-
Numero di post
3144 -
Iscritto dal
-
Ultima visita
-
Giorni Vinti
7
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blogs
Gallery
Calendario
Tutti i contenuti di mannag'upesc'
-
L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
A volte capitava per motivi di censura. Ad esempio, Xenogear, se non ricordo male , inizialmente non sarebbe dovuto uscire fuori dal Giappone per via dei suoi argomenti religiosi, ma poi lo fecero uscire in USA censurato. Ci sono stati molti giochi giappo, tra l'altro che arrivati tra noi, furono pesantemente modificati, che sembravano un'altra cosa. -
Videogames ad Oriente e ad Occidente.
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Shuji nella sezione L'arena videoludica
Ci fu pure un fatal fury in 3d si HNG64 e un picchiaduro molto strano, che tra il roster ci stava pure il protagonista di Art of fighter. -
Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Lonelywolf nella sezione L'arena videoludica
Il sistema di quote delle recenti versioni d'invision lasciano molto a desiderare, se provi a modificare i quote, fa un macello che non ti ti dico. Comunque non ricordavo che prendeva le mosse da tutto SF, ricordavo che imitava a grandi linee quelle di ryu. Hmmm da dove viene ? -
Videogames ad Oriente e ad Occidente.
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Shuji nella sezione L'arena videoludica
Si! E' vero, la SNK ha provato più volte ad entrare nel mondo 3d fallendo miseramente, già con hyper neogeo 64, fino a quei kof che hai citato e quel samurai showdown buono solo per gli smembramenti presenti. -
(Free) Libro sul NEO•GEO
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Shito nella sezione L'arena videoludica
Non farmi far nomi, qui -
L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
Zio, considera però che molti titoli jrpg volutamente non furono mai messi al di fuori dal giappone, per motivi sconosciuti, come capitava sempre in quel periodo. -
Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Lonelywolf nella sezione L'arena videoludica
Ma storicamente è sempre stato diverso, per questo che si è ritagliata una sua fetta nel marasma dell'epoca, ed aveva pure delle "brutte imitazioni". Per il restto per la sua ultima incarnazione non era male. MK è quello che piaceva meno anche a me ma è innegabile che (almeno in occidente) abbia avuto un successo enorme avendo anche film dedicati. Ha portato al successo la grafica "fotorealistica" nel settore e cavalcato la violenza pura ritagliandosi la sua fetta di mercato e appassionati più per questi aspetti che per la giocabilità. Come variante al genere (oltre al 3d che è un mondo a se) ci sono i giochi di wrestling. Io adoravo questo sul nes http://en.wikipedia.org/wiki/Tecmo_World_Wrestling e questo in sala giochi http://en.wikipedia.org/wiki/WWF_WrestleFest Bhe MK era "rivoluzionario" ai tempi per l'uso di attori reali come sprite, forse è per questo che si attiro le critiche dei perbenisti ai tempi. Cody c'era anche nel fondale di Guy in SFZ2, ed era lì dove l'avevamo lasciato - quando vedevamo i tacchi di Jessica alzarsi alla fine di Final Fight. Capisco cosa succede nel fondale quando on screen c'è un personaggio femminile, ma la rielaborazione del personaggio di SFZ3 è davvero una scemata. Ed è una scemata che 'siccome usi quel personaggio ci sono le pietre per terra, e lui le può raccogliere'. E' un circo. Così come è un circo il modo in cui è stato ridotto Blanka, è un circo Rainbow Mika, sono tutte cavolate, che fanno scadere malamente l'atmosfera del gioco. SFZ2 era un gioco 'serio'. SFZ3 invece non lo è più. L'artwork è sempre molto bello. Non confondere però l'artwork col settei. Quando fecero SFZ il settei era tutto nuovo. Quando fecero SFZ2, 'ri-caratterizzarono' anche i vecchi personaggi su quel settei, ovvero ne fecero nuovi settei in linea col nuovo stile, e così Cammy per XMen Vs SF, e così i personaggi nuovi di SFZ3 erano in quello stile grafico (setteri), ma con i vecchi reintodotti in SFZ3 riciclarono il settei di SFII, che non c'entrava niente. E anche questo è tipico dei circhi del genere, incominci a mischiare le cose, a mischiare gli stili, siccome sei alla canna del gas butti dentro quel che capita, sempre più alla rinfusa. Del