Vai al contenuto

Lord Gara

Moderatore
  • Numero di post

    9317
  • Iscritto dal

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    82

Tutti i contenuti di Lord Gara

  1. Io invece lo trovo davvero bellissimo. Trovo invece ridicolo, se vogliamo, che l'esistenza di un team dedicato di design (che ricordo il design deve coordinare l'arte alla funzionalità, quindi dietro c'è anche un forte aspetto ingegneristico oltre che artistico) non sia riuscito a individuare una falla strutturale come quella del telaio. Alla fine ha ragione Shito, design-wise, il miglior prodotto Apple di sembre è e tutt'ora resta l'iPhone 4
  2. Che è sta retconnata spinta?!?!?
  3. Lo spremiagrumi di Stark in casa mia non è mai entrato, invece purtroppo entrò al tempo il cordless della Bang&Olufsen... Di cui agevolo immagine esplicativa. E' durato credo tre anni, e dopo due i tasti erano completamente scoloriti, penso sia uno dei peggiori prodotti che B&O abbia mai creato
  4. Aspetta se ci pensi 20 persone sono una dimensione "giusta" visto che ci sarà chi si occupa di disegnare gli oggetti e chi di fabbricare i prototipi per capire com'è nel mondo tridimensionale quello che si disegna su carta, inoltre tu magari pensi che siano 20 persone verticali su iPhone quando è probabile siano orizzontali su tutte le linee di prodotto; inoltre ci sarà anche chi si occupa del design delle GUI oltre che dell'aspetto hard... Insomma 20 persone mi sembra un gruppo anche abbastanza piccolo. Aggiungo che il design di un dispositivo come iWatch sia dal punto di vista hard che di quello soft non deve essere uno scherzo quindi figurati... poi che il prodotto finito piaccia o meno è qualcosa di estremamente soggettivo, insomma, c'è chi compra uno spremi agrumi a forma di razzo spaziale o cordless dalla forma chiaramente fallica e anche quello è Design
  5. Ma tu normalmente a quanti punti giochi?
  6. Lord Gara

