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Shuji

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  1. Shuji

    [PS3] Tales of Xillia 1 & 2

    Appdates vari (magari qualche suggerimento e informazione utile senza spoilers serve pure) * La zona dell'altopiano di Mon/tempio e' cambiata; a seconda del percorso scelto in Xillia in quel punto circa si entrava ad un certo punto in una caverna infuocata (con Millia) e una ghiacciata (con Judino); ora dopo il tempio di Xailen dalla zona successiva si puo' andare a scelta in entrambe. Figo. * Consiglio per le armi: sempre considerando la resistenza a slash/blunt, io straconsiglio la mazza; TANTE MAZZATE e passa la paura (specie con una certa mazza con attributo fuoco, poi)
  2. Shuji

    [PS3] Tales of Xillia 1 & 2

    (dannata la natura di questi giochi, piu' tempo ci passi su piu' e' una droga) E via di spoiler (nascosti) Sto andando in paranoia: le altre scelte fin'ora (sto tra 8 e 9) comportano soltanto la maggiore o minore affinita' con gli altri personaggi. Quella pero' mi da' da pensare. p.s. tra parentesi, senza spoiler, questo e' un gioco per duri e testardi; bisogna arrivare almeno al capitolo 7 (e quindi tot ore giocate, al 7 siamo a circa meta'....) per iniziare davvero a trovarci qualcosa di buono. Un po' prima, no, eh? Per chi non ci sta giocando, siete avvertiti, prima del 7 la rage della sensazione di star perdendo solo tempo e' TANTA. p.s.2 (il capitolo finale e' considerato a parte, quindi in tutto sono 15, tanto per precisare)
  3. Il tipo e' identico. Piu' giovane. E lei si sta nascondendo. Questi sono i fatti.
  4. Quanti anni dareste alla sorella dell'amico del tipo che soffre di PSTD? Sono passati 15 anni circa, la tipa e' identica, tutto risponde al suo comportamento, il tipo nella foto e' il conte piu' giovane e con i capelli piu' corti, tutto l'impianto del montaggio indica che c'e' un legame preciso tra i due. Una trentina d'anni o meno li potrebbe anche avere. Quale legame, non lo so, e non perche' non posso fare ipotesi sul testo della puntata fin'ora; il sunto della questione e' che anche al di la' della specificazione del legame, la tipa e' una marziana e lo sta tenendo nascosto a tutti. Dai trascorsi nella serie sappiamo anche che ha un qualche tipo di addestramento militare o qualche conoscenza relativa. E, questa si che e' una speculazione, potrebbe anche condividere quanto detto dal conte sul desiderio di vendicarsi. Il divertente poi e' anche lei ha sviluppato una sindrome di PSTD come Marito, e qua il divertente e' poi capire se la cosa e' relativa allo scontro di quegli anni, o alla nuova scena che abbiamo visto. Ma in questa riga siamo proprio nelle speculazioni, per le quali non ci sono concreti elementi sul testo.
  5. Francamente, scrivo quest'ultimo messaggio, anche perche' mi sono rotto di cercare di parlare seriamente di qualcosa, quando continuo a leggere di battutine come quella sul tipo che "vorrebbe pilotare perche' abituato con i videogames"; e' una delle tante facezie inutili e non rappresentative di niente, come del resto ogni buona storia che si rispetti che voglia parlare di umanita' sa bene che non e' possibile scrivere storie unicamente con dialoghi 'ficcanti'; sarebbe del tutto innaturale e pretestuoso. (e non parlo di altre 'saltate' di conclusioni non basate sul "testo" dell'anime come nella visione della stessa, ne' di altre assurdita' di come la serie abbia avuto un qualche seguito perche' sopravvalutata per Hype; cosa che indirettamente detta a me poi fa tanto ridere) Quindi. ed era li', puntata dopo puntata. Non mi sogno neanche di affermare che sia un capolavoro, ma per un anime e' una bella puntata; leggete dall'inizio i dialoghi che la coinvolgono, ad esempio come lei resta perplessa, non capisce proprio, il comportamento della principessa. Leggete come 'salta' quando si parla di 'marziani che sono proprio come noi' e quando la sorella di Inaho sostiene di capire chi mente. Senza considerare tutti i trascorsi precedenti. Difatti nel montaggio alternato, il Conte in pratica 'spiega' i sentimenti della tipa che si vede a schermo; a partire da come osserva e considera il piatto con la razione davanti, proseguendo come i marziani sono indottrinati e spinti ad odiare i reali e i terrestri. Che poi, anche in quest'episodio la chiamano la 'cecchina'; quale diavolo di ruolo volete che abbia avuto nella storia? Poi, per chi sia o non sia, nome o non nome, non mi importa approfondirlo. La storia, che in questa circostanza e' BEN scritta, si porta dietro questo personaggio svelandolo man mano nel tempo. Fossero altre le storie da prendere per i fondelli in questo modo. E ora, haters, fate del vostro meglio. Bye.
  6. Vedo che non se n'e' accorto nessuno, e la cosa manco e' una sorpresa perche' il bello e' che anche qua piu' volte si e' rimarcato un 'certo' comportamento. E invece era una bella puntata, e il motivo e' per un "dettaglio" che e' stato 'svelato' che la mette in una prospettiva molto interessante; non dico cos'e' perche' sto cercando di prendere uno screenshot.
  7. Shuji

