Vai al contenuto

[PS3/PS2/PSP] Super Robot Taisen Z Saga


Maximilian

Messaggi raccomandati

Il Genion è sul livello dei migliori di Ogs2 a mio parere.

Gli altri secondo me non vanno paragonati, perchè non penso abbia molto senso: anche il meno complicato dei mecha di OG è molto più incasinato di un AS qualsiasi.

Secondo me gli AS come sprite sono il meglio possibile, ma se si va a forzare il paragone appariranno comunque troppo semplici rispetto anche solo ad un Genshpest Custom. Perchè lo sono ab origine in animazione.

 

Dovendomi eventualmente sbilanciare per la roba non OG alla fine direi che in generale gli sprite sono veramente il top guardando la definizione e il confronto con gli originali, da quel punto di vista secondo me sono pari a quelli di OGs.

La grafica però è nettamente meno coreografata rispetto ad OG, quindi se cerchi la coordinazione e la velocità tra terreno, robot e pilota, qui non c'è. Non si rimane a bocca aperta come lì la prima volta che lo fai partire, è molto bello da vedere ma non è scintillante come OG (e per scintillante intendo proprio scintillante: che sia meglio o peggio dipende appunto da che tipo di carrozzeria si preferisce).  Coreografia impostata troppo diversamente.

 

 

:thumbsup:

Link al commento
Condividi su altri siti

Penso che siano andati molto sul sicuro dopo le relative mazzate prese con gli ultimi giochi, 2nd OG incluso,che ha venduto 100.000 copie in meno rispetto alle aspettative.Ma anche i giochi venuti successivamente avranno destato preoccupazione. MK3 è il meno venduto di tutti,ed anche UX ha venduto alla pari di L,il titolo DS che ha venduto meno tra tutti,pur essendo molto più ricco di contenuti e nonostanti il doppiaggio nei combattimenti... Per non parlare di infinity battle che ha venduto da schifo. Il risultato è stato un gioco ottimamente congegnato per contenuti ma in cui probablimente hanno cercato di mirare all'essenziale per coprire sia i costi di sviluppo che per accorciare i tempi dovuti al non poter riciclare assets dato che comunque hanno dovuto ridisegnare tutto da zero,trattandosi di sprites in HD. Insomma, si è trattata di una scelta stilistica ma probabilmente anche di una necessità dettata dalla paura di un ridimensionamento anche con la serie Z

 

Il gioco comunque sta vendendo molto bene,alla pari di Hakai hen a parità di tempo (e considerando il DD probabilmente anche meglio), quindi credo che nel prossimo gioco vedremo più animazioni alla TTGL. Certo c'è anche da chiedersi il perchè del trend discendente prima dell'uscita di questo titolo... Forse troppa attenzione incentrata sulla serie OG (e tra l'altro con mecha inclusi che ormai sono stravecchi e nemmeno sarenno conosciuti dai giocatori più giovani)?

Modificato da Mega666
Link al commento
Condividi su altri siti

Di base comunque da un punto di vista strettamente economico anche avessero voluto farlo come OG 2nd non avrebbero potuto a parità di budget, perchè dovevano pagare i diritti delle serie. Questo può aver obbligato a quel tipo di scelta stilistica per poi concentrare il tutto su delle unità high-end.

Sempre mantenendosi su questo punto di vista comunque verrebbe confermato che alla fine alla Banpresto sanno sempre arrangiarsi, perchè comunque a molti la coreografia è piaciuta e la maggior parte delle animazioni sono di buona fattura per quanto semplici (gli AS no, secondo me gli AS sono veramente da rifare da capo, anche perchè non puoi toppare un'unità popolare come il Laevatein, sempre se lo mettono).

Vedremo quello che Terada ha annunciato come il gigante della serie, Tengoku-Hen.

 

Penso che il vero banco di prova delle vendite sarà un SRW main standalone sulle console di casa, che sono sempre stati quelli che vendevano di più (e gli costavano di più). Diversamente da Z1, Hakai e Saisei lasciavano comunque aperte delle questioni (come Baal) che invogliavano verso gli ulteriori sequel, per di più chi segue la saga da secoli vorrà giocarne la fine. Da quel punto di vista è un po' "drogato" come numeri.

E' lo stesso discorso di Masoukishin, vende in media dalle 80.000 alle 120.000 copie, bruscolini rispetto anche solo ai SRW portatili (che vanno minimo sulle 160.000), ma le fa sempre, cosa che in tempi di crisi economica come questi probabilmente sono una discreta spinta a farli uscire, unita al fatto che probabilmente i costi di produzione sono più bassi, il gioco meno imponente e i costi di licenza assenti.

 

Costi di licenza che imho sono alla base della concentrazione sulla serie OG, che in sè non è un male per i fan duri e puri ma alla lunga rischia di scocciare chi vuole principalmente menare le mani coi robottoni che conosce dall'animazione, non tanto dai titoli precendenti.

Tra l'altro hanno proposto roba addirittura senza trama come Infinite Battle, che è il primo SRW che non ho proprio calcolato e che sempre secondo me è andato a sostituire lo slot che era dell' Another Century Episode di turno.