    Dynit - Novità e discussioni

    Oggi dormo in piedi
  7. Lord Gara

    Dynit - Novità e discussioni

    Ma la firma di Mirkosp è aggiornata?
  8. A quanto pare l'elaboratore di scenari open c'è il coda al regolamento degli scenari (approfondisco stasera, guardavo roba in giro ieri all'una di notte). Per l'army e il deck building attendo un commento del muflozzi che secondo me non abbiamo capito qualcosa... Spero. Purtroppo documentarsi in ufficio su giochi da tavolo è impossibile per via del CMS
  9. Allora parliamone per esteso... CONFEZIONE La scatola, dell'importante peso di 3kg è un trionfo di roba da sfustellare, carte (sono presenti degli errata corrige da sostituire sebbene io e Ryoga non abbiamo notato per alcune carte alcuna differenza), segnalini vari e plance sufficienti a fare ogni genere di scenario. Tutto il materiale è di altissima qualità a partire dalle pedine di cartone bello spesso e resistente, nota dolente per la scatola, con tutto sto delirio di roba nemmeno dei divisori per contenerli??? Inoltre tutto viene buttato alla rinfusa in uno spazio strettissimo in quanto ci sono dei divisori laterali di cartone che creano una specie di svaso in modo da mantenere le plance a chiusura belle dritte. La scatola si richiude bene ma riallestire il tavolo è un delirio, ieri io e Ryoga per preparare lo scenario uno ci abbiamo impiegato un'ora e mezza (e ripeto, solo per preparare il tavolo, al regolamento non ci sono ancora arrivato). MANUALE Il manuale è un'offesa al termine manuale, letteralmente, si capisce di più improvvisando una partita che leggendo il manuale. Gli argomenti sono illustrati per compartimenti stagni e in modo poco organico che, se fosse un gioco semplice ci starebbe anche ma, siccome è un gioco dove molte componenti si intersecano tra loro, provare a leggere il regolamento senza una persona esperta a fianco è una vera ordalia, io e Ryoga per arrivare a una interpretazione delle regole ci abbiamo impiegato credo quasi due ore e parliamo comunque di un regolamento di per se abbastanza semplice, aggiunge confusione alla confusione esempi della fase di fuoco palesemente errati (fucilieri che da dentro un bosco sparano a un'altra squadra dentro un bosco dove in teoria dovrebbe vigere, come illustrato nella figura, il blocco della linea di vista. Sorvolo poi sui personaggi che nelle fustelle si chiamano in un modo e nelle illustrazioni in un altro (dramma da pedina persa) e carte uniche per la fazione che non sono indicate come uniche (dramma da carta persa) e non voglio nemmeno iniziare a parlare di come viene liquidata la parte del terreno dove non si capisce se io devo considerare le caratteristiche estese a tutto il terreno definito dal perimetro oppure se invece si applica solo al quadretto dove c'è il segnalino, io e Ryoga abbiamo convenuto che per alcune cose si estende al perimetro, per altre alla casella. In ogni caso anche qua cristi e madonne a cercare di capire. Non viene inoltre fatta menzione alcuna alla dimensione che devono assumere le partite; siccome ci sono dei punti da spendere a mo di army building (ne parlerò dopo) ne nella sezione scenari, ne in quella delle regole, si danno dei riferimenti, tutto è lasciato all'interpretazione dei giocatori. Insomma, per iniziare forse è meglio spendere lo stesso tempo a guardarsi video su tutubo, si risparmia in sanità mentale. REGOLE Le regole, quando si capiscono, non sono poi così cervellotiche se si ha un po' di background. Ogni pedina ha le sue stats, comodamente riassunte sulla pedina, inoltre ogni pedina ha un fronte e un retro per rappresentare i danni, la fanteria ha di bello che quando viene danneggiata diventa più difficile da colpire! C'è inoltre una componente di army building ma, siccome non è mai stato spiegato a quanti punti giocare lo scenario noi abbiamo soprasseduto. Il gioco si articola in tre fasi 1. Attivazione - In questa fase vengono disposte, coperte, dei segnalini sulle unità per attivarle nell'ordine indicato dal segnalino. Molto carina l'idea del bluff rappresentato da un segnalino vuoto anche se nelle partite piccole è facilmente decifrabile; le unità così attivate potranno muovere e assaltare oppure sparare nella fase successiva. 2. Ordini - In questa fase vengono mosse in modo alternato tra i giocatori le unità attivate 3. Rinforzi - In questa fase si muovono le unità non attivate che però non potranno mai sparare o assaltare In tutte e tre le fasi si possono giocare delle carte, suddivise per fasi, che danno degli effetti particolari e sono fondamentali nel capovolgimento della partita, ad esempio ieri Ryoga è riuscito a vincere gicoando a brucio una carta che ha permesso alla sua unità che trasportava l'obiettivo della missione di muoversi due volte. In tutto questo c'è anche un po' di deckbuilding ma questo mi lascia perplesso in una ottica casual: cioè se una persona non conosce il gioco, che deck vuoi che si costruisca? Giocare scenari piccoli con più di 40 carte (dimensione consigliata del deck) è inutile ma segare via carte a caso come si fa? Questo secondo me è un punto debole non da poco anche se, una volta che si acquisisce esperienza diventa un notevole punto di forza e strategia; stesso discorso per la parte di Army Building, se uno non conosce le unità e non se l'è studiate tutte prima di giocare come compone il suo plotone? Non sto a riassumere tutto il resto ma resta che, per quanto sia spiegato dimmerda l'impianto regolistico è ottimo. Veloce il giusto e strategico quanto basta. OVERALL Gioco molto interessante con notevoli pecche a mio avviso dettate dalla giovinezza del prodotto, merita di essere approfondito e giocato con persone che lo conoscano meglio in modo da apprezzarne i risvolti più sottili, sono sicuro che su scenari grossi e giocato con la giusta malizia possa essere davvero molto molto molto figo ergo... MUFLOZZI QUANDO CE LO FACCIAMO UN WE DIGGUERRA?
  10. Io e Ryoga abbiamo provato il primo scenario dopo aver passato qualcosa come due ore e mezza a leggere quattro fogli di regole... Domani posto i miei pensieri per esteso
  11. Streetview conferma l'esistenza di un negozio di cellulari in quella zona... Dall'apparenza a dire il vero piuttosto losca ma... Esistere esiste
  12. Coincidenze semantiche a parte, io l'ho subito vista come un expy gender bender di Venerdi, da Robinson Crusoe. Questa serie non ha bisogno di citazioni dei Gundam precedenti, certe ruffianate lasciamole alle timeline alternative. C'è già il contentino del museo con i vecchi mobile suit, basta e avanza in quel senso. Io nel frattempo già tremo all'ennesimo Char clone in maschera da carnevale. Beh ma lo dicono chiaramente che è in continuity con l'UC, bisogna solo capire quanto sono post-UC...
  13. Non facciamoci trasportare dalle ali dell'entusiasmo: la situazione del mercato home video italiana la conosciamo tutti e sappiamo bene che rischio si è presa Dynit a portare i giganti senza le spalle coperte dal passaggio televisivo, se gli va male quello, che in ambito di produzioni giapponesi è un blockbuster, dubito che qualcuno si arrischi a ripetere l'operazione. Rai4 ancora ci deve far capire se intende puntare ancora sugli anime oppure la trasmissione di Steins;Gate è stato solo un modo per non sprecare soldi già spesi. Non credo che i Fate lo subberanno, non parliamo di Daisuki o altra roba che lavora comunque in Giappone. Ma anche se qualche fansubber lo facesse (stupidamente), si procede immediatamente di diffida e bona lì.
  14. Lord Gara

