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Trovato 7 risultati

  1. Visto che abbiamo un sacco di appassionati di musica e vg, perché non creare un topic appositamente per le soundtrack(in qualsiasi versione) che più ci colpiscono/hanno colpito/avete capito l'antifona.
  2. Fencer

    Legend of Legaia 2

    Finito Legend of Legaia 2,per giungere dove nessun idraulico è mai giunto prima.Eoni avanti rispetto a quella chiavica del primo.EONI.Ma andiamo con ordine. Il gioco è un jrpg standard,la sua trama principale ha come protagonisti i Mistici,persone con particolari poteri in grado di evocare gli Origins,esseri soprannaturali dalla grande forza e dotati di personalità e razionalità propria.Per capirci,una via di mezzo tra gli elementali dei giochi di ruolo occidentali e gli Stand di Arakiana memoria.Non spoilero altro,sappiate solo che stavolta il personaggio principale ha una sua dignità e caratterizzazione decente,e i nemici li vorrete menare,non saranno gente che spunta a caso così tanto per gradire.E' una trama placida(nel senso che scorre tranquillamente) e senza colpi di scena significativi,ma si fa seguire e invoglia a vedere che succede,un pò corta,forse,ma viene allungata da alcune scenette opzionali che si svolgono nelle città,delle specie di skits ma svolte diversamente,e nei camp,ma di questo parleremo più avanti. Sono anche presenti delle sidequests,ma non sono tantissime. La grafica presenta alti e bassi,i personaggi sono ben definiti,soprattutto i volti e le movenze,ma gli sfondi sono piatti e discretamente vuoti,sono interessanti gli effetti delle Arts più potenti e gli attacchi degli Origins,ma niente di davvero maestoso,una comparto grafico che fa il suo,non sempre alla grande,anzi,c'è sicuramente di meglio in giro.Però il personaggio principale è almeno guardabile e creato con una certa cura,e questo appunto vale per tutti i personaggi principali e gli avversari.Non molto ispirati gli Origin,e un pò monotoni i mostri,spesso i soliti cinque cambiati di colore e con HP aumentati,fenomeno sì diffusissimo in campo JRPG,ma qui si nota parecchio di più.Il dungeon design è quel che è,parecchio spartano come realizzazione grafica,ma fortunatamente semplice e relativamente corto,così che sia facile fare avanti indietro per girarlo in lungo e in largo,escluso uno,e non vi perderete.Certo,questo può essere un lato positivo come un lato negativo.Ben fatte le armi,soprattutto le katane,stavolta saranno anche le uniche cose a cambiare sul modello del personaggio,nel primo episodio cambiavano anche le armature,ma non è una mancanza che si sente. Veniamo al gameplay e alla parte generale.La base è quella del primo Legaia,con un sistema di combattimento molto simile,con il quale al momento di attaccare ad ogni direzione corrisponde una direzione d'attacco,e concatenate negli slot d'attacco (che aumentano dopo un tot di level up,io sono arrivato anche a 13 e 14 partendo da 5) formano Arts d'attacco.Come nel primo,queste Arts richiedono AP per essere eseguite,ma diversamente dal primo non avrete bisogno di usare il comando guard per caricarli,data la nuova suddivisione delle Arts stesse.Adesso infatti queste si dividono in: normal Arts,che non richiedono AP anzi ogni mossa ne ricarica un tot,Super Arts,leggermente più dannose e spettacolari,ma che consumano AP anche se in misura modesta,Hyper Arts,molto dannose e molto costose,Variable Arts,Arts speciali che coinvolgono due personaggi,consumano parecchi AP di entrambi e fanno MALISSIMO,e per ultime le Mystic Arts,Arts combinate tra personaggio e Origin,che sanno molto di Desperation Moves alla Fatal Fury,dato che sono attivabili solo in determinate condizioni,tra cui HP sotto la metà,cosa non molto intelligente da far accadere,ma che sono le più dannose in assoluto.Il fatto di poter guadagnare AP attaccando è un deciso passo avanti,anche perchè le normal Arts sono più che sufficienti per i nemici normali,e così i combattimenti hanno una durata più che umana,compresi quelli coi boss.C'è però un problemino:l'encounter rate è ABNORME,sui livelli di Suikoden 5 se non più alti.Certo,aiuta il grind,ma dopo un pò diventano vessanti,con attacchi ogni venti passi.Specie quando si annientano i nemici facilmente,questi diventano più una distrazione che altro;fortunatamente si possono acquistare un paio di oggetti che riducono o annullano questo problema. Altra novità è la magia,niente Seru e Ra-Seru da assorbire a muzzo (GRAZIE!GRAZIE!GRAZIE!),bensì magia derivante dagli Origins,che ne imparano di nuove al crescere del livello:infatti essi guadagnano esperienza come i personaggi,e salgono di livello esattamente come loro.Gli Origin attaccano con magie elementali che consumano MP,più un Origin curativo,appartenente alla maga del gruppo,elemento da non sottovalutare,dato che pur essendo una maga (appunto) con caratteristiche dedicate (è scarsissima di HP) tira certi Hadoken che manco Ryu,oltre ad essere l'unico elemento che può curare con qualcosa che non siano gli oggetti (comunque parecchio abbondanti ed economici da comprare),nonchè l'unica a non poter abbreviare le Arts fondendone due insieme,dato che attacca con delle magie personali (che non consumano MP). Il meccanismo delle skill è particolare:ogni oggetto da equipaggiare,sia esso arma,armatura o accessorio,ha delle skill di cui beneficia il personaggio,che però le perde quando si toglie quel pezzo d'equipaggiamento.Le skill più avanzate poi non si trovano su armi o armature,bensì sugli accessori,e per guadagnarne l'uso (ogni accessorio ha una skill sbloccata di partenza,più un contatore EXP per sbloccare le altre) dovrete indossarli in modo che guadagnino esperienza,fino a poter utilizzare tutte le skill dell'accessorio a beneficio del personaggio.Skill che comunque si perdono se l'accessorio non è più equipaggiato,ma se si vogliono riutilizzare basta riequipaggiarlo (non dovrete guadagnare di nuovo la EXP,tranquilli).In più mentre alcune skill sono automatiche,altre vanno equipaggiate,e ogni personaggio ha uno slot per le skill offensive e uno per le skill difensive,un pò poco,ma di più avrebbe causato un overkill ancora più elevato di quello che già c'è.Perchè?Perchè alcune skill sono SGRAVE.Ma tanto sgrave,la più sgrava permette di spammare Hyper Arts e Variable Arts come manco dieci Edbris incazzati,dato che setta gli AP a 100 e lì li lascia,con buona pace di strategia e tutto.Certo,si ottiene piuttosto in là,sempre per quanto possa essere definito l' "in là" visto che il gioco dura al massimo una trentina di ore se si va dritti filati senza farmare e sidequest,ma una volta che la possibilità si presenta non costa nemmeno troppo fare l'accessorio che permette di usare quella skill,e quello stesso accessorio ha un paio di altre abilità che levati.Ma non c'è solo quella skill di sgrava,ce ne sono altre leggermente meno sgrave,ma ottenute molto prima,e il gioco diventa non dico facile,ma di sicuro meno impegnativo. Il gioco in sè infatti non è difficile,di certo non come il primo,vuoi per il grind automatico visti i combattimenti,vuoi perchè in genere adesso si prendono meno danni dato che non si passano turni coi personaggi inerti a caricare AP e vuoi perchè la difficoltà è bilanciata meglio.I Boss sono forti e fanno male,ma stavolta il grind serve e i personaggi fanno malissimo di rimando,il boss finale con me è andato giù in circa cinque turni totali in tutte le sue incarnazioni,e anche il mostro più "temuto" del gioco è andato giù in tre.Certo,scordatevi di farvi i combattimenti senza curarvi alla FF,non siamo ancora a quel livello lì,anzi,dovrete imparare a resuscitare i personaggi quando serve,ma non siamo nemmeno ai livelli insensatamente frustranti del primo.Siamo a livelli di difficoltà media,e decisamente onesti.C'è ancora però il problemuccio per cui certe volte l'ordine di partenza dei personaggi e dei nemici,che dovrebbe dipendere dall'agilità,va a