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Fencer

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Tutti i contenuti di Fencer

  1. Fencer

    Dynit - Novità e discussioni

    Fumoffu in cofanetto GOD YES.
  2. Fencer

    Yamato Video - News

    Senza contare che è strauscito in tutte le forme possibili e per qualche miracolo è stato pure completato.
  3. OT Usa e getta mica tanto alla fine. Io sono un feticista dello scatolato, ma ho Fear 3 e Mafia II di cui posso scaricarmi un backup da Steam quando voglio senza problemi o limitazioni. Steam funziona bene. Quel ca**o di Origin invece mi ha fatto scaricare 10 giga di Mass Effect 3 pur avendo io la versione dvd. Ma porca tro*a. Fine OT Namco Bandai comunque non dovrebbe avere grossissimi problemi con Steam, prima di tutto perchè oltre a possedere i team di sviluppo finanziariamente è parte di un network gigantesco che comprende Sunrise e Sony alla fine (per quanto i rapporti precisi non si sappiano, ma Bandai\Sunrise) e ha diversi sbocchi. L'unico problema che vedo è lo stesso che ha portato EA a creare Origin: il rosicare abbestia per non averci pensato prima e aver fatto tu i soldi con una struttura del genere. Però in questo i giapponesi sono più pragmantici degli americani, vedasi quando Sega ha cominciato a sviluppare su console Nintendo senza farsi problemi. Per questo dicevo che non è così scontata la posizione negativa di NB nei confronti di Steam, ma forse influiva di più la posizione dei giapponesi in merito al pc gaming e quindi a Steam. Vedremo comunque.
  4. Fencer

    L'angolo degli snob

    La mazza da baseball per tirarle una tranvata sui denti c'è?
  5. Sì ma mobbasta a linkare sta roba che poi mi tocca mettere il titolo VM21 al topic.
  6. La data precisa non l'ho ancora trovata, ma tra gli annunci si legge che esce quest'estate. Sono otto capitoli. Per quanto riguarda Steam, ricordati che i SRW escono solo in Giappone e che non supporta la PSP. Per PC poi i SRW semplicemente non escono quindi di fatto non ha molto senso utilizzarlo. Non so bene perchè, ma sembra che nel sol levante il pc standard non sia consideratissimo come macchina per giocare (almeno, è l'impressione che ne ho io), pur esistendo delle conversioni dei JRPG più famosi (qualche volta anche uscite qui, come il quarto capitolo di Breath of Fire) che però spesso ho scoperto essere create apposta per Cina e Corea. Dark Souls invece è un gioco che vende ovunque e che si basava di suo come sicuro successo anche all'estero in quanto seguito spirituale di un altro grando titolo, ovvero Demons Souls, che però prima era uscito per Ps3 e poi è diventato multipiatta. Una volta accertato che lo schema atipico (deve molto ai King's Field) vendeva qualcosa anche fuori dal Giappone, hanno fatto multipiatta anche il seguito ed essendo in programma per pc ne hanno approntata una versione anche per il digital delivery. Ma un SRW non segue queste trafile, è un gioco di nicchia per una popolazione ben selezionata e non occidentale, che principalmente usa le console: anzi, già che si siano rivolti al digital delivery significa che si sono in parte accorti (benchè si punti sempre al risparmio ovvio) della possibilità di usare questo mezzo per proporre i prodotti. Altrimenti OE non sarebbe proprio uscito a mio parere. Se noti, erano già molto restii a proporre i DLC veri e propri, perchè non faceva parte della tradizione dei SRW (come dicevo prima, zoccolo durissimo ma abitudinario, tanto che gli esperimenti fanno la fine del topo). Bisognerebbe comunque capire quanto si utilizzi Steam per questo genere di giochi in Giappone e solo lì, il discorso è un po' incasinato in realtà. Tra l'altro si sa anche che molte case di produzione non vedono di ottimo occhio Steam (EA in testa che ha tirato fuori quell'aborto di Origin), quindi bisognerebbe conoscere la posizione di NB in merito. Però Dark Souls è uscito senza problemi. Ci si può connettere con l'account del Playstation Network, quindi anche la grande S (giapponese pure lei) ha dato il suo benestare.
