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[Topico Ufficiale] Super Robot Wars OG Saga


Fencer

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Sembra che non ne abbia bisogno. Un tizio ha oneshottato il boss finale del gioco col suo terzo attacco, il Ren Ranbu no Tachi (24.000 di potenza........). E' definito "plain broken overpowered". Oltre ad avere un tema strafigo.

In realtà il terzo attacco è all inclusive: prima il Cybuster si fa completamente potenziare dal simbolo normalmente usato per l'Akashic Buster, poi attacca prima col Ranbu no Tachi, poi si trasforma in Cybird e carica il nemico direttamente e da tutti i lati possibili e immaginabili, poi si ritrasforma e dà il colpo di grazia.

 

Per il resto, tre route possibili (sembra dipendenti dal personaggio) e tre finali, a seconda delle stesse cambia il destino di alcuni personaggi (tipo Tytti e Yanlong) e gli attacchi che s'imparano.

L'attacco combinato di Cybuster e Valsione è tra questi attacchi.

Anche questo lo è:

 

11aidyx.jpg

 

Nessun bonus full upgrade a scelta, sono fissi e alcuni sono sgravi. Il Valsione R ha un aumento degli HP consistente più un 30% HP Regen più una casella in più di movimento, il Cybuster 200 in più di armor, il 30% Hp regen e due caselle in più al movimento.

Nei playthroug successivi al primo oltre ai soldi si conservano gli attacchi già imparati e le skill: le stesse in questo gioco devono essere equipaggiate o non funzioneranno.

I boss non riescono a "sovrapporre" il loro tema a quello di chi li attacca. I tempi del Danubio Blu sono finiti. Weaksauce boss.

 

Filmati sparsi

 

http://www.youtube.com/watch?v=G4TihB4fYaA

 

http://www.youtube.com/watch?v=jJjhveWZtpM

 

http://www.youtube.com/watch?v=pt_qw-lVh30

 

(il canale del tizio del terzo video mette su tutti gli attacchi delle unità man mano che va avanti nel gioco, se v'interessa guardateli pure)

 

(Ah, tutte le notizie sono per ora relative al II, Revelation of Evil God).

Modificato da Fencer
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Non ha neppure un Cyfis Akashic Buster

si che lo ha. è addirittura doppio.

Certo, invece di usare il Cybird usa gli Hi-Familiar, ma sempre un Akashic Buster doppio è

 

ah, il nome corretto dell'attacco finale del Possession Cybaster è Shinden Ranbu no Tachi

Modificato da sirtao
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  • 2 months later...

Dopo tanto tempo qualche notizia su OGs2:

 

http://blog.spalog.jp/?eid=863520

 

Per ora l'unica novità è che le armi standard di un mech non verranno più upgradate singolarmente ma tutte insieme come nei SRW normali. Sarà tuttavia ancora possibile assegnare armi "esterne", da upgradare in un menù apposito separato.

La campagna mediatica per il gioco ripartirà dopo l'uscita di Z2.2, e dopo toccherà a un SRW per PsVita su quale stanno cominciando a raccogliere le idee (mentre un altro team lavora a quello 3DS, aggiungo io).

Qualche particolare in più all' evento del 18 Marzo.

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  • 2 months later...

Sto.... sto male..... sono uscite le nuove scan.... uscita nell'inverno 2012...... sei mesi.....

 

http://imageshack.us/f/209/33382.jpg/

http://imageshack.us/f/443/33383.jpg/

http://imageshack.us/f/152/33384.jpg/

http://imageshack.us/f/341/33385.jpg/

 

I nemici..... i due chokijin rimanenti, la fenice e la tartaruga con due piloti totalmente nuovi e pare abbiano anche un gattai (saran parenti?), una nuova tizia svestita progettata da Obari e G1-Neo che ci offrono anche la loro versione di un Huckebein che di classe è un fottuto HI-PERSONAL TROOPER (prima della serie? forse secondo se lo è anche l'Ash)....

Il T-Link Sword che spigne....... Ex oneesama.... ah, nostalgia e fervore moderno.......

 

Comunque pare che si potranno schierare squadre da due, indi stavolta forse ci risparmiamo il twin system da decidere sul campo e potremo schierare il doppio delle unità (anche se è un casino in OG dato che ci sono troppi first tier... mah, vedremo).

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l'Hi-PT è chiamato Code "Evil". È una trollata di Imagawa, dato che suo fratello gemello è in Shin Mazinger. È equipaggiato con una Bustaxe Gun, che è come un'ascia combinata con un fucilone.

