-
Numero di post
8894 -
Iscritto dal
-
Ultima visita
-
Giorni Vinti
72
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blogs
Gallery
Calendario
Tutti i contenuti di Erik
-
[PC, PS4, X-One] The Witcher 3 - Wild Hunt
topic ha risposto a Erik in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
A me solo l'idea di un "Red Dead Redemption" in versione Witcher fa salivare copiosamente. -
[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Erik in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Dunque, ho giocato la prima parte de La Tirannia di Re Washington. A quanto pare non si tratta strettamente di un what if, quanto di una sorta di sogno lucido. In pratica Connor ricorda perfettamente quello che è successo nella storia "reale", ma si ritrova in questa sorta di mondo alternativo dove tutto è differente. Dalle immagini a montaggio veloce mostrate nei primi secondi di gioco mi pare d'intuire che quello che giochiamo nell'espansione è una sorta di avvertimento che Connor vede nella sfera di cristallo custodita nel bauletto della vecchia saggi del villaggio. Una sorta di "ecco cose succederebbe se tu non facessi" (o "non avessi fatto" ... o chessò io). Comunque il gioco è divertente, graficamente ottimo (ma non ottimizzato bene come la campagna originale, visto qualche calo di framerate), molto interessante anche dal punto di vista della trama generale. In pratica si ha una maggiore comprensione del funzionamento dell'Animus, dei frutti dell'Eden e qualche ulteriore spiegazione su alcune cose che abbiamo visto fare in passato ad altri personaggi (tipo gli assassini-spettro usati da Altair in uno dei ricordi del Revelations). Probabilmente non vale il suo costo, visto che mancano ancora due capitoli alla fine della storia, ma comunque è un'aggiunta valida. -
Pacific Rim - Si realizza il sogno di noi poveri robofan???!!!
topic ha risposto a Erik in una m0ntella_9 nella sezione Cinema
-
"Incendiary".
-
Ho visto anche Dredd 3D (in 2D): ottimo film. Un futuro distopico vero, niente auto volanti, niente gadget tecnologici ovunque, ma tanta sporcizia e tantissimo senso di decadentismo cyberpunk. Non si rimpiange Stallone nemmeno un secondo, perché il film è fatto con A) un budget infinitamente più ristretto, ma sfruttato benissimo e B) questo Dredd non è affatto campy e demenziale. Ottime performances di tutti gli attori per una regia asciutta ed efficacissima, con persino qualche momento di piacevole ispirazione artistica. Ah, e splatter ovunque, ma senza calcare troppo la mano. Non fraintendetemi, non è il film della vita e i suoi bei limiti ce li ha, ma a conti fatti è un film solido e molto ben realizzato, nonostante le evidente ristrettezze economiche. Ora non ci resta che capire se Lionsgate ha intenzione di importarlo anche da noi, magari anche straight-to-DVD, perché ad oggi NON esiste alcuna versione italiana del film. Voto? 7 e 1/2. Welcome to Mega-City 1.
-
A Good Day to Die Hard (a.k.a. Die Hard 5): film fondamentalmente brutto, scritto male, girato piuttosto pedestremente, ma con qualche sporadico guizzo di assurdità che strappa più di una risata. Non è in realtà un Die Hard, ma una macchietta di come un vecchio poliziotto di New York è diventato indistruttibile grazie al suo carisma. Consigliato solo a chi ha un ottimo senso dell'assurdo e che si diverte con le scene iperboliche. Voto? 4. 6 e 1/2 per chi apprezza quanto detto sopra. A Good Day to Stop this Nonsense. Comunque un lato positivo ce l'ha. Questo: Yuliya Snigir. Tu sia benedetta.
-
Pacific Rim - Si realizza il sogno di noi poveri robofan???!!!
topic ha risposto a Erik in una m0ntella_9 nella sezione Cinema
Veramente lo dicono nella sinossi ufficiale. This. -
Pacific Rim - Si realizza il sogno di noi poveri robofan???!!!
topic ha risposto a Erik in una m0ntella_9 nella sezione Cinema
Bella domanda. Secondo me non s'è ancora visto. Voglio dire: a giudicare dal primo poster ufficiale, il robot protagonista dovrebbe essere Gipsy Danger, quello statunitense, ma a giudicare da quest'altro poster promozionale e dalla sinossi, i nostri eroi dovrebbero trovarsi a dover ricorrere ad un vecchio modello, per affrontare l'ultima sfida: Per questo suppongo il "vero" robot finale non sia stato ancora mostrato. -
Pacific Rim - Si realizza il sogno di noi poveri robofan???!!!
