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Otakuzoku no Kenkyuu - Studio/Ricerca sull'otakuzoku
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[PS4 - PS5]Final Fantasy VII Remake / Rebirth / Rqualcosa. No, non è un porting, pare (alla fine non lo era davvero)
topic ha risposto a Chocozell in una Chocozell nella sezione L'arena videoludica
Ordunque, ho finito il gioco. Con 126 e rotte ore. Buttiamola in breve: il gioco mi è piaciuto, ma ha due grandi pecche a livello di gameplay: eccessivamente ripetitivo in alcune cose e poco stimolante a livello strategico (laddove il precedente faceva meglio). Barrett grande protagonista con, secondo me, un'ottima revisione/integrazione, Yuffie ha un vago background (oltre quello di Integrade), Vincent è strafigo, Tifa è stragn…un grande personaggio, ma... se pensavo che il finale di Remake fosse brutto, qui sono rimasto stupito (in negativo, intendiamoci) ancora di più. E non c’è stato nemmeno bisogno di prendere il Darkside da un’altra serie videoludica. Buttiamola in lunga: Per aver giocato 126 e rotte ore, oserei dire che mi è piaciuto, no? Con FFXVI, completato esattamente la settimana precedente, mi sono attestato sulla settantina (un po' meno?) e mi ha fracassato voi sapete cosa. Senza contare che forse 126 è il totale di ore di gioco che ho realizzato negli ultimi 10 anni. Gameplay Di base, il gameplay è una versione ampliata del Remake, con delle aggiunte interessanti. Ti regala diverse tipologie di missioni secondarie e minigiochi, riuscendo, inizialmente, a farti variare molto. Al tutto si aggiunge un pochino di esplorazione, non sempre remunerativa e un po’ forzata dalla struttura del gioco…ma almeno c’è. Finalmente non un ca…spiterina di corridoio, dove non puoi fare altro che subire ore e ore di dialoghi e filmati, ma una open map, un po’ spoglia di contenuti, che ti permette di fare qualcosa, anche vagare a caso con un chocobo o con la macchina. Il problema di tutto ciò è però l’eccessiva ripetitività, insita nella struttura che hanno voluto dare al gioco. Ogni zona ha una quindicina di missioni uguali e 4-5 che si differenziano (Fort Condor bellissimo) dalla zona precedente. Senza contare le millemila battaglie al/ai simulatore/i, alla fine ci ritroveremo sempre a combattere qualche mostro, tentando di rispettare determinate condizioni. Per quanto possano essere apprezzabili, l'ennesima caccia o l'ennesima lotta (o torneo) diventano tediose, indipendentemente da come siano congeniate o sfidanti. Questo fa sì che, anche se a conti fatti sono abbastanza varie, le missioni secondarie risultino un more of the same sul lungo andare e quelle “differenti” non aiutano ad alleggerire la sensazione di star facendo sempre le stesse cose. D'altro canto, ho trovato sensato dare ad alcune missioni un carattere personale, legandole a uno specifico personaggio, seppur il solo scopo fosse quello di livellare l’affinità. Un metodo come un altro per approfondire, pochino pochino, i pg. Il combat system è sostanzialmente lo stesso di remake con alcune, apprezzabili, aggiunte. In particolare, le azioni/abilità sinergiche, utili a dare l’idea di un party maggiormente sfruttabile e l’aggiunta un livello strategico (ammetto di aver abusato degli MP 0). Ho apprezzato un po' meno il sistema di sviluppo, una sorta di sfereografia castrata, poco personalizzabile e utile a tutti gli effetti solo ai fini delle abilità sinergiche. A questo punto poteva bastare anche un semplice apprendimento tramite level up, così da dargli più senso, o sfruttando le missioni secondarie, incentrandole solo su determinate coppie di personaggi, così da dare anche un background/giustifica alle suddette abilità. Il livello di sfida del gioco non è molto alto. Almeno, parlo per la modalità...boh, base? Non ricordo se a inizio gioco fosse possibile selezionare più di una modalità, ma sicuramente ho selezionato la più difficile presente e comunque il livello di sfida non è stato altissimo. Credo di essermi attestato sui 3-4 game over (ma siccome non sono sicuro, voglio anche salire a 10. Tutti fatti con Odino, comunque. Di più dubito fortemente. E sono comunque di più di quelli di FFXVI) e di non aver trovato i boss particolarmente difficili (non so le battaglie al simulatore, a una certa mi sono rotto). Anzi, di alcuni sono rimasto piuttosto deluso. Tra l'altro non capirò mai questa moda di sbloccare la modalità hard+ a fine gioco. Ma dammela subito, se il gioco è bello ci rigiocherò in ogni caso. Trama Sì, beh. Parliamone. È un poco Dr. Jekyll e molto Mr. Hyde. Su alcune cose c’è stato un discreto lavoro di riscrittura/approfondimento, come ad esempio su Barrett. Anche su Yuffie è stato fatto un lavoro interessante, laddove nell’originale era solo una comparsa il cui ciclo vitale era per lo più limitato a Wutai. RedXIII, al di là della parentesi di Cosmo Canyon, non ha molto spazio. Tifa invece è un personaggio che si pone nel mezzo. È protagonista nelle scene importanti, che portano avanti la trama, ma di base rimane in disparte. Trama che è retta da quattro personaggi: Cloud, Aerith, Tifa e Sephiroth, mentre gli altri sono dei personaggi secondari, alcuni qualcosa in più di semplici comparse, altri invece comparse vere e proprie, ma in ogni caso esclusi dal quadro complessivo. In