistematico dubbio che l'adattamento/dialoghi potrebbero essere scazzati (se passano per Pezzenti ti trovi localizzaizoni farlocche e/o fatte in qualche modo per venire incontro all'italiota medio di norma); poi bisogna vedere/sentire per giudicare ma mi pare un pò troppo idilliaco come scenario avere doppaitori giovani (poco) pagati per fare adattamenti anime da serie A (contando poi che la "squadra Yamato" manco milita in Eccellenza...) Su questo concorodo in liena di massima per quanto riguarda la 2da parte: è l'editore della tal serie che deve darsi da fare ed eventualmente se il risultato convince mettere in moto il tutto (com'è stato fatto per i vari simulcast dove non hai usato crowdfunding per avere roba subbata ma l'hai proposta ed eventualmente hai localizzato/doppiato i titoli più remunerativi); certo il prezzo del doppiaggio è N volte più grande ma a noi come utenza finale la cosa non deve interessare se non per un punto, ovvero la qualità/sicura relese dell'opera in questione: ti finanzio A PRIORI se sò che chi c'è dietro, persona/azienda che sia, risulta affidable e mi porta un risulato qualitativamente più che soddisfacente (ad oggi ho finanziato 2 campagne Kickstarter anime: BGC e Time OF Eve ed entrambe si sono rivelate ottime come rapporto qualità/prezzo, un pò meno sul tempo di attesa ma pace) A me no visto il nome coinvolto (se era Dynit avrei preaso la cosa più seriamente), ma diamo pure il benefico del dubbio a questo "episodio 0" del doppiaggo "casalingo"... per ora non ci costa nulla, se poi saltano fuori cifre per fare da sponsor alla cosa se ne riparla; e soprattutto stiamo a vedre modalità ed obbiettivi di questo fantomatico "kickstarter anime" (del resto a quello si riferiscono e visto che si parla di truffe a stò punto se non usano quella come piattaforma crowdfunding e/o qualcosa di altrettanto verificato ed affidabile è solo fuffa)
  8. Ryu Soma

    GaoGaiGar Blu ray

    In effetti pensare di dare così tanta importanza a cose scritte su un forum frequentato da poche (e imho manco molto infulenti se andiamo a stringere...) persone che seguono animazione in italia mi sembra esagerato cmq ok, buona spiegazione "per tutti" Spider! Cmq quoto e sottoscrivo il post di Fencer parola per parola.
  9. Il manga mi pare disegnato abbastanza una merda (i pers. principali soprattutto..) ma anche la novel originale su alcuni pers. non scherza (tipo Rori che pare strabica..); non male quello della LN ma il migliore rimane il chardes dell'anime imho (in stò ep. sulla Phaiga tra Boccolidoro e Pina in vare mise/acconciature non si sono risparmiati btw) Momento LOL quel "..è un RANGER?" di Shino che mi ha fatto rotolare anche a mè el e faccie di Pina... l'avevo quasi presa per un personaggio serio... quasi! :P Ed adesso tutti allegramente in città, dove il Lato Oscuro prenderà il sopravvento (sigh...)
  10. Allora.. iniziamo che sono rimasto in silenzio troppo a lungo (ero impegnato con i Chalice liv5 di BloodBorne :P ) e ora che ci penso, non ho mai detto bene la mia su DSII! Seguono rispote/considerazioni sparse sul gioco (ed in genere sui lavori From) in cui faccio anche spoiler di trama, leggete a vostro rischio e pericolo! Partiamo dai lati positi di Dark Souls II: a parte l'ovvia originalità del titolo (ovvero essere il successore/sequel di un gioco che prima non aveva eguali e/o similari negli rpg/action moderni, Demon's compreso che era molto più grezzo ed ostico per un neofita) ed aver diffuso per PC in modo massiccio un titolo che era prettamwente hardcore (ed inzialmente un'esclusiva console che ha sfondato per caso/fortuna il mercato dei "Master Race", ma il 2do è marketing ben fatto) e riportato gente a giocare un titolo difficile dopo anni di "punta e clicca", "tieni premuto A" e/o quick time event (cosa cmq non da poco) , questo sequel miglora decisamente la gicoabilità (già buona seppur non perfetta) del suo predecessore: le azioni di combattimento/parata/schivata rimangono quelle del 1mo ma implementate; il salto in particolare adesso è fruibile (le bestemmie nel 1mo dodve sbaglavo la metà delle volte col direzioanle/pad da premere) ed il dual wielding è finalmente "vero" (in DS1 era una roba finta per esteticae serviva a ben poco) e concatena bene gli attacchi a 2 mani/power stance come l'arceria è notevolmente migliorata rispetto al 1mo (anzi, adesso tra lock automatici e mira manuale un'arco/balesta è un'arma decisamente mortale se ben usata nel gioco ed assolutamente fondamentale in parecchie aree: Amana senza arco e freccie è 3 volte più difficile imho); allo stesso modo la magia è estesa/implementata dal 1mo con più incantesimi e quindi più effetti (in particolare l'Oscurità, assente dal precedente titolo qui è stata degnamete inserita e sviluppata) ed in genere c'è una gran varietà di item/spell/armature/armi/ecc. Anche le stat sono tutte più o meno utili (e soprattutto si danno dei bonus sinergici a gruppi di 2 e/o 4) ed in genere in base alla build si tende ad aumentarne molte di più rispetto al predecessore dove si favorivano un 2-3 stat e si tralasciava la resistenza che era decisamente inutile (certo qui hai più stat da tenere d'occhio indi per alcune build che richiedono valori alti su più caratteristiche è un pò più impengativa del 1mo DS) Le covenant adesso sono più accessibili/chiare (oltre che numerose!) e l'on lina (sia per le invasioni/co-op o per i semplci duelli singoli/as quadre) adesso funziona (soprattutto con l'anello delle divinità è possibile trovare i segni degli amici on line (a discapito dell'assenza di chat vocale basta usare skype e si gioca assiemme senza problemi) risolvendo così un punto debole del vecchio DS1 (e si spera che la parte "meccanica" di