ramengo,e partono per fattacci loro anche facendo degli attacchi per cui il turno prima eran partiti per ultimi,magari accoppando tranquillamente gente che non avrebbero toccato fosse partito il curatore. Per l'equipaggiamento è stato mantenuto il prezzo molto alto,ma i mostri danno più soldi in prima battuta,e in seconda battuta è stato introdotto un semplice sistema di crafting,che anzichè obbligarvi a comprare l'equipaggiamento (anche se come detto su i soldi non mancheranno,e se vi servirà qualcosa basteranno una ventina di minuti di farm e non le cinque ore a botte del predecessore),trovando durante le esplorazioni i materiali necessari,o acquistandoli a prezzi decisamente più bassi dell'equipaggiamento,vi permetterà in aree specifiche,come negozi e camp,di creare l'equipaggiamento che vi serve,evolvendo quello che avete addosso.E' anche il metodo per ottenere l'equipaggiamento più potente,dato che anche le migliori armi acquistabili sono passibili di crafting oer diventare ancora più letali,stesso discorso per le armature.Anche gli accessori sono craftabili,senza materiali però,bensì unendoli tra di loro. A questo si aggiunge il meccanismo della cucina:i personaggi medianti vari avvenimenti (di cui parlo più giù) e con libri di ricette trovati o acquistati,possono imparare delle ricette che aumentano i parametri,e cucinarle nei camp, magari prima di una boss battle.Ovviamente l'effetto dura un tempo determinato. La longevità non è altissima,la trama principale è di lunghezza normale,tendente al breve,e con tutto il farming che ho fatto comunque ho chiuso a 57 ore,ad altri giochi farmando andavo sulle 70-80.Le sidequest sono poche e brevi,quindi non avrete molti rinvii prima di tornare a seguire la trama,che però come dicevo su è un pò allungata e approfondita da determinate scenette che si possono intraprendere parlando con i personaggi del party che si possono (nel senso che spesso la cosa è random)incontrare per le città dopo la prima visita alla stessa (in poche parole entrate,uscite e rientrate),spesso con diverse possibilità di scelta.Come integrazione alla trama ci sono anche i camp,ovvero una specie di campeggio con tanto di tenda,dove si può fare tutto quel che opzioni consentono,salvare,crafater,cucinare e dialogare con gli altri membri del party,e si può continuare finchè questi hanno qualcosa da dire,discorsi appunto ausiliari alla trama. Va anche detto che la lunghezza del gioco non è aiutata dalla world map,esplorabile solo alla FFX,e comunque decisamente piccola (ci saranno cinque città in tutto,qualche isoletta e qualche spot aggiuntivo),almeno non ci sono combattimenti casuali sulla stessa,però è davvero troppo piccola,persino più piccola di quella del primo capitolo.Insomma,il gioco a seconda dei gusti personali potrebbe sembrare o un pò breve o lungo il giusto,fate vobis. In conclusione,si tratta di un gioco più che sufficiente,magari non esaltante,ma che secondo me si lascia giocare bene e con tranquillità fino al termine,senza essere vessante come il primo,ma anzi,invogliando ad andare avanti e a provare le varie meccaniche di cui è composto.Ottimo passo avanti rispetto ad un primo capitolo penoso.Non è certamente un capolavoro imperdibile (ma sono anni che non gioco un capolavoro oggettivamente imperdibile,diciamocelo,forse Abyss,ma devo finirlo,e i SMT per via della loro particolarità,ma per qualcuno potrebbero non essere capolavori),ma è un passatempo tutto sommato piacevole con una storia semplice ma godibile in alcuni punti,forse un pò troppo episodica,ma tant'è. Ah,e se gli americani dicono che il primo era un classico,e che il secondo non avendo alcune caratteristiche del primo non lo è,beh,sappiate che gli americani vanno pazzi per Gundam Wing e lo ritengono il VERO GUNDAM.Vedete voi quanto può valere un'opinione del genere.
  3. Dunque,ho appena terminato Crisis Core - Final Fantasy VII,per PSP,e a grande richiesta (Mu) butto giù qualcosa sperando di essere il più obiettivo possibile,ma non sarà facilissimo. Tecnicamente non ce n'è,siamo al top della categoria per PSP nel comparto grafico dal punto di vista della modellazione dei personaggi,gli ambienti un pò meno definiti,ma sempre gradevoli.Le città però non hanno mai molte schermate,in generale dalle tre alle cinque,e i dungeon sono sulla stessa base di lunghezza.I filmati in CG sono ALLUCINANTI.Non ci sono altre parole,davvero.Per quanto mi riguarda quindi,la grafica è il massimo che la console possa offrire. Di pari valore il comparto sonoro,sempre appropriato e mai invadente,molti temi sono ripresi dal vecchio FFVII e leggermente remixati,nota di merito per le parti cantate,anch'esse ben fatte.Il doppiaggio inglese si lascia ascoltare piacevolmente direi. La localizzazione italiana lascia interdetti.Sulla traduzione dei dialoghi si può anche discutere (anche se in alcuni punti non mi pareva italiano,sinceramente),ma le traduzioni degli oggetti non hanno senso,esclusi quelli basilari.Voglio dire,come fai a tradurre Protect Ring come Vera Ryoma?O Buster Sword come Spada Potens?O Shining Bracer come Armilla Lux?E ce ne sono anche di più astrusi,questi sono i primi che mi vengono in mente. Per quanto riguarda il combat system il gioco è un AJRPG con un modello di base alla tales ibrido però con un meccanismo a turni.Praticamente si esplora normalmente con incontri casuali,anche se diversamente dai tales non si combatte in una schermata apposita a parte,ma compaiono direttamente i nemici dove ci si trova e li si legna.Dico ibrido con la turnazione,perchè anche se in tempo reale,Zack,che combatte sempre da solo,può intraprendere una sola azione alla volta,indi non aspettatevi di menare quindici fendenti mentre vi curate e già che ci siete tirate una Firaga.In più,gli attacchi fisici sono limitati a tre fendenti,dopodichè Zack resta scoperto per una frazione di secondo,quindi anche qua,non v'aspettate quindici fendenti con colpo finale devastatutto modello tales,semplicemente è come se ci fosse un menù a turni nella parte destra dello schermo,il tutto però mentre ci si muove in tempo reale sullo schermo,con possibilità anche di bloccare gli attacchi o evitarli muovendosi o con un tasto apposito per la capriola acrobatica.Il movimento serve anche per altri motivi oltre all'evitare gli attacchi,come favorire i colpi critici (un attacco portato alle spalle del nemico è sempre critico,ad esempio,in piena faccia mai),ma non molto di più.A questo si unisce il meccanismo dell'OMD,una specie di roulette totalmente indipendente (non la si può influenzare) che con determinate combinazioni tra numeri e volti dei personaggi dà luogo a determinati effetti,dalla cura,all'attacco speciale,all'evocazione (NON C'E' SHIVA,c'è Odin però).E' totalmente random,anche se certe materie possono influenzare vagamente l'esito,tranne che per il level up:una volta che il counter dell'exp (invisibile) raggiunge la giusta quantità,il personaggio otterà automaticamente la combinazione necessaria a passare di livello (tre 7).Questo di base è il combat system,poi è molto più facile provarlo che dirlo,in verità,così è un pò ingarbugliato.Personalmente lo trovo discretamente riuscito e anche rapido nel concludere gli scontri,unico problema sono gli status alterati come stop e shock,che hanno durata totalmente a cavolo e possono fregare uno scontro che si stava dominando,ma tant'è,è normale,solo che qui si nota di più,bestemmierete come al solito per il sudden death,ma a tutto c'è rimedio,da quel punto di vista. La longevità dipende da quanto tempo si voglia impiegare nelle missioni e negli eventi opzionali.La trama principale in sè dubito che anche andando lenti superi le venti ore,io personalmente però ne ho clocckate 70 e rotte,questo per via non solo degli eventi opzionali,ma anche delle "missioni",piccole missioni (appunto)di difficoltà (indicata) variabile disponibili ai save point,slegate dalla trama(anche se magari legate