  7. Leggevo che c'erano settimane in cui faceva peggio della 360 in Giappone, e l'unico gioco con un venduto decente lì era stato Persona 4 Golden (e grazie al kaiser direbbe qualcuno). Comunque penso che questo OE se farà un buon risultato di vendite potrà uscire anche in versione scatolata, credo che a spingere questo formato sia stato anche il magrissimo risultato fatto dai SRW in 3d (che a mio parere soffrono anche di un fortissimo pregiudizio, come dicevo su anch'io preferisco il 2d perchè replica meglio il feeling delle serie animate, ma ciò non toglie che Neo fosse un gioco molto curato e innovativo nel brand che non meritava quell'infimo risultato), quindi se il trend dimostrasse un'inversione potrebbero anche pensare all'idea di affrontare le spese per una versione completa e scatolata. La PSP poi può essere stata scelta non solo per il vendere giochi a pezzi, ma anche per evitare confusione o concorrenza interna con UX, uscito poco prima, e perchè è davvero molto diffusa, dato che 300.000 copie alla fine Z2 se l'è fatte. In Namco-Bandai comunque, per rispondere un attimo a Syrus, adesso sono più propensi a rischiare le conversioni per i mercati occidentali e tutto, ma non dimentichiamoci che almeno fino ad un paio di anni fa erano delle bestie senza senso in quanto a scelte strategiche. Xenosaga ancora urla vendetta. Sono migliorati (forse perchè si sono accorti che i prodotti dal feeling nipponico li vendi meglio in Europa che in America), ma sono ancora capre. Per Monster Hunter, potrebbe essere un cane che si morde la coda: o Sony ne paga lo sviluppo a Capcom che così glielo prepara a prescindere dalle vendite, oppure nisba prima che la PsVita abbia una base di venduto decente, cosa che se viene seguita la trafila della Psp sarà tra minimo cinque anni. Sono d'accordo che sia qualcosa di cui la console abbia bisogno come il pane (infatti oltre ad essere PSP-MH un connubio iconico tra i nerd come si vede in Haganai, il gioco tira e l'ha capito la N più importante del Giappone pagando un titolo per la Wii), ma Capcom ha dimostrato di non fare roba se non ha la possibilità di venderla.
  8. @Shuji: Dici che verrà posseduto anche lui da un coso nero e incazzato, magari con le tette? No perchè lui senza cosmo non può indossare la Gold del Sagittario per salvarsi le chiappe. Gli elementi sono praticamente scomparsi comunque.
  9. Eh, insomma. Se lo vuoi tutto costa uguale. Vabbè che non ti fanno pagare gli interessi sulla rate. Uno all'anno sì, ma questo è il terzo alla fine dei conti. 2nd OG, UX e questo OE che esce quest'estate e finisce a stretto giro (a sentire loro). Beh, in genere lo zoccolo di fan dei SRW in Giappone è così duro che si comprano la console su cui esce il gioco (non è errato dire che si comprano la console nel momento in cui leggono tra la lineup che uscirà un SRW sopra, questo lì come spesso qui, killer app mica per niente). 3DS e PSP poi in Giappone sono molto diffuse. Vedremo comunque.
  10. Subaru means old Kiki. Comunque boh. Penso che o di riffa o di raffa il cosmo lo svilupperà, però si terrà addosso per protezione la Steel Cloth. O quello o potenzi gli Steel Saint rispetto alla serie classica in qualche modo (lì se li sono addirittura dimenticati).
  11. Il nome proprio così come è inteso leggersi in quel titolo (本作のタイトルは「真ゲッターロボ」と書いて「チェンジ!! ゲッターロボ」と読む。そのため、本作のタイトルは「真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日」と表記される場合がある。) E' Getter Robot. Quello resta tale. Lo Shin è messo lì appunto per dare il dualismo e il gioco di parole (inteso però un gioco di parole alla giapponese che vuole richiamare alla sequenza di agganciamento del mech, con il change sopra e lo Shin getter robot sotto) in cui c'è scritto Shin ma si legge.. Change. Che però è un gioco che in italiano non puoi fare, a meno di eliminare il rubi e mettere direttamente il significato dello stesso,senza artifizi grafici, perchè fai prima a scrivere direttamente Change! Shin Getter Robot!. Se invece non lo fai, l'intruso è Shin, perchè nel titolo così come lo vorrebbero far leggere loro (e come si dovrebbe far leggere in caso di volontà di far leggere all'italiano quello che legge il giapponese) si legge Change!! Getter Robot - Sekai Saigo no hi, ovvero, in