combattimento/evocazione sia tenuta ben da conto per il 3 visto che si può solo migliore quello fatto dal 2 e tornare indietro non avrebbe alcun senso) Da contro ci sono difetti "lievi" sulla parte più "meccanica" del gioco: il moveset delle armi è molto meno vario in proporzione al numero di DS1 (scelta fatta per contenere i costi del motion capture purtroppo) e penalizza un minimo la scelta delle stesse (uno opterà sempre per quella più forte come stat nel range dello stesso moveset) come il backstab è più facile imho (e quindi più facile elimiare i nemici) mentre il parry con gli scudi/armi piccole è più difficile e meno legato all'abilità individuale (non ne sono un fan ma in DS1 un parry ben fatto era una questione di abilità e tempistiche, qui hanno cambiato compeltamente le tempsiitce e pure le armi i ngrado di farle in modo fluido non sono molte.. ho rinunciato ad abituarmici che già non ero bravo prima :P ) mentre hanno rimosso il calcio (che come metodo di sbilanciamento non era affatto male!) che è un pò un peccato (era cmq un moveset unico vario ed utile, forse qui hanno pensato di ridimensionare il parry/bashing che era decisamente a favore dei giocatori); ora aprofitto per un peio di psot per rispodnere/elencare altri difetti (ben più sostanziali/incisivi sul gioco) nel dettaglio! A parte i soliti "problemi tecnici" della telecamera che funziona mediamente da schifo in qualsiasi titolo From Software (in BLoodBorne contro i boss enromi anche più del solito ed è SUCCESSIVO.. pure in DS3 pare che questa bella feautre rimanga anche se una demo giocabile non è del tutto indicativa MA l'idea la da', almeno secondo chi l'ha provato tra E3 e Gamescom) e le compenetrazioni che prorpio non vogliono eliminare, DS2 manca di illuminazione dinamica (promessa,vista nel trailer e poi ovvimanete CASSATA nella "base" e solo parizalmente sistemata in Sins...) , di mancata riscrittura sostanziale di oggetti e dialoghi (anche quella promessa e praticamente inesistente se non per un nuovo png/boss e 4 oggetti 4 in croce cambiati..) ed un riposizionamento dei nemici a volte azzeccato (Hide ci ha guadaganto con i Cavalieri per quanto torvarsi la Viverna SUBITO è un bel palo nel culo di basso livello e se ci ripassi di alto ti "pappi" Fake Hornstein come ridere dopo quella..), a volte fallato (Aldia è peggiorata imho per citarne una di area o la scalinata del drago con Gangbang se fai cagate anche se a Lore ci ha guadagnato) o semplicemente lo stesso (Amana è e rimane un palo in culo comunque, li non hanno modificato quasi nulla) che cmq non modifica in sostanza livelli "a corridoio" dove non esplori o puoi attivare shortcut (cosa molto gradita nel 1mo DS, oltremodo presente in BloodBorne e cmq anche nel primo Demon's che era più lineare aveva le sue aree esplorabili/shortcut), ti limiti ad abbattere tutto quello che c'è nel tunnel (e non so' per te, ma dopo DS1 mi sarei aspettato aree più libere/esplorabili e non una "rotaia" dove devi falciare tutti i non morti/nemici che trovi dal punto A al punto B) Magari sono difetti marginali per alcuni e/o per chi ha giocato direttamente a Sin, io personalmente non trovo accettabile (ri)vendere LO STESSO GIOCO con minime migliorie tecniche (non influenti imho sulla qualità generale del titolo), nulle o quasi quelle di gameplay (a parte il riposizionamento che non sempre è azzeccato) e sostanzialmente uguali quelle di lore/trama... Sin non aggiugne nulla a DSII 1.0 ed anzi, mantiene tutti i suoi controsensi/problemi... vediamone alcuni! Scusa, ma sarebbe un "pregio" avere cast infiniti per fare i livelli in modo facile? Prima della patch che ha ridimensionato le lancie del fulmine (overpowered per altro rispetto al resto) abbattevi TUTTO con quelle (alla 1ma run ho fatto i boss "alla vecchia maniera" spada e scudo fino a Veldstad, poi hoi iniziato ad usarle un pò.. alla 2da ho spiantato TUTTO con le lancie potenziate ed in NG+...) per poi passare ai Dark Orb alla 3za run (e pure quelli spaccano qualsiasi cosa di alto livello e sono veloci... hanno giusto poco range); poi contiamo pure che in DS2 hai item che ti ripristinano gli incantesimi senza troppi problemi (IN DS1 non c'erano, in Demon's si ma le magie erano molto più limitate ed i nemici li affrontavi prettamente a legnate) e mettiamo la cigliegina che nel DLc una delle 3 corone te li rigenera (certo te la devi guadagnare) ed insomma... ti piace vincere facile! Che poi uno non sia obbligato ad usarle ok, però in certe aree dove hai solo accrocchi di mostri che ti attaccano in massa ( In sin se fai la cazzata di attaccare i discepoi del drago ti gangabangano allegramente e, oltre ad esseere un'idea di merda per soverchiare un giocatore col mero numero/memico stronzo, se non usi un pò di incantesimi e/o qualche astuzia 9 su 10 ti disintegrano) e/o Boss che non è saggio fare in corpo a corpo ti viene decisamente la voglia di usarle. Non sarebbe un male se avessi meno mezzi/slot/cast per ripristinare le magia (come era DS1 guardacaso e qundi te le devi centellinare ed usare solo al moment giusto..) ma imho è una feautre che sbilancia il gioco verso un "easy Mode" troppo pronunciato (cosa che del resto rendeva sia Demon's che Dark 1 più giocabili ma le magie forti te le dovevi guadagnare, qui all'inizio hai già roba che spacca i culi e/o è OP verso i nemici inziali).. oltretutto ci sono pure un sacco di pietre e pietrine per ripristinare la vita in modo più o meno consistente (oltre ad estus, benedizoni e funghi di Elisabeth dal 1mo) che azzerrano del tutto la faccenda "amministriamo le cure/magie/estus e siamo cauti con l'esplorazione" visto che anche se non trovi il falò ti puoi curare come e quanto ti pare (anche per