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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga


Maximilian

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Altre nius da SRW-G:

 

- Gaudio e gioia da parte del team per via della possibilità di lavorare di nuovo col Gunbuster, uno dei team di animazione non vedeva l'ora di disegnare Noriko;

- I nuovi possessori di Sphere saranno qualcosa di mai visto e diverso da qualunque portatore precedente (più fuori di melone di Aim e The Edel? Mah);

- Il gioco è disponibile su Vita e Ps3 per allargare l'audience, sono felici del sistema di compatibilità tra le due console (i cross saves immagino) perchè gli dà la possibilità di lavorare ad un sacco di cose (quali?);

 

- Il futuro di SRW, Z3 è diviso in due parti e la parte finale sarà veramente ambiziosa, puntando ad essere più grande di OE (ma OE era davvero così "ampio" ed epico da diventare un template per i futuri SRW in quanto ad ambiziosità?);

- Per Patlabor era pianificato un debutto in Z3, ma hanno deciso di utilizzarlo per OE (Fottetevi);

- Shoji Gatoh era molto felice del debutto su console per Full Metal Panic;

- Le persone hanno chiesto se svilupperanno i SRW su console di nuova generazione: per adesso loro non hanno piani di sorta, vogliono concentrarsi sulla generazione corrente (qualcuno gli spieghi che la generazione corrente è quella Ps4\X-One\WiiU);

- Lavorano su Z3 dall'inizio del 2012 (WTF?), dopo la release di Z2 e 2nd OGS hanno usato le loro risorse per velocizzare il completamente di Z3. Allo stato attuale il gioco è all'80% dello sviluppo;

- Aspettatevi più sorprese e segreti che nei precedenti SRW (Più di Z1? Auch... a meno che non intendano più di Z2, il che non sarebbe male considerato che si contavano sulle dita di una mano credo);

- Stanno ancora considerando cosa fare per i DLC, ma se decideranno di rilasciarli, non comprometteranno il gameplay del titolo (probabili gli scenari avulsi dalla trama come per MKIII);

- Il remake di SRW1 in HD è aggiunto mediante download code (ergo, serve l'account giapponese se proprio qualcuno lo volesse), sarà disponibile anche a parte per 1420 Yen qualche tempo dopo l'uscita del gioco;

 

Mah, secondo me a questo punto hanno cannato a far uscire 2nd Ogs prima di Z3. Il trailer in HD migliora l'impressione, ma il titolo precedente pare ancora migliore nel complesso, pur rendendomi conto del fatto che forse è dovuto alla grafica molto peculiare della serie Z.

Modificato da Fencer
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Dunque, qualcuno ha postato il link diretto dello show del 24, problema è che si tratta di un link Nicovideo.

Comunque.

 

http://www.nicovideo.jp/watch/sm22534443

 

Pare che:

 

- Sia confermato uno squad system, per giunta una novità assoluta: imho o è un raffinamento del partner system o del platoon, anche se per me il TRI andava benissimo;

 

- La versione Vita è solo in DD perchè sulle MC non c'era abbastanza spazio (manco in quelle da 16?);

 

- Confermato Quattro come non giocabile all'inizio, c'è Char Aznable.

 Terada ha detto che han fatto così per evitare che fosse giocabile all'inizio ma si perdesse poi più avanti il personaggio (come in  SRW64), in ogni caso ci sono sia lui che Full Frontal. I fan ipotizzano (non nel video, in giro) che non sia lo stesso Char di Z2 (stesso discorso per Amuro, si sa solo che stavolta sembra esserci il plot di CCA vista Rezun nel trailer e il fatto che il design dei personaggi è passato da quello di Z a quello di CCA), ma altri dicono che l'han fatto per avere Char giocabile (contando che la guida di Neo Zeon se la giocano lui e Full Frontal, potrebbe non essere lui quello che vuole lanciare asteroidi), cosa che mi pare la più probabile; penso che trolleranno un po' con gli Zexis che scambiano Full Frontal per Quattro, con quest'ultimo che misteriosamente riappare (stile Wodan-Sanger) in versione Char per salvare le chiappe magari ad Amuro;

 