italiano: Change!! Getter Robot - l'ultimo giorno del mondo. Loro hanno un metodo per cui si può scrivere in una maniera e leggere una parola completamente diversa, noi no. Se leggiamo Shin Getter Robot o Change Getter Robot non associamo le due letture o i due significati, indi se vogliamo ottenere lo stesso effetto in lettura come in scrittura dobbiamo "forzare" l'italiano in modo da riportare la grafica del rubi o "forzare" il rubi riportando "Change!! Shin Getter Robot!". Certo che so cos'è. Così come so con cosa volevano giocare quando l'hanno usato. Ma so anche che la lettura di quel titolo è sempre: Change!! Getter robot - Sekai saigo no hi. Nella lettura del titolo (e solo in quella), il nome proprio del robot non c'è. Poi, all'interno chiaramente lo chiamano Shin Getter Robot, e nessuno chiede che lo chiamino diversamente. Il problema è: cosa si vuole riprodurre del titolo? Il gioco di parole così come lo intendevano, ovvero mettere Change! Shin Getter Robot ? La rappresentazione grafica del gioco di parole, ovvero SHIN con Change! sopra, struttura che in italiano non esiste, forzando la lingua e mantenendo anche il termine giapponese? Il titolo così come viene letto dai giapponesi che comprendono il rubi, ovvero Change! Getter Robot? Non è così facile come la poni, per l'appunto. Per questo le perplessità di chi propone il titolo internazionale sono comprensibili senza buttarla in girella o senza che si possano liquidare facilmente. Ripeto: anche tu prima di deciderti su Shin (Change!) hai oscillato su Change! Perchè sei italiano ed è normale valutare quella possibilità. Rendere il rubi in italiano è qualcosa di bastardo perchè ti obbliga ad una scelta che pare facile ma non è invece così scontata. Ma perchè dobbiamo sopprimere? Teniamo. Riproduciamo la grafica consci che non sia una struttura italiana e ci sia un termine giapponese e freghiamocene abbondantemente. La gente si abituerà (se qualcuno gli spiega il perchè della scelta magari, ma basta girare un po' su internet) e sopprimere è un brutto verbo (non è che j-pop si sia messa problemi col next dimension, che pure non è qualcosa che non sia diffuso anche tra lettori anzianotti e quindi meno proni alle novità). Quello che volevo dire però, è che per un italiano e un adattatore secondo me la scelta non è così scontata come la ponevi. C'è più di un modo di renderlo validamente, (anche se pure per me la possibilità meno desiderabile è il titolo internazionale, per quanto sia legittimo dire "L'han messo i giapponesi"). E che c'è chi può rimanere perplesso davanti alla scelta. Ma Shin (Change!!) Getter Robot - L'ultimo giorno del mondo è il titolo corretto, eh. Nessuno lo mette in dubbio.
  12. In teoria la Kido foundation ha i progetti delle tre vecchie Steel Cloth, indi basterebbe dire che han preso quelli e li hanno modificati. Problema è, uno Steel NON combatte bruciando il cosmo. Come fa a reggere in uno scontro un minimo serio contro un nemico degno di questo nome? Coi gadget? Oddio, sarebbe interessante in effetti.
  13. Appunto. Si scrive Shin Getter Robot - Sekai saigo no hi, si legge Change! Getter Robot - Sekai Saigo no hi. Che in giapponese è normale. In italiano invece non esiste. Comunque mi riferivo al discorso di tempo fa, quello dove dicevi che tu l'avresti chiamato Change!! Getter Robot - L'ultimo giorno del mondo. Non hai bisogno di boldare, so bene che sono presenti entrambe. MA......Change cancella la lettura Shin. Il rubi è o non è l'indicazione di come quel particolare kanji vada letto, ovvero non "Shin", bensì "Change"? Qual'è lo scopo di quel tipo di scrittura in questo caso? Appunto il giocare un po' sulla dualità inserendo nella scrittura il nome del robot ma dicendo al lettore giapponese come si legge il titolo dell'anime, lettura che infatti NON è Shin Getter Robot - Sekai saigo no hi, bensì Change! Getter Robot - Sekai saigo no hi. A questo punto il problema non si pone se uno vuole scrivere il titolo completamente giapponese in versione romanizzata, scrive Shin (Change!!) Getter Robot - Sekai saigo no hi, con il posizionamento stile rubi o la parentesi. Il problema si pone per quello che diceva Roger, ovvero se si vuole scrivere un titolo completamente italiano e non una