i giocatori più "scarsi" che ne bruciano prima o poi a al falò rigeneratore ci arrivano); fatto per dare un appeal più mainstream al gioco/rednerlo "più facile"? Mah, tanta gente magari ha provato DSII e non lo ha finito più di quanto abbai finito DS1 (i dlc poi sono belli ostici) però mi pare che siano venuti incontro un pò a tutti facendo un prodotto più semplice/appetibile ad un pubblico più largo possibile, migliorando/semplificando certe meccaniche di gameplay (alcune per il bene, altre no imho) ma peggiorando/fregandosene di lore/level desing/difficoltà generale che è sbialnciata su certe aree e/o ha Boss che ti oneshottano senza troppi complimenti (nel 1mo se ben ricordo ci sono cose come l'attacco a carica del Drago Vagina che ti demolisce ma è UN MOVESET e lo vedi arrivare da un chilometro, qui hai più di un Boss che ti uccide con un colpo...) mentre altri sono relativamente facili e/o innocui; ad ogni modo ritengo DSII mediamente il più "facile" dei giochi SoulsLike della From (sono stati più "stronzi" in media con i Boss/alcune aree/nemici ma ti hanno reso anche più forte il PG e più facile avere oggetti/incnatesimi con cui sopravvivere) anche per questo motivo e non posso dire di apprezzarlo particolarmente. Per come funziona DS2 in sè non lo sarebbe, le aree sono ampie (imho troppo senza offrire una reale valore all'esploarzione seppure artisitcamente/stilisticamente molto belle) e ripercorrersi TUTTA la mappa a piedi per ritornare in certe aree era un suicidio; al contempo però è una soluzione forzata dal design stesso del mondo di gioco "a tunnel/corridoio" dove quando prendi una direzione puoi solo andare avanti/sopra/sotto e generalmente non hai shortcut e/o modo di tornare indietro se non ricorrendo a telatrasporti/piume varie (cosa imho svantaggiosa in quanto ti costringe a tornare ad un falò resettando i nemici, se c'era un shortcut potevi semplicemente ritornare al falò senza resettare il mondo di gioco e/o essere finito in aree da cui puoi solo scappare con la morte/ossa del ritorno/Incantesimo/piuma...) A me come soluzione non piace particolarmente (anche in Ds1 c'era il teleport ma solo da alcuni falò e dopo un certo punto del gioco) ma proprio perchè non amo le mappe enormi (di cui la metà "vuote" e/o solo di paesaggio) di DS II senza shrotcut (cosa che nel 3 pare invece ritorni in pompa manga, indi spero in meno falò ma più modi per raggingerli a piedi) anche in BloodBorne ci sono aree enormi (Yarnham e la Foresta per citare le 2 più estese ) che però sono piene di segreti/short e che fondamentalmente ti diverti ad esplorare/girare; che poi le lanterne di BB funzionando come in Demon's indi ti puoi solo teleportare al Sogno/Hub centrale (e solo li ripristini vita e scorte, mentre le armi te le devi riparare!) e da li ritornare all'ultima visitata: è un ritorno al passato che non mi è dispiaciuto, sempre per il discorso "ti devi amministrare le risorse/decidere fino a dove spingerti nell'esplorare" che dà più adrenalina/rischio al gioco mentre in DSII ho trovato "comodo" (oltre che pratico per gli spostamenti) avere falò abbastanza vicini/che ti ripristinano tutto (indi manco le armi ti ripari!) ed in cui non devi manco spendere risorse per potenziarli (coasa che nel 1mo ti faceva prediligere/scegliere alcuni falò piuttosto cher altri per ripristinare le Estus (e nella 1ma run contava eccome!); A parte il discorso di cui sopra sulla qualità tecnico/graficha che, anche in Scholar è cmq carente, certo hai delle texture più belle di Ds1 (ma è naturale evolversi... BloodBorne da quel punto di vista imho è anche meglio) ed in genre una cura tencica migliore (il motion capture sul moveset delle armi è molto bello come già detto, peccato che i moveset si siano drasticamente ridotti e non siano più unici per arma ma per tipologia di armi, indi hai tante armi belle da texture ma uguali come movest/motioncap, che senso ha avere uan claymore che si move nello stesso identico modo/pattern di attacco di una spada lunga? Scelgo la praticità/utilizzo unita allo scaling/danno maggiore dell'arma a presicndere dalla resa coreografica dell'affondo/stoccata) ma la grafica in sè, seppur migliorata non è stellare e/o esente da difetti e tutti i Souls sono stati SEMPRE criticati su questo lato (li non si fanno socnti all'Uno come la due e pure il £ avrà la sua bella dose di rimostranze in tal senso mi sà tanto), soprattutto i frame, le luci dinamiche e i vari problemi tecnici che al 2do gioco fatto espressamente "figo" per PC come Sin (usicto un anno dopo anche per "next gen".. ovvero bloccato a 30 fps sennò sai le risate) non dovresti avere! Sopratutto dopo che lo hai venduto al pubblico come "la nuova verisone di Dark Souls II".. che ha di nuovo a parte i frame sbloccati (per PC), i nemici riposizionati, 2 linee di dialogo in più e qualche aggiunta misera di armi ed equip (di cui molto erano i DLC che son rimasti uguali e guarda caso sono la cosa migliore del gioco, difficoltà/nemici "stronzi" inclusi che cmq sono OP anche rispetto all'End Game ed all'inizio dell'NG+?) Poi la lore, la tanto amata/crticata lore... Anche a voler lasciar da parte le (imho pessime, era meglio non farle e/o renderle meno vaghe/casuali) cose "riciclate"dal 1mo troppa roba non torna e/o è collegata male, tipo le 4 anime dei lord che non hai spiegazione del perchè siano in mano agli attuali "Boss" del 2 (certo uno può speculare che siano Anime potenti "eterne" ed attraggono/vengono attratte da altrettante anime "forti") però a stò punto avrebbe avuto più senso metterle in altro modo rispetto a come le hanno usate in DS II: quella di Seth con L'Ancient Dragon (che è cmq un Fake Dragon indi non ha un'anima sua - oltre che il