    [PS3] Tales of Xillia 1 & 2

    Appdate Day Three. Vatti a fida' di quello che ti dicono, sono 15 capitoli, non 7.... ...nun me passa piu'... (e dal 7 poi le cose iniziano a farsi pure interessanti...)
  8. Io piu' di una decina d'anni orsono, in "altre sedi" ero uno di quelli che affermava che il cornutone poteva essere anche un bene per trainare pure altri titoli piu' nuovi, e che tutti gli appassionati di allora non e' che fossero tutti schiattati, ma la stragrande maggior parte semplicemente per vari motivi e ragioni, non aveva piu' seguito l'animazione giapponese. Non la penso piu' cosi' da anni; a quei tempi *almeno* c'era una certa quantita' di titoli in vendita, ad oggi e' il mercatino delle pulci, che link o collegamenti si possono fare oggigiorno? Cosa c'e' in vendita, Psycho Pass, Madoka? In ogni caso sono tutti titoli che non c'entrano nulla col cornutone, e, non ultimo, e' passato troppo tempo ormai, gli stili, le tematiche, il tipo di vicende, tutto quanto insomma quello che e' passato sotto il ponte, e' davvero troppo per avere una qualche possibilita' di ricostruire dei collegamenti. Il cornutone vendera' se vendera' perche' sara' stato come per Harlock al cinema, vendera' il singolo prodotto e amen.
  9. Shuji

    [PS3] Tales of Xillia 1 & 2

    p.s. chissa' poi perche'scrivo sta roba. P.p.s. leggo che Zestiria, il prossimo, sara' a cura dei tizi di Graces. Now All Makes Sense.
  10. Fatemi sognare. Che poi alla fine non e' successo, ma almeno me la sogno.
  11. Shuji