- Confermato che la maggior parte delle nuove serie apparirà all'inizio: il gioco comincia con FMP, a cui si aggiungeranno prima Alto, poi Heero ed Aoi (il che è il motivo per cui i tre seiyuu erano ospiti dell'evento, evidentemente Tomokazu Seki era impegnato), seguiti da Shinji;

 

- S.M.S., Preventer, Team D e la Mithril collaboreranno;

 

- Sembra che la custom soundtrack fosse molto richiesta e sia stata aggiunta per quello (speriamo non seghino delle BGM pensando che tanto ce le possiamo mettere da soli);

 

- Sembra che alla Ikezawa siano girate perchè non è apparsa nel promo, mettendosi a minacciare Terada con la voce di Proist e costringendolo a scusarsi;

 

- Midorikawa trolla e fangasma sul Zero Custom, i fan lo hanno perculato perchè ha grindato Heero fino al livello 99 in Z2... lui ha risposto che lo farà di nuovo ;

 

- Nakamura è contento che Alto compaia già all'inizio del gioco (io no, volevo Ozma);

 

- I salvataggi completi di Z2 non garantiranno niente al giocatore in Z3 (immagino fosse una domanda per la versione VITA).

 

 

 

Comunque i fumi dell'alcool mi hanno fatto venire in mente la parola che per me distingue in meglio 2nd OG da Z3.1: dinamismo. Sia dei cutin (con un'integrazione stile quella di Fighter Roar e del Kaiser o di Hugo e Aqua e del Cerberus) che dei movimenti (per forza di cose, anche per il peculiare metodo di salto dell'animazione, da Z2 i movimenti tendono a "scattare" in punti determinati, pur mantenendosi molto fluidi negli intervalli, in OG invece è coreografato persino il terreno per dare l'impressione di velocità), almeno a quello che si è visto.

Penso che un eventuale secondo trailer però, magari all'altezza dell'ultimo di Z2.2, possa migliorare un po' la situazione, anche perchè gli sprite nuovi sono davvero molto belli, per quanto in stile grafico molto diverso da quello OG, e alcuni cutin mostrano già quel dinamismo che serve mentre altri hanno la fissità tipica della figura di cartone (tipo quello di Shrade, imho).

Modificato da Fencer
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Mah, io sono comunque ottimista.

Alla fine stiamo parlando della gente che ha tirato fuori Z, il gioco che all'epoca fu lo spartiacque della qualità dei SRW con la sua innovatività, tra cast classico ma nel contempo nuovo (riprendeva un botto di serie classiche... che però non erano mai state in SRW, più novità divertenti e\o interessanti), cura maniacale delle animazioni tra esplosioni personalizzate, scene in game (come quella del Great che sfonda la barriera del Photon Lab permettendo a Koji di pigliarsi lo Z, o l'esordio di Big O),cambio dell'attacco a seconda di cosa equipaggiavi e dove ti trovavi, cura dei cut-in (parlando di dinamismo, mi ricordo ad esempio il Getter che faceva lo Shin Spark o lo Ion Cannon dello Zambot e della King Beal) con fedeltà quasi amorosa agli anime riprodotti, originals strepitosi, una rigiocabilità fuori parametro, trolleria, stronzaggine e tocchi di classe a strafottere. Nel complesso era il miglior SRW classico Ps2, con poco dietro Alpha 3 (che aveva dalla sua un cast altrettanto incredibile... ma col Gunbuster quindi era meglio come cast) e MX, uscito come un miracolo alla fine del ciclo vitale della console (infatti non se lo aspettava nessuno).

 

E la cosa fu replicata più che abilmente in Z2, per quanto con un piccolo declino nell'animazione per certe unità (d'altronde era un titolo PSP.....). Guardacaso il Nova (da ora in poi sarà chiamata "La maledizione del Nova"). Ma con un Nu Gundam che ha consumato il budget.