topic ha risposto a Erik in una m0ntella_9 nella sezione Cinema
Striker Eureka: -
[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Erik in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Ahimè, l'abbordaggio era consentito solo nelle missioni che lo prevedevano. Sarebbe stato uno spettacolo poter abbordare a piacimento. Io ho preso la season pass, che tanto ci gioco un sacco (multi e single). Appena esce se vuoi ti faccio sapere che roba è questo Tiranny. -
[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Erik in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Sì, esatto. E' proprio quella lì. Comunque sì, anch'io spero che Black Flags sia un DLC legato ad altre missioni navali del 3 (la cui mappa navale, dopotutto, era molto più grande del necessario, nella campagna singleplayer). Ho veramente adorato le battaglie navali e le ho giocate un po' per volta, sempre agognando quel nuovo upgrade che mi avrebbe consentito di sincronizzare al 100% quella sequenza. A proposito, secondo quanto ho notato, le munizioni a grappolo servono per sventagliare colpi più leggeri ma in un'area più ampia. Servono insomma contro flottiglie di navi piccole, che nelle missioni a tempo in effetti rompono parecchio i coglioni. Al contrario le palle incendiarie sono molto più efficaci delle cannonate normali, ma sparano molto più corto ... quindi alla fine le ho usate molto poco. Sai cosa pensavo, come sostituto dei covoni di fieno nell'era moderna? I classicissimi cassoni aperti all'americana pieni di sacchi di spazzatura! Molto meno romantici rispetto ai carretti di foglie, ma onnipresenti nelle città moderne e piuttosto usati nei film action. Mi aspettavo anche una battuta, al primo balzo della fede di Desmond, tipo: "che schifo! mi mancano i carri di fieno!". E comunque sì, questo varrebbe se si sincronizzasse da un palazzo normale, un quattro piani (più o meno l'altezza del campanile di Giotto, in fondo). Se si dovesse sincronizzare dall'Empire State Building il paracadute sarebbe la scelta più saggia. Senza dubbio! Intanto stanno comparendo le prime immagini de La Tirannia di Re Washington. A quanto pare cambia il gameplay, con un nuovo set di abilità speciali legate ai totem (in stile Brave Starr) e con un branco di lupi al posto degli accoliti Assassini. Vedremo. -
[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Erik in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Dunque, leggevo oggi che si vocifera di un'ambientazione piratesca, ma non si sa di preciso se si tratti effettivamente di un nuovo capitolo o di un DLC incentrato sulle (meravigliose, quelle sì) battaglie navali del 3. Black Flags. Comunque, per quanto riguarda le storie parallele e completive dell'ambientazione, posso consigliarti l'ultima enciclopedia legata al gioco, quella con la copertina bianca, (io l'ho presa su multiplayer perché c'era uno sconto decente, ma vedrai che su Amazon la trovi) e ci trovi tutto di tutto. E' una lettura molto piacevole, se come me hai apprezzato l'ambientazione dei giochi, perché permette una visione d'insieme più nitida. E infine, anche a me piacerebbe molto giocare qualche livello nell'ambientazione pre-cataclisma (magari non tutto un gioco, ma alcuni livelli certamente sì), ma in effetti adorerei anche un setting contemporaneo. E' risaputo che il terzo capitolo avrebbe dovuto essere totalmente incentrato su Desmond e sul presente, ma che poi Ubisoft ha fatto marcia indietro per allungare ancora il brodo (e per cambiare direzione e togliere il personaggio-tramite, suppongo) ... ma a me piacerebbe molto vedere un Assassin's Creed in una metropoli. Tra l'altro sospetto che la hook-blade introdotta nel Revelations fosse propedeutica ad una serie di meccaniche di movimento/scalata che avremmo dovuto poter sfruttare nelle città contemporanee del terzo capitolo, mai realizzato in quel senso. -
[PC, PS4, X-One] The Witcher 3 - Wild Hunt
topic ha risposto a Erik in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Mi unisco al coro di chi dice "non vedo l'ora". -
[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Erik in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Yves Guillemot, parlando dell'uscita annuale dei capitoli della serie, ha detto: "It is the benefit of multiple teams working on multiple chapters of the product, each getting several years to make their versions of an Assassin's Creed game." Questo significa che ci sono diversi team che lavorano contemporaneamente a diversi progetti legati al franchise e che quindi i lavori vanno ben oltre l'anno di tempo che intercorre tra un'uscita e l'altra. Ad ogni modo, concordo pienamente sul fatto che già con questo terzo capitolo gli Assassini siano ormai ben diversi da come li conoscevamo ai tempi di Ezio... ma più che altro perché è il mondo ad essere diventato molto più complicato. Le sfumature