da una flebile trama tra di loro).Sono circa trecento,e alcune vanno sbloccate con altri particolari eventi opzionali,non sono mai lunghissime (difficilmente occupano più di dieci minuti a testa) e spesso permettono di ottenere accessori potentissimi o materia ottimi per le fusioni,il tutto da usare per potenziare il personaggio (entrerò nei dettagli tra pochissimo),anche perchè le missioni più avanzate richiedono un personaggio decisamente più potente di quello che si utilizzerebbe durante la trama normale,anzi,uno Zack normale e non customizzato a dovere,anche di livello 99,andrebbe giù in un colpo dal primo nemico che si incontra,nemmeno dal boss di missione.E per l'ultimo boss opzionale la customizzazione deve essere discretamente estrema (non so se ricordate Der Richter in FFX,la customizzazione non è così vessante come lì,ma l'effetto che si ottiene è similare,ovvero un personaggio assurdamente potente per un nemico normale),il che porta al discorso che se approfondite troppo le missioni,la trama principale è uno scherzetto,con boss in teoria potentissimi (su tutti un tizio vestito di nero con una spada più lunga di lui) vanno giù in due colpi,e solo perchè ho tolto l'accessorio che mi permette di fare 99.999 di danno e cura (stavolta serve per entrambe,altrimenti anche con un personaggio che ha ad esempio 60.000 hp un elisir ripristina al massimo 9.999 hp,idem energiga non supera la stessa cifra,con l'aggeggio invece si recupera tutto,idem per l'healing wave-onda curativa ottenuta dall'OMD di Aerith),altrimenti tutti giù con un colpo.E non che servisse comunque curarsi di più di diecimila,dato che il danno normale ammontava a ben 2 a colpo.Sappiatelo quindi,se vi infossate nelle missioni,la trama principale sarà facilissima da portare a termine,ma la longevità aumenterà esponenzialmente. Parlavo prima di customizzazione.Dunque,per cominciare è necessario sapere come funzionano magie ed equipaggiamento,le prime vedono il ritorno dei materia da FFVII,a materia corrisponde magie,e anche qui aumentano di livello (quando sull'omd compaiono tre personaggi identici e due numeri uguale il materia equipaggiato in quello slot aumenta di livello),si hanno degli slot in cui equipaggiarli (ora non ricordo se sette o nove perchè una volta customizzato ho smesso di cambiarle e sperimentarci su).Questi materie hanno determinate caratteristiche collegate che potranno essere customizzate,come Att+1 (o +38),Hp+10%,ecc.,caratteristiche che aumentano col livello,ma soprattutto con la fusione dei materia,a cui più avanti si potrà unire anche un oggetto,portando così questi attributi a livelli altissimi con i materia desiderati,sempre se possibili:ad esempio ho messo insieme due ultima con +990%Hp,un lama dispel da +100 Att e altre amenità,però ad esempio non sono riuscito a creare una fusione(la traduzione di flare) con 100 DIF perchè veniva fuori un'altra Materia dalla fusione,e quindi si è dovuto equipaggiare quella.Quando poi si avanza nelle missioni,si ottengono anche Materia già con caratteristiche collegate molto alte (uno Zantetsuken con +60 mag ad esempio,e non è l'unica),tutte caratteristiche che portano ad avere un personaggio allucinante.Le materie comunque sono molto varie (non solo magie,come nel vecchio FFVII) e le possibilità di combinazione sono elevatissime. Alle materie si uniscono gli accessori (prima due,poi quattro) che si trovano anch'essi e che possono anch'essi influenzare le caratteristiche del personaggio,anche se non possono essere customizzati (ma possono essere usati nella fusione materia come oggetti),e per loro vale una delle stesse regole delle materie:più vai avanti nelle missioni più potenti diventano,fino a roba davvero assurda.Per dovere di cronaca,almeno gli accessori necessari ad HP apeiron e danni apeiron (per avere rispettivamente più di 9.999 HP e fare più di 9.999 di danno e di cura) sono necessari per le missioni avanzate,e per giunta come base di partenza. Il tutto chiaramente se si decide di fare le missioni,volendo fare solo la trama principale come detto si finisce in fretta.Certo,qualche missione la farete comunque,ma nessun boss richiede la customizzazione estrema che richiedono quelli opzionali,certo il gioco non sarà un bicchier d'acqua,ma nemmeno difficilissimo,di suo presenta due difficoltà,normale e difficile,ma cambia solo la quantità di hp dei nemici che io sappia.Il succo comunque non cambia molto,la trama principale è abbastanza corta.Anche troppo direi. Venendo alla trama,beh,direi che il discorso è un pò ampio (ancora).Crisis Core fa parte del progetto chiamato compilation of FFVII,in particolare narra l'antefatto allo stesso,soppiantando l'OAV Last Order e piazzandosi cronologicamente dopo Before Crisis,il gioco per cellulare basato sui Turk. L'ordine è più o meno questo:Before Crisis->Crisis Core->Final Fantasy VII (con la novel su quello che è successo ad Aerith dopo il fattaccio)->Final Fantasy VII Advent Children Complete DC (che soppianta e di parecchio l'advent children normale,con in più come extra l'animazione della novel "Denzel a Way to a Smile")->Dirge of Cerberus (con in mezzo Lost Chapter,altra roba per cellulari). Crisis Core è la storia di Zack Fair,figura che chiunque ha giocato FFVII conosce,e che è un punto fondamentale della trama (e ci riusciva pur comparendo pochissimo) in quanto primo testimone dello sbiellamento di Sephiroth e altre cose che non scrivo per non spoilerare troppo.Nel gioco questo personaggio viene approfondito,principalmente nella sua personalità (è un sempliciotto,e lo dice chiaro),e nei rapporti con altri personaggi,compresi Tseng,Aerith e Cloud,il tutto in modo quasi perfetto direi.Se la trama ha un piccolo difetto è il fatto che copre diversi anni della carriera di Zack nella Shinra e prima degli eventi di Nibelheim è un pò spezzettata e episodica,dopo quegli eventi invece va a manetta,ma nel complesso si mantiene coerente col 7 e purtroppo con Dirge of Cerberus,incastrando spiegazioni che partono da quest'ultimo e non dal 7 originale (fo**uto Genesis).Non ho notato buchi di narrazione,ma va detto che io conosco a memoria tutta la compilation,ma anche senza sapere niente,la trama è self-contained e giocabile tranquillamente anche senza sapere nulla del resto,ha un inizio e una fine chiusi e soddisfacenti per il giocatore.Decisamente una nota di merito,per un gioco costruito su un personaggio che appariva in due flashback di cui uno opzionale.La storia della Buster Sword è ben inserita (e sì che era partita come spada iniziale di Cloud in FFVII da vendere immediatamente). Il capitolo finale poi è magistrale,qualcosa che lascia davvero il segno,per come è costruito ed eseguito,vedere la successione degli eventi e delle reazioni dei personaggi pur conoscendo l'inevitabile fine a cui il tutto porterà è qualcosa di realmente straniante e sconcertante,in un crescendo di emozioni che trovano il loro culmine solo all'apparizione dei titoli di coda (e nel filmato alla fine degli stessi).Perfetto,non ci sono altre parole per definire questa parte conclusiva,il migliore che io abbia visto da anni (e non solo in un JRPG).Purtroppo non riesco a rendere bene il tutto perchè va giocato per essere apprezzato a pieno (spiega addirittura l'ossessione di Tseng per Aerith nel VII),e non voglio nemmeno spoilerare eccessivamente,perchè merita davvero di essere visto,almeno a mio parere. Come dicevo più su,la cosa più incredibile è come il personaggio di Zack Fair lasci il segno in questo gioco costruito su di lui,davvero un protagonista riuscito,e incredibile quel finale narrato in quel modo.Eppure l'avevo già visto,sapevo come finiva,ma una tale costruzione ed espansione di tre minuti di cutscenes opzionali,per giunta così perfetto,ha lasciato comunque il segno.Il finale vale l'intera storia e questo titolo merita secondo me acquisto e tempo dedicato. Peccato non siano gli unici due titoli della compilation.