 

Quantomeno quindi mi aspetto un grande SRW da giocare e vedere. Certamente il livello grafico non sembra quello di 2nd OG (che rappresenta per la Ps3 quello che Z ha rappresentato per la Ps2 e imho si sono giocati TROPPO bene dato che ne devi spendere di conquibus per fare un SRW classico con quella cura grafica), forse perchè Z ha semplicemente uno stile diverso e meno accattivante, abbassando l' entusiasmo che non è alle stelle come per i titoli precedenti (d'altronde penso volessimo tutti vedere i Robot televisivi con la grafica 2nd OG). Entusiamo che forse è più basso anche per le altre scelte (come le serie incluse e le novità, il volerlo di nuovo dividere in due titoli annunciando per giunta che il secondo è quello sotto steroidi, implicando indirettamente che questo è un capitolo di preparazione e passaggio... insomma "non aspettatevi troppo") e un trailer che forse è stato messo insieme un po' di fretta... non saprei.  

 

Però spero. 

Modificato da Fencer
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Stà girando da stamane un pacchetto di immagini davvero buone di cui credo Fencer  parlerà in queste prossime ore ma visto che è da ieri sera che me lo ritrovo fra i piedi vi propongo quest'altro video che la Namco Bandai ha rilasciato ieri - ci vogliono viziare - :

 

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Non stanno girando in queste ore, sono immagini dal sito appena aperto e vengono per il 99% del trailer.

E' roba che ritengo inutile, io posto solo le novità effettive, niente recap o ridondanze inutili (quando mi accorgo che lo sono, s'intende..

 

Sto aspettando le immagini di Famitsu di questa settimana dove pare abbiano confermato Zeus da Shin Mazinger come unità utilizzabile, insieme al Chouginga GL.

 

Se qualcun'altro vuole postare la roba che io non posto per via di questa filosofia, faccia pure e ben venga.

Modificato da Fencer
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Hai ragione, stò guardando l'originale della notizia in inglese, prima annotavo sulle pagine di un sito italiano, ed effettivamente Siliconera - che pure riporta le immagini ma solo a fini di propaganda -  parla di tutt'altro, ed è curioso che i nostri non l'abbiano capito -  a quando pare il gioco che verà proposto nella prima edizione di  3rd Super Robot Taisen Z, altro non sarebbe che la versione HD dell'originale Super Robot Taisen

 

http://www.siliconera.com/2014/01/07/check-screenshots-super-robot-taisen-hd-remake-3rd-super-robot-taisen-z/

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Qui da pagina 12 a 15 c'è qualche immagine diversa rispetto al trailer (il resto è uguale) si vede l'Arbalest usare lo Shotgun e Shinji la mitragliatrice.

L'Arbalest a parte essere veramente nano penso userà lo schema di J e W: anonimo e poco appariscente fino all'utilizzo del Lambda Drive.

Vabbè, ci salverà Bonta-Kun fino a quel momento (Tengen Toppa Bonta-kun?).

L'Eva è l'Eva, sperando che in qualche modo gli possa dare la Magrock.

Modificato da Fencer
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http://blog.livedoor.jp/od3/archives/52055380.html

 

- Original più giovane di Crowe

- Indirettamente pare confermi un solo Original (speriamo nelle route split come in Z2 allora)

- Verrà rivelato presto (su 2ch dicono già questa settimana.. ma è 2ch)

- Il gioco erediterà tutto il sistema di Z (Tri-System, order system, eccetera mi sa)

- Entrambi i titoli che lo compongono saranno lunghi quanto un SRW normale (come Hakai e Saisei quindi)

- Il primo stage è col Tetsujin pare, il gioco comincia in una scuola (Sosuke?)

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Pare ci sia stato un cambio di marcia.   Se verrà confermato, arriverà una versione fisica anche per PS VITA.  Il prezzo potrebbe essere più alto della contropare Ps3 perchè: 1) si da per scontato che sarà un'edizione per collezionisti, 2) richiederà ben due cd per compensare alla mancanza di spazio.

 

Si attende di vedere se la cosa è confermata.  Su 2chan sono apparse nuove info, ma attendo conferma per postarle.

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Si parla però di squadre a due unità e della faccia dei mecha sulla mappa.

Sulla Ps3.

Z1 era più avanzato.

Han fatto pure notare che Super Heroine Chronicles ha gli sprite in-map.