mischietta col giapponese, e si pone il problema del farlo comunque capire al pubblico senza note di sorta. Di nuovo: noi non usiamo nè abbiamo il rubi. Non ci viene normale pensarlo, nè ci viene normale applicarlo nè esiste nella nostra lingua. Shin (Change!) Getter Robot semplicemente NON è italiano. Anche mettendoci L'ultimo giorno del mondo come sottotitolo. E' un termine giapponese, Shin, di cui cerchi di indicare la lettura tra parentesi allo spettatore italiano, che però NON coglierà la cosa a meno che non gli metti una nota o glielo spieghi nel libretto (infatti l'Halman che hai quotato l'ha detto, la gente normale che non frequenta il forum pchan o non mastica la lingua ma campa di fansub ed edizioni italiane non sa nemmeno cosa sia il rubi e legge Change! Shin Getter Robot, per giunta prendendolo per buono perchè semplicemente è coerente) più un nome proprio, che unito al precedente in giapponese e ad un giapponese riesce a presentare quel dualismo che gli autori volevano intendere grazie al meccanismo del rubi mentre in italiano non ce la fa, a meno che lo spettatore sappia che si è utilizzata una forma di scrittura straniera per scrivere il titolo italiano. Ma è appunto straniero, non italiano. Se ci si pensa, lo stesso significato del nome del robot per un italiano e un giapponese è diverso: un giapponese legge "Shin Getter Robot" e intende "Vero Getter Robot" o "Nuovo getter Robot" a seconda del kanji, noi leggiamo "Shin Getter Robot" e intendiamo "Shin Getter Robot". Non sappiamo nulla nè di nuovo nè di vero. Questo significa che l'anime NON deve intitolarsi "Shin (Change!!) Getter Robot - L' ultimo giorno del mondo" perchè vorrebbe dire fregandosene delle regole della lingua italiana? Assolutamente no. E' un possibile titolo corretto. MA non è l'unico e non è che l'altra (le altre due in realtà) scelta siano così facilmente liquidabili come la metti tu SE si vuole fare un titolo in italiano che segua le regole della lingua italiana e che indichi la lettura che i giapponesi intendevano. E' una possibile scelta che cerca di mantenere il rubi giapponese in una lingua a cui lo stesso non appartiene, ma in italiano non è una scelta più valida del Change! Getter Robot, dato che solo così di fatto un italiano leggerà "Change! Getter Robot" che again, era la lettura che i giapponesi vogliono trasmettere. Gli stessi nipponici sembra che non sapessero come venirne a capo per il titolo estero dell'anime, eh. Così come gli americani e probabilmente la Dynamic di allora. Da qui "Shin Getter Robot - The Last Day" come titolo internazionale, "Getter Robo Armageddon" per gli americani (che vabbè è una porcata), "Getter Robot - The Last Day" per la Dynamic (che vabbè, è un mischione peggiore della parentesi). Non è così scontata come la fai quando si tratta di titolo esclusivamente in lingua italiana. E' un discorso più incasinato di quel che appare, non mi stupirei se apparisse qualcuno che volesse scritto "Shin* Getter Robot - L'ultimo giorno del mondo" con in basso nella copertina "*= Change!". E sarebbe la stessa cosa della parentesi.
  14. Che trasformi se stessa in topa ancora maggiore. La Saint della Passera non può essere un "Meh, carina". Ci vuole di più. Sono deluso. Canvas Gaiden FAIL. Ora brucio il manga.
  15. Eh, ma sui copioni era scritto Sacro Guerriero. Il povero traduttore che si trovava lì coi copioni in mano che ne poteva sapere? E il povero direttore del doppiaggio, che si leggeva scritto sacro guerriero? Alla stessa stregua, tra l'altro, sul manga dove c'era scritto Sacro guerriero sotto e Saint sopra, che ci mettevi? Cosa è giusto e cosa e sbagliato, posto che non puoi utilizzare il rubi, che il povero lettore si spaventa a vedere le letterine sopra? (in caso non si capisse, sono ironico come lo ero sopra con shito).
  16. Il nome del robot è Shin Getter. Ma il titolo dell'anime... no. E' un gioco di parole che richiama anche al robot. Il titolo è Change Getter! eccetera. Lo dicevi anche tu tempo fa se non vado errato, proprio perchè in italiano non c'è il rubi e la gente legge Change! Shin Getter eccetera.
  17. Steel Saint, nuova entrata nel cast dei protagonisti. Presente i tizi con l'armatura del tucano, pescespada e volpe? Ecco, è uno di loro.