  4. Fencer

    Folklore

    Terminato Folklore,circa 28 ore di gioco totali.Di base devo dire che conferma tutti gli assunti fatti precendentemente,le aggiunte che posso fare non sono moltissime,ma vediamo gli sviluppi. Prima cosa la grafica si mantiene acerba ma con buone idee,i Folk sono tanti e vari,i personaggi catturano praticamente gli stessi folk,più alcuni esclusivi,in più la varietà è garantita dal fatto che gli attacchi dello stesso folk cambiano a seconda del personaggio,ad esempio mentre per Ellen si effettua un attacco singolo,per Keats può partire la combo.Le palette swap di folk poi sono pochissime.Il design dei mondi(i realms) poi si mantiene ispirato e appropriato,decisamente piacevole da attraversare benchè tremendamente lineare e poco libero,quella è la strada,quella dovete prendere,per carità come molti altri JRPG ma qui la cosa è particolarmente sentita,infatti il gioco è parecchio ibrido action-adventure\JRPG,più il primo del secondo (come dicevo su i livelli servono a poco altro che alzare gli hp,ma l'effetto è minimo).I boss hanno anch'essi un ottimo design,spesso appropriato al mondo in cui si trovano.Insomma,tutto,dai personaggi al resto,è ben fatto,niente che faccia slogare la mascella,s'intende,ma le atmosfere create da grafica e sonoro (ottimo anch'esso,molto bello il tema che si ascolta sui titoli di coda,per il doppiaggio,beh quello inglese è buono,quello italiano non lo ascolto mai) sono di primissimo livello. E questo per la grafica,veniamo alla giocabilità. In questo c'è da dire che la monotonia di fondo si avverte parecchio,la struttura del gioco è monotona con i soliti cinque passaggi da fare per passare al capitolo successivo,e il fatto che per i primi cinque capitoli si debba visitare due volte lo stesso mondo con un personaggio separato,pur con folk utilizzati diversaemente e trama leggermente diversa non aiuta.La cattura aggiunge un pò di varietà (è l'unico uso intelligente del sixaxis che io abbia visto per ora),ma dopo un pò stufa anche quella,anche se non è niente che faccia abbandonare il gioco.In più,una cosa è da dire,almeno a mio parere:il gioco è sbilanciatissimo a favore di Keats,e la cosa è più evidente più si va avanti nel gioco.Anche solo a livello di Folk,Keats rispetto ad Ellen ne fa un uso molto più offensivo(un esempio è Fomorie,un Folk gigante che con Ellen si limita ad una carica diretta,con Keats si possono concatenare fino a quattro colpi potenti tali da far volare sette o otto avversari),e soprattutto in mischia il tizio può usare un bastoncino di rame ed essere LETALE comunque.E la modalità trascending,con cui diventa invincibile per pochi secondi non aiuta,anche se l'ho usato si e no tre volte.Non fraintendete,si schiatta anche con Keats,ma succede rarissimamente e solo perchè colti di sorpresa da qualche nuovo Folk con tendenze suicide.La cosa bella è che il tutto ha anche una mezza spiegazione a livello di trama(Keats non riesce a materializzare completamente i Folks,quindi questi sono più leggeri e agili ma meno potenti e senza tutte le loro caratteristiche,in teoria,Ellen invece li evoca completamente in tutto le loro caratteristiche,peccato che possano essere seccati e per quei due o tre secondi che restano a terra non possano essere evocati,il tutto senza contare la barra degli MP),ma della trama stessa parliamo dopo.Comunque,Ellen utilizza invece un approccio decisamente più strategico coi suoi Folk,dato che le modalità di Folk ad attacco diretto sono inferiori rispetto a Keats,anzi,alcuni Folk con lei hanno effetti non d'attacco ma di difesa o di cambiamento status.Per questo giocando con lei bisogna fare più attenzione alla scelta e alla combinazione dei Folk,nonchè ai movimenti della ragazza stessa,che rispetto a Keats è una lumaca,per quanto resti veloce abbastanza.Con lei è però più facile gestire le immunità elementali di folk contro folk,poichè avendo più folk elementali è in grado di superare facilmente quelle stesse immunità,mentre Keats ha qualche difficoltà in più,anche se questo problema entra in gioco più con i boss che con i Folk normali (l'elemento principale di alcuni Folk è Destroy,è con quelli in giro i folk immuni sono pochissimi,peccato solo che con Ellen i Folk Destroy perdano almeno tre secondi per attaccare,mentre con Keats la cosa è immediata).Chiaro comunque che il tutto è soggettivo,se piace l'approccio strategico globale,allora Ellen è decisamente quella più avvantaggiata.Certo se vi trovate davanti quattro golem inca**ati con Ellen è meglio stare attenti,mentre con Keats potete buttarvi tranquillamente in mezzo. Piccolo appunto,nelle fasi finali si possono utilizzare entrambi i personaggi,ma il metodo per cambiare personaggio utilizzato è decisamente troppo macchinoso (bisogna tornare indietro al save point precedente e parlare all'altro personaggio,se si cercano di catturare tutti i folk la cosa si fa pallosa). In merito alla difficoltà,il gioco non è difficilissimo ma nemmeno facile come si prospettava all'inizio,la difficoltà principale è cogliere le debolezze di determinati Folk e dei Folklore,ma come detto ci pensa il libro del reame di turno a dare una mano.Restano comunque momenti un pò difficili da superare,magari dovuti alla conformazione del terreno (il primo Gargantua farà bestemmiare),ma si passano con un pò di pratica,idem con patate i boss,nel complesso il gioco non diventa mai frustrante,semmai stimola ad andare avanti e provare una nuova tattica,non vi capiterà mai di pensare "sono fottuto e mi sono rotto" (cosa che avveniva per certi punti di Legaia che ti portavano a mollarlo per mesi,ma vabè). Un'altra cosa che spinge ad andare avanti è la trama,molto ben congeniata e intelligente nel trattare temi molto metafisici che non spoilero per non rovinare il gioco,ma devo dire che ho sempre avuto la sensazione "ancora solo dieci minuti" per vederne ancora un pò,per capire i misteri dietro la trama,una trama decisamente tendente al thriller,ma che mischia abbastanza bene temi terra-terra con i suddetti elementi metafisici,e la risoluzione finale è davvero ben fatta,pur sorprendendo per la sua semplicità,con in più un colpo di scena finale che pur sorprendendo riesce a non sembrare assolutamente fuori luogo o aggiunto così per bellezza,colpo di scena tra l'altro molto simile a quello di uno dei miei film preferiti,che non dico per ovvie ragioni.Tra l'altro quello stesso colpo di scena a posteriori poteva apparire come un plothole non indifferente,ma ad informarmi meglio è venuto fuori che parte dello stesso è spiegato nel DLC e in Folklore Coded Soul,un gioco per PSP la cui versione occidentale fu cancellata (così come Folklore 2) per via dello scarso successo del gioco. Alla fine quindi,direi che il gioco mi lascia decisamente soddisfatto,peccato per la monotonia di alcuni tratti,ma per i soldi che costa (io l'ho trovato a 29,sono convinto si possa trovare pure a meno ormai),è un acquisto decisamente consigliato,oltre ad essere uno dei giochi più sottovalutati della storia.
