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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga


Maximilian

Messaggi raccomandati

Collage da SRW-G.

 

>Pilot Abilities

By raising specific stats using PP, new abilities become available for unlocking. Such as:

Dash: At 130 Will, unit movement increased by 1-2

Chain Movement: When Will is above 120, you can take another action if you kill an enemy.

 

>Sub-Orders

During the intermission, you'll be able to have the pilots you didn't use in the previous mission undergo tasks in order to obtain bonuses.

You can choose from 4 options: Training (PP+20), Patrol (Increases Kill Count), Simulator (Increases EXP by 500 or more) or Acquisition (Obtain 500xLv in credits/en/whatever)

 

Oh, there is another ranged attack that lets Dai-Guard throw whatever with no limit - at the cost of Money and can only be used in City Maps.

 

The Chain movement ability only works once per phase so you only get 1 extra move after killing a unit. If you kill another, the skill won't work again until next turn.

And in the scans it costs 300PP for the chain movement skill, THAT'S ALOT of PP.. not to mention you need to use even more PP to boost the stat up for the ability to even pop up.

 

They're back to 6 seishin per pilot after L.

 

 

Immagini sugli attacchi mappa + varie ed eventuali

 

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Modificato da Fencer
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>Sub-Orders

During the intermission, you'll be able to have the pilots you didn't use in the previous mission undergo tasks in order to obtain bonuses.

You can choose from 4 options: Training (PP+20), Patrol (Increases Kill Count), Simulator (Increases EXP by 500 or more) or Acquisition (Obtain 500xLv in credits/en/whatever)

 

Quest'idea qua è dannatamente buona

In effetti torna utilissima per far fruttare anche quei piloti che solitamente non usi mai

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Concordo.

Finalmente non ci sarà più il dislivello abissale tra chi scende sulla mappa e chi resta nell'hangar...

 

Oh, there is another ranged attack that lets Dai-Guard throw whatever with no limit - at the cost of Money and can only be used in City Maps.

 

Aspetta, fammi capire... in pratica, negli stage cittadini, il Dai-Guard può prendere oggetti e scaraventarli contro gli avversari?

Pagando soldi?

Senza limiti di range?

E' uno scherzo, vero?

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Ah, ok. Ora ha molto più senso.

In pratica munizioni a pagamento. Fino a che puoi pagare, puoi sparare... sì, direi che torna.

 

Per il Movement Chain io avevo capito che si poteva usarlo una volta a turno, non a stage... ma è probabile che sia bollito io, oggi.

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Ah, ok. Ora ha molto più senso.

In pratica munizioni a pagamento. Fino a che puoi pagare, puoi sparare... sì, direi che torna.

 

Considerata anche la serie... poteva starci pure col Trider G7 :giggle:

 

Per il Movement Chain io avevo capito che si poteva usarlo una volta a turno, non a stage... ma è probabile che sia bollito io, oggi.

 

Qua mi sa che hai capito giusto tu, once for PHASE non STAGE

Modificato da Alex Halman
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Sì, se non ho capito male in pratica il Dai-Guard può, una volta a turno, scaraventare un oggetto qualsiasi contro l'avversario, ad esempio parlavano delle auto. Però poi tocca pagare i danni. E' un'idea mica male per riprodurre alcuni elementi della serie.

E' potenzialmente anche una paraculata per il Big O che se schierato in campo non ti fa pagare le unità distrutte grazie alla Skill di Roger Smith, Negotiator.

Il Chain Kill mi sa che soffre parecchio della skill simile in G-Generation, però siccome se ne intuisce la pericolosità per lo schema di gioco è stata non solo limitata ad un solo Skill Step, ma anche resa costosa.

Infatti in G-Gen è utilizzabile ad-libitum da chiunque abbatta un'unità, però stiamo parlando di unità che rarissimamente possono realizzare l'OHK se non a livelli vergognosamente alti, mentre in SRW un'unità ben pompata al primo o secondo playthrough demolisce i grunt come se fossero carta già dal secondo stage.

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Infatti in G-Gen è utilizzabile ad-libitum da chiunque abbatta un'unità, però stiamo parlando di unità che rarissimamente possono realizzare l'OHK

 

Normalmente è lungo accoppare pure i grunt, che hanno una quantità immane di HP.

