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[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga


Maximilian

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No, no: che brutta persona?
io sono proprio una persona ORRIBILE. :sisi:

 

Setsuko è una lagna amorfa, il Virgola poi non m'ha mai detto nulla e lo vedo al più come unità di supporto.

 

Tornando a noi posso confermare che in questo gioco gli Scopedog son fatti di carta velina (due attacchi del Methuss e vanno giù. Del Methuss, per amor del cielo).

Per il momento il gioco è ben bilanciato: sono riuscito a completare le prime 6 missioni a punteggio pieno, il Genion ha avuto il suo Upgrade Bonus e le dinamiche Combo/Tension sono abbastanza semplici da usare.

Certo che con questo sistema si condannano diverse unità al ruolo di supporto permamente. E non penso solo alle unità più scrause, ma anche a unità potenzialmente più valide (Dancouga, per dirne una).

Sicuramente meglio che tenerle nell'hangar a fare muffa come in Z2, certo.

 

Resta il solo problema del Morale, che è veramente rognoso da pompare. Tra l'altro devo ancora capire quale Morale + conviene prendere come Skill...

 

Edit: ah, c'è un oggetto nel D-Trader che alza ULTERIORMENTE il limite massimo del Morale di 30. Che significa Morale Max 200. Che significa che a turno tra Gurren Lagann e Shin Getter si scatenano Uragani e Apocalissi. Uragani e Apocalissi.

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E sono pure troppi.

 

Comunque.

 

Per dovere di cronaca e perché è bene che voi lo sappiate: Gauron è una BESTIA.

Sguscio altissimo, attacchi letali e precisi (pure ALL, 'tacci sua) e il Lambda Drive che lo rende praticamente invulnerabile.

L'unico (e sottolineo l'unico) modo per tirarlo giù è fare il pieno di seishin e bersagliarlo di Maximum Break + Assist Attack.

E pregare di reggere ai suoi contrattacchi.

Lo si abbatte, intendiamoci, ma meglio essere preparati.

 

C'è di buono che l'Arbalest (animazioni a parte, gh) è un'ottima unità e la combo Sousuke/Chirico (con Heero a fare da mentore dispensatore di consigli) ("Immagina che gli facciano le cosacce!" :giggle: )  è una di quelle cose per cui amo questo gioco.

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il Quintetto Silente è meraviglioso.

LOL epico che viene fuori che a un certo punto Sosuke, Setsuna _E_ Heero da bambini erano stati tutti mandati a ammazzare la stessa persona... se era pure allo stesso tempo era troppo epico anche per il gioco.

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Argh.

 

 

Oh, io comunque continuo imperterrito, eh?

 

Considerazioni sparse: prendere gli SR Point non è un cazzo facile, in alcune missioni.

 

Il Wing Zero Custom è la simpatica ed adorabile macchina di morte che tutti abbiamo imparato ad apprezzare (e lo hanno pure nerfato, LOL).

 

Il Guren SEITEN pure.

 

La cosa assurda è che per diversi stage Hiiro usa un Leo dimmerda, ma gli upgrade fatti al Leo dimmerda valgono anche per lo Zero (stesso discorso per il Deatscythe), mentre gli altri piloti di Mobile Suite (da Camilla in poi)... no, cicciaciccia. :girella1:

 

Gli EVA >_<

Diomio gli EVA

:trek:

 

Fino ad ora non hanno schivato un colpo che sia uno, ma in compenso il danno subito in totale è 0.

0.

Rei come unità di supporto fa malissimo e pure lo 01 picchia (Shinji rimane un pessimo pilota ma non è che la cosa abbia molta imprtanza, quando sei a bordo di un mostro invulnerabile allaqualsiasi).

Capisco il fangasm degli evatard, capisco che siamo all'inizio e tutto, ma santiddìo...

 

Oh, se fa male il Destiny.

 

Consiglio spassionato: piazzate Camilla sul MK-II. Ma tipo subito.

E Amuro sul Delta Kai, idem.

(Mica male il Delta Kai, tra parentesi).

 

Il Tetsujin è utile solo come unità secondaria. E nemmeno. Almeno in Z2 all'inizio aveva un suo senso.

Praticamente stesso discorso per il Dai-Guard, a parte un po' di attacco e un po' (tanta) difesa in più.

 

C'è tanto, ma tanto cannon fodder inutile. Ma tanto.

(Piloti di Gundam Z= "Salve, sono un bersaglio facile. Prego: abbattetemi").