FGake boss più MERDOSO di tutti i Souls, amnco il Giant Kin di BloodBorne fà così cagare da combattere...) o meglio ancora, con Sinh (con cui il nome ha anche assonanza) nel Dlc (ok, quello era un colpo di genio visto che l'anima ce l'ha ma visto che già i sudetti boss droppano la loro + quella in NG+ bè..) come l'anima della Culla del Chaos sarebbe stata più sensata (nonchè pericolosa e messa bene di lore..) ad Elyum Loyce invece che dall'"anonima" peccatrice (riferimento un pò messo così per richiamare la Strega di Izalith...); allo stesso modo invece della chiave di ferro il Re omonimo avrebbe potuto possedere/usare suddetta anima (o quella di Gwyn) come gli stesi gignanti son un asset "cambiato" (originariamente avevano altra forma/desing, non certo la testa "a buco di culo" che si vede) dove il loro Re somigliava non poco ad un aoltro Lord precedente (e che mai avrà rubato Vendrick al Signore dei Giganti? mah...) ma vabbè, queste non sono manco lamentele "pesanti" in sè (certo stò retcon si poteva gesirte meglio di come hanno fatto qui) Prendiamo le 2 quest principali (ed imho le uniche di un certo peso visto che le altre basta che parli/compri roba ai PNG e vanno avnati liscie e senza particolari scossoni tranne un paio) sugli NPC di DSII (ovvero Lucahtiel e Bheenart) La prima ha una bella quest generale (la perdita di umanità/memoria) che si risolve con un bel dialogo/dono imho (la sua arma/equip...ovviamente non hanno cambiato l'animazione del pg senza vestiti/maschera ma ok, non è importante); che succede se la uccidi subito dopo? Un'altra maschera unica (in teoria solo sua...) che ti ha appena donato (e che qundi non dovrebbe più avere): se fosse stato Demon's o DS1 avresti avuto magari un'oggetto unico (ottenibile solo in questo modo) che ti avrebbe detto qualcosa di più del personaggio e/o avresti avuto una ricompensa diversa (oppure nulla!) ma no, ti danno un'altra maschera (che non dovrebbero darti)... curata eh? lore/personaggio rispettato per la quest MA è un errore dare un doppio equip che hai appena ricevuto (e che imho ti dovresti meritare solo 1 volta per playtrougth se completi la suddetta quest e/o in alternativa se la uccidi com'è giusto che sia e depredi il cadavere) Il secondo poi è da bestemmia: dopo aver combattuto con Beenhart e portato avanti i suoi dialoghi (prode guerriero che è orgogliosissimo della sua Moonlight Sword e non la cederebbe se non da morto, implicando che se la vuoi lo devi ammazzare!) alal fine della quest cosa fà? Te la DONA con tutto il suo equipaggiamento (fake Moonlight inclusa!) Ma come, non era più importante della sua vista stessa? Non era sottinteso che avremmo dovuto ucciderlo per avere la spada? No, te la dona così dal nulla assieme alla fake (che se decidi di ucciderlo subito dopo ne droppa una'altra di fake btw): completamente sputtanata la caratterizzazione del PNG/lore nonchè il drop per la kill (doveva donare la fake e la vera SOLO se ucciso CAZZO -.-' ) Aldia? Parlaimo di Aldia che per la lore è fondamentale (importante quanto Vendrick se non di più..) ed introdotto solo DOPO l'usicta di Scholar (per tutti per fortuna!) con il 2do finale "aggiuntivo" giuto per ammettere "si, ci siamo dimenticati di alcune linee di dialogo importanti e ci mettamo la pezza con un png/sboss aggiunto così facciamo contenti i fan anche con un 2do finale (bestie, è da Demon's che uno poteva scegliere che fare a fine gioco... in BB hai addirittrua 3 finali con uno "nascosto") che ci eravamo diemnticati? O che siccome siamo un team di sviluppo DIVERSO dal 1mo (con Miyazaki che ha solo supervisionato impegnato con BB, cosa di cui non lo scuso ma di cui non posso ritenere direttamente responabile per queste sviste) abbaimo fatto un pò le cose a cazzo sul lore interna/raccrodi col 2do e con in DLC/Sin abbiamo provato a metterci una pezza? Ok che anche Ds1 aveva del "cut content" rimsato fuori e poi miracolosamente recuperato con la "Prerpare to Die edition" (per quanto non sia essenziale se si gioca DS1 "light" è cmq una bella aggiunta per capire certe cose sull'Umanità/oscurtità) ma era per l'appunto "taglaito", la trama generale non ne risentiva e cmq si integra più o meno bene con il resto del gioco e non ricilcano particolarmente asset e/o level design (giusto gli Antichi Giardini che sono ovviamente laverisone passata dei Boschi). In DSII Aldia imhio è buttato dentro un pò così (ed anche come boss finale è una mezza delusione da combattere), mentre per fortuna i DLC (imho la parte migliore di DSII) poi danno una bella connessione all'OScurità/Figlie (e guarda caso sono la cosa che funziona meglio per raccordardsi ad essa nonchè all'Antico Chaos) però soffrono anche li di roba riciclata/fatta male: il 1mo dlc ha un'ottima area inziale con shortcut/salti e poi diventa un corridoio interminabile (verso il basso per lo più) con un passaggio segreto/falò messo comeptamente a cazzo/che trovi solo se SAI dove sono (cosa comune per buona parte dei passaggi segreti di DSII altra cagata di level design..); nel primo una buona parte li potevi riconoscere non solo da messaggi ma anche da indizi ambientali e/o di lore (o semplicememente osservando in giro), qui invece hai muri PIATTI e completamente uguali (manco un pezzo di roccia/arco diverso e/o strano...) dove se sai dove cliccare ti si apre un passaggio segretò/falò dal nulla... se non altro hai 3 Boss vari (oddio Elanna è riciclata da Nashandra nel desing/alcuni moveset ma è decisamente più tosta, come Sith è un Kalameeth 2.0 col veleno/fuoco) seppur difficili e quindi è discreto; il 2do invece ha un'ottimo design dell'area/shortcut (è possibile risalire a piedi alla parte inizale della torre dal fondo) e 2 bellissimi Boss (ovvero Raime e Alonne, forse i 2 migliori boss di DSII assieme al Darklurker imho) , peccato che sia rovinata dalla parte multiplayer (dove non puoi risalire/ripercorrere l'area per il loot ed è un "buona la prima" e le armi ti si spaccano come ridere!) e che il Boss sia riciclato (giusto il moveset è un filo diverso..) ed anche più cagapalle della sua controparte fiammeggiante... Il 3zo (Elyum Loyce) nel complesso è quello che ho apprezato di più per ambientazione/level design/lore/difficolta'... a parte l'area multiplayer che come idea è molto bella/figa, come difficoltà è un palo (anzi, cavallo/i) nel culo ed un boss ricilcato/sdoppiato cheat è da bestemmia e che ti fai quasi eslusivamente evocando alleti/npc peggio del Demone Della Forgia nel precedente DLC... Nonstante l'apprezzamento generale per le 3 Corone come extra content (pagato, vito che ho la 1ma vers. di DSII + DLC) i nemici "base" dei sudetti sono OP rispetto al resto del gioco/resistenti a tutto (e quindi imho sbilanciati già in NG, in NG+ sono una bella gatta da pelare per non parlare di Boss... Raime è stato l'Inferno..) Mah imho c'è stata un pò troppa merda buttata su DSII, sopratutto in relazione al fatto di aver giocato una "Beta" prima di Sin e poi tutto sommato aver avuto un gioco che non è nulla di nuovo/rivoluzionaro (IMHo Scholar è solo una versione "smanacciata" della precedente versione per venderla ai consollari e fare su soldi con la minima resa) ma che fà girare il culo per la modlaità con cui è stato proposto/venduto prima con i DLC (giuravano che non ci dovevano essere, ma io li almeno avevo aspettato che sapevo li avrebbero annunciati oltre che per vederer se DSII valeva l'acquisto, MAI un gioco al dayone salvo rare eccezioni) e POI con una versione "remastered" riveduta e corretta che non ha quasi nulla di quello che avevano promesso... poi l gioco in sè è apprezzabile (e su PC tolto DS1 non c'è nulla di livello se non pessimi cloini imho) MA pur migliroando le meccaniche di gioco del primo riesce a deluderne i fan (io mi chaimo tra questI) con un game/leve design per lo più poco ispirato ed una lore/gameplay che non si retconna per nulal bene col primo e non dà le stesse emozioni/sensazioni imho, che se non penalizza il singolo gico in sè, facendo parte di una (oramai confermata) trilogia ne mina parecchio la crediblità/appartenenza al brand ma lì c'è anche da vedere che faranno col 3zo a riguardo anche se una cosa è certa: di DS2 pare rirpenderanno solo alcuni apsetti tecnici ed elementi di lore e null'altro... che caso eh? Ah per la precisone gioco a roba From da tempi non sospetti (Demon's sono alla 3za run con un 2do perosnaggio, Dark ne ho 2 ed ho fatto un.. 5 run se no nerro mentre DSII "light" + dlc sono alla 4ta con 2 pg) indi non è che sono prevenuto o oaltro, semplcemente come titlo è stato il meno coinvolgente/apapgante del lotto (Imho BllodBorne e Demon's sono tra i migigliri da quel punto di vista) e personalmente trovo DSII "normal" la verisone più deludente come gioco/lore (e li' da fan a ben pesnarci si apre un mondo di bestemmie per quello che ci hanno messo A FORZA per ricollegarlo col primo, cosa imho non necessaria ed anzi deleteria per il gioco tanto che evitarsi i rimandi era forse meglio visto che la lore princiaple di DSII è anche bellina a sè) Lo dicono tutti (Miyazaki e From compresi!) che la lore conta; poi te ne puoi fottere e giocarci il gioco come un action rpg (ed in questo sia 1 che 2 funzionano benissimo!) però mi pareva che fino a prova contraria il presidente di From è Miyazaki, e lui per primo disconosce/non parla di DS2 (e men che meno della sua "imperfetta" lore): che sia una mossa pubblicitaria/paracualta o semplicemente un rimpainto di aver fatto un gioco più "cmmercialmente accessibile" rispetto ai predecessori non saprei dirlo, certo DSII è percepito da un pò tutto l'ambiente come il "figlio diversamente abile" dei Souls; imho non è certo la merda che i fanboy descrivono (che a voler bene vedere DS1 è sì motlo bello ma ha anche lui i suoi difetti...) ma è cmq un passo indietro a livello tematico/narrativo. SPero il 3 corregga l'andazzo (e stavolta dovrebbe davvero essere l'ultimo ma chi può dirlo veramente?) Vero che di fondo DSII è un'altra lore/storia, però i punti di contatto ci sono (nei DLC sopratutto) e di rimandi ne hanno messi; imho il team che ci ha lavorato sono dei "giovincelli" che non hanno ben retconnato/compreso DS1 (o gli è stata data molta/troppa carta bianca sulla lore ed hanno fintio per incartarsi/contraddirsi con gli eventi/personaggi dell'1, del resto anche la lore di DSII ha dei buchi/contraddizoni mica da ridere e la paracualta "il tempo è distorto" o "nessuno si ricorda il nome del tal personaggio/evento" non ti può sempre parare il culo...); i fan volevano coerenza con DS1 e già mancando di sua intenra propria bè... si capsice perchè venga (pesantemente ) critcato... Alida finale "aggiunto" lo trovo una porcata in sè (se era tua intenzione metterlo doveva esserci subito) MA è nello spirto di dare una "selta" al giocatore (seppur sempre riciclata da DS1),a cnhe quello hanno "fallato" e poi retconnato... Infatti dire "non c'era Miyazaki" è una paraculata da parte dei fanboys, era cmq al corrente del progetto/ci ha messo la firma come supervisore indi ALMENO LA LORE avrebbe dovuto controllarla in modo più stretto e li non ci sono scuse, è collegata male; imho ci metteranno una simil pezza col 3 (o per lo meno legheranno i 2 giochi in un modo più convincente/stringente) però le scelte di level desing/dettagli/ecc. non sono responsabilità diretta sua (non avrebbe certo potuto seguire anche quello visto quello che ha fatto con BB) e, per quanto non ci possa