 

UX non me lo spiego, a parte l'ovvia flessione minima dovuta al fatto che non si poteva importare. 160.000 copie sono comunque parecchie per una piattaforma come il 3DS, quindi credo ne uscirà un altro. Fossi in loro però eviterei roba come Miku o gli SD Gundam.

Penso che smetteranno di sviluppare solo se scenderemo al livello di Neo, che pur essendo mai s'era venduto 40.000 copie (d'altronde il pregiudizio era forte).

 

 

EDIT: Arrivano comunque le prime correzioni: l'AntiSpiral NON fa parte di Baal.

Apparentemente è una fazione separata che sta cercando di evitare che gli essere umani attirino l'attenzione di Baal o di chi comunque c'è dietro Baal. Il Taiji?

Tutte le fazioni quindi (Char escluso) cercano di limitare gli essere umani per quello scopo, gli stessi Gemini di base (prima che Gadlight riveli le sue vere intenzioni) evocano i Baal con i loro poteri dimensionali, ma è solo una prova di forza.

In pratica l'AntiSpiral diventa un antivillain con le stesse motivazioni della serie televisiva e dei film, ma integrato nella trama di Z, dove cerca di limitare gli umani tenendoli nella Time Prison (che però non avrebbe creato lui, ma è alleato di chi l'ha creata).

Direi che ha senso, considerando che originariamente l'Antispiral combatteva dalla parte degli umani.

E direi che in pratica confermano come l'AntiSpiral e gli altri se la facciano sotto di chiunque sia a capo della forza a cui a sua volta fanno capo i Baal.

Sarà davvero Terada il boss finale di Z3.2?

 

Gli unici rappresentanti di Baal confermati comunque pare siano gli STMC e gli Invader.

 

Qui ci sono gli appunti già linkati prima, vengono aggiornati ogni tanto quindi faccio che lasciare direttamente il collegamento

 

http://pastebin.com/fWJHmywm

Modificato da Fencer
Link al commento
Condividi su altri siti

Le missioni bonus DLC, tutte quante.

Spoiler, ovviamente.

Fonte Gamefaqs.

 

 

 

 

Suzune's sortie -



Bonus scenario #1 -


Bonus scenario #2 -


Bonus scenario #3 -


Bonus scenario #4 -


Bonus scenario #5 -


Bonus scenario #6 -


Bonus scenario #7 -


Bonus scenario #8 -


Bonus scenario #9 -


Bonus scenario #10 - https://www.youtube.com/watch?v=XAEucBhFZGA

Bonus scenario #11 - https://www.youtube.com/watch?v=VJhADgRkWB8

Bonus scenario #12 - https://www.youtube.com/watch?v=JF_Kz0yDV4w

Bonus scenario #13 - https://www.youtube.com/watch?v=6HpWVw5ep7M

Bonus scenario #14 - https://www.youtube.com/watch?v=knQ9NptNo9g

Bonus scenario #15 - https://www.youtube.com/watch?v=nQf3kzcZcZQ

Bonus scenario #16 - https://www.youtube.com/watch?v=fmsNyFxTwkQ

Bonus scenario #17 - https://www.youtube.com/watch?v=wPQZwSW1o6Y

Bonus scenario #18 - https://www.youtube.com/watch?v=sQAKQJsonwQ

Bonus scenario #19 - https://www.youtube.com/watch?v=elJ5iTemJJc

Bonus scenario #20 - https://www.youtube.com/watch?v=KFdNtVY4Bfs

Bonus scenario #21 - https://www.youtube.com/watch?v=F8mgpirXz-0

Bonus scenario #22 - https://www.youtube.com/watch?v=vdVLplQWXVw

Bonus scenario #23 - https://www.youtube.com/watch?v=C989k0PeBzY

 

 

 

Modificato da Fencer
Link al commento
Condividi su altri siti

Giunse.

Domani dovrei entrarne in possesso.

(O sbranare il tizio che l'ha ricevuto in mia vece, dipende...)

 

Da lì, è una bel casino.

Devo tentare lo "switch" alla modalità giapponese (per poi riswitchare allo standard europeo con tutti i dati ogni volta che, tipo, voglio andare sul PSN europeo o farmi una sessione lampo a Muramasa Rebirth... ma non c'è un cacchio di modo per impostare i settaggi sulle memory card? Tanto ne ho due) o provare a installarlo sulla Vita così com'è e vedere se mi carica almeno gli aggiornamenti?

 

Atroce, atroce dilemma.

Modificato da Maximilian
Link al commento
Condividi su altri siti

Io non ho switchato niente, l'ho infilato nel tray e s'è aggiornato da solo anche se era tutto settato all'europea (inglese).

Prova a infilare il gioco e vedi che ti dice. 

Aggiornare non so (magari la Vita ha dei controlli in più, comunque ti compare un avviso), ma partire dovrebbe partire comodo.

Dovresti switchare gli account in caso tu voglia acquistare i DLC sul PSN giapponese e da quel punto in poi non saprei cosa dirti.