  18. Almeno non si devono lambiccare il cervello per trovargli un nome "affascinante": verrà chiamato Sugar.
  19. Riguardo al prezzo, SE è fatto bene per me e li merita per me non è un problema 50 o anche 60 euro (e per fatto bene intendo alla GL, non la megafap regalata stile Madoka, che comunque ti costava 150 euro ma sempre regalata era, chiaro che un'edizione del genere per Getter io la pagherei pure col sangue). Non sento la necessità di pagare gli anime al chilo come al mercato del pesce, che poi ci si ritrova roba come Tokyo Magnitude, lavorata col culo e in fretta e furia per farlo pagare 20 euro.
  20. Annunciato un nuovo titolo della serie, il titolo è SRW OE. E' terminato al 70%, uscirà su PSP e verrà diviso in 8 capitoli scaricabili separatamente (e solamente scaricabili, niente retail version per ora) per un prezzo totale di circa 6500 yen. Ogni capitolo conterrà una ventina di missioni. Lo stile grafico sarà quello di Neo (Unità 3D, cutin in 2D), il sistema di gioco sarà l'evoluzione di quello presentato in quel titolo, saranno presenti una 50ina di serie , sembra una trentina già in questo primo episodio, altre verranno presentate successivamente. Il gioco avrà una storia di fondo, avrà pochi deployment slot ma permetterà di far crescere le nuove unità dando la possibilità di rigiocare le missioni vecchie con i nuovi personaggi che per giunta avranno dei loro dialoghi apposta per quelle. Di tutte le serie saranno presenti solo le unità principali. Parte del cast annunciata per il primo episodio: Gurren Lagann Votoms + OVAs Layzner Raijin-Oh Gosaurer Ganbaruga Daiteio Ryu Knight Keroro Code Geass: Lelouch of the Rebellion Zoids Zoids Genesis Gundam 0079 Gundam 0080 Gundam 8th Ms Team Z Gundam ZZ Gundam G Gundam Wing Gundam 00 Gundam SEED Destiny Dunbine L-Gaim Jushin Liger Getter Robo Armaggedon Shin Mazinger Patlabor + Movie version Macross F Goshogun Dancouga NG Knight Ramune & 40 In neretto le tre new entry (hanno causato la ola della rete, Patlabor specialmente), ma ci sono serie che non si vedevano da secoli (0079, L-Gaim) e graditi ritorni nello stesso gioco (Shin Mazinger, Getter Armageddon). Prima delle mie considerazioni, immagini e intervista di Terada: Battle scenes would be combination of 2D and 3D. You are free to move in your range, which is limited by size and EN. You can use seishin after battle or during enemy turn. There will be fixed artillery in the map and will attack. (No longer event-type thing?) Producer: Terada Takanobu High angle fire can pass over obstacles. If you "encircle" (your enemies), your hit rate will go up. Interview parts: With the changing markets, we decided to try out a new way to release. Chapter 1 might be inexpensive to purchase, but it has more than 20 scenarios. Succeeding chapters will have as much volume. There will be a pivotal story and world view, but to enrich the participating series and line up, we changed the feel of the game. Only the main characters and units will be there. Their scenarios will also be simple. It will succeed the story taste of previous titles. Subscenarios happen during story's main scenario. Same for "previews". It is planned that the scenarios are going to be distributed in comparatively short span. Any scenarios you've cleared will be replayable as many times you want. It's based on NEO, so the appearance and strategy characteristics are a little different. You can use seishin after battle and during enemy turn, there'll be maps that have artillery fire as mechanism. We've prepared the maps so you can enjoy the strategy characteristics (of Neo). Battle animation is 3D. Cut-in is 2D Number of deployable units are fewer than previous titles. But since you can replay the same maps, you'll be able to raise your units. You can bring characters obtained from later scenarios to earlier (cleared) scenarios, and they'll have dialogue events in those earlier scenarios. Fonte: SRWG (che per chi non lo sapesse è questo qui: http://www.srwg-w.org/index.php? ) Gli scan migliori probabilmente verrano postati quando la rivista sarà effettivamente uscita. Detto questo, le seguenti considerazioni personali. A me lo stile grafico piace molto, mi piaceva già in Neo (gran passo avanti rispetto a GC), le uniche perplessità erano dovuto al fatto che certi virtuosismi dovevano essere reimmaginati e riprogrammati dall'inizio (le dynamic kill ad esempio), ma non vedevo altri problemi. Era un 3D diverso dal 2D, ma oltre ad essere finalmente piacevole alla vista era anche funzionale ad un sistema