resto, era già cominciata la moda dei versus, che sono ovviamente anch'essi dei circhi ancor peggiori. A me piace quando un gioco è compatto nella sua estetica, in primis, e per esempio in questo gli SFIII vanno benissimo, ma non mi piacciono per altri motivi (trovo brutti i soggetti in generale, li trovo ridicoli/dementi). ^^; Dan era un rip-off, anzi una parodia di Ryuuko no Ken, nato da un'illustazione random. Questo è prima di Dan Hibiki. Tra le mani di Sagat c'è tutto Ryuuko no Ken, ovvero un mix Tra Sakazaki Ryo e Robert Garcia. La cosa passò in una entry di Sagat in SFZ: Dove aggiunsero anche i geta di Ryo, tanto per esagerare. Poi facendo il gi rosa aggiunsero questo head-swap shoto come personaggio segretissimo di SFZ. il suo stile era fatto per prendere in giro tutte le cose di Ryuuko no Ken, dal nome alla realtà: le mosse a vuoto, la possibilità di 'prendere in giro' infinite volte, etc. Hanno sempre continuato così, rendendolo il personaggio buffone. Il suo invocato padre (Hibiki Gou) fa il verso, chiaramente, a Mr. Karate aka Sakazaki Takuma (da cui la maschera da Tengu). Su tutto, non so se hai mai visto il finale di Dan in MSH vs SF. Fa troppo troppo ridere. Il che è divertente, ma non è bello. Amo i giochi 'seri'. ^^ BTW la SNK 'rispose' con Yabuki Shingo che faceva il verso a Sakura, e con Sazakazi yuri che aveva sempre più le mosse di SF (dallo ShinShouryuuken allo ShunGoukuSatsu - lol) Se non ricordo male ARt of fighter, veniva visto come una spece di scoppiazzo di Street fighter, almeno per alcune cose, quindi capcom decise di prenderli in giro facendo DAN alla fin fine, Poi la SNK rispose prima facendo Shingo, poi strasformando Yuri in una parodia di Ryu, ma con la differenza di non renderlo un personaggio scarso -
Videogames ad Oriente e ad Occidente.
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Shuji nella sezione L'arena videoludica
Piccolo appunto, gli ultimi kof usciti usano il 2d ancora, con la differenza che per fare le varie animazioni, si basavano su modelli 3d fatti alla bisogna -
L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
A me risulta che lo Snes in vendite superò il megadrive, tra l'altro vendette 10 milinoni di unità in più rispetto il 16 bit di sega. Ricordiamoci che lo Snes era di gran lunga superiore del Megadrive sotto la vista grafica, sonoro e il pad a 6 tasti, contro i 3 della console sega. L'unica pecca del Snes era il processore scarso, rispetto a quel mostro del motorola 68000 che ai tempi mostrava i muscoli. -
Videogames ad Oriente e ad Occidente.
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Shuji nella sezione L'arena videoludica
I Jrpg non erano tanto circoscritti al solo Giappone, visto che ben prima di ff7 vari giochi di quel genere arrivarono da noi, tra cui alcuni Final fantasy passati per snes, anche con una numerazione diversa dall'originale, Dragon Quest e Chorno Tigger, per citarne alcuni. Per il resto nel periodo 90 e giù di li, ci stava un abisso su come i videogiochi venivano visti da oriente rispetto all'occidente, basta vedere le immagini di copertina. -
Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Lonelywolf nella sezione L'arena videoludica
Ho letto male, ho non hai citato i 3 stile di combattimento, un sistema che è stato ripreso solo in Meltyblood actress again ? Guarda io non disdegnerei neanche il 3rd strike, all'epoca lo giocai sul Dreamcast, unica pecca alcuni personaggi nuovi orrendi. Se parli dei personaggi "non umani" concordo. -
Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Lonelywolf nella sezione L'arena videoludica
Ma storicamente è sempre stato diverso, per questo che si è ritagliata una sua fetta nel marasma dell'epoca, ed aveva pure delle "brutte imitazioni". Per il restto per la sua ultima incarnazione non era male. Senti Zio, il discorso sulle console meglio farlo altrove, temo. -
Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Lonelywolf nella sezione L'arena videoludica
