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Erik

Pchan User
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Tutti i contenuti di Erik

  1. Massì, certo. Volevo solo dire che ad inizio campagna è normale mettere in chiaro dei punti, tanto per non trovarsi che ognuno porta un manuale diverso per farsi i fatti suoi! :lol: Io passai alla III non per hype, ma perché aggiustava tanta roba che non mi era mai piaciuta nella II. Comunque ho fatto come te: una volta presi i manuali non sono nemmeno passato alla 3.5! Sto bene così e così continuerò a giocare finché ne avrò voglia! :biggrin: Ah sì? La realtà è che il mio amico mi faceva due palle come meloni con il Vermin Lord, classe di prestigio di non so che manuale malvagio e crudele ... ho fatto due associazioni di idee e m'è venuto in mente il tizio di Ninja Scroll con le api nel groppone. E' probabile che entrambi, sia io che il mangaka, ci siamo rifatti a quello, in un modo o nell'altro. :biggrin:
  2. La novità è che Malcovich ha confermato ciò che già si sapeva (io avevo letto del suo interesse per Red da tempo, ma non sapendo che roba sia, mi sono ben guardato dall'interessarmene! ) e che ha dato un'ennesima versione "ottimista" del developement di Spider-M4n. In realtà nulla di nuovo. :biggrin:
  3. Non ti puoi rendere conto. :goccia:
  4. No, non se n'era parlato. Hai fatto bene a postarlo. Io Red non l'ho mai letto, quindi non posso che astenermi da qualunque giudizio ed attendere il trailer.
  5. Erik

    AVATAR di James Cameron

    A me successe la stessa cosa con Dark Knight. Fortuna che alla fine mi piacque. :lol: Comunque credo sia lo stato d'animo più favorevole in assoluto, perché porta alla massima tranquillità di visione. Io invece comincio ad essere nervoso, in senso buono. :biggrin:
  6. 'Visionari' è la parola giusta! :lol: Comunque è un peccato, perché Jonah Hex è uno di quei film che attendo con estrema curiosità ... probabilmente complice la mia recente esperienza con la Torre Nera. Difficile che a botte di cerotti si salvi un film, ma sperare non costa nulla.
  7. Erik

    MOVIEGAME NEWS

    Il produttore Michael De Luca dice di non aspettarsi il film di Metal Gear Solid per ancora mooooooooooolto tempo. Intervistato da Collider De Luca ha detto: "Non credo che il progetto sia destinato a partire perché ho la sensazione che non ci sia sufficiente volontà in questo momento, da parte di alcune persone, di voler vedere il film realizzarsi." In pratica la Konami, detentore dei diritti della saga videoludica, non è granché interessata a nessuna delle proposte della Sony. Secondo De Luca la spiegazione è la seguente: "Le compagnie di videogames sono molto protettive nei confronti della loro proprietà e ci sono certe cose che uno studio richiede, in termini di libertà, per meglio vendere e distribuire efficacemente un film a livello globale, che a volte diventa davvero difficile far combaciare le due cose. E nel caso di Metal Gear Solid, i progetti semplicemente… non perché le due parti non siano in buoni rapporti, semplicemente si è rivelato praticamente impossibile far combaciare i programmi [delle due compagnie]." Ad ogni modo, essendo tutta la saga di Metal Gear altamente cinematografica, direi che non abbiamo perso nulla. :lol: L'ultima parola ai fans.
  8. Erik

    AVATAR di James Cameron

    Vorrà dire che dovremo farci perdonare. :lol: A proposito ... come va l'attesa? Vedo che anche te continui ad essere innaturalmente mattiniero.
  9. Erik