giurare, porcate come la quest di Benhart/drop di Lucathiel "doppio" non le avrebbe permesse imho. I riferimenti al primo ci saranno eccome (anzi già dalla demo è trapelato qualcosa) , vedremo se il 2do se lo ricorderanno e se si, con quanto amore! Eh tu pensa, stè obbizioni sarcastiche sono alcune delle cose che ronzano nella testa di moti fan di DS; peccato che qui oltre a non dare spiegaizoni sugli stessi personaggi (o se si lo fanno in modo lacunoso!) ti mettono pure il dubbio nella testa che facciano rimandi a DS1 (senza però darti nulla di più di quello che vedi..): imho lal ore di DS2 è già incasinata di suo e si poteva evitare di metterci riamndi forzati al 1mo se poi non riesci/vuoi esplicitarli (e quuando lo fai MAGARI evita di tirare fuori robe come il "vecchio AmmazzadraghI" che usa l'owscurità al posto del fulmnie ma è eviedentemente Ornsein e che qui non dovrebbe esistere... imho i più confusi sulla "malginfica lore" sono proprio loro) E dove sarebbe la cosa negativa? Certo se vuoi una storia narrata per filo e per segno i Souls like non sono per NULLA espicativi; Demon's ha una lore/storia semplice tutto sommato come narrazione/eventi ed imho capibile (anche se pure li hai descrizioni e dialoghi/subquest che ti allargano il mndo di gioco) mentre BllodBrone è si criptico però la sroria "base" è capibile tutto sommato (un pò meno quello che succede nel 3zo finale Se non hai seguito bene i dialoghi/trama generale e non hai capito che cosa sono i Grardi Esseri e perchè succede quello che succede..) ma in genere c'è molto (troppO?) sottotesto da leggere/capire e collegamenti mentali da fare; sol oche inel 1mo , per quanto ci siano molte congetture da fare (ed alcune rimarrano sempre come tali) tutto sommato la lore generale torna, nel 2do molte cose non tornano (soprattuto quelle di rimando col 1mo); il gioco funziona meglio come meccaniche/gameplay (anche se non in tutte le aree..) mentre è decisamente peggiore come lore/"narrazione" (anche le side quest dei eprs. di DSII sono parecchio anonime rispeto a quelle dell'1 indi è imho un problema genrale di direazione/narrazione): poi se uno la percfepsice bene, magari se ne lamentava, sennò può continuare ad expare e fraggare mostri a piromanzie o quello che usa di solito. A parte che il gameplay se lo cura lui si fonde col level design di norma (e viceversa) indi per cui per forza di cose non lo puoi lasciare fuori (o non del tutto) sarebbe un controsenso! Su BB, a parte i solti problemi "tecnici" (telcamera che funziona da schifo/impazzisce coi nemici enormi, framerate che non è stabile manco a 30fps e le solite compenetrazioni/bachi) invece ho apprezzato motlo il cambio di stile nel gameplay: è decisamente più limitato (del resto non puoi parare ed il roll la metà delle volte è inutile/controproducente) e non ti permette una gran varità di "biuld" (c he è basata sostanzialmente sulle poche armi uniche che ci sono e sul loro preciso e capace utlilizzo) però tra parry strodenti di pistola (che mi piaccino) e gamplay decisamente aggressivo/veloce per colpire prima i nemici (cosa essenziale per poter recuperare vita/abbatterli in fretta e/o schivarne velocemente gli attacchi)è una ventata di aria fresca: sulla base del gameplay Souls per quanto riguarda il combattimento, hai moveset unici e vari ad 1/2 mani o nel momento della trasformazione dell'arma stessa (cosa più che gradita e che sopperisce allo scarso numero di weapon); il fatto di avere molte cure (che cmq tendi a consumare) dcheti aiutano ma le devi cmq amministrare (soprattutto negli scontri con i Boss); un numero congruo ma limitato di oggetti (quelli magici sono pochi e non tutti utili per lo più ma dipende anche da come uno gioca) ed equipaggiamenti (in ng+ dubito che le varie tenute da cacciaotre siano più che cosmetiche) aggiunge imho sale al gameplay (quello che, tra alti e bassi, mi è mancato in DSII): questo non è un Souls e non voleva esserlo imho (e di BB ripernderanno, oltre all'ottimo gusto per il level desing/shortcut/ambientazione "cittadina" dei tetti/guglie di Yarnahm imho una velocità/dinamicità maggiore degli scontri unita alla power stance delle armi che richiameranno qualcosa dal titolo per DS3), visto che pagava Sony hanno fatto una "variazone sul tema" enfatizzando velocità ed attacco/esplorazione aggressiva; i Souls (Demon's compreso), si sono sempre distiei per una "esplorazione/approccio difensivo": prima ti studi l'area/mostri vedendo come attaccano ( ep arando icoli con lo scudo, almeno le prime run) e poi una volta che hai confidenza dei area, mostri e delle tue capacità la ripulisci/passi oltre. BB funziona all'opposto, non puoi giocare per nulla sulla difensiva (del resto non puoi parare gli attacchi..) ed anzi devi attaccare in fretta (senza però buttarti in mezzo a troppi avversdari o ti macinano) e nel caso tu venga ferito, contrattaccare per non sprecare fiale. Non ci vedo nessun pasticco, solo sclete diverse per stili di gameplay diversi... certtoin BB puoi giocare solo così (mentre nei Solus puoi gicare si aggressivo come difesivo, come range con amgie ed archi ecc) però non è mica un handicap o un gameplay monco per il titolo, è solo diverso e meglio che sia così per una nuova IP piuttosto che ricilare malamente il precedente e/o riproporre situazioni e dinamiche UGUALI solo cambiando l'estetica... Se dici che non ti piace/ha dei bachi tencici ok, posso essere daccordo e se ne può discutere, ma dire che BB è "poco curato" nel gameplay/combattiento, contando che, pur non rinnegandone le meccancihe di mase, cambia di brutto dallo stile principale dei Souls non stà nè in cielo nè in terra e (per me ?) hai scritto una grossa cazzata. Liberissimo di smentirmi.