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Infatti in G-Gen è utilizzabile ad-libitum da chiunque abbatta un'unità, però stiamo parlando di unità che rarissimamente possono realizzare l'OHK

 

Normalmente è lungo accoppare pure i grunt, che hanno una quantità immane di HP.

 

Già, se non sei a livelli dagli 80 in su negli stage più avanzati l'OHK è impossibile.

 

Tra l'altro, qualcuno ha notato che tra i piloti disponibili c'è il maggiordomo di Watta? Si vede in uno screen.

Che stavolta si possa sperare in Garrison?

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  • 4 weeks later...

Preview del terzo preview (essì, il traffico è così elevato che non si riesce ancora a beccare un rip decente, ma tra al massimo qualche ora dovrebbe essere disponibile):

 

http://www.youtube.com/watch?v=v_ogY1PWXzw

 

Gli screenshot intanto:

 

vfdon8.jpg

 

Il livello di spignimento sembra il più alto da anni per quanto riguarda i SRW 2D. Comunque si vedono un altro paio di Original, tutti nemici tra cui uno che pare uno psicopatico e una gnoccona bionda col super robot e due bocce da primato, sembra Silvia da Princess Lover.

Di alto livello i cutin, ottimi e abbondanti, il cast di Gurren Lagann sembra sboroneggiare tutto senza ritegno, Nia compresa che ordina il Full Barrage del Daiganzan. Manco ShinKoji è male.

Quanto spigne Armageddon non ve lo devo dire io, e ancora nessuna immagine di Go e compagni (cosa che fa appunto credere che ci si fermerà al terzo episodio della serie), il GodMars pur essendo esteticamente una cacca ha goduto di ottimo trattamento anche nei cutin (persino l'aerucolo, incrediBBile), Aoi del Dancouga Nova ha messo su un paio di misure in più di reggiseno, Chirico sembra imminchiato, funziona anche GWigna.

Oltre a ciò è di buon auspicio la combo Trider-Zambot.

Ah, e il Groizer c'ha un cutin.

Comunque così a occhio pare un trailer strano, dato che è principalmente solo esordienti più tre o quattro serie "vecchie" (per ora vedo Xabungle, Turn A, Aquarion e il Nu Gundam), ma probabilmente è solo per questione di minutaggio, i trailer da un'ora non li fanno più.

Tre settimane al via.

Fonte SRW-G

 

EDIT: Il trailer dura 23 minuti, metto l'indirizzo del nicovideo spagnolo che pare quello al momento più stabile:

 

http://es.nicovideo.jp/watch/sm13961579

Modificato da Fencer
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l'unica cosa che mi ha lasciato perplesso è il "Beam Confuse" di Camillo... mi pareva usasse una cosa del genere nella serie TV, a pensarci...

Non m'aspettavo l'attacco combinato Zambot\Trider, ed è il benvenuto.

 

 

also, MUSASHI SULLO SHIN GETTER 3(...che praticamente conferma che useranno la trama dei primi 3 episodi). Also, la fusione Brai\Gore come nemico e, apparentemente, lo Shin Dragon come Boss

 

i nemici original sono Ein(pronunciato "Ain") e Marguerite(la gran gnoccolona che DEVE essere salvabile, per dovere morale)

 

 

tl;dr: :fap::fap: :fap:

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Da SRW-G attraverso 2chan, quindi da prendere con le molle:

 

Original Enemy Characters:

 

Marguerite Leeds

Commander of the Axion Foundations' cleanup forces.

 

Ahim Faviel

One of Marguerite's allies. Lives for battle.

 

Jessica Turner

One of Marguerite's allies. Silent and uncommunitative.

 

Carlos Duran

President of the Axion Foundation. Gets on very poorly with Tria.

He orders his commanders to destroy the Blaster.

 

Original Enemy Mechs:

Aries

Lacetta

Signus

 

 

Waiting for scans to confirm it.

Oh, and the "Aries" is spelled different from Wing's Aries.

 

Problema è, l'Aries Sphere dovrebbe far parte del mech di Xine Espio, il Chaos Caper.

E Signus potrebbe essere una trollata su Signum da Nanoha (giù Setsuko c'aveva lo Starlight Breaker).

Vabbè, tanto qualche altra sphere zodiacale ci sarà di sicuro (per ora dovrebbero essere comparsi Aries, Virgo e Leo, non so se Asakim ne avesse una).

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