    AVATAR di James Cameron

    Non era affatto mia intenzione e, se così è sembrato, me ne scuso. Volevo solo far notare la differenza di approccio con quanto detto dal Papa in persona pochi mesi fa, e poi mi sono lasciato trascinare dal trollaggio. :lol:
  10. Qui c'è un po' di confusione, perché va a finire che ognuno parla di una cosa diversa. :lol: 1) E' ovvio e lapalissiano che prima di iniziare la campagna si stabiliscono le regole tutti insieme, così come l'ambientazione, eventuali eccezioni, caratteristiche, limiti. Altrimenti va a finire che il Master gioca la Leggenda dei Cinque Anelli, metre i giocatori c'hanno in mano il manuale del Cyberpunk! :biggrin: 2) E' altrettanto ovvio che ci sono decisioni che solo il Master può prendere e che, secondo la mia esperienza, è controproducente negoziare coi giocatori. Esempio: io Master mi trovo a rendermi conto che un determinato oggetto magico è troppo incisivo. Che faccio? Glielo faccio sparire. Non è che glielo chiedo, glielo cancello dalla scheda (che tanto tengo io) e in gioco gli dico che non lo trova più. La sua reazione sta a lui. Io sto a guardare e gestisco la situazione di conseguenza. Esempio 2: un giocatore si comporta fuori PG. Io Master ho diverse scelte: fargli cambiare l'allineamento sulla scheda è la più semplice, ma nel caso di PG con doveri particolari, la cosa si fa complicata. Il Palado di kevin ne è un esempio chiaro. Io, per altro, al posto suo non avrei spiegato nulla al giocatore, ma gli avrei direttamente fatto sapere 'in game' che i suoi poteri divini non funzionano più. A lui trarre le conclusioni, sbattersi per cercare qualcuno che gli spieghi il tutto e/o porre rimedio. La cosa altrettanto ovvia è che quando si dice "sta a lui", in realtà significa "sta a lui ed al Master, perché il giocatore da solo parla con il muro. Entità di solito poco reattiva. Pensa al Bushido. Il Bushido è un codice di comportamento rigido e inflessibile che DEVE essere seguito alla lettera. Al suo interno il samurai può ingegnarsi come vuole, ma non potrà uscire dai paletti imposti da esso, se non vuole perdere l'onore. Allo stesso modo un paladino LB non è forzatamente un cretino, ma il suo codice lo obbligherà a lanciare una sfida, ad esempio, piuttosto che avvelenare il nemico, per quando la seconda soluzione presenti vantaggi infiniti. In realtà un "legale" che riesce a rispettare la propria regola, pur adattandosi alle diverse situazioni, denota un'intelligenza straordinaria, non certo comune sui tavoli del GdR. Per questo l'introduzione di paladini di divinità differenti ha fatto tirare un sospiro di sollievo a tanta gente. :lol: @ kevin: gli intermezzi comici, infatti, sono giunti implacabili come la neve sull'Himalaya. :biggrin: @ Endorino: sì e no. In effetti stavo pensando concretamente sull'opportunità di scrivere una classe a sé stante, ma per il momento la cosa funziona in questo modo: - Il Druido ha dentro di sé uno sciame di scarabei che è in tutto e per tutto un animale compagno. Le sue caratteristiche di combattimento sono tarate su modello del Boggin (o come cacchio si chiama), una creatura pubblicata sul manualetto "Signori delle Terre Selvagge", leggermente modificato. - Il Druido ha accesso a meno incantesimi giornalieri (usa la tabella dello Stregone) ma non ha bisogno di prepararli perché in realtà ogni effetto è, narrativamente, prodotto dallo sciame. Per tanto, se il PG lancia "Intralciare" non saranno piante ma sarà lo sciame stesso a mettere in difficoltà i movimenti del nemico scalandogli le gambe e mordendogli i tendini. Se il PG usa "Armatura Naturale", o "Pelle Coriacea", in effetti saranno gli scarabei a ricoprirlo con una sorta di armatura di piastre viventi. Così via.
  11. Erik