  5. Fencer

    Legend of Legaia

    Finito Legaia.L'IMPRESA. Da dove partire?Prima di tutto,alla fine dei conti il gioco è bello?No.E' frustrante,palloso,e in certe occasioni BARA spudoratamente.Perchè l'ho finito?Per vedere come finiva la storia,e perchè avevo del tempo libero. Ecco,partiamo dalla trama:semplice,lineare,due colpi di scena di conto,generalmente tende al bastardo,nulla di eccezionale o complicato comunque,è una delle trame più semplici che mi sia capitato di seguire,fa comunque il suo lavoro.Peccato per la mancanza di personalità del protagonista,muto e non caratterizzato molto,sappiamo qualcosa del suo passato e basta,non sappiamo quali siano i suoi compiti o come viva normalmente la sua vita (ad esempio il principe in Suiko 5 era caratterizzato al massimo pur essendo muto) gli altri due componenti del party sono caratterizzati un filo di più,e visto che parlano durante la storia ci si fa un'idea del loro carattere,mentre come detto il protagonista è un'ameba muta che sta lì.I nemici non sono granchè carismatici,il boss finale poi si vede poco rispetto al flusso normale del gioco. Passiamo al gameplay.PESSIMO.La storia degli AP e del doversi caricare ogni volta per allungare la barra dei comandi per gli attacchi disponibili in teoria non sarebbe necessaria,ma dopo tre ore di gioco lo diventa,dato che i nemici sono tutti resistenti e una combinazione semplice non basta mai a buttarli giù (e questo vale per tutti i nemici,pure quelli casuali),il che raddoppia il tempo per tutti i combattimenti,sia casuali che boss battle,se potete finire un combattimento in un turno,lo finirete in due,se potete finirlo in cinque lo finirete in dieci,e via così,sempre che vada tutto liscio,se fate qualche errore o i nemici parano l'attacco (e quando lo faranno bestemmierete perchè ci vorranno altri due turni come minimo) aggiungete un paio di turni in più.E la magia non aiuta.In più tutti i nemici fanno malissimo,e dopo ogni combattimento tocca stare lì a curare,il che non aiuta la riserva di MP,che può essere ripristinata solo con un oggetto particolare,che costa parecchio,e qui i soldi li avrete SEMPRE contati,spesso toccherà farmarli.Sì,in questo gioco più che dei livelli dovrete preoccuparvi di farmare soldi,e perderete un botto di tempo a farlo.Tutto l'equipaggiamento del gioco costa tantissimo,e vi ritroverete capitali anche ingenti che vanno via con tre pezzi dello stesso,e spesso vi toccherà andare a farmarne un altro per prendere i restanti pezzi dello stesso.Aiuta per il level-up?Sì,ma ad un certo punto il level-up nello stesso posto finirà di essere utile dato che i nemici daranno poca esperienza,ma vi toccherà star lì lo stesso a causa della mancanza di liquidi da spendere.E non vale solo per l'equipaggiamento,tutto costa tantissimo,io non ho mai comprato un accessorio e spesso ho dovuto venderne anche di preziosi per non andare in giro a farmare soldi.E l'accessorio per avere più soldi ve lo danno solo a 3/4 del gioco,dove mancheranno solo due set di equipaggiamento da acquistare,e comunque quei due set costeranno l'impossibile,tanto che l'accessorio aiuterà pochissimo. Altro sistema scarso è la magia,che come detto si ottiene assorbendo Seru e usandoli in battaglia.I problemi?Vari.First of all,di tutti i Seru (sono oltre la ventina) quelli utili sono quattro,di cui tre esclusivamente di cura,l'altro è un Seru d'attacco che fa male,ma che dopo un paio di dungeon diventa superfluo dato che i personaggi faranno più male di lui.E' un problema anche il costo in MP,decisamente troppo elevato,specie contando che contro i boss serviranno principalmente per le cure,visti i danni che i boss stessi possono fare.Ultimo fatto,l'assorbimento del Seru stesso è vessante a dir poco,non c'è mai la sicurezza di assorbirlo,e questo porta a ore di tentativi per prendere il seru che serve,persino i quattro che servono ci metteranno ore a decidere di farsi assorbire,e anche lì bestemmierete a iosa. Veniamo alla difficoltà,fattore per cui il gioco è molto conosciuto in giro.Dunque,personalmente direi che il gioco non è tanto difficile,quanto frustrante,e dico frustrante pur non essendo mai morto una volta,sono i meccanismi esposti su che rovinano l'esperienza globale,dato che perderete concentrazione e voglia (per questo ci ho messo il triplo del tempo che ci avrei messo normalmente per finire un gioco),il gioco poi non è lungo,e la trama non allunga mai il brodo,però la maggior parte del tempo se ne andrà in combattimenti e gold farming.I nemici fanno male,e i boss fanno MALISSIMO,ma niente di realmente difficile,fanno male e sono lunghi da abbattere,ma niente a cui qualche cura non possa rimediare specie visto che gli attacchi più potenti di quasi ogni boss sono annunciati da un turno in cui lo carica,sempre che il gioco non decida di barare spudoratamente e far attaccare prima il boss senza ragione alcuna.In teoria infatti i turni sono decisi in base al parametro Speed,ma capita in parecchie occasioni che un boss pur facendo le stesse azioni del turno prima (sia lui che il party,eh) parta inaspettatamente prima del personaggio più veloce,rovinando qualsiasi strategia(sempre che la usiate e non vi limitiate al solito rush+cure quando feriti,che funziona alla grande) si possa fare,e vale anche per nemici e personaggi stessi del party (qualche volta il personaggio più lento parte prima di quello più veloce).E anche questo farà bestemmiare.Aggiungiamo poi che per far sembrare più difficile il tutto alcuni boss fanno danni semplicemente assurdi pur col miglior equipaggiamento disponibile,e tocca dedicare un singolo personaggio alla cure ogni turno e attaccare solo con due,allungando decisamente il combattimento.E i personaggi dopo un pò ci metteranno secoli a livellare,il che implica che o sapete settare gli accessori per fare malissimo,o la battaglia sarà ancora più lunga. Difficile?No,Shin Megami Tensei 3 è difficile,Legaia è solo frustrante,tanto che molti ad un dato punto lo molleranno e tanti saluti. Tutto male comunque?Beh,sì,si salva in parte la grafica,che per essere un gioco PSX presenta modelli dei character molto definiti,col tocco di classe dell'equipaggiamento visibile sul personaggio,anche le armature,e buoni modelli in generale,abbastanza penosi i filmati in CG comunque e alla fine la trama almeno fa venir voglia di vedere come finisce;fatto è,entrambi questi "pregi" sono soggettivi,il gioco è e resta un gioco PSX,ergo la grafica secondo gli standard odierni è una schifezza,mentre la trama dipenderà da chi la gioca,resta semplice,e la frustrazione vi farà venire voglia di mollarlo. Se volete fare retrogaming,insomma,pigliatevi altro per PSX,o prendetevi dei remake per psp.
  6. Fencer

    Kingdom Hearts 2

    Finito Kingdom Hearts 2. Ora,per i coraggiosi (o folli) che hanno deciso di continuare la lettura,veniamo alle impressioni su questo JRPG action di Square Enix,tutti gli spoiler saranno messi sotto tag apposita,dato che so che qualcuno deve ancora giocarci. Togliamoci il dente del comparto tecnico:è probabilmente quanto di meglio graficamente io abbia giocato su PS2,insieme ad altri due o tre lavori Square Enix e a God of War,idem dal punto di vista del comparto sonoro,le musiche sono quelle disney o Square Enix,è abbastanza difficile che le cannino,dal buono all'ottimo il doppiaggio inglese,tranne alcuni personaggi che spiccano in quanto affetti da sindrome da leggio all'ultimo stadio, ,ma per il resto il lavoro è buono,e Cristopher Lee si riconosce al volo,per quanto poco parli.Originali anche i doppiatori di Paperino (che rulla sempre e comunque,ricordiamocelo,perchè è Paperino),Pippo e Topolino,e immagino anche degli altri personaggi disney,qualche altra voce famosa sparsa su altri personaggi come Final Fantasy,stavolta Sephiroth s'è risparmiato il backstreet boys e la cosa mi fa piacere, ,il cast è su gamefaqs,notare che quello dei titoli di coda è cannato a quanto pare.Anyway,dal punto di vista tecnico non si possono muovere rimproveri a KH2,a meno che certi restyling non vadano a genio,ma a me non hanno dato fastidio,personalmente. Il sistema di combattimento è più o meno come ho indicato negli interventi precedenti,solo che molte delle sue varianti diventano superflue a causa della facilità intrinseca del gioco,nel quale come nel predecessore la fa da padrone il tasto X a manetta,o come comunemente chiamato "button mashing",e della facilità con cui Sora diventa un mostro appena si comincia a livellare verso l'alto.La possibilità di customizzare le combo di Sora c'è ed è ampia,ad esempio si possono avere combo più lunghe (con l'abilità combo plus) da abbinare alla carica berserk,che a 0 mp consente danno maggiorato a seconda della lunghezza della combo e rende le stesse infinite,certo,non si possono utilizzare i colpi di grazia quindi alcuni nemici non potrebbero essere finiti (soprattutto i boss),ma basta attivare anche abilità come il colpo orizzontale o verticale (col quadrato si dà un colpo aggiuntivo) che a tutti gli effetti hanno lo stesso attributo.Altrimenti si può fare l'opposto,usando le abilità Anti-combo per avere praticamente solo colpi di grazia (che di loro fanno malissimo e non hanno l'inconveniente di dover essere a 0 mp),se poi si usa un Keyblade particolare allora si potranno rendere colpi di grazia TUTTI i colpi,spaccando le ossa a qualunque nemico standard si incontri per strada e anche a parecchi boss.Come visto,ci sono modi per sgravare il protagonista (e questi sono solo due) che potrebbero giovare alla strategia globale degli scontri,o almeno lo farebbero se ce ne fosse bisogno,solo che questo bisogno non c'è,dato che tutti gli scontri con i nemici standard sono facili anche solo schiacciando X a palla,un pò meno all'inizio,ma quando cominciano a fioccare le abilità (e avviene in fretta) allora si avrà già per le mani una macchina da