    [PS3] Tales of Xillia 1 & 2

    Articoliamo un po' meglio, che sto provando a finirlo (l'unica curiosita' che ho e' infatti di vedere come si conclude del tutto la saga). Punto primo. Tales of Xillia 2 e' un titolo piu' importante di quanto si pensi nell'economia dei vari tales perche' introduce con chiarezza degli elementi: 1. L'uso di armi differenti per un singolo personaggio; questo indica che in futuro, al di la' dell'implementazione in questo secondo episodio, si tendera' a slegare i personaggi da una singola specializzazione di base. Non e' poco, ma in quanto introduce forse la parte piu' importante: 2. Sono ora chiare ed evidenti resistenze/suscettibilita' che fin'ora erano legate a singole caratteristiche che ad un sistema complessivo, come quelle al famoso trittico slash/blunt e in aggiunta ai proiettili. Mi sembra di tornare indietro di quasi venti anni quando realizzavo aree di gioco con mobs e npc resistenti ed immuni a questi elementi, ma tant'e', per tales e' qualcosa da riportare. E ora aspettarsi improvements relativi per il futuro. Punto secondo. Questo e' forse il punto piu' discutibile ed estremamente soggettivo; Tales of Xillia 2 e' ovviamente un seguito; essendo un seguito altrettanto ovviamente le zone di gioco non possono che essere simili se non le stesse; MA DEL TUTTO IDENTICHE? Voglio dire. Vengo da una decina di giorni in cui ho maxato tutte le stat dei 6 personaggi, maxato a 100 tutti gli shops; ai vari attacchi ho tutti i personaggi con 9999; questo significa che FORSE ho visto da poco/conosco st'affare come il mio cortile di casa, che oltretutto manco ho. Xillia 2 ha le aree IDENTICHE compresi mostri; i mostri hanno bilanciamenti differenti, in alcuni casi si ritrovano anche gli stessi boss che fanno le stesse cose, in altri casi invece misteriosamente gli STESSI mostri sono in qualche modo declassati da boss e associati a missioni; nella gran parte dei casi anche le locazioni dei mostri sono poi le stesse, ove non lo siano si tratta di boss legati alla storia precedente che non ha alcun senso stiano in una nuova situazione, che manco e' spiegata o ha qualche logica. Che poi la cosa LOL e' che in un anno non solo hanno fatto UNA NUOVA CITTA', ma anche ingrandito di un quartiere Trygleph. Al di la' del LOL legato a questioni organizzative (forse pero' i giapponesi in un anno ce la fanno davvero a costruire una citta' ), da' anche la misura della cosa; ad ora di aree nuove c'e' una certa sede, il luogo iniziale e il quartiere nuovo di qua sopra. Tutto il resto e' IDENTICO. Punto terzo. La personalizzazione dei personaggi. Al'inizio Tales of Xillia mi ha fatto un po' ridere con la storia delle sfere e le abilita' legate perche' mi ricordava un filo Final Fantasy; poi pero' ho visto che la cosa funzionava bene, e non c'entrava con quell'altra. Cosa e' differente in questo Xillia 2? 1. che evidentemente molti saranno rimasti spaesati da qualcosa di tanto enormemente complesso (sic) e come nel resto di altre funzioni, rispetto al primo si e' spinto su Automatizzazione & Semplificazione. 2. prima c'era una sfera (ideale) con le abilita' da collegare man mano in modo anche un po' strategico per riuscire ad avere prima questa o quella abilita', modifiche a stat o semplicemente i 'punti' per attivarle una volta imparate. 3. In Xillia 2, e' quasi imbarazzante. Immaginate sei punti messi intorno ad una sfera, piccola, al centro dello schermo; tre sopra, tre sotto, sono gli elementi piu' luce e tenebra. Come funziona ora direte? Semplice. Si indica una di queste sfere elementali, ognuna si porta dietro una linea retta con i nomi di tot abilita'; per guadagnare quelle abilita' bisogna accumulare punti 'elementali' che si hanno in combattimento o in giro per il mondo sottoforma di puntini piu' grossi del solito; man mano che ognuna di quelle abilita' linearmente aumenta, si passa poi alla successiva sempre in linea retta. In comune con Xillia 1 si ha che alcune abilita' che si trovano tra due rette si possono attivare solo 'rimpiendo' le due linee rette che la contendono. (a questo poi si aggiunge la possibilita' di avere oggetti che consentono di riempire due linee insieme) Dettaglio: tutto questo e' del tutto *automatico*, volendo si puo' indicare una linea/elemento, ma o dopo un upgrade poi il sistema va dove vuole, o semplicemente lo fa sempre (per i giocatori su auto poi va costantemente dove vuole in automatico). Mi sfugge avere una customizzazione dove nella pratica poi tutto va ad incrementarsi automaticamente e linearmente, tanto vale legare la cosa ai semplici livelli. (in pratica e' la stessa solfa dei titoli di Tales of Graces) Il sistema di controlli presenta qualche 'tuning' ma e' sempre lo stesso. 4. Poi, sempre con riferimento Graces, come accennavo prima, ora c'e' questo 'mischione' in cui comprando gli oggetti c'e' la possibilita' di comprarne "personalizzati" nel senso da una lista indicata per i quali servono ora i famoso 'materiali' che si trovano in giro; che servono anche per qualche strana richiesta di 'missioni'; in realta' e' qualcosa tra Abyss e Graces, ma SEMPRE nell'ottica di semplificare le cose, rendendole involontariamente dannatamente banali. Punto quarto. Scompaiono le side quest, e ricompaiono le missioni date prima da locandieri e quant'altro, ora con degli addetti particolari che si portano dietro una specie di bacheca. Ridicolo fare confronti, come per la customizzazione delle stat ho idea che pure qua ci siano stati pimpi terrorizzati da andare a parlare con NPC qua e la', e hanno reso lineare nuovamente la cosa. Viva. Punto quinto. Non mi dilungo sulla questione del 'mutuo', ma ricordo solo che specie all'inizio non ci si puo' neanche fisicamente spostare in altre aree prima di pagare delle 'rate'; si paga e si puo' uscire dal posto iniziale e 'andare a casa' ma NON altrove, si paga e tra due locazioni si puo scegliere tra quale delle due andare, poi si va con la seconda, poi si continua in questo modo per 'compartimenti stagni'; e per andare e muoversi in locazioni gia' straconosciute poi. Il bello e' che sono fortemente convinto che per gli autori sta cosa sia dannatamente geniale. C'e' pero' un piccolo problema che non hanno proprio considerato; tra chi gioca c'e' anche gente adulta, e trovarsi pure in un gioco ad avere a che fare con le rate e' qualcosa di veramente Incredibile. Punto sesto. La storia (no spoiler) La storia e' praticamente inesistente. Alla fine e' una retconnata di quelle da competizione. e solo IDDIO sa perche' non hanno semplicemente, banalmente, ripreso da dove avevano interrotto. Anzi, lo so; quella parte pur se in background esiste, ma ha un piccolo problema di base; se la sono fatta sotto credendo che potesse risultare troppo banale; e quindi si sono inventati 'sta retconnata aggiuntiva (il tipo non ha concretamente ragion d'essere se non per la retconnata) Cosa resta? Resta un Tales of Xillia versione 'for dummies', dove tutto e' semplificato e automatizzato al massimo. Giocarlo praticamente subito dopo aver finito il primo e' da LOL, dopo un po' di tempo forse lo si puo' gradire maggiormente. MA al di la' di tutto, si parla di aver venduto come nuovo, un insieme di cose che ad esempio in Dark Soul e' finito tranquillamente in un DLC aggiuntivo, certo, ovviamente Xillia non prevedeva ste cose. Che dire. Sto 'farmando' in qualche modo nel famoso aquitrino, poi magari si passera' alla famosa miniera, e dopo a Tantalion. Ma sono tutte-cose-gia'fatte-migliaia-di volte-su Xillia. Non e' che introducendo la trasformazione e le pistole poi mi spinga ad interessarmi piu' di tanto e piu' di tanto tempo. Mi sta quasi venendo la voglia di mettere anche il protagonista in automatico e andare a spasso. Tanto.
  12. Shuji