 

RIvoglio il Solar Aquarion.

 

Il Tag Team è divertente (e indispensabile, in parecchi casi), ok, ma andrebbero riviste alcune meccaniche che sono poco fluide/efficaci. In particolare sulle dinamiche di attacco e difesa (del tipo: se le due unità nemiche attaccano la main unit, la sub unit -ammesso che non vada a difesa- resta lì a girarsi i pollici. Perché?)

 

Che si innalzino lodi a tutte le anime nobili che stanno traducendo il gioco, consentendomi di apprezzare momenti meravigliosi tipo Kallen che si fa chiamare "nee-san" da Shinjispingi  o qualunque diaologo in cui sia compreso Uber-Sousuke.

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Le condizioni per la If route, vi servono cinque punti per ottenerla:

 

From the perfect bible.

IF route points. Need five to choose to fight destiny:

Stage 19: Shoot down 6th Angel within 4 turns.

Stage 21: Heero shoots down Wufei alone. 

Stage 27A or B: Jin and Kagura fight once.

Stage 37A: Shoot down Char.

Stage 37B: Persuade Gura with Shotaro twice.

Stage 37C: Persuade Wufei with Heero or Zero.

Stage 40A: Daguza lives.

Stage 40B: Shotaro or Gura support attacks at least once for the other one and Gura shoots down three or more enemies.

Stage 40C: Chirico shoots down Teitania alone. 

Stage 41: Trust Char.

Stage 43: Persuade Gura with Shotaro.

Stage 45: Marida, Gyunei and Quess have a combined 225 or more kills at end of stage.

Stage 48A: Shoot down Loni with Banagher.

Stage 48B: Choose to fight Unit 3. 

Stage 48C: Mikono and Zessica both fight at least once as the main pilot.

Stage 49: Shoot down Gadlight.

 

Fonte SRW-G.

 

Condizione per gli altri segreti:

 

Bonta-kun : - Shoot down three or more units with Bonta-kun in Stage 9.
- Shoot down three or more units with Bonta-kun in Stage 17.
- Shoot down two or more units with Bonta-kun (one must be Gates) (relax route) or Shoot down Boss with Bonta-kun (focus on work route).

 

Some other info. Both the Quess secret and IF route are point systems. Being able to go IF route is worth 2 points needed to keep Quess (need 3 total points at end of stage 55) but you can get her on the normal route. Points are as follows:

- Persuade with Hathaway in Stage 37A (2 points if before Char shows up, 1 point if after)
- Hathaway shoots down an enemy in Stage 41 (1 point)
- Hathaway persuades Quess in Stage 46A (1 point)
- Five or more points IF route points at end of Stage 49 (2 points) (You don't actually need to choose it, just being able to gives 2 points)

Also need to persuade her with Hathaway in Stage 56 and then shoot her down. Points don't matter on second playthrough onward so just need to persuade then shoot down in Stage 56. 

 

Questi sono i segreti che sonostati corretti sulla wiki, ve la piazzo qui:

 

http://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/Z3/Secrets

 

(queste le condizioni che non si erano scoperte:

Patrick Colasour and GN-X IV - Patrick shoots down two or more enemies in Stage 48A. At end of stage, Setsuna, Lockon, Allelujah, Tiera and Sumeragi's kills are 350 or more combined. Notes that you always get him on the second playthrough onward.

Kshatriya - Total kills is 225.

Byalant Custom - Total kills is 240. Kamille has to be aced at end of stage 47.

Daguza Survives - Banagher also has to fight both Full Frontal and Haman at least once after he activate NT-D system (just acing isn't enough)

Serpent - Apparently Heero doesn't need to shoot down Wufei.

)

 

Notizie sui sistemi di gioco:

 

Spiral power caps out at 170 with +15% damage. Interestingly, if Simon's will later drops below 100 (though that would almost never happen) Simon's damage actually falls (more than it normally would).

 

Lamda drive also caps at 170 too. At 170 it's +15% damage (+20% with custom bonus), +30 aim and dodge (+35 with custom bonus) and +300 armor (+350 armor with custom bonus).

 

As people have mentioned before, the Zero system bonuses don't cap out.

 

Fonte GF.

Modificato da Fencer
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Momenti LOL: Ryoma che è terrorizzato dall'insegnante della scuola di FMP. E ne ha ben ragione.

Shinji che somatizza al suo solito e chi viene a risollevargli il morale? Luluscio, che gli dice: "Non vivere per tuo padre, ma per te stesso".