 

Per ora gira roba come questa:

 

- a physical copy of the vita version will be out for 7120 yen
- Z3 appears to use the "tag battle system", an off-shoot of the twin battle system, except you can't sort during the map (?), but like the twin battle system, you can swap the primary unit with the secondary unit
- ALL attacks deal 75% damage
- if an allied unit is not in a "tag", that unit earns 50% more pilot points
During single unit, you gain more PP (1.5 more)
- i'm unsure about this "tactical combo" and "tag tension" mechanics
- there's something called a "Z chip" that can be used in the "D trader", but no further details are known

 

(Fonte SRW-G)

 

Che mi lascia MOLTO interdetto (soprattutto il tag battle system, diosantissimo pare una minchiatona quando il TRI o anche il semplice platoon da Alpha o partner da L funzionavano benissimo, che si sono fumati?), per carità, son voci, ma spero siano sbagliate o solo parte del tutto e il tag sia solo una possibilità.

Modificato da Fencer
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Si parla però di squadre a due unità e della faccia dei mecha sulla mappa.

Sulla Ps3.

Z1 era più avanzato.

 

E lo so...   C'è chi dice che sia proprio Vita ad abbassare lo standard e priobabilmente è vero.

Anche se non riesco proprio a capire come sia possibile che un Tri-system ciucci così tante risorse anche in console come PS Vita che dovrebbe essere  una piccola ps3 in miniatura ( e downgradata) , ma cmq di molto superiore ad una ps2.

 

Ci credo poco...  Va bene la faccia sulla mappa,  a me non dispiace , anche se nella versione ps3 dovevano sbattersi un attimo di più riprendendo il materale di Z1 ( tra l'altro non si può dire che partino da zero, hanno tutto il cast di Z1 pronto.. che cavolo significa mettere la testa e la mappa 2d anche su PS3?), per il party system non lo capisco proprio.

 

tecnologicamente non ha senso.

Modificato da Syrus
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Il problema con le facce sulla mappa è anche che ti scordi qualunque vera interazione on-map, come ad esempio era l'esordio del Sol Gravion in Z1 o monkey-dance o l'esordio del Big O.

Se va bene rispetto a Z2 animeranno un po' le illustrazioni fisse.

 

E sì, il Vita poi è una Ps3 lite ed è più potente della Ps2, che gestiva sia il TRI che il Platoon in due titoli con un numero astronomico di unità, che pare fosse abbandonato perchè era troppo complicato per il giocatore medio di SRW (per questo il TRI non aveva gestione dello spazio ma potevi infilarci chiunque). Oltretutto i vari caricamenti sono bypassabili via installazione e il Twin versione K (come sembra sia questo, visto che non puoi "untwinnare" le unità come su OG 2nd e apparentamente senza roba come Maximum Break) è qualcosa di quasi superfluo (aveva senso giusto col Godannar di mezzo per far uscire in coppia Dannar e Okusar ma per il resto era inutile o quasi) e nemmeno tanto apprezzato.

Ho letto anche di meccaniche del tipo che un'unità che distrugge più nemici consecutivamente (spero durante lo stesso turno e poi si resetta il tutto) fa progressivamente più danno, roba che sbilancia ancora di più il gameplay perchè ti fa concentrare, se vuoi sfruttarlo, su poche unità che sbattute in mezzo agli avversari non fanno danno ma accoppano spesso (tipo un Nu Gundam a caso), magari nel raggio del boss che così si fa taaaaanto male appena le sfiora.

L'hanno chiamato Tension System mi pare (è roba da G Gen).

 

A me sa tanto che Z3 Jigoku era programmato, almeno come sistema di gioco in generale, su PSP. Hanno rifatto la grafica per farlo andare su Ps3, ma il resto è rimasto invariato e forse anche per questo ha già messo le mani avanti dicendo che il vero titolo forte del duo è il prossimo, Tengoku.

Mah. Forse è un bene che su Nippon-Yasan non l'abbia ancora messo in preorder, la vedo grigia.

Modificato da Fencer
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immagini nuove, tag battle system e capocce sulla mappa...come ha detto Fencer sembra proprio un gioco nato su psp e travasato su Ps3/vita...altrimenti non si spiegherebbero certe scelte, considerando anche che ci stanno lavorando da 2 anni...comq il Tallgeese III è grandioso!
http://www.famitsu.com/news/201401/23046773.html


 

Modificato da Kazuma
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Se aspetti un paio di mesi (l'uscita) per me la trovi una Ps3 slim (certo, han 12 gb ma basta disinstallare qualcosa e tenere solo i salvataggi, tanto finchè non esce Tengoku ne passa di tempo) o un Vita a un centinaio di euro, prendi eventualmente un HDMI a 10 euro con i connettori dorati e vai tranquillo e sereno (mi si vede da dio su un bravia di tot anni fa 25 o 27 pollici, lo stesso delle varie colonnine promozionali della Sony).