È pilotato da tale Amala, doppiata da Aoi di Dancouga Nova\FUCKING PROIST di GaikingLOD

 

il Jakubuoh è pilotato dalla eremita Kanan, e viene mostrata come arma la Kokujatō(Spada del Serpente Nero)

il Bujakuoh è pilotato dall'eremita Taihō, e l'erma è il Kokujakyūhō(Mortaio del Serpente Nero)

 

il Soulgain ha avuto il Genbudan upgradato in Genbu Kongōdan(e le scan si chiedono da dove arrivi il powerup---)

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Immagini migliori (sbaglio o il Type Zero spigne più del solito?)

 

http://www.famitsu.c...5/31015374.html

 

Tra l'altro, credo stiano aprendo la strada a un gattai definitivo dei Chokijin diverso dallo Shin Ryukooh. Infatti dicono che in Alpha 3 ciò che rimaneva della tartaruga e della fenice erano lo scudo e la lancia, qui chiaramente sono ancora in piedi e funzionanti. Comunque i mech sono già le forme combinate dei due chokijin, mi ero sbagliato a pensare che fossero le versioni singole stile Ryujinki.

C'è anche una foto che gira su 2ch che parla del fatto che questi mech potrebbero essero copie degli originali Chokijin create da Baral (che aveva creato anche gli originali, i due piloti infatti paiono essere Sciamani di Baral, quello del Garden of Baral di Alfiana memoria). Contro la teoria che siano copie perchè il design è radicalmente diverso da quello del manga (Ryukooh denki? Non ricordo il titolo) dicono che la risposta è contenuto all'interno del manga stesso: i Chokijin adattano il loro stile di combattimento a quello dei piloti. Precisamente Nerem su SRW2G-G dice questo:

 

It's been a while, but the Chokijin adapt to the combat style of the users. The reason why Ryukouou is a swordsman and KouRyuOu is a martial artist is that their original pilots in the Chokijin story were a swordsman and martial artist girl. Because of how they were awakened and piloted by Kusuha and Bullet, they didn't adapt so they stayed the same until the reawakening in @3, when they merged with JakuBuOh, which is why Shin RyuKouOu is a mage with a staff and Shin KouRyuOu is a samurai.

 

Detto questo, secondo me all'epoca del manga non pensavano li avrebbero mai fatti comparire in un videogioco. Di mio dico solo una cosa: spero che abbiano una bgm al livello di Ware ni Teki Nashi perchè ho intenzione di usarli ogni qual volta ne avrò la possibilità (con Leona come Twin che ha il fury che fotte le barriere).

 

Mi chiedo: considerando che questo rischia di essere il gioco di debutto del Raioh e del Dairaioh, se lo uniscono ad una trama che verte su Huckbein ed Exbein demoniaci (Code Evil e Ash) e un'altra che verte sui chokijin, più chiaramente Axel che sboroneggia il doppio (secondo me ha fregato il posto di protagonista di A a Lamia ormai) visto che il Soulgain ha pure il braccio dell'anime fregato allo Zweizergain, cosa che ne fa il Soulgain Kai, più trama di MX (che già aveva i mech strafighi con la grafica originale) e D (sperando nel Forte Gigas), sopravviveremo all'impatto?

Modificato da Fencer
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  • 1 month later...

BF9bs.jpg

Genshpest MK-II Sterben.

 

Pilota:

 

d0020276_4f9e678c8cac5.jpg

 

20120525190400e67.jpg

 

Mecha di una storia di SRWOG pubblicata su Dengeki Hobby Magazine, se ne sta parlando perchè pare sospetto il lancio del model kit considerando quanto sia poco conosciuto il mech.

Forse è un preludio ad un'apparizione in un media più conosciuto?

Who cares, è figo da vedere.

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  • 4 weeks later...

Nuove immagini da Famitsu:

 

wa64p0.jpg

 

am87xg.jpg

 

Le cut-in con quattro personaggi non fanno parte di nuovi attacchi combinati nel senso stretto, ma illustrano un nuovo sistema tattico presente nel gioco, il Maximum Break. Non se ne sa molto, ma in pratica sono support attack in cui il leader può essere supportato da altre tre unità contemporaneamente senza truschini vari (stile il primo Ogs) invece del supporto singolo.