generale, sulla macro-trama, pecca di narrativa e di qualità di scrittura. Cerca di differenziarsi rispetto l’originale mettendo delle toppe ai buchi di trama, provando a innescare così un cambiamento negli avvenimenti originali e finendo invece in un pastrocchio senza senso e inconcludente, senza il coraggio necessario per prendere una vera e propria direzione diversa. Senza guardare all’originale, invece, la trama di per sé procede molto lentamente, dando l’idea che probabilmente tre giochi siano sprecati e che si sarebbe potuto condensare tutto in meno. Si perde molto attorno a eventi secondari. Il finale è qualcosa che sembra fatto solo per dare il contentino fan-service ai giocatori, un passo indietro rispetto a quanto sembrava volessero fare nel remake (una sorta di meta scrittura?). Mi ha dato l’impressione che l’intenzione fosse tutt’altra e ci sia stato un dietrofront dopo le critiche. O che si vada avanti a braccio, e che quindi in realtà un finale prestabilito non c’è mai stato. Altro problema è la totale mancanza di pathos, soprattutto in scene che avevano un certo impatto nell’og e che qui, con una grafica aggiornata, avrebbero dovuto dare altre sensazioni. Invece, nulla. Nemmeno delle scene “sostitutive”, a dire: “Vabbè, lì non mi ha detto granché, ma in compenso…!”. No, niente. Tirando le somme, il gioco lato tecnico si presenta benissimo. Ha qualche piccolo bug, come l’illuminazione a mille in alcuni frangenti, ma niente che pregiudichi l’esperienza di gioco. Ha una buona varietà di missioni secondarie, uccise però dall’eccessiva mole di quest che richiedono una battaglia/lotta. Lato trama, è l’ennesima delusione del progetto remake, per quanto l’approfondimento delle dinamiche interne al gruppo o dei singoli personaggi le abbia gradite maggiormente rispetto al predecessore, dove sembravano davvero un inutile riempitivo.- 199 risposte
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- nomura
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Cioè?
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Andato, visto e piaciuto. Però ci devo riflettere un po'. -
Mica finisce!
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Pare che il nuovo Wolverine dell'MCU sarà... Rullo di tamburi ... Hugh Jackman
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Il tetro futuro dell'home video, estinzione inevitabile o sopravvivenza come lusso da collezionisti?
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Mi domandavo che fine avesse fatto. -
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Ti dirò, poteva avere il mio interesse se collegata ancora a "Wanda". Ma così come si presenta, la trovo piuttosto inutile. Seppur si collegasse a Vision Quest (che pare sarà annunciata a "breve"), per quando sarà pronta quest'ultima passerà comunque troppo tempo. Sinceramente non so dove vogliano andare a parare con questa serie. Boh. Volevo essere delicato.
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Annunciate le date di proiezione al cinema dei film Yamato Video della stagione autunnale 2024: - Cyborg 009 vs Devilman: 9, 10, 11 settembre - Ken il guerriero - Il film: 14, 15, 16 ottobre - The Last: Naruto The Movie: 4, 5, 6 novembre - Overlord - Il film: Capitolo del Santo Regno: 9, 10, 11 dicembre L'uscita nelle sale di Hello Spank - Il film: Le pene d'amore di Spank è prevista per il 2025. 🔎 Fonte: Nexo Digital @mangascorner
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La Pagnotta Croccante si dà all'italiano (Crunchyroll)
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Ohnno, la pagnotta ha disattivato i commenti e distrutto la community -
Mi sembra... Non so... Come dire...?
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Spero di andare Mercoledì. -
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La Pagnotta Croccante si dà all'italiano (Crunchyroll)
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🖥 Crunchyroll ha annunciato che trasmetterà in simulcast le seguenti serie: - Il monologo della Speziale Stagione 2 (2025) - Blue Lock Stagione 2 (5 ottobre) - Fire Force Stagione 3 (aprile 2025, gennaio 2026) - Dr. Stone Science Future - Omniscient Reader - Yakuza Fiancé (ottobre) - Anyway, I'm Falling in Love with You (gennaio 2025) - Demon Lord, Retry! R (ottobre) - Link Click: Bridon Arc (inverno) - Natsume's Book of Friends Stagione 7 (ottobre) -
Bleach, L'incredibile Topic Aperto All'ultimo Capitolo
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Ottobre -
Warner Bros' crisis on the infinite channels - Zaslav dal pungo di tungsteno -the DCEU page
topic ha risposto a Chocozell in una Chocozell nella sezione Cinema
https://www.badtaste.it/tv/articoli/arkham-asylum-serie-tv-non-realizzata/ Secondo me il secondo film lo stanno facendo perché devono, non perché vogliano. Ho questa impressione. -
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Tufio, però è il contrario XD È The Boys a essere la versione al contrario del mondo supereoistico. Nasce proprio come presa per culo di Superman e Co. (non pe nulla, Homelander è NotSuperman). Poi quanto visto finora è abbastanza attinente ai comics, quindi non c'è molto politicaally correct. Comunque Superman è sostanzialmente uno in crisi esistenziale attorniato da gente con le peggio pippe mentali in testa.