    [PS3] Tales of Xillia 1 & 2

    (Tra parentesi, deciso di rimandare indietro la day one una volta che arriva. Grande delusione questo gioco)
  13. Shuji

    [PS3] Tales of Xillia 1 & 2

    Il mio problema infatti e' che c'e' ROLLO, e quindi non posso non amarlo Comunque, si continua il giro di impressioni senza dire gnente sulla storia (ahahahah, una storia, manco ci fosse....) Sto ghignando non poco per il famigerato aquitrino di Xalgut; nel primo era un'area misteriosamente lasciata li' di livello alto, e un po' tutti piu' o meno pensavamo che fosse messa per far fare xp ai giocatori... Ebbene signori, posso iniziare a pensare che fosse un bug, in quanto nella nuova e' perfettamente fattibile con pg del 20 e eq non proprio ottimale. Nel frattempo Rollo e' tornato dalla missione riportando uova e vegetali! *SIGH* (ma a che cazz* sto giocando....) p.s. eeehhhrrrrrrr, ho appena 'intravisto' che si parla di 7 capitoli complessivi e io sono al 5, dopo meno di 9 ore di gioco...
  14. (Oltre al fatto che le vendite vanno orientativamente in un periodo che va tra i 10 e i 15 giorni circa (si, anche per i mensili e pluri-mensili, che almeno alla lunga qualcosina la vendono in piu'), e' da ridere pensare che ci sia una roba tipo 'esaurito al day one') Comunque i distributori nazionali hanno stime statistiche pesate su campioni Nielsen anche gia' dopo pochi giorni, una settimana e gia' si hanno 'exit pool' (concedetemi il termine) basati ovviamente su poche piazze ma comunque significativi.
  15. Ah, e forse l'ho scritto prima ma lo ribadisco, se si tratta di RCS so alla perfezione come operano, anche alla luce del tentativo di un certo fumetto. RCS tende (e non e' l'unica) o meglio il suo distributore, a voler fare almeno il 30% di venduto sulla tiratura data, quindi progressivamente quasi qualunque sia il risultato di vendita diminuisce la tiratura progressivamente per cercare di rientrare in questo dato (minimo o anche migliorarlo). Quindi, se vi piace sta roba in edicola, fate conto che progressivamente ne troverete sempre meno copie esposte, e quindi iniziate gia' ora a fatevele mettere da parte dal vostro edicolante (o le possibilita' che gia' al quinto numero avrete difficolta' a trovarlo, sono quasi matematiche).
  16. Se per Yamato esaurito significasse davvero che hanno dato le copie al distributore nazionale (o a RCS, qua non so come siano organizzati), saremmo nel regno delle pagliacciate da competizione.
  17. Appunto, ad esempio sul digitale terrestre e similari hanno messo Dogs&Pigs, non escluderei a priori che st'affare possa andare in onda da qualche parte.
  18. Shuji