combattimento.In più si aggiunge il triangolo per i comandi di reazione,che toglie il resto della strategia,dato che ogni attacco pericoloso dei nemici ha un comando di reazione per contrattaccare o evitare.Lo stesso comando di reazione porta anche ad altri problemi:ad esempio,utilizzandolo si è riusciti a tutti gli effetti a variare le situazione di gioco (non so se avete presente i quick action di RE4),ma si è anche venuti ad abbassare di molto il fattore strategia del primo durante le battaglie dei boss,che adesso si svolgono in buona parte con l'uso del comando di reazione per sfruttare le debolezze del boss di turno.Certo,quelli più avanzati necessitano di adeguate capacità di sguscio (schivate varie),ma c'è sempre una parte da fare col triangolo,spesso necessaria a vincere .La cosa non migliora scegliendo un livello di difficoltà superiore,dato che aumenteranno pure Hp e danni subiti,ma se non scendi mai sotto il 70 % di hp o addirittura non vieni toccato allora non sarai in difficoltà nemmeno lì,dato che le strategie a tutti gli effetti non cambiano.E non ho parlato della magia,specie la Thunder,che fa malissimo e da distanza.In più il basso livello di difficoltà rende inutili tutti i fattori più spettacolari del sistema di combattimento,i Limiti (attacchi combinati di Sora con membri del party fissi e opzionali) sono totalmente inutili nel corso normale del gioco,li si usa al massimo per vederli,idem le evocazioni (non c'è Bambi grazie al cielo,anche se Chicken Little....),e soprattutto le forme turbo:queste ultime sono belle,spettacolari,sboronissime,ma....non servono a un tubo e se ne può fare benissimo a meno,il problema è che solo livellandole si ottengono le migliori abilità di schivata (Glide e annessi),quindi comunque bisogna seguire il procedimento per livellarle,che diventa un tedio,anche se a me non ha pesato molto.Peccato,perchè le idee per avere un sistema di combattimento vario c'erano (sempre nei limiti dell'AJRPG) ma sarebbe stato il caso di renderli utili a qualcosa.L'unico momento in cui il gioco diventa assurdo è contro alcuni boss che barano direttamente,due obbligatori in particolare che possono fare il mazzo a gente anche dieci-venti livelli sopra il consigliato dal gioco,ma battibili comunque.Sephiroth è la solita bestia,ma è opzionale e comunque ne parliamo dopo. Ricordo che il party è formato da tre personaggi (protagonista compreso),normalmente i fissi sono Paperino e Pippo,ma a seconda del mondo si ha sempre un'opzione aggiuntiva,stavolta c'è anche un personaggio di Final Fantasy tra i papabili.Si può controllare solo Sora,gli altri sono mossi dall' IA,e l'atteggiamento in battaglia può essere settato a piacimento fra diverse scelte,andate tranquilli che non vi staranno mai tra le scatole e anzi in certi frangenti saranno utili,solo occhio agli oggetti e settateli all'uso solo per le emergenze,o spariranno nel giro di tre combattimenti,ma è una cosa che si evita facilmente.Particolare e sgravabile è anche il sistema degli MP,la solita barra azzura,solo che stavolta invece di ricaricarsi a seconda delle legnate come nel primo,una volta esaurita si ricarica da sola col tempo,e alcune abilità la fanno correre modello scheggia durante la ricarica stessa.Sgravissima anche la magia Energia e le varianti che recupera tutti gli Hp a prezzo di tutti gli MP,peccato che non dica quanti MP servano di base,infatti ci si può curare completamente con un solo MP rimasto,e la Energiga cura tutti i membri del party con quel magic point.E se non si vuole aspettare la barra,ci sono sempre i classici Etere per farla ricaricare immediatamente,basta settare la shortcut con un tasto e voilà.Insomma,questo gioco è popolarissimo in quanto a difficoltà più del predecessore,ma immagino che visto il target sia necessario aspettarselo. Veniamo a trama e altri elementi del gioco.Per quanto riguarda la prima è molto semplice e lineare alla fine,i colpi di scena ci sono,ma parecchi li si prevede facilmente,due o tre però sono inaspettati e questo non può che essere un bene.Una trama così semplice tra l'altro non mi sento di considerarlo un difetto,di suo richiede una suspension of disbelief grossa quanto una casa,stiamo parlando di un JRPG diretto principalmente all'audience giovine con Paperino,Pippo,Topolino e disney vari insieme a personaggi di Final Fantasy,se ci si aspetta alla base una trama fantasmagorica con colpi di scena a ripetizione e personaggi stra-approfonditi psicologicamente e pieni di drammi interiori allora che cavolo si sta giocando a fare a KH?Xenogears è da un'altra parte.E poi c'è di positivo che ci siamo evitati l'emo di turno.Scherzi a parte,KH2 è principalmente fanservice (molti lo prendono per i personaggi di FF,e non sto scherzando),con una trama basilare piena di buoni sentimenti,eroe positivo e legnate spicciole,qualche momento è anche toccante,ma di certo non ci si può aspettare Xenosaga III,Digital Devil Saga o altri capisaldi di trama del genere rivolti ad un pubblico più adulto in grado di coglierne i risvolti.Qualche appunto da fare pur contestualizzando il gioco secondo me c'è però.Un primo appunto è che il boss finale mi ha il carisma e fa venire voglia di menarlo più o meno al livello di spongebob visto quanto poco si vede,e che forse c'è una distribuzione non ottimale di plot twist (visito tutti i mondi con la storia dedicata agli stessi e pochi indizi del tutto,poi finite le prime visite arriva l'apocalisse,per poi calmarsi di nuovo,pare il fine stagione di Smallville),ma è soggettiva come cosa.Altra cosa,molti mondi non si amalgamano bene col tutto,nel senso che c'entrano fave col resto delle ambientazioni,per l'esattezza parlo di ,che tra i mondi da un lato spiccano per originalità rispetto agli altri,dall'altro sembrano un pò fuori posto.In più,c'è stato lo stesso procedimento del primo KH nel semplificare le trame dei mondi nuovi,e con alcuni l'effetto è stato particolarmente mortificante . Alcuni dei colpi di scena poi sono decisamente tirati per la collottola ,ma a ben pensarci anche quelli visto il pubblico a cui è rivolto il gioco sono accettabili,io personalmente li ho però trovati decisamente fuori posto e incoerenti,anche perchè la costruzione degli stessi è un pò improvvisa,anche se accettabile. Per quanto riguarda i personaggi di FF,tutti tranne uno fanno base in un mondo fisso,e ad un certo punto parte il neurone del fanservice galore per i fan della serie,buona mezz'ora e più dedicata principalmente a loro,con momenti anche discretamente epici e una delle boss battle che dicevo (la più sgrava di tutti,senza un bel powerlevelling si bestemmia parecchio),con speciale cameo di Sephiroth,a cui poi è dedicata una mini sub-quest con il suo rivale di sempre e con una guest star.Sub-quest che per la risoluzione necessita il picchiarlo con "one winged angel" in sottofondo,e lasciatemi dire che se lo si vuole affrontare normalmente senza approfittare di una piccola falla consentita dal gioco (LO sgravo,per intenderci,è la combinazione di tre fattori ben specifici che non dirò) è un macellaio che fa impallidire la versione del primo KH.A livello 99 mi ha fatto il mazzo a tarallo facilmente,e senza l'exploit di cui sopra basta un errore per buttare a mare 20 minuti di combattimento.Con l'exploit o lui o il protagonista vanno giù in trenta secondi,ma divago.Per il resto,Endrino in quel pezzo che dicevo andrà in estasi,motivo in più per dare al gioco il rating "Non Endrino-safe",da appiccicare con bollino apposito,ma se ci gioca va detto che a quel punto sarà già sclerato per altre cose.Altri personaggi di FF ci sono ma l'uso fatto è alquanto diminuitivo,non scendo nei particolari.Ah,e lo dico chiaro,se fanno il terzo successivo al secondo ci si becca Rinoa,preparatevi spiritualmente,fan di FF. Ultimo appunto che mi sento di muovere è che il gioco fa molto conto sul fatto che si siano giocati il precedente e il COM,ma anche che si prendano i capitoli che stanno per uscire per DS e PSP.Non fraintendetemi,tutto è spiegato tra dialoghi e Ansem Report,ma alcune cose giusto in quattro righe di dialogo,appunto perchè si danno per scontati i giochi precedenti.Non si capirà un tubo della situazione iniziale senza COM,anche se poi verrano in soccorso gli Ansem report per una spiegazione di massima,così come ,cose che faranno parte della trama di KH 358/2 days per DS,pur essendo spiegate in breve negli Ansem report (alcuni di questi però potrebbero anche non essere presi se si è particolarmente disattenti però),o ,cosa che dovrebbe essere spiegata in Birth by Sleep per Psp.E tutti gli accadimenti del primo non li spiega nessuno,sono dati per scontati,e per capire certe situazioni è indispensabile conoscerli dato che altrimenti si legge solo nel riassunto del grillario qualcosa come "già combattuto,già aiutato". Piccolo appunto finale,le condizioni per sbloccare il filmato segreto finale a difficoltà normale sono inumane,Youtube è vostro amico,a livello Proud invece lo si vede di default,in ogni caso finchè non compare la parola FINE a schermo continuate a guardare l'epilogo e i titoli di coda.Per finire il gioco a livello normale con i personaggi a livello 99,le armi finali,Sephiroth battuto,quattro tornei su otto all'arena infernale ci sono volute 80 ore,facendo solo la trama credo che nella metà del tempo lo si finisca. Devo dire che alla fine,il gioco mi ha divertito,ha le sue magagne,in larga parte dovute al target principale di bampa a cui è rivolto,ma nel complesso se la cava,a me personalmente era piaciuto anche il primo e aveva schifato il COM,ma posso dire che se vi è piaciuto il primo dovrebbe piacervi anche il secondo.Protesto però per il ruolo indegno dato a Zio Paperone.E' inaccettabile,la prossima volta lo voglio nel party con un piccone e una lupara caricata a sale come armi.Perchè Zio Paperone PUO'. Papiro finito,andate in pace.