Che sia limitato alle "squadre" (infatti nelle immagini si vedono l'SRX team e gli Aggressors, e nel gioco sono presenti anche la Octosquad e l'ATX team) non ci crede nessuno, anche perchè resterebbero fuori tre quarti delle unità, ma sembra che il sistema "costi" morale, ma non credo granchè nemmeno a questo a meno che non vogliano introdurre una specie di moral management system che comprenda anche il rischio di un calo verso il basso dello stesso. Per ora c'era stata solo la questione del resupply che faceva calare di 10 il morale dell'unità rifornita, ma mi pare addirittura che in Z2 questa penalità non ci fosse o ci fossero resupplyer che come FUB avevano la cancellazione della stessa. Era comunque un falso problema vista la mole di unità che avevano il seishin apposito che non comporta la penalità stessa. Vedremo, ma nel caso sia vero il Maximum Break o farà dei danni assurdi o rischia di essere messo un po' da parte (stile Twin System, che alla fine era tutt'altro che necessario per terminare il gioco, anche se mi dicono che Vindel poteva rompere le balle senza, io avevo le unità putenti causa soldi provenienti dall'aver finito la prima parte del remake).

Un altro sistema nuovo sembra quello dei combination attack, diverso da quello già esistente: questo pare richiedere una skill ed armi apposite. Mi sembra particolarmente inutile così a leggerlo, ma vedremo

 

http://andriasang.co.../suparobo_date/

Modificato da Fencer
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Un paio di nuovi scan:

 

http://www.imagebam....403278204916208

 

http://www.imagebam....7c0cad204916203

 

Mentre sul sito di Famitsu sono presente le immagini delle scan uscite ieri:

 

http://www.famitsu.c...8/09019257.html

 

Ci sono novità sul Maximum Break. Prima di tutto, può essere attuato solo da due Twin Unit e il pilota principale (non hanno detto se solo di una o di entrambe le twin, ma propendo per la prima) dell'unità deve avere la skill Leadership (統率) , che non è acquistabile. O ce l'hanno o non ce l'hanno, indi presumibilmente andrà a personaggi specifici (confermati Viletta e Kai per ora, facile che ce l'abbiano Sanger, Ratsel e Kyosuke).

Queste due unità devono essere vicine o affiancate (duh) con il morale a 140 per tutti i componenti, mentre il bersaglio deve essere a portata delle armi che possono essere utilizzate per l'attacco Max Break (si possono usare solo armi specifiche, quelle con l'icona F). L'attacco a tutti gli effetti costa 10 di morale, ma come dicevo ieri hanno motivato la possibilità: all'attacco max break eseguito da tutte e quattro le unità segue un attacco da parte di tutte e due le twin, tra l'altro con armi a piacere. In pratica: Max Break, attacco Twin Unit 1 (due attacchi), attacco Twin Unit 2 (altri due attacchi), per un totale di cinque attacchi consecutivi presumibilmente molto pesanti come danni se coniugabili con i seishin appositi, tra cui il Soul (essendo Twin Unit, lo possono utilizzare). Contando poi che ci sono possibilità di Morale Limit Break vari, direi che il danno può essere putente.

 

Da un lato tutto ciò sembra spettacolare, ma bisogna sempre vedere come sarà bilanciato il gioco e se il sistema sarà un optional superfluo oppure sarà necessario per buttare giù certi boss. Personalmente punto sulla prima possibilità e spero in un gioco bilanciato, nel senso che non ci si trovi mai in situazioni dove è necessario utilizzare il Max Break per andare avanti ma può aiutare a pulire prima le mappe e prendere determinati skill point, ma la seconda parte di Ogs (un paio di boss erano oltre i 300.000 hp e senza Sp Regen toccava un po' barare con l'SRX) e soprattutto OG Gaiden erano parecchio sbilanciati per quanto alla fine fattibili.

Vedremo.

 

Tra l'altro è stata annunciata, sempre per fine Novembre e nello shop online di Lalabit (credo, potrebbe essere un altro online shop giapponese) una terza edizione: al prezzo di circa 135 euro ti danno il gioco e il modellino del Genshpest Mark-II custom di Katina Tarask:

 

4kbf2h.jpg

 

Va come rulla quel Raioh comunque.

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  • 2 weeks later...

L'ultimo PV. Non è per chi ha il cuore debole.

 

http://www.youtube.com/watch?v=oxj9zCugxBs&feature=player_embedded

 

Quel Terminus Cannon è fuori parametro come cutin. Quell'accenno di Compatikaiser mi ha quasi dato il colpo di grazia, poi c'ha pensato Rishu coi suoi kanji. Penso non sopravviverò all'SRX e al Garmraid, se per caso ci scappa il Forte Gigas, ci resto.

Impressionante. Penso che endrino morirà a vedere il Fairlion "real size" al termine dell'attacco di Shine.