Che, in effetti, lui ne sa qualcosa. :giggle:

 

Muoio.

 

Appunti sparsi:

c'è una caratteristica estremamente interessante, nel gioco: dopo un soft-reset, le azioni dei nemici cambiano. Nei giochi precedenti (almeno fino a che li ho giocati io) una volta che era stato stabilito un pattern, si seguiva quello. Ad esempio: reset perché un nemico attaccava una determinata unità e, alla ripresa della partita, il nemico ri-attaccava la stessa unità.

Qui invece le cose cambiano, e ogni volta gli avversari fanno azioni diverse.

E non potete capire quanto questa cosa mi faccia piacere.

 

Continuo ad avere problemi con la gestione del Morale, che sale troppo poco e troppo lentamente per i miei gusti. Tanto che mi sono pentito di aver dato ad Hibiki la skill per il morale a 170 visto che, allo stato attuale (cioè fino a che non arriva Basara), già è un miracolo superare i 130. Considerato quanto è vitale il Morale in questo gioco (attivazione abilità speciali, danno maggiore, eccetera), mi sa che c'è qualcosa da rivedere,

 

La skill Ignore Size Penalty è obbligatoria almeno per tutte le unità a size S (e non sono poche).

Modificato da Maximilian
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  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...

Stage 35, appare il Gunbuster!

 

Penso: "Ok, niente upgrade, niente oneesama... peccato. Vediamo come va"

Provo un attacco tanto per.

Noriko parte direttamente in modalità rullocompressore.

E continua.

E continua.

 

Sto ancora ridendo.

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  • 2 weeks later...

Signori, applausi: gli stage con Hades sono esattamente quello che ci si aspetta.

L'INFERNO!

 

I grunt sono tostissimi (danni alti, ottima mira, una montagna di HP e corazza) e usano tutti assist defense e assist attack. Tanto per gradire i midboss (e ce n'è una caterva) hanno anche tutti la doppia azione.

Hades idem. Ma peggio.

C'è un senso di catastrofe (non incombente, proprio già in atto) costante e occorre una strategia perfetta (e un'altrettanto perfetta scelta di piloti e mezzi) non dico per prendere lo Skill Point, ma proprio per evitare che ti tirino giù.

 

Molto probabilmente nelle run successive, con mezzi e piloti ben più pompati di così, sarà tutto molto più semplice ma al momento ho avuto esattamente quello che volevo: una ca**o di sfida seria.

 

Edit: momento EPIC LOL. Nel pieno delle mazzate, con il Mazinger nerfatissimo e preda degli abusi di Hades, arriva Go con lo Shin Dragon. Yeah!

Ma evidentemente Go ha ancora negli occhi e nel cuore l'esempio dell'aniki di Simoun e, dopo aver detto a Kouji di stringere i denti, scarica sullo Z un'apocalisse ruggente di Getter Beam.

Ok, lo Z si risveglia, riattiva il Big Bang Punch e siamo tutti contenti, ma un semplice cazzotto nei denti non bastava? :lolla:

Modificato da Maximilian
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  • 3 months later...

Ok Delusione totale per sto titolo...un downgrade della serie, le animazioni sono migliori nell' Alpha 3...senza scomodare il Saisei...(il 2nd og non lo cito per decoro)...escludendo Nu e Z Gundam il resto si può trasciare tranquillamente...bel lavoro Terada...complimenti. 

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  • 4 weeks later...

In questi giorni su Gamefaqs l'utente KaneBlueriver ha terminato il suo diario di gioco. E' simile a quello di Neidengard (che però è ancora a prima di metà gioco) con le differenze che riporta solo le route che ha preso lui e non tutte, e che c'è qualche dialogo tradotto (più si va avanti più aumentano, ci sono parecchi VS contro i boss). 

Lo allego al post se interessa a qualcuno, è uno zip con all'interno un ODT (openoffice, l'ho dovuto zippare perchè non mi faceva allegare gli ODT, l'avevo convertito in PDF ma era troppo grande anche zippato visto che non si possono allegare file più grandi di 1 mb, stesso discorso per il .doc, che è ancora più grosso e sminchia la formattazione nella conversione).

 

Ah, giusto

 

ZBLcqOX.jpg

 

..

.....

.......

.............

 

Sì, è un fake. Ma se c'è arrivato Heroman può arrivarci anche M3 (Mapperchè non Morite Male).

SRWZ3 Jigoku-hen Diary.zip

Modificato da Fencer
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