  7. Fencer

    Suikoden V

    Arriviamo al sodo comunque,con il mio giudizio su Suikoden 5,Jrpg terminato proprio stasera,con grande soddisfazione ed un pò di tristezza.Per la cronaca,il finale raggiunto è il True dei due a 108 stelle,tutte le mie considerazioni si basano su quel finale,cercherò di evitare gli spoiler comunque.E sappiate che sono un grande fan dei Suikoden,e ho giocato il 4 senza nessun conato di vomito.Strano,ma vero. Prima cosa,la più importante,almeno per me,è la trama:è' un blocco unico,tutto ha una funzione,tutto si inserisce alla perfezione nello schema delle cose,nella perfetta sintesi delle trame inaugurate dal filone dei Suikoden,basate su guerre di larga scala,con intrecci politici e giochi di potere,tra i quali si inseriscono storie di esseri umani e della loro vite,che si intrecciano nell'incontro delle 108 stelle che formano l'esercito e la nuova famiglia del protagonista.Una trama adulta e raccontata benissimo,che mai si perde nella banalità di nemici semplici e scontati nei comportamenti,come fanno il 90% di molti JRPG.Qui non troverete veri buoni o veri cattivi,ma solo differenti convinzioni che si scontreranno all'ultimo sangue sul campo di battaglia chiamato vita.L'introduzione molto lunga (almeno dieci ore prima di avere un party semi-fisso) per molti può essere un deterrente,io invece l'ho trovata ottima,per il semplice fatto di farci comprendere bene il protagonista,come vive e cosa significhi per lui ciò che perde al termine dell'introduzione stessa,e i motivi che lo portano a diventare il condottiero delle 108 stelle.Diversamente da altri Suikoden qui non ho sentito la sensazione che il protagonista fosse stato trascinato dagli eventi,ma che il suo posto fosse quello giusto.Altro punto a favore è che qui le stelle reclutate a caso non arrivano alla doppia cifra,non capita di trovare gente a caso e reclutarla ,ma sono riusciti a dare un background quasi a tutti,alcuni li si incontra più volte durante il gioco prima di reclutarli,in modo da averne una conoscenza che non sia più superficiale e conoscerne le motivazioni (anche le più idiote,come il tizio che si vuole sposare assolutamente),altri invece prendono parte attiva ad eventi precedenti e non si uniscono subito alla squadra,e altri ancora hanno addirittura delle sottoquest dedicate per approfondire la loro personalità (come il tizio del Trade Shop,o i tre personaggi opzionali che arrivano dalle Island Nations).Insomma,non capiterà più di incontrare un tizio qualunque per strada,reclutarlo e poi scordarselo,il 99% saranno personaggi il cui reclutamente avrà a che fare con la loro personalità.E il fatto che ce l'abbiano è già una gran cosa,dal primo al terzo c'era stata un'evoluzione costante in questo campo (nel primo almeno 60 stelle erano lì per caso,nel secondo qualcuna in meno,nel terzo con il Trinity si dava più spazio,ma anche lì esemplari come l'insegnante di ginnastica fioccavano),per poi ricadere nel baratro nel quarto gioco,ma posso affermare che nel quinto la cosa è davvero minima,persino la tizia(vabè,proprio tizia forse è esagerato) che gestisce i bagni pubblici ha una sua sottoquest,e persino la serpentessa (Byakuren) ha un background,per quanto minimale.Questo chiaramente senza contare il detective,che aiutava a scoprire le storie delle stelle anche negli altri suikoden,ma qui ce n'è davvero poco bisogno,dato che se ne viene a conoscenza in prima persona,infatti il quantitativo di gossip presente nelle nuove investigazioni è assurdo (e divertente,in molti casi).E non fatemi iniziare sul finale,davvero meraviglioso,con un filmato che nel caso non fosse chiaro dimostra che non c'è realmente bisogno di parole per trasmettere delle emozioni,sono rimasto senza parole.E perchè succeda a me,credetemi,ce ne vuole.Insomma,la storia per me è la migliore di tutti i Suikoden,persino del due,che gli è vicino ma non è a questi livelli,qui la trama non perde colpi e non cala di tono e tensione,mai.Dirò di più,probabilmente è una delle migliori di quelle di tutti i JRPG che abbia mai giocato,proprio in considerazione del fatto che si mantiene costantemente ad altissimi livelli per tutto il gioco,mentre altri capolavori del genere spesso attraversano una fase di stanca o di calo,o spesso nemmeno hanno una trama a questi livelli (chrono trigger e il seguito chrono cross sono i primi esempi di capolavori che mi vengono in mente,ma anche i più recenti Hack G.U,che avevano un'ottima trama,espressiva come questa in più di un'occasione,comunque attraversavano almeno una volta a gioco una fase di stanca,ad esempio nel terzo tutta la parte finale sembrava aggiunta col vinavil,pur restando molto piacevole). Lasciando un attimo da parte la trama,direi che possiamo parlare del sistema di gioco in generale.Qui ci sono gioie e dolori,devo dire.Il battle system è quello classicissimo a turni di tutti i suikoden,escluso il terzo (ma anche lì era semplicemente mascherato),con il classico sistema delle rune sia per la magia che per un aumento delle prestazioni in combattimento (ad esempio la Fury aumenta del 50% i danni fisici ma diminuisce l'accuratezza,ed è una runa che equipaggiata non conferisce magie,mentre la Water Rune conferisce magie principalmente di guarigione ma nessun aumento delle statistiche,quindi un personaggio può essere usato come Tank o come mago,a seconda delle sue inclinazioni)e il party da 6 personaggi.La novità è rappresentata dalle formazioni,ognuna di esse con un'abilità unica (utilizzarla però significa non attaccare) e con bonus al seguito,generalmente un aumento di statistiche definite.Altro ripescaggio sono le Skill,molto simili a quelle di Suikoden 3 e migliorabili alla stessa maniera (con i trainer),ma qui limitate,ergo bisogna scegliere cosa allenare a seconda di come si vuol far crescere il personaggio,dato che potrà equipaggiarne al massimo due,dico al massimo perchè qualcuno ha una skill innata che non può essere tolta,come la Chain Magic di Viki,che resta lì.Una cosa va detta però:io per tutto il gioco ho utilizzato la stessa formazione (la Tiger),e mi sono limitato a sviluppare le skill che i personaggi avevano di default,senza mettermi a pensare a come migliorare le prestazioni durante le battaglie,anche perchè per quello bastava ed avanzava il sistema delle rune.Perchè ho utilizzato questo metodo?Perchè il gioco è facilissimo.L'unico boss che può porre qualche problema è l'ultimo,gli altri non arrivavano quasi mai al secondo turno,e se ci arrivavano andavano giù al primo attacco della seconda tornata,indici di Hp scarsi e di attacchi a volte troppo potenti,qualche volta fisici,ma soprattutto magici,le rune d'attacco principali sono sgravissime:gli incantesimi più potenti delle rune di tipo fuoco tendono a colpire tutti i nemici per danni che annientano i nemici normali e che fanno almeno un terzo del danno totale degli hp di un boss,se li si unisce ad altri caster,magari uno col Thunder,cosa facilissima,i boss vanno giù che è un piacere,se poi si prende un tank decente da mettere davanti a rintuzzare gli attacchi dei nemici (se non usano gli incantesimi i mostri in prima linea attaccano sempre le prime due file,i nemici con archi e frecce sempre l'ultima fila) e un healer,allora si va avanti spediti,a meno di Boss con Hp altissimi (l'ultimo,che è difficile solo per quello).Il problema sta principalmente in due cose,ovvero il setup permissivo delle rune e personaggi che già di loro sono sgravi.Sulle rune magiche ho già detto,e sono praticamente tutte esagerate nel loro campo (anche le