L'italia è ancora il Burundi, sia per i prezzi che per la scelta dei titoli Ma a parte questo, non considerava "Robetta" le console, anche perchè l'insuccesso immeritato del DC l'aveva affossata, DC che tra l'altro riproponeva la stessa formula del neogeo ma con prezzi umani. E' competente, verissimo! Comunque kof94 era lo stesso sia per arcade che neogeo CD, perchè KOF doveva essere un cossover dell'universo SNK, anche se molto sminchiato, come si vede ora, con Kof 12/13 hanno ringiovanito tutti i personaggi. Oddio, Nintendo dominava anche all'estero, con il Super Nintendo aveva ridotto drasticamente il mercato di Sega con il suo megadrive, ma è un'altra storia. Vero, purtroppo quando si cita la SNK, non si può far a meno di citare il neogeo... Comunque nessuno commenta l'ultimo Gulty Gear che stanno facendo ? -
L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
Non era di "lusso" costava tanto perchè era praticamente lo stesso Hardware del coin op casalingo, infatti il neogeo era pensata come piattaforma di noleggio, fu messa meramente in vendita quando i suoi clienti mostrarono interesse nel comprare il loro Hardware. Il fatto che pure in italia abbiano provato questa strada non lo sapevo, anche perchè il neogeo era cosa rara quanto sbavosa per i ragazzini dell'epoca. Quando arrivarono Saturn e PSX, il Neo geo ebbe comunque la sua nicchia, soltanto che ebbero la l'idea giusta di far convertire i loro giochi su quelle piattaforme, che nel bene o nel male, non dovevano sottoporsi a compromessi vari, forse alcuni titoli avevano gli stessi caricamenti come nella controparte del neogeo CD, soltanto che assai più veloci, oltre ad avere dei contenuti aggiuntivi, ma non ricordo bene Il Neogeo CD, visto che l'hai tirato in ballo, aveva lo scopo di tenere la stessa nicchia, ma con prezzi più contenuti, infatti un gioco del neo geo CD costava nella stessa media dei giochi delle console dell'epoca, però aveva tempi di caricamento Lunghi e continui, per un gioco come Kof era un tormento, visto che caricava i dati ad ogni passaggio di personaggio! Al pubblico medio del neogeo non piacque tanto la console, perchè aveva dei compromessi (e fastidi, diciamocelo) che il neogeo classico non aveva, si diceva pure che in certi giochi avessero tagliato alcune parti grafiche per farcele stare su CD, ma non so se questo sia vero, anche se considerando che mettevano brani arrangiati in qualità CDA.... Il neogeo, come la MVS è rimasta viva e vegeta fino al 2003, giusto per la cronaca. -
Oppure sono convenzionati con Amazon.
-
L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
La Snk si era fossilizzata sui Coin OP, quando il suo concorrente principale, la Capcom si era spostata sulle console e pc, allargando i suoi orizzonti: Infatti la SNK non ha mai fatto brand ex novo per console, non ci ha nemmeno provato, questa è la sua grande debolezza, che poi l'ha portata al fallimento, anche se loro dicono che la colpa fu della pirateria, ok il neogeo era diventato emulabile, ma non è di certo stata la causa principale, anche perchè mi risulta che le sue conversioni su psx male non andavano.... Per il resto Zio sam, la SNK puntava molto sul neogeo, che all'epoca era tutt'altro che economia, sia HW della console che i giochi che costavano una mostruosità! Capcom al contrario non è fallita, però ha distrutto o lasciato nell'oblio molti dei suoi brand storici, Darkstalers e in naftalina da decenni ormai e quello nuovo che dovrebbero fare è quasi un disperso di guerra. -
Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Lonelywolf nella sezione L'arena videoludica
SNK faceva giochi mediochi ? Prima o durante il Neogeo ? Giusto per precisare, visto che su neogeo ci sono alcune perle amate anche dai cultori dei picchiaduro Poi metal slug ? Ok ok, controbattere con il creatore del neo geo bible è un suicidio anche perchè molte delle conoscenze che ho sul neo geo le ho fatte tramite quel pdf. Però in fatto di conversioni SF II era onni presente, i giochi della snk non sempre, per non parlare che le controparti sulle console concorrenti non erano nulla in confronto al neo geo, anzi, se il Neo geo, avesse avuto una logica più da console casalinga, invece come mero coin op in casa, chi sa le terze parti cosa tiravano fuori con quel Hardware. -
Windows 7
topic ha risposto a mannag'upesc' in una silent bob nella sezione PC Zone (TechnoFap included)