di grigio sono la norma e non più l'eccezione, tanto che non è poi così difficile, stavolta, immedesimarsi nel punto di vista dei Templari. Tutto questo, tuttavia, invece che dare l'idea di un Ordine allo sbando, potrebbe (e per me dovrebbe) portare ad un aumento della maturità delle tematiche e dell'approccio alla storica disputa tra le due fazioni. Non mi aspetto un Witcher, per carità, ma che i contorni si facciano più sfumati e meno "noi buoni, loro cattivi" sì, decisamente. Personalmente ritengo che la discriminante fondamentale del nuovo approccio alla saga sarà la nuova cornice all'interno della quale si muoveranno le due fazioni. Se ci sarà una cornice (com'è stata quella di Desmond, tanto per essere chairi), che peso avrà nel gioco e nella storia e se saremo chiamati ad interpretarla o solo a vederla attraverso cutscenes et similia saranno gli elementi che mi faranno restare incollato alla serie per gli anni a venire o che mi allontaneranno definitivamente da essa per "pervenuta noia". -
[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Erik in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Vediamo cosa ci propone questo "nuovo team", che a quanto pare sta lavorando a questo nuovo capitolo già da diverso tempo. Esatto: a quanto dicono è già da un anno che si sta lavorando su questo nuovo capitolo (4? 3.1? Non si sa, ma propendo per un capitolo completamente slegato dalla storia del 21/12/2012). In questo modo Ubisoft vuole mantenere la cadenza annuale degli Assassin'S Creed, ma proponendo giochi (sulla carta) completi e ben curati. Con almeno due anni di sviluppo alle spalle, insomma. Vediamo cosa ci propongono, che al momento sono piuttosto indifferente. -
[Multi] Assassin's Creed: Who needs worker's right? We have slaves!
topic ha risposto a Erik in una Fencer nella sezione L'arena videoludica
Dunque, per quanto riguarda il corso da prendere, per quanto riguarda i prossimi capitoli, ci sono due cose che vanno tenute di conto: 1) il post-singleplayer: una volta finita la storia con Desmond ci si ritrova a girovagare nell'Animus nei panni di Connor. Non è chiaro il perché visto che, se non c'è Desmond attaccato, l'Animus non dovrebbe permetterci di accedere ai suoi ricordi! Giusto? Esatto. Ma c'è un ma. Una volta finita la storia, vedrete che nel menù di pausa appare una nuova voce, che parla di nodi energetici e connessioni. Se risolverete questo piccolo puzzle sbloccherete le cheat per l'Animus (niente di che, roba attivabile a piacere tipo vita infinita, proiettili infiniti o la possiblità di cambiare stagione o tempo atmosferico a volontà) E un piccolo indizio, credo, sul nuovo corso che la saga potrebbe prendere d'ora in avanti. Insomma, penso che d'ora in avanti potremmo trovarci a giocare i nuovi capitoli senza il bisogno di un personaggio intermediario E, volendo, senza nemmeno bisogno di una ricostruzione storica vera e propria. Dopotutto l'Abstergo vuole riscrivere la storia a proprio favore ... e King Washington, questo DLC in arrivo per il singleplayer tra una ventina di giorni, potrebbe essere un primo tentativo in questo senso. 2) la storia di Desmond non è solo tirata via, ma è anche sguaiatamente incompleta. Possibile che dopo aver assorbito le capacità di Altair e Ezio, al momento della morte dei suoi bersagli nel mondo reale non ci sia nemmeno una sequenza pre-morte? Nessuna patetica o romantica autodifesa delle sue vittime? Niente di niente? Un vero peccato. Sia come sia, volendo, Desmond potrebbe essere ripescato. Secondo una delle storie collaterali, riportata poi nell'enciclopedia ufficiale, uno dei Frutti dell'Eden in mano agli Assassini è il Vello: un mantello dalle proprietà taumaturgiche impressionanti. Sarebbe quello che ha riportato in vita Gesù Cristo (che sì, anche se non hanno il coraggio di dirlo chiaramente, sarebbe stato un Assassino ... o comunque si chiamassero gli Assassini prima del XII secolo) dopo la crocefissione! Ma di nuovo siamo nel campo della pura speculazione. E questo è un po' il gioco di Ubisoft. Solo che... ora che la storia portante si è conclusa (anche se malamente), il traino della curiosità viene fatalmente meno. Staremo a vedere se con il prossimo capitolo avremo un rinnovamento generale o un aggiustamento del tiro. E se questo basterà a richiamare i giocatori che, a quanto leggo, per quanto abbiano gradito questo capitolo sentono che il franchise ha fatto il suo tempo. Intanto pare che Ubisoft, a un campione di giocatori che avevano finito il gioco in USA, avesse dato da compilare un questionario con domande tipo "vi piace Uncharted?" o "vi piace la modalità cooperativa in un gioco d'avventura?". Indizi? O solo indagini di mercato generiche? Io intanto giocherò questo King Washington e il multiplayer, che mi diverte sempre parecchio. Il resto si vedrà a tempo debito. -
Non c'è più democrazia...