    Thor - il prossimo film della Marvel Studios

    Che fascino, che portamento regale e che espressione accorta!
  12. Erik

    AVATAR di James Cameron

    Mi piace questo lato diplomatico del buon Jim. :lolla: (non è che si può aggiungere alle emoticon, vero?) :biggrin:
  13. Ma veniamo a cose utili: vi presento il mio gruppo. O meglio, il gruppo con cui siamo partiti che, per cause di forza maggiore, attualmente è leggermente diverso: - Dionea: Maga Mezz-elfa, Evocatore specialista. Provenienza sconosciuta. Di lei non si sa praticamente nulla, eccetto il fatto che chiama "padre" uno dei maghi umani più potenti della Capitale del Regno di Starsgaard. - Keldra: Barbara umana. Provenienza proto-scandinava. La sua è la storia di una bambina come tante, cresciuta in un villaggio di cacciatori e allevatori nelle grandi foreste a sud-est. Suo padre è un cacciatore particolarmente possente, ma altrettanto egoista e violento. Picchia spesso la moglie e la figlia che, di conseguenza, resta menomata nella mente e nello spirito. Solo la morte del padre e l'adozione della bambina da parte di un'altra famiglia del Clan le fa tornare il sorriso e la fa uscire dal guscio. Pochi anni dopo, però, Keldra sviluppa la fissa di farsi rispettare, di guadagnarsi l'ammirazione degli uomini mostrando loro la forza di cui è dotata. Per questo lascia il villaggio ed entra in una banda di predoni che, grazie alla loro Drakkar, saccheggiano i villaggi oltre i confini del regno. E' qui che la incontreremo, sulla Drakkar. - Crepuscolo: Guerriero Umano. Provenienza proto-italica. Guidobono Peregrino di Valsplendente era un nobile giovane e viziato senza un solo problema al mondo ma, purtroppo per lui, la passione di suo padre per le belle donne si sarebbe rivelata fatale. In uno dei villaggi vicini al castello, infatti, Guidobono aveva un fratello bastardo, inspiegabilmente uguale a lui, praticamente un gemello. Conosciuti per caso, i due decidono di scambiarsi di posto di tanto in tanto fino a che, una notte, spinto dal rancore, il fratello decide di vendicarsi di quel padre che non lo aveva mai amato ed uccide lui e sua moglie, restando mortalmente ferito a sua volta. Guidobono, giunto sulla scena, non può far altro che constatare la morte di tutta la sua famiglia e, cercando di seppellire i corpi, finisce per essere identificato come l'assassino della famiglia del Conte di Valsplendente. Costretto alla fuga, Guidobono si imbatte in un personaggio particolare, uno spadaccino con indosso una maschera di coccio (tipo Carnevale di Venezia). Questi, parte della Gilda delle Maschere (ladri con un particolare codice di comportamento), si offre di aiutarlo a sparire e Guidobono, riconoscente, entra nella Gilda, indossa una maschera. Il suo nome, adesso, è Crepuscolo. - Jamal al Quadesh: Druido Umano. Provenienza proto-egiziana. Jamal era uno degli accoliti più promettenti del Tempio del Grande Scarabeo, tanto da essere uno dei pochi selezionati, poco più che adolescenti, per la prova finale. Condotto nei sotterranei del tempio, Jamal si trova al cospetto del grande scarabeo millenario, così vecchio che il suo guscio è ormai come argento grezzo, colui che da sempre veglia sull'equilibrio del mondo. La creatura, scrollatasi di dosso la sua innumerevole prole, lo osserva, lo trova interessante ed infine lo mette alla prova. Con le mandibole mastodontiche lo afferra e lo solleva in aria, perforandogli il costato in quattro punti. Parte della prole del grande scarabeo sciama all'interno dei fori, preparando il corpo del giovane alla simbiosi finale. Jamal sopravvive alla prova, diventando infine una Sentinella. Si scoprirà poi che i saggi lo hanno scelto per una missione cruciale: ritrovare ed uccidere un accolito traditore (ma sarà davvero così?) del tempio. Ma perché proprio lui, un novizio? Jamal questo non lo sa ancora. Ecco, questo è il gruppo così com'è partito. L'ambientazione è mia, quindi per qualunque dubbio in merito chiedete pure. Il background dei personaggi è farina del sacco dei giocatori (rifatevela con loro! ) e solo nel caso di Jamal la cosa parte da me: il giocatore in questione è un fanatico degli insetti, ma non sapeva come coniugare questa propensione con un Druido NB ... così mi sono inventato tutta la storia proto-egizia. Dopotutto, chi meglio di un popolo che adorava dei con teste animali può rappresentare la personificazione delle forze naturali? :biggrin: Alla prossima puntata vi racconto per sommi capi come funziona l'ambientazione. Stay tuned!
  14. Riesumo questo topic per un buon motivo: http://www.youtube.com/watch?v=q9UKvZKpZp4&feature=player_embedded Altro che Predators! :lolla:
  15. Erik