difensive),in più un qualunque personaggio con equipaggiato il giusto set di rune (Killer+Fury+Boost per il tanker,dura tre turni,questo sì,ma se i boss ne durano al massimo due allora non vedo il problema,e qualsiasi runa magica+magic absorb per i maghi),spacca qualunque cosa.Personaggi poi come Zerase (all'anima della runa,la Star Rune per tre quarti del gioco basterebbe da sola ad annientare tutto),Richard(non è MAI stato toccato,o evitava o contrattaccava),Viki (la Chain Magic gli permette di attaccare con la magia due volte a costo di un solo utilizzo della runa,e con una Rage è devastante) ed Ernst (una runa,ma praticamente è una gameshark integrata,sbliancia tutti i nemici per tutto il turno così che non possano attaccare,e via di botte gratuite),rendono una passeggiata un gioco già facile di suo,e se certi puoi anche non usarli,Zerase aggiunge molto alla trama,e se non te la porti dietro perdi dei pezzi,ergo è sempre lì.Come hanno risposto all'eccessiva facilità?Con un encounter rate folle.I combattimenti sono casuali,e senza la Champion Rune (che li annulla) e Jeane a portata di mano per equipaggiarla,se ne becca uno ogni sei o sette passi,dieci al massimo,e si svolgono tutti alla stessa maniera,attacco con in più qualche magia recuperabile per quelli più rognosi.Certo,si può sempre usare il comando auto e lasciar fare tutto alla Play,oppure appunto equipaggiare la Champion Rune,però senza si arriva sottolivellati al boss.Come in tutti i suikoden infatti sono i nemici a metterti in condizione di affrontare il boss,se si è sottolivellati allora si prenderà tantissima esperienza,se si è in pieno powerleveling invece ci si becca 1 o 2 punti esperienza,cosa che per me è un bel punto a favore,dato che permette un'esperienza più fluida senza tornare indietro a livellare,anche con personaggi di 20 livelli inferiori (certo,sempre che resistano ai primi combattimenti).Solo che con un encounter rate così alto dopo un pò si rischia la noia,e pure l'irritazione.L'ultima cosa di cui resta da parlare sono i duelli e le battaglie campali,i duelli sono come quelli di tutti i suikoden(basati sul principio della morra cinese)ma a tempo,tre secondi per capire cosa farà l'avversario e scegliere la contromossa.Anche le battaglie campali usano lo stesso meccanismo,ovvero dei tre tipi di unità,ognuna perde(è debole)con un tipo e vince(è forte) con un altro,solo che stavolta sono state aggiunte le unità navali (che però sono gli stessi tre tipi,solo combattono sul mare invece che sulla terra,più due tipi di unità che sono forti contro TUTTE le unità navali),e si svolgono in tempo reale.Anche stavolta però c'è l'inghippo:una volta acquisiti tanti personaggi,le unità sono customizzabili a piacere,e col giusto setup (facilissimo da trovare),anche unità teoricamente in svantaggio possono fare il mazzo a unità che normalmente li asfalterebbero.Un'unità di cavalleria con cinque cariche non verrà fermata nemmeno dagli arcieri,basterà caricare loro e combattere normalmente contro le unità di fanteria che sono naturalmente vulnerabili alla cavalleria.Senza contare le abilità che si usano direttamente sulla mappa,come il barrage degli arcieri,che si usa senza nemmeno entrarci in battaglia,e fa malissimo a distanza,e taccio della solita Star o della Dawn rune.Ancora peggio per le navi,dove una volta ottenute le unità di cui sopra,basta una di loro e una nave di supporto e si fa piazza pulita.Certo,essendo in tempo reale se si viene caricati a testa bassa la cosa diventa frenetica ed è difficile prendere decisioni,ma questo succede per poche battaglie,il resto sono tutti assedi dove le unità nemiche si muovono solo se provocate e si può fare un allegro tiro al piccione.Alla fine questo metodo non mi dispiace (anche perchè se mi schiatta una stella mi tocca rifarlo,quindi un pò di facilità non guasta),ed è di gran lunga il tipo di battaglia campale più bello e appropriato mai usato in un Suikoden (l'unico che ci si avvicina è il metodo del terzo,ma le caselline erano inguardabili,almeno stavolta c'è un vero campo di battaglia con vere unità),ma se cercate profondità da RTS o micromanagement folle avete sbagliato titolo.Ma mi verrebbe da chiedere,che cavolo le cercate a fare qui?Tra un pò esce Starcraft 2. Veniamo al comparto tecnico.Gli artwork sono molto belli,sia quelli a figura intera(si vedono durante l'introduzione),che i portrait,davvero ben fatti.La gnocca trasuda,Jeane è sempre meno vestita,e in generale questo Suikoden conta topa a gogo (adesso avete capito perchè continuo a proporre l'apertura della sezione apposita?A furia di fanservice il neurone parte),c'è anche la donna col balcone più grande di tutta la storia di Suikoden.E allo scopo aiuta anche la grafica in-game,che trovo davvero bella e definita,ma soprattutto molto espressiva,scordatevi il bambolotto protagonista del quattro,il principe non parla,ma incredibilmente riesce ad esprimere tutto ciò che compone lo spettro emozionale umano,quando sarà incavolato lo capirete,quando vorrà esprimersi lo farà anche senza le parole,insomma,la forze espressiva del muto protagonista stavolta è elevatissima. Idem la topa in generale,resa benissimo anche lei (forse ad eccezione di un personaggio,ma vabè),notare che c'è n'è davvero per tutti i gusti,come detto,il gioco non è affatto endrinosafe,e nelle ultime battute è spuntata fuori pure la maniaca dei bei ragazzi giovani (che fa pure il discorso scientifico sul fatto che da adulti si diventa attraenti ma non si è più bishonen,e a lei interessano solo i bishonen).Anche gli scenari e le architetture sono fatte molto bene,le città non sono più quelle quattro case in croce con dei negozi,ma ognuna di esse ha una sua personalità e un suo tratto distintivo,e l'impatto con Sol Falena e il Sun Palace lascerà il segno. Al solito troviamo un però:l'ottimizzazione del tutto.Il gioco carica spessissimo(specie nel cambio interni ed esterni,che capita spesso,ma a volte anche singole stanze) per uno o due secondi,qualche volta qualcosa in più.C'è un'altra situazione spiacevole che succede quando in alcuni eventi ci si ritrova in una stanza (la War Room è il caso principe) con più di nove personaggi:il frame-rate cala pesantemente,e il gioco rallenta vistosamente.C'è da dire che sono situazioni limite (cinque o sei in un gioco che dura 90 ore) e che per il resto tende ad andare sempre liscio,qualche rallentamente qua e là però lo si nota. Sul comparto musicale posso solo dire che l'ho trovato ottimo e mai fuori posto. Dovrebbe essere tutto,alla fine devo dire che nonostante i difetti tecnici e la facilità,Suikoden 5 è sicuramente uno dei migliori JRPG che abbia mai giocato,da cui non sono riuscito a staccarmi per tutto il tempo che mi è durato (e come scritto,ho cloccato più di 90 ore,95 per la precisione),tanto era ben raccontata e appassionante la storia,che per me è il tratto fondamentale di qualunque JRPG.Se siete appassionati di Suikoden (il che è l'unico motivo per cui immagino abbiate letto fin qui,sta roba è un papiro assurdo,ma il fanboy che è in me chiamava) e non l'avete ancora giocato,beh fustigatevi perchè se non è il migliore dei Suikoden (per me lo è) è tranquillamente in seconda posizione,se siete appassionati di JRPG,non posso fare altro che consigliarvelo caldamente,sempre se riuscite a trovarlo.Ricordate però di tenere a mente i difetti che ho elencato,non sono leggeri,specialemente se siete dei neofiti che si affacciano al genere,ma anche se siete giocatori navigati.
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