 

Tra l'altro, st'aggiornamento mica so cosa combina, non c'è un changelog che sia uno in giro per la rete.

Link al commento
Condividi su altri siti

Appena ho un attimo, se proprio insisti.

 

Nel frattempo ho provato giusto a vedere l'intro (spettacolare, al solito) e -jumpando tutto- il primo scontro con una custom BGM. Quando ho visto che funzionava tutto mi son commosso.

By the way: io non ho visto nessun lag tra lo "start" e l'inizio della sequenza d'attacco...

 

Poi appena rientro a casa e mi attacco alla Wi-Fi faccio le cose per benino.

Modificato da Maximilian
Link al commento
Condividi su altri siti

Il lag è random. Non succede sempre.

E sì, mi fanno sempre rotflare quel genere di cose (sarà spirito di cameratismo perchè anch'io prima di assestarmi con i negozi che uso ho avuto i miei problemi), anche se il meglio sono i giri Fedex. Fai con comodo comunque.

 

Te l'ha fatto aggiornare il gioco?

Link al commento
Condividi su altri siti

Tutorial :sisi:

Ci sono un mucchio di opzioni che non ho mai visto... ci sarà parecchio da sperimentare.

 

Comunque: aggiornamento effetuato, confermo che con l'account europeo anche i trofei non sono un problema, le custom BGM funzionano.

 

Ok, my body is ready!

Link al commento
Condividi su altri siti

Solo il salvataggio veloce adesso ha tre opzioni invece di una sola.

Non, non so di preciso perchè.

Quella del salvataggio dovrebbe essere la prima, comunque.

Sappi comunque che se il tema del Maximum Break ti scoccia, si può levare. Usalo una volta, nota i kanji e poi trova l'opzione che li riporta, così volendo lo levi.

Sulla Ps3 c'è anche un ridimensionamento per il televisore, ma non credo che la Vita ce l'abbia. Una delle opzioni è la modalità di visualizzazione a una o due teste.

 

Quando la tag tension è al massimo ci sono delle opzioni in più, la prima mi pare sia il multiaction (quella per cui puoi muoverti dopo aver attaccato, si cumula con lo zeal), bonus PP, bonus Z Chips e bonus SP (in pratica ti ricarica di 25 sp dopo l'azione) con Maximum Break ultima aggiunta.

Ora non ricordo di preciso la posizione (SP e PP si capiscono, c'è proprio SP e PP), comunque basta un pelo di pratica.

 

Il resto è praticamente identico a Saisei. Divertiti.

 

 

 

Il resto è più o meno uguale a Saise

Modificato da Fencer
Link al commento
Condividi su altri siti

Fatte le prime tre missioni, posso postare le prime impressioni.

Che sono positive.

Tanto per cominciare la grafica è nitidissima e dettagliata (si nota anche sullo schermo della Vita).

Finora non mi è mai capitato il "lag" su nessuno scontro, e non ho skippato un'animazione che sia una.

Le Custom BGM sono una benedizione divina.

 

Le modifiche al sistema di gioco mi sembrano decenti: la Tactical Combo ti costringe a misurare bene gli attacchi per poter inanellare il maggior numero di abbattimenti a fattore combo più elevato. Per il Tension poco da dire: rimpiazza almeno in parte il fatto che -a quel che ho capito- praticamente attacchi combinati non ce ne sono. Ovviamente conviene conservarsi il Maximum Break (il tema mi piace, by the way) per fare danno e utilizzare i vari bonus per il resto della pulizia mappa, soprattutto gli extra Z-chips.

Anche perché gli oggetti del D-Trader sono sgravissimi, porcozio.

Altra cosa che mi piace molto è il fatto che si possano vendere gli Item. Ottimo, perché in pratica io gli oggetti di cura/ricarica non li uso quasi mai e mi fa comodo avere qualcosina da spendere in più.

 

Nota dolente: le Skill. Ma qui il problema è che mi ero abituato troppo bene con la skill Morale+laqualunque, che in pratica mi faceva arrivare a 120/130 di morale già al primo turno nei vecchi capitoli. Qui la salita di Morale è lenta, in più le singole skill Morale+(Evasion/Hit/Damage/Destruction) costano uno sproposito l'una (200 PP). In altre parole: non vedo l'ora che arrivi Basara...

 

Hibiki mi piace, tutto sommato. Certo, non è Rand. Ma per fortuna non è neanche Setsuko.

 

Ah: per la conaca, le opzioni del Quick Save sono "Salvataggio rapido", seguito da "salvataggio nel PSN" (o qualcosa di simile) e da "Non ne ho la minima idea".

Modificato da Maximilian
Link al commento
Condividi su altri siti

  • Fencer unpinned this topic

Crea un account o accedi per lasciare un commento

Devi essere un utente registrato per poter lasciare un commento

Crea un account

Iscriviti per un nuovo account nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Sei già un account? Accedi da qui.

Accedi Ora
  • Navigazione Recente   0 utenti

    Nessun utente registrato visualizza questa pagina.

×
×
  • Crea Nuovo...

Informazione Importante

Procedendo oltre nell'uso di questo sito, accetti i nostri Termini Di Utilizzo