    AVATAR di James Cameron

    In realtà Ratzinger, in uno dei suoi primi interventi da Papa, ha proprio parlato della plausibilità, anche secondo la dottrina Cattolica, dell'esistenza della vita su altri mondi. In pratica la Chiesa ufficialmente non è più convinta che siamo soli soletti come dei coglioni in mezzo al Cosmo. Quindi il tizio che ha scritto quella recensione non sa uno stracazzo a nessun livello. Notevole. Complimentoni davvero. :goccia:
  16. Non è chiaro. Stai sottintendendo qualcosa? Nel D&D il concetto di "legale" porta ad un piccolo cortocircuito. Legale è chi segue le regole, che esse siano personali (LN, LM) o che siano legate alla società (LB) ... quindi la "legalità" non è forzatamente legata alla legge (giuridica). In questo senso un ladro che segue un codice di comportamento particolarmente preciso, oppure un modus operandi per così dire "standardizzato", potrebbe essere considerato "legale", ma la natura stessa del ladro, legata per forza di cose al sotterfugio, all'improvvisazione ed al sapersi arrangiare con le proprie forze, rende ben più difficile usare un allineamento di questo tipo. Potenzialmente, questo è ovvio, si può fare tutto.
  17. Erik

    Thor - il prossimo film della Marvel Studios

    Piccolo giallo a pochi giorni dall'inizio delle riprese del film: secondo una voce per ora non confermata Stuart Townsend, scritturato per il ruolo di Fendrall, sarebbe stato licenziato. Pare che la ragione sia che l'attore si è presentato con SEI ore di ritardo allo screen test. Un'altra voce, di fatto non incompatibile con questa versione, parla di "divergenze creative" (la formula standard per dire "ha rotto le palle") e dichiara che il ruolo è andato a Joshua Dallas, un attore ventottenne pressoché sconosciuto. Le riprese inizieranno lunedì prossimo, quindi sono certo che per allora sapremo tutto con precisione.
  18. Erik

    AVATAR di James Cameron

    Questa me l'ero persa. :lol: Ecco un fulgido esempio di disonestà intellettuale all'italiana: prendi qualcosa e lo deformi senza alcun pudore solo per poter propugnare il tuo ideale, che sia politico, religioso, filosofico o semplicemente di costume. Che amarezza. :goccia:
  19. Dairon, è chiaro che io e te siamo agli antipodi. :lol: Non un problema, ci mancherebbe, ma sarà difficile che possiamo apprezzare l'uno lo "stile" e l'approccio dell'altro, in quanto a GdR. Pazienza. :biggrin:
  20. Erik

    TRAILERS E NEWS

    Sicuro. Come no. :lolla:
  21. Erik

    TRAILERS E NEWS

    Cross your fingers.
  22. Dimenticavo. Ok, allora comincio a buttare già la storia già giocata, così poi la riporto qui. Esatto. Una delle cose che più mi piacciono anche della III. Una volta messi insieme i 3 manuali di base sei a posto. Il resto è tutto opzionale e comunque customizzabile. Un sistema molto preciso, ben fatto! Ah, che bei ricordi sulle tabelle fatte ad uopo. Me ne viene subito in mente una che dovetti ordire per mettere a tacere le insistenze di un giocatore. Questo aveva voluto fare il kensai, una sorta di monaco guerriero giappo. Non solo: questo simpatico rompipalle aveva, tra i suoi dadi, anche due d12 piccini con sopra i simboli dei segni zodiacali ... e visto che gli garbavano tanto, voleva usarli PER FORZA per determinare i poteri del suo PG. Un bel giorno mi si presenta e mi fa tutta una sciorinata di calcoli tremendi col solito sistema metti-punti-leva-punti di Abilità e Poteri (lui è un fan di quel manuale). Io lo guardo così -> :goccia: poi così -> poi gli faccio una tabella del menga da usare con quei due dannatissimi dadini. Ogni giorno, al mattino, tirava i dadini e, a seconda della combinazione uscita, aveva un massimo di +2 o -2 a certe prove di classe per le 24 ore successive. Cosa non si fa per accontentare il giocatori! :lol:
  23. Erik

    TRAILERS E NEWS

    La risposta di Alex è stata: :biggrin:
  24. Erik

    Febbre da Remake...

    Non avrei saputo fare di meglio. Chapeau! :lolla:
  25. Il termine ufficiale che la Sony si è data per decidere di quanto saranno ritardate le riprese era metà gennaio ... quindi tecnicamente sono ancora in tempo. Io credo che un ritardo ci sarà, sei mesi come minimo, ma se si decidesse di non congelare il progetto le cose dovrebbero iniziare a muoversi da subito. Malkovich come Avvoltoio credo sia l'unica cosa che mi risveglia un minimo di interesse, in questo Spider-M4n. :lol: Vero. Certo che però gente come Stilt-man, Kangaroo, e Hydro-man mettono in difficoltà! :lolla:
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