-
Abrams aveva detto che no, non lo avrebbe fatto. Ora pare che abbia firmato. Dice che l'ammaliamento Jedi è stato troppo forte. Darth, che ne pensi? . Grazie, sempre prezioso.
-
Ci metteranno un sottotitolo/tagline. Roba fica. Tipo: "Se mi lasci ti taglio a pezzi - The Evil Dead"
-
Auguri al vecchiardo!
-
Al di là del giudizio sul film, che anche chissene, questo pezzo è talmente grottesco che trovo sorprendente sia stato pubblicato sul serio. Complimenti.
-
Visto domenica in 2D e, senza ombra di dubbio, in 24fps (sì, esistono riversamenti in 24fps per i cinema scarponi come quelli di qui). Dunque, al film si possono imputare due difetti oggettivi: è un po' troppo lungo e alcune soluzioni narrative hanno lo sgradevole sapore di déjà-vu. Eppure... eppure il film mi è molto piaciuto, me lo sono gustato fino in fondo, inclusi i falsi storici, le aggiunte tratte da un po' dappertutto e le (per me deliziose) bizzarrie chiaramente concepite da Del Toro. La regia è buona e costituisce da sola il più efficace trait d'union con la trilogia precedente. La recitazione è ottima, soprattutto nella trinità Gandalf-Thorin-Bilbo. Ma quello che più di tutto mi ha lasciato letteralmente estasiato (non credevo, onestamente) è il DESIGN di ogni cosa. Ogni cosa. Probabilmente per via del fatto che è stato girato ab origine in 48fps si può notare una quantità di dettagli impressionante che fino ad ora non si vedeva nemmeno per sbaglio: decorazioni degli sfondi, dettagli dei costumi, intarsiature del mobilio, per Dio, tutto è ben visibile e arricchisce la visione in maniera strabiliante. I puristi di Tolkien non saranno molto contenti, probabilmente, ma anche se con qualche lungaggine di troppo questo Hobbit mi ha molto convinto. Voto? 7. Small people can do wonders. ^^ P.S. Per la cronaca, il prossimo film si chiama "La Desolazione di Smaug", quindi mi aspetto che il film finisca con lo scontro col drago, mentre l'ultimo capitolo "Andata e Ritorno", credo mostrerà la Battaglia dei Cinque Eserciti e il ritorno di Bilbo nella Contea.
-
Che tristezza profonda...
-
Se Goyer ha fornito una sceneggiatura decente (cosa di cui è perfettamente capace) siamo messi molto bene.
-
Sì, reazioni piuttosto tiepide, con bocciature nette (molta CGI non all'altezza), perplessità (i 48 fps, che danno problemi di velocità ad alcune sequenze, ma anche un effetto iper-reale al tutto, tanto che a qualcuno è sembrato un documentario della televisione, come definizione dell'immagine), incertezze (ad alcuni i molti momenti di dialogo tra i nani sono piaciuti, ad altri hanno proprio rotto i coglioni), ma con due aspetti sempre ritenuti positivi: la regia di Peter Jackson (che riporta pari pari all'atmosfera della Terra di Mezo vista nella trilogia precedente) e le performances degli attori. Speravo in qualcosa di meglio, onestamente, ma è vero quello che dice il Papero: molte perplessità, ma nessuna stroncatura vera e propria. Bho. Voglio proprio vederlo e capire di che si tratta.