Z2.2 ha settato nuovi standard dal punto di vista dei cutin. Ogs2 lo supera in contestualità in alcuni attacchi (notate sempre il Cerberus, ma guardate anche Ryusei o l'attacco di Ibis con Tsugumi), e il team MX ha preso le sue creature e le ha elevate all'ennesima potenza. Unico un po' deludente è l'Ash, che sebbene spinga dal lato del design lascia a desiderare dal lato dell'attacco. Ma chissenefrega.

Tutto ha acquistato un po' di tridimensionalità, e la saga OGs si dirige sull'olimpo dell'orgasmo grafico insieme a Z2.

E tremate al pensiero di Z3 con questa grafica o similare (se lo mandano sulla PsVita dopo questo un po' bestemmio). Solo le home console possono reggere il Tengen Toppa Gurren Lagann.

 

Ah, e la canzone che sentite in sottofondo è Wings of Legends (c'è scritto), ed è la colonna sonora Jam per questo capitolo. Aspetto il singolo, ma per ora mi sembra di preferire Rocks.

 

EDIT: A riguardarlo, l'influenza di Inspector continua a farsi sentire. La posa di Ratsel è molto simile a quella che aveva nell'anime quando si presentava a Vigaji per la prima volta.

Modificato da Fencer
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Tutto ha acquistato un po' di tridimensionalità, e la saga OGs si dirige sull'olimpo dell'orgasmo grafico insieme a Z2.

E tremate al pensiero di Z3 con questa grafica o similare (se lo mandano sulla PsVita dopo questo un po' bestemmio). Solo le home console possono reggere il Tengen Toppa Gurren Lagann.

 

 

Not gonna Happen.

Può succedere che venga fatto SRW Z3 per PS3 ( quello si), ma scordati che si mettano a ridisegnare tutto il cast di Z2 ex-novo. Troppo costoso.

Troppa gente presente da ridisegnare e poi il livello di animazioni non è affatto "vecchio" anzi è abbastanza al top se si esclude per l'appunto il nuovo OG

 

Il materiale che fanno per un gioco , deve servire, per il gioco successivo, hanno sempre lavorato così (anche per contenere i costi) ridisegnando i robot NON TUTTI INSIEME, a volta per volta alcuni casi particolari.

 

 

Un ipotetico SRW Z3 su una console casalinga sarà una mezza via tra Z1 ( quindi ritorno ai portraits grandi, mappe tridimensionali più dettagliate, party system) e animazioni riviste , ma gli sprite saranno ancora quelli di Z2.

 

E io dico... sti cazzi.. Il nuovo NU gundam è tranquillamente al livello del nuovo Og2. Ci sono i cut-in che sono superiori, ma nulla che non si possa gestire con la grafica di Z2.

 

 

 

 

Aspettati invece una nuova grafica per la serie successiva a Z,

 

 

Piùttosto, secondo me, 2nd OG gli serve anche per fare pratica per l'ipotetico SRW 3ds che sicuramente sarà simile con sfondi 3d e personaggi 2d.

Modificato da Syrus
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Stavo trollando. Ma comunque SE vogliono fare Z3 su Ps3 dovranno per forza fare dei tagli al roster e ridisegnare chi vogliono tenere, magari mettendo al minimo coloro che torneranno. Non per qualcosa, ma perchè non puoi dopo Ogs2 presentare sulla stessa macchina qualcosa che sia graficamente inferiore, come minimo dev'essere pari. E' un modus operandi che hanno sempre utilizzato, quello di cercare di non scendere mai di livello grafico complessivo, mantenendo nel contempo lo stile personale dei vari team. Quando ritenevano che qualcosa non fosse all'altezza di ciò che stavano presentando o che avevano presentato, lo ridisegnavano da capo, come puntualmente accaduto al Nu Gundam che nel primo Z era sottotono rispetto al resto, o lo modificano spettacolarizzandolo (Z2 gestisce i cutin meglio del primo,basta vedere il Getter e in genere alcune aggiunte sono molto più dinamiche). Ma mai mi è capitato un titolo che fosse graficamente inferiore a qualcosa uscito precedentemente sulla stessa console (vale anche per le portatili, emblematico il passaggio dal primo titolo A all'ultimo J su GBA).

 

Certamente è vero che gli assets di un gioco vengono spesso riutilizzati, per questo penso che Z3 uscirà su una portatile. Non credo il Vita (non per qualcosa, ma perchè sta floppando alla grandissima in Giappone), ma su PSP è possibile, o addirittura un salto dello squalo su 3DS (che non so se potrebbe gestire Z3, ma sai mai, certo io rosico perchè non avrò mai un 3DS giapponese e dovrò guardarmi un Walkthrough su Internet).