    Condottieri (versione online di Machiavelli)

    Ho la sensazione che il nord passera' di mano...
  19. Shuji

    [PS3] Tales of Xillia 1 & 2

    Note aggiuntive: *in pratica sono tornati a Graces, mettendo le subquest in varie 'bacheche' di missioni da completare, ove in Graces il punto di raccolta delle stesse era nelle varie locande; allo stesso modo sono tornati ad un subset della gestione dei materiali da 'combinare' (qua e' automatico da una lista) come appunto in Graces. *la trasformazione chromatus e' davvero figa, ma vista la quantita' di danno (in pratica con un colpo fa quanto una mystic art passata) che fa gia' dall'inizio, nonostante duri 60 secondi se non si viene colpiti, da' un po' da pensare a cosa diavolo ci deve affrontare con sta cosa. *per qualche misteriosa ragione, questo 'incassettamento' (passatemi il termine) delle varie situazioni, ovvero che sono quasi 'compartimenti stagni', da' una appunto misteriosa ragione per incapponirsi ed andare avanti, nonostante se almeno fino al 18' livello sono di una noia Abbbbissale. In pratica e' Xillia+parti di Graces+trasformazione. *oh beh, menare a sangue IL PIRLA DELLA SERIE, che qua si riscopre fattorino, ogni tanto da' tanta, tanta soddisfazione. Boh, e' un titolo ancora 'strano' fin'ora. P.s. *ROLLO RULLA e questo era comunque scontato.*
  20. Shuji

    [PS3] Tales of Xillia 1 & 2

    Cioe'... siamo passati dai toni epici del primo dove bisognafasalvaremondoespiriti, con gli shop da far livellare per avere robba piu' faiga a.... (giuro) un mutuo miglionario da ripagare con la gestione di un branco di 100 gattini da recuperare a spasso per il mondo e da gestire per recuperare non si sa cosa? Ah, il mutuo 'vincola' i movimenti/spostamenti tra le aree, quindi ogni tanto si paga una rata e si sblocca la possibilita' di andare altrove... ho appena rincontrato alvin e elize, altrimenti l'avrei gia' mandato al diavolo....
  21. Shuji

    [PS3] Tales of Xillia 1 & 2

    Dopo un'oretta e passa... ...francamente non so se mi piace. Senz'altro vogliono vincolare maggiormente il giocatore entro determinati binari, ma sto al 10' livello e posso a malapena proseguire nella storia...... (oltre ad essere 'quella cosa' un po' stressante con tanto di 'videochiamata' che appare quando meno te lo aspetti) (e sempre quella cosa e' anche dannatamente paracula nell'ottica di comprare DLC.....) Se non migliora tra un po', manco ritiro il pacco...
  22. Shuji

    [PS3] Tales of Xillia 1 & 2

    Xillia 2 Essi comincia! Il tipo e' gia' il mio idolo, vive col famoso gatto bianco. Non pensiate sia un gran vantaggio conoscere gia' i comandi, anche perche' ad esempio le reazioni mie sono tarate su personaggi al 99livello.. ...io di quei cosi li' infuocati dopo averne gia' menati a iosa, in questo gioco ne faro' fuori minimo 1000 per ripicca. PD. (avevano ragione sul protagonista muto, che effettivamente e' un po' LOL)
  23. Shuji

    [PS3] Tales of Xillia 1 & 2

    Da me e' a Fiumicino da ieri, pezzi di m*a, tutto per non fare la consegna oggi...
  24. Shuji

    [PS3] Tales of Xillia 1 & 2

    Saltata la consegna oggi, se c'e' su PSN me lo prendo pure in digitale e baffangu'. (il tempo lo ho il fine settimana, senno' quando lo provo)
  25. Shuji

    JRPG - Topic ufficiale

    Una domanda... ma Pascal col doppiato giapponese, com'e'?
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