di gioco molto più moderno rispetto a molto SRW "moderni": molti citano il movimento libero, c'era anche però chi citava anche la possibilità inedita di cambiare le unità "on the fly", ovvero quella feature che ti permetteva di schierare determinate unità in un primo momento e poi di cambiare il roster al volo durante lo stage (io mi ero impappinato perchè in un primo momento non mi ero reso conto che all'inizio del livello dovevo far uscire le unità dalla nave manualmente e quelle schierate già sul campo erano solo le unità messe lì per questioni di trama, ma una volta fatto è abbastanza figa come cosa), in generale comunque era un buon sistema di cui non ho mai letto critiche vere o pesanti. Indi anche per il gameplay dovremmo essere messi bene. Il roster è ENORME, ma il numero di unità dovrebbe essere limitato perchè a sentire Terada sono presenti solo le unità principali (ergo sì L-Gaim Mk-II ed L-Gaim, no Novel D-Seerd), indi dovremmo essere sulle quaranta-sessanta unità.... no un attimo, che? Sono un numero ALLUCINANTE comunque. E vabbè. Come new entry sono indifferente al primo Zoids, interdetto ma stranamente esultante per Keroro, sto facendo il saluto militare per Patlabor, la cui apparizione era doverosa da secoli. Speriamo lo utilizzino per qualche produzione un po' più sostanziosa. Molto positiva la ricomparsa di serie un po' anzianotte ma sempre gradite che non si facevano vedere da secoli. Ho molte perplessità per quanto riguarda la storia. Il contraltare del roster enorme è anche la poca omogeneità delle ambientazioni e delle serie in sè, mischiare un Gurren Lagann con un Patlabor ad esempio la vedo dura, ma anche uno 0079 in mezzo mica scherza. Non mi esalta nemmeno il fatto di poter rigiocare le missioni vecchie con le nuove unità che per giunta hanno dialoghi appositi pur essendo temporalmente arrivate dopo; probabile che la cosa indichi un qualche guazzabuglio temporale\dimensionale liberamente accessibile o comunque una trama molto generica senza acuti particolari per personaggio o peggio ancora. Certo, per chi non se ne rendesse conto, c'è Keroro con un fracco di Gunpla in formato 1:1, cosa che di per sè dovrebbe garantire risate. Qualcosa rischia di non quagliare da questo punto di vista. Non mi preoccupa comunque la presenza di Keroro, alla fine un guest così non è una novità e non è più fuori posto di Hatsune Miku in UX o un qualunque Virtual On comparso (hanno provato a farci qualcosa in K, ma faceva ridere). Sarebbe una trollata gigantesca e un qualcosa di completamente awesome se tutto il gioco fosse in realtà il sogno bagnato di Keroro (notare che è al centro della copertina) con lui che sbava dietro tutti i robottoni e li fa combattere. Keroro regna. Heil Keroro. Il sistema di distribuzione non mi piace. Personalmente ho l'idiosincrasia per i giochi completi venduti però a pezzi, non parliamo poi dei DLC fatti asportando pezzi di trama dal gioco principale. Io sono per le versioni retail complete di tutto il cucuzzaro (mai acquistati DLC, tra l'altro, scarico solo quelli gratuiti: una volta comprato il gioco questo dev'essere completo, se poi mi vuoi mettere delle side-stories va anche bene, anche a pagamento, ma se mi seghi pezzi di trama e finale mi stai derubando o quantomeno prendendo in giro, questo è quello che penso). Qui chiaramente la cosa è un po' diversa e tutto è chiaro dall'inizio, il gioco viene venduto a pezzi scaricabile stile FFVII Before Crisis, a botte di 500 yen ad episodio, ma posso dire con tranquillità che se il gioco non uscirà in versione scatolata per me può restare dov'è. Dovrebbe comunque essere acquistabile anche da Europa ed America, basta avere una carta di credito e un account giapponese per la PSP (mi chiedo se andrà anche sul Vita, ma penso di sì, la versione digitale di Z2 ci funzionava alla grande ed era anche più pulita). Ai posteri l'ardua sentenza su questa nuova tattica di vendita. Mi preoccupa comunque un po' il voler buttare sul mercato tutti questi SRW "minori" subito dopo un SRW maggiore, non si rischierà di saturare un po' il mercato? Alla fine la base degli acquirenti è sempre quella. Anche se in verità non è così diverso da quanto li buttavano fuori prima, solo che da almeno due mesi di distanza si è passati alle due settimane (UX è del 15 marzo, oggi siamo al 26.....). Oh beh.
  21. Uhm, non mi convince in pieno. Non è abbastanza topa.
  22. Lo stile non mi piace, per lo svolgimento della storia aspetto qualche capitolo in più.
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