    Yamato Video - News

    CLAMOROSAMENTE IMMINENTE!!!
  15. No ma continuiamo pure a spendere palanche su ste pattumiere... Korea can go into failness
  16. E alla fine siamo sempre in quel punto... Il punto B
  17. Regola numero uno: Non si parla male di Ikuhara Regola numero due: Non si parla male di Oshii.
  18. Lord Gara

    Knights of Sidonia

    Io non riesco ancora a capire come personaggi insulsi come Levy e Eren riescano a muovere tutte ste masse. Potrei forse capire Armin... FORSE. Ma non Levy e Eren. Eppure... Boh.
  19. Almeno qualche pannellatura :°
  20. Lord Gara

    Knights of Sidonia

    Premesso che io non sono in pari con il manga resta sempre un anime split-cur di un manga in corso... Attenzione a dire "molto meglio dei giganti". Poi anche per me scatterebbe l'acquisto aprioristico ma se fossi in Dynit ci penserei su un bel po' anche perchè a sto giro non c'è l'attenuante del fandom, anche se poi abbiamo visto il fandom dove ti porta.
  21. Queste sono le solite parapippe degli ammeregani post 11 Settembre, che poi se non ricordo male Blackberry per i suoi messaggi implementa algoritmi di sicurezza che ad oggi sono ancora il top del sshogno
  22. Quello che a me fa più ridere della parte riportata è questa Mi state quindi dicendo che un hacker qualsiasi è in grado di violare un algoritmo crittografico che la fottuta FBI impiegherebbe 5 anni a decifrare?! Ma stiamo scherzando?
  23. Che cazzo di mostro crittografico hanno inventato?!
  24. Intendo Inaho. Comunque quello è un discorso che si può anche fare sulla sua tomba eh... Bah bah bah. Ah dimenticavo una cosa: ma quanto è triste il mecha di Saazbaum che si compone utilizzando le tecniche degli altri cavalieri?! Manco i peggio boss dei peggio JRPG...
×
×
  • Crea Nuovo...

Informazione Importante

Procedendo oltre nell'uso di questo sito, accetti i nostri Termini Di Utilizzo