  11. Ryu Soma

    GaoGaiGar Blu ray

    Se passa stà cosa voglio vedere il "pubblico generalista"(che di solito si lamenta dei fansub ufficiali che rubano lavoro ai Fun-Subber) come la prende: se adesso devono PAGARE per avere il prodotto bè.. forse i loro "idoli" non sono poi così altruisti e meritori... che si cominci ad inneggiare alle case editrici che fanno streaming hd GRATIS per tutti? Bella pensata quella dei $ub-Zero, magari riescono a sputtanarsi da soli (che poi se ti fai pagare pubblicamente anche solo per "acquisto materiali" mica entra lo "scopo di lucro" ed indi potrebbero pure romeperti i coglioni in maniera massiccia? Mhh...) ed al contempo a far risollevare le quotazioni per gli streaming "legali"! O forse finisce come in America dove ci sono i "gonzi" che donano tot soldi mensili ai gruppi subber... si sà che quando c'è da prenderlo di dietro l'italiano medio si mette in posizione e dice pure che gli piace nel 90% dei casi.
  12. Ryu Soma

    Girls und Panzer

    http://www.amiami.com/top/detail/detail?gcode=TOY-SCL2-46280 se vuoi c'è questo che vien via a poco! Se vuoi l'altro ti ha già risposto 85, però le figma (imho brutte) vengono cmq a parte (in totale ci spendi più di 25k yen mi sà)
  13. ?? O_o'? So' che me ne pentirò a porti la domanda (anche perchè temo la risposta...) ma vorrei sapere che c'entra l'integralismo su un AMV (imho veramente bello) dedicato a DS 1 (e visto che è il topic di TUTTI i Souls non è certo fuori luogo) ; cmq il 3 è aspettato più o meno da tuti fan dei Soulslike visto che dietro c'è al timone Miyazaki (e dopo BloodBorne la sua fama/capacità è ancora più conoscita ed apprezzata) indi vorrei capire che diamine centra la tua affermazione...
  14. Col nuovo finale è anche più bello della precedente versione H_H
  15. La padrona di Taromarou che livella classe non-morto da mummia a zombie Assodato che Megu-puccia è già cibo per vermi anche in questo roll- bak (dato che ci stanno mostrando la storia dell'incontro con Miki), m'incuriosisce sapere in che stato si trovino i suoi resti, perché l'inquietante passeggiata di Retard-chan verso la sala prof per farsi approvare la proposta di gita e il successivo recupero delle chiavi dell'auto, mi fanno pensare che in quella sala professori non ci sia un bello spettacolo Visto che è assodato oarami lo posto diretto: Minuto 15.36 del 1mo ep.. guarda bene lo sfondo e nota che cosa svolazza appeso lì sopra... direi che ci sono pochi dubbi e pure il discorso di Yuki su "noi ci gradueremo ma Megu-Nee rimarrà sempre qui" (nel giardino sul tetto...) mi pare un hint evidente ; resta solo da vedere il "come" sia successo (e sospetto pure che qualcuna abbia dovuto occuparsene ;_; ) Cmq un altro buon ep: altrettanto drammatica la storia di Miki e mi chiedo che fine abbia fatto l'amicicia... forse nel prox riappare come zombie, forse no (se non riappare più sarebbe anche meglio così da lasciare incerto tendente al peggio il suo destino) ma imho ha preso la decisione giusta/sbagliata allo stesso tempo di andarsene (che poi fosserro un filo di più le persone sopravvissute potevano barricarsi direttamente dentro al centro commerciale/sopravvivere li come in Zombie di Romero... ) ; miki è più simile alla "pazza" di quello che sembra a prima vista, anche lei in un certo modo "nega" la realtà chuidendola fuori dalla stanza.. mi chiedo se legherà con Yuki (diei che hanno avuto un pò di maretta dacerti commenti sparis visti fin ora)
  16. Ryu Soma

    Uno sguardo verso il futuro

    http://www.animenewsnetwork.com/news/2015-07-30/shaft-prism-nana-anime-project-will-be-an-ova-slated-for-this-year/.91098 Doh, dalla trollata per pachinko pare che faranno davvero un oav/qualcosa di Prism Nana Mi verrebbe anche da sperare ne esca qualcosa di decente ma se penso che qui ci hanno fatto almeno dei corti animati (per slot machine...) e Kizu è ancora M.I.A.* mi vien voglia di andare a prendere Shinbo e Co. e fargli MANGIARE tutte le copie del manga di Nisekoi che ci sono in circolazione (che sarebbe ora la smettessero con quella cagata e si dedicassero a fare qualcosa di degno...) *Missing In Animation, ovviamente.