Sinceramente penso che Windows 8 sia una boiata immonda, non capisco perchè obbligare la gente ad usare un interfaccia stile tablet sui desktop pc. Hanno voluto fare un sistema senza compromessi, facendo su un casino non da poco, tanto più che i tool che ripristinano il tasto start o lo emulano si sono moltiplicati come funghi... -
Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Lonelywolf nella sezione L'arena videoludica
Anche Elena ed un misterioso personaggio non ancora annunciato Bhe, quella frase entrava nel discorso che i personaggi di FF sono dentro a Street Fighter nonostante tutto. Per il resto mi domando quale sia questo nuovo personaggio.... Certo, in terra nipponica i personaggi SNK furoreggiavano in altri media , ma fuori dalla madrepatria ? I vg erano gettonatissimi, ma i personaggi non erano popolari come quelli di SFII, che hanno avuto pure un film live al cinema ( due o più a fare i precisini) con attori in carne e ossa. Che venivano pure presi in giro da Jackie Chan nel live di City Hunter. Cioè, come penetrazione nell' immaginario collettivo erano tutta un altra cosa ( che ancora oggi resiste). I manga e gli anime di roba snk sono usciti anche al di fuori del giappone, eh ? Certo, va detto che in occidente, sopratutto in europa la roba SNK forse non ha inciso tanto, ma ricordiamoci sempre che SFII lo si trovava in ogni piattaforma ai tempi, i giochi della SNK non sempre. Poi il primo Film si SF era una porcata, quello su chunli non l'ho visto.... e pensare che la SNK diede i diritti per la realizzazione di un film su kof... lo vidi... BRRRRR Si narrà che dopo l'uscita di quell'orrendo film, si diedero la mossa di rifare la grafica di kof. -
Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Lonelywolf nella sezione L'arena videoludica
Io parlavo di genere videoludico, SFII è stato il primo picchiaduro su come li conosciamo più o meno. Sapevo che FF doveva essere inizialmente il seguito del primo SF, non è nemmeno un caso che alcuni personaggi presenti in FF si trovino anche in alcuni SF, basti pensare allo Zero/alpha, il 3 e il 4, dove sono presenti. PS: in Ultra Street Fighter 4, metteranno Rolento, Poison ed Hugo. Sul fatto della piantina, non ci ho fatto molto caso, sinceramente Comunque si notata quanto hai detto sulla narrativa, visto che la SNK aveva un suo universo, e i vari giochi avevano un collegamento fra loro, che poi con kof si è sminchiato. Però che volevi dire dopo la frase "Ma poi quel game designer" ? Oddio, vogliamo parlare di come i personaggi SNK erano presenti in altri media, tra anime, manga ecc ecc... ? SFII è stato incisivo con i suoi personaggi perché è stato il primo gioco del suo genere ad espandersi enormemente, ma i personaggi erano di un semplicismo che ora non attaccherebbe più. -
Beat'em up World, da Capcom ad Arc System
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Lonelywolf nella sezione L'arena videoludica
SF II era il primo, certe cose erano giustificate, con gli anni ai personaggi in questione hanno avuto il loro background, anche perchè ormai si fa cosi con i picchiaduro. KOF e stata la croce e delizia della SNK, visto che alla fine per i picchiaduro si sono fossilizzati solo con quello, tralasciando Samurai Shodown che ha avuto sfighe peggiori. Comunque SFZ/A3 aveva un gameplay carino e nella versione home console (psx e DC) avevano messo tanta roba che ora, sarebbe un fiume continuo di DLC. -
L' angolino di Console war & Kultura
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Mutsurini nella sezione L'arena videoludica
Mi sa che hai frainteso le mie parole. -
(Free) Libro sul NEO•GEO
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Shito nella sezione L'arena videoludica
Guarda, è un ottimo materiale per fare un "documentario" sul neo geo, peccato che un certo youtuber non l'abbia mai presa in considerazione, quando parla di retrogaming... ehm... -
Dynit - Novità e discussioni
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Dk86 nella sezione Anime & Manga
Mamma mia il contrasto stupra i miei bulbi oculari. -
(Free) Libro sul NEO•GEO
topic ha risposto a mannag'upesc' in una Shito nella sezione L'arena videoludica
Tu sei l'autore del Neo geo Collector's bible ? 2 anni fa, avevo letto quel mega pdf, in una notte ! Veramente completo per un'opera tutta italiana, mi domando se l'hai finito o meno