Anche perchè comunque non credo sia da dimenticare il fatto che per mettere Z3 su Ps3 quantomeno dovresti portare gli sprite in HD come sono quelli di OGs2, che non so se sia un processo così facile se vuoi farlo per bene, pur volendo mantenere intatto il resto. A meno di lasciarli in SD, ma credo che sarebbero quasi inguardabili, premetto però che non sono esperto in materia.

Modificato da Fencer
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Beh se mi fanno SRW Z3 su PSP li benedico. Anche perchè il 3ds è fuori discussione adesso ( region loooock) e il Vita non mi interessa assolutamente da prendere. La Ps3 dici, bene sarebbe necessario qualche lavoro di "ristrutturazione".

 

Non eslcudo anche un "2nd OG gaiden" se questo avesse successo. Magari con Calvina-Chan *o* e la famiglia Ardygun.

Il Valzacard HD XO____________________

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  • 3 weeks later...

Nuovi scan da Famitsu:

 

i79c05.jpg

 

dpfrjn.jpg

 

A parte la cover kai-only con i vari frame del Genshpest (essì che tutti sanno come una volta che arriva il Type S i frame sono inutili), è stato presentato un sistema chiamato Ability Slot.

In pratica ogni pilota e robot ha tre slot abilità (le twin unit avranno un totale di dodici slot) dove è equipaggiata un'abilità di default. Sarà possibile acquisire nuove abilità dai nemici sconfitti, e sarà possibile attivarne l'effetto una volta ottenute tre abilità dello stesso tipo equipaggiandole sul pilota o sul robot. Per ora non si sa molto di più su questo sistema, nemmeno quali siano le abilità in oggetto: alcuni hanno equipaggiato fossero le solite (Hit and Away, Gunfight, Attacker, Sp Regen, eccetera), ma non si capirebbe perchè le hanno spezzate in tre unità distinte invece che usare il metodo già sperimentato delle abilità equipaggiabile proprio di qualche titolo portatile. Tuttavia la possibilità non è nulla in quanto se non sbaglio si è parlato di una nuova abilità per il morale che include tutte le quattro possibilià precedenti e in questo particolare caso ci sta che siano riunite insieme.

Ma onestamente dopo anni con almeno sei abilità a testa di quel tipo, dubito che improvvisamente si passi a una.

Boh, vedremo.

 

http://www.siliconera.com/2012/09/11/learn-new-abilities-from-fallen-robots-in-the-2nd-super-robot-taisen-og/

http://gematsu.com/2012/09/2nd-super-robot-wars-ogs-ability-slot-detailed

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Qui una spiegazione dettagliata del nuovo ability slot system (e dei frame del Genshpest):

 

http://www.saint-ism.com/2012/09/a-closer-look-at-original-generations-2s-ability-slot-system/

 

Intanto Famitsu conferma come stavolta la differenza tra la difficoltà normale e quella difficile si rifletta anche sul numero dei nemici presenti nello stage, non è confermato se si rifletta anche sul numero di upgrade come in Z.

 

Modalità Normale:

 

l_504eec2faa391.jpg

 

Modalità difficile:

 

l_504eec30154b2.jpg

 

Notare tra l'altro come finalmente i modelli dei mech da muovere sulla mappa siano stati rimodernati.

Non riconosco i nemici quindi non so perchè si stanno combattendo delle pecore con sei zampe e delle ortiche, ma probabilmente arrivano da qualche titolo portatile di cui hi rimosso tutto tranne che gli original (forse vengono da D?Mah).

Qui il collegamente diretto a Famitsu, è anche possibile vedere le immagini delle scan in alta risoluzione:

 

http://www.famitsu.com/news/201209/14020963.html

 

E' confermata anche una sezione contenente i riassunti degli episodi precedenti stile Ryu Ga Gotoku\Yakuza.

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A questo punto sono curioso di vedere come renderanno la trama di Kusuha in Alpha 2, dato che Baral sembra molto più attivo del gioco originale. Già i due Choukijin nuovi erano un bell'indizio, ma adesso credo sarà uno dei punti focali del gioco insieme ad MX e D. Probabilmente toccherà anche ad Ibis e all'Hyperlion (sperando che la ragazza sia utilizzabile stavolta, fra spazio e scarsezza in OGs l'ho potuta usare pochissimo, OGG non so ancora) e credo aggiungeranno la storyline del Raioh che presumo sarà diverso da Alpha 3 come backgroud (sarebbe comico che il pilota designato fosse Kai che poi va a fare da istruttore al novellino e gli insegna il Rider Kick come derivazione del Genshpest Kick).

Resta solo da vedere quale sarà la sorpresa stile gli Inspector in Og2GBA e gli Shura in OGs.

Modificato da Fencer
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