  17. Ryu Soma

    Hibike! Euphonium

    Doh nonstante la serie sia finita (piango anche io con loro.. s2 doko'?) le illustraizoni di Euphonium sono cmq ancora in voga! Uh, evvia l'estate! H_H Mancano Haruka e la piattola (di cui si potrebbe anche fare a meno) però; oh beh Reina e Kumiko abbracciate sopperiscono più che bene ghghgh!
  18. (OT) Guarda GSC come qualità media è altissima (io ho tutte quelle di Madoka + buona parte di Bake ed altre cosine e sono tra le migliori figure che possiedo); Aniplex da contro fà roba più costosa/limitata ma ugualemente bella (Devil Homura è uno spettacolo) se non superiore per soggetto (difati preferisco la Kaori con violino in spalla e doppia faccia intercambiabile che l'altra con quello impugnato, anche il viso poi mi sembra migliore/si confà di più ai miei gusti) Stai sicuro che non sbaglieresti a prendere l'una piuttosto che l'altra (dalle foto la qualità mi pare più che evidente su entrambe) , imho dipende dai gusti ed i miei cadono li! E poi quella Aniplex l'avevano annunciata mesi prima indi la scelta era obbligata... mai avrei pensato ad una tiratura "normale" da parte di GSC visto che l'anime è piaciuto ma non era stato annunciato granchè come figure a parte Kao (ed io voglio Tsubaki sigh ;_; ) , l'uncia sbatta è dove (ed a che prezzo...) reperirla.. se uno non ha troppa disponibilità e/o si trova bene con uno store on line di fiducia meglio la "standard".
  19. Non è male quella GSC ma ho in preoreder la limited Aniplex (imho migliore) che non costa molto di più: http://itakon.it/giapponesi/aniplex-kaori-miyazono-18-da-shigatsu-wa-kimi-no-uso-nuove-info-preordini.html indi passo :P
  20. Fà schifo a tutti, girellari e non devo dire; Moreno non lo conoscevo manco ma a ripensare alla ed. ita nei titioli di coda di Big Hero 6 (come rovinare un film perfetto btw..) era ovvio e naturale che questo "fenomeno" (un bianco stonato saltato furoi da "Amici" che mette in rima qualsiasi cazzata con dei testi assolutamente ridicoli e messi a caso, aka l'epitome del rapper italico moderno... ) fosse destinato a triturarci le orecchie (nonchè i c&%£&ni) con questa porcheria che davvero fà rimpiangere le vecchie sigle italiane (e qui per altro producendo Media$et non puoi manco lagnarti che abbiano rifatto la sigla visto che l'originale è QUESTA) Che poi c'è da vedere anche il resto della serie (se davvero ci sono dentro anche gli zombie oltre al calcio e la mafia muoro una 2da volta per le solite banalià dello scarpone unita ai trend del momento) P.s. - cmq spero Moreno finisca la sua carriera discografica spacciando cd masterizzati (suoi) sotto qualche portico dall'incazzatura che mi ero preso con BH6 (che la sigla di Lupin faccia schifo è palese ma fotte sega, se la sono voluta fare così e farà pandan con la serie in bruttezza immagino...) P.p.s.s. - Giorgio Vanni invece (mi?) ha fatto sempre cagare indi metterlo come co-autore aumenta solo lo schifo/tristezza per l'ennesima bruttura resa ad un anime in italia a cominciare dalla (pessima) sigla...
  21. Um, visti gli ep 2-3 di Gakkou Gurashi! e devo dire che la commistione moe/angoscia tiene abbastanza botta; bello il 2do con un pò di backstory su Kurumi/viaggio necessario a far scorta di provviste (spacciato per test di coraggio!) ed i riferimenti al mall dove hanno incontrato Miki (imho nel prox ep ci sarà il fb a riguardo) mentre il 3zo ci fà vedere l'origine dello zombie otubreak filtrato con i ricordi di Megu-Nee (imho qualcuno/a ha trovato il diario/loogbook che stava scrivendo) e di come, per puro culo, stando sul tetto siano riuscite a salvarsi in 4; cmq per quanto Yuki mi faccia un pò incazzare per il suo rifiuto della realtà/comportamento ebete a vedere COME sia sbroccata un pò la compatisco anche (sempre che poi non sia il SOLO motivo visto che sospetto il fattore del tutto destabilizzate sia un'altra cosa che dovrà succedere ma di cui già si è capito...) Fin ora cmq la serie mi pare ben costruita ed iniziare con un primo ep. depsitante/allegro (ma che già alla 1ma visone lasica hint in giro su come sia tutto "strano") è stata la mossa giusta imho (soprattutto per me che non conoscevo il manga di partenza e mi ha decisamente spiazzato) ; personalmente non anelo a vedere splatter /o scene (più) cruente (che poi a non mostare teste mozzate/cadaveri deambulati ma a far intuire benissimo che succede c'è anche più angoscia, come il sempai di Kurumi "decollato" da lei stessa in background.. peso) se non quando realmente necessario ma la serie mi pare doom e disperata già di suo con qualche momento divertente (tipo la scena delle caramelle che era parecchio lollosa e messa nel punto giusto) e stà bene così. Assieme a Rokka No Yuusha (e forse Classroom Crisis che però mi dà ancora dei dubbi) è imho la sorpresa di questa eastate 2015.
  22. Ryu Soma

    Log Horizon

    Veramente la figure è di Acquamarine a livello di produttore (GSC l'ha nello shop certo ma se la devo prendere AmiAmai tutta la vita!) E pure io ho tanta (troppa..) roba in preorder da qui a dicembre sigh ;_;
  23. Ryu Soma

    Log Horizon

    http://www.amiami.com/top/detail/review?scode=FIGURE-012825&page=top%2Fsearch%2Flist%3Fs_maker%3DAquamarine%24pagemax%3D40%24getcnt%3D0%24pagecnt%3D1 Uh, ci stò seriamente pensando H_H
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