Cattati anche 2nd OG che ormai te lo tirano dietro :sisi:

Gli sprite comunque sono veramente fighi.

 

EDIT: 
Qualche chiarimento da SRWG

 

-the tension gauge increases every three(?) units defeated by the team (every time the combined amount of units defeated by the team on the map surpasses a multiple of 2, literally)/every level gained
-after the gauge increases 2 times (by doing the above) you can use a tension command
-tension commands selectable are : 2*PP, 2*Z Chips, 15 SP regained, Continuous action

-tactical combos are when a team defeats a team ->another/the same team (continuous action) defeats a team
-every enemy team defeated consecutively gets you a 5% increase in damage, money and Z Chips, up to 25%

The space for battleships seems huge, and the number of characters doesn't seem to be reduced (many secondary units are still there, like C.C.'s, the Methuss, two Taurus (Hilde and Noin?), Yoko's Tank, Ru Shakko, cannonfodder mecha from CCA and UC,...)

 

Già meglio. Il continous action era di uno sgravo assurdo in Z2 tra l'altro.

Modificato da Fencer
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Potevano pure lasciarlo su PSP, 'tacci loro...

 

Ma veramente... Cazzo.

 

Ma piuttosto fai partire su PS3 una nuova saga HD che abbia il meglio di questa gen e lascia Z3 su PSP che almeno hai un sacco di basi installate e metà del lavoro già fatto.

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Io credo che tutto sommato questo sarà un buon titolo...quello che non mi convince al 100% sono le dichiarazioni del seguito...troppa sboroneria, insomma per il seguito certamente non cè da aspettarsi mappe in 3d e migliorie di sorta, semplicemente come è avvenuto con Z2, il seguito sarà più farcito del prequel...stop. Onestamente preferisco il modo di lavorare del team dell'MX. In ogni caso stiamo a vedere che succede...

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  • 2 weeks later...

Confermato il Maximum Break nell'ultima uscita di Famitsu. E' diverso da quello di 2nd OG però, queste le caratteristiche:

 

- Freely use any weapon.
- Ignores Sub-Unit's range attack.
- Give 1.2x damage.
- Ignores enemies, counter of special effects like barriers.
- Main + Sub or All Attack + All Attack is allowed.
- Allows your Sub-Unit to freely use any weapon other than assist attack. (Guess this means normal attacks for Sub-Unit are restricted?)
- All the attack can be used during after movement (I guess no restricting whether it has "P" or not?)
- Tag Tension needs to be Max. Once Maximum Break is used, Tag Tension goes back to 0.

Hmm... At that article... Sounds like the MB this time is only within the tag (so it's 2 pair system attack instead of 4)

 

Specificato anche a cosa servono gli Z-Chip.

Also the Z Chip info was sorta provided:

- Can buy items.
- There's a thing called Trader Scenario which allows you to talk with your ace pilots.
- Can purchase certain systems to be learned in game. (*This doesn't make much sense.) There's also some sort of requirement for it unlock using the Maximum Break and such.

 

D System thing:

* Buy parts and items with Z chips(acquired by shooting down enemies)
* There's a event called "Talk of a Ace pilot" the info don't say what if does (so you never will get to talk with Lelouch how evil of them) 
* Fulfilling some conditions give access to a system that apparently let you have access to enhanced parts (dunno how this will work, maybe like OE one? in OE we get a rank that according to accumulate Extend Coins EC, go up, and when we reach certain parts of this rank they give recipes for the more powerfull parts)
* U can buy the extras in the intermission ^_^ 

 

Fonte: SRW-G

 

La parte visual novel con gli Ace piloti un po' mi lascia perplesso, il resto non sembra male. Sembra che Z3.1 possa avere una notevole quantità di segreti. Vedremo.

Modificato da Fencer
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