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[Topico Ufficiale] Super Robot Wars OG Saga


Fencer

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I primi grunt femmina? Good.

La velocità è molto elevata comunque, caricamente istantaneo praticamente. Non sono un fan del sistema combo onestamente, ma può essere utile per quei segreti che richiedono un kill count preciso.

Mi sembrano un pò pacchiane le esplosioni sulla mappa, mi piace la sottile evoluzione della grafica dell'ambientazione (per quanto ancora molto piatta).

 

Il mantello dell'Ash stile Vaisaga fa molto batman. Molto LOL che sia in twin con Russel che gli fa da scudo.

Come previsto Viletta come leader dell'SRX ha finalmente la leadership skill e può attivare il MB ,che però mi sa che non userò granchè, non usavo per niente nemmeno il Twin system. Tra l'altro non so se dipenda dalla demo o altro (magari no upgrade eccetera, anche se il Cybuster...), ma il danno è discretamente basso, pur essendoci sei attacchi di fila alla fine dei conti. Mi sembra insomma, un buon metodo anche questo per fare rapidamente pulizia (e pigliare gli Skill Point) dei grunt, ma la sua utilità contro i boss mi sembra essere limitata. Vedremo, alla fine dei conti. Di sicuro sono molto fighi i cutin, e Viletta spigne sempre una cifra.

Notare che è nell'R-Gun, io usavo sempre Mai e la mettevo in qualche altro suit (nel Gaiden era nell'Ash Saber, dato che sull'Art-1 serviva a poco dato che non poteva usare gli attacchi più potenti, con il suit da A invece era un ottimo sniper, e con le sue stat diventava una saponetta che sguscia). A questo giro potrei fare il cambio, anche se l'HTB Cannon sarà meno potente.

 

Midorikawa che trolla e fanboieggia spigne.

Il FOTTUTO VANITY RIPPER DEPPIU' (anche perchè diciamocelo, il Cybuster ha perso un po' di smalto negli OG e ci voleva un qualche upgrade).

 

l'R-2 Powered aveva una barriera? Tra l'altro Rai ha l'attack again da Z, si supporta da solo.

Bella la Variable Formation, hanno mandato in pensione la T-Link Sword per metterci la Crush Sword dell' ART-1.

 

Mi aspetto un florilegio di dynamic kill vere e proprie comunque (diversamente da Gaiden dove tagliavano semplicemente l'animazione un po' prima per i vecchi attacchi).

 

............... Mi si sta alzando l'hype. Di nuovo.

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Mi sa che anche qui tagliano l'animazione un pò prima. Comunque, povera Viletta, che hai contro di lei. Viletta è la fottuta Motoko Kusanagi di SRW.

 

Io sinceramente preferivo un sistema più simile a Z e L ( plotoni con equip) invece di questo sistema di gruppo, perchè trovo un pò fastidioso l'animazione che si sdoppia in due sequenze distinte, ma va beh vedremo a tempo debito.

 

 

Manca Folka... ;_;

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Comunque, povera Viletta, che hai contro di lei. Viletta è la fottuta Motoko Kusanagi di SRW.

 

Niente, come detto su il personaggio spigne all'ennesima.

Il fatto è che per l'HTB Cannon hai due scelte, Mai per la potenza e Viletta per la facilità d'uso e una spammabilità leggermente maggiore.

 

Versione corta: preferisco la potenza dando un mecha dalle buone o alte specifiche al capitano.

Quindi anche se la Banpresto la spinge come pilota dell'R-Gun P e Mai come pilota dell'ART-1, preferisco invertire i ruoli e lasciare in panca l'ART per l'Ashsaber.

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Pippe strategiche varie: negli OG per ovviare alla potenza devi lavorare sull'upgrade delle armi di due unità (costoso assai in generale, di più per l'SRX) o sulle skill (spesso i pp non sono abbastanza per lavorare anche sulle statistiche, a meno di grindarli appositamente), per ovviare alla spammabilità bastano i seishin, l'upgrade all' energia (costa veramente niente) e Alchimie e Lefina (che è obbligatoria negli stage che contano). Di conseguenza alla fine dei conti preferisco la maggiore potenza, trovando un altro mech dove infilare la TAICHOOOOOOOOOOOOOO.

 

Il motivo poi per cui mi trovo a usarla poco nella seconda parte di Og2 e in OGG è anche che Viletta è nerfata negli OG, perchè a differenza degli Alpha non è uno Psychodriver e non può usare gli attacchi legati a quella caratteristica. Come dicevo su, pur potendo guidare l'ART-1 (che è un bel mech, migliore dell'R-1), non può usare nè il T-Link Chainsaw Knuckle nè la combo T-Link Crusher Sword al contrario di Mai. Quindi di fatto si ritrova senza un mech che le garantisca una potenza di fuoco al pari dei migliori real una volta che sei nei livelli avanzati, nè un super dato che di fatto le sue statistiche sgrave in sguscio vanno sprecate (l'unico che riesce a far sgusciare continuativamente un super è Ratsel\Elzam) e la potenza non è la stessa di altra gente. In genere in OGs (nel 2) la mettevo nel Wild Wurger L o nell'Huck MK-II, ma non erano niente di che alla fine, anche perchè come upgrade giustamente si dava la priorità ad altro e c'erano tonnellate di grossi calibri.

 

E' sempre sgrava come statistiche e sguscio (infatti nel Gaiden i Bartoll le fanno una sonora pippa), anche mettendola su un Genshpest R, ha il concentrate che gli permette un focus da 8 sp, ma c'è gente che sguscia uguale e picchia più forte come Leona. E con l'eccesso di unità (per cui sarebbe anche ora di pensare a un sistema di squadre ben fatto), semplicemente non ha spazio a meno di volerla utilizzare appositamente.

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Va detto comunque che pur non essendo sgravo come Vaisaga e Soulgain l'Ashsaber è un bel mech e si può tranquillamente utilizzare. Ho semplicemente la fisima di fare malissimo ai boss, quindi Viletta purtroppo non rientra quasi mai nel party, specie in Gaiden dove c'è la fiero dello sgravo tra l'Eternal, il Lightning, il Pachinko Kaiser e lo Ialdabaoth. Per tacere del resto del cucuzzaro e gente completamente sbilanciata come i Raven (più armatura del giganscudo, sguscio poco più basso del Rein Weiss, raggio d'attacco che fa impallidire il Nu Gundam, due attacchi ALL, attacco mappa, eccetera,eccetera, amichevolmente chiamati in America "Flying tanks of doom") e i già elencati super da SRWA.

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  • 1 month later...

Nuove scan da Famitsu: Glacies e il Fabularis, due nuovi personaggi (Cienne e Araseri), scene da vari attacchi combinati, ovvero l' R-Formation, il Rampage Ghost e il Royal Heart Breaker (indirettamente confermati i Fairlion).

 

351zt43.jpg

 

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Non me la ricordavo così gnocca Glacies (la sua doppiatrice è Yuka Komatsu). Va come spigne Exoneesama nel cutin.

Comunque, i due nuovi personaggi, Cienne e Araseri appunto, vanno anche loro ad aggiungersi al background del TD Project dato che i loro mech, ovvero il Kelberion (un Lion personalizzato per essere molto efficace nel combattimento ravvicinato) e il Cylion (altro Lion, personalizzato in modo da possedere specifiche molto simili al Vegalion e creato sulla base dei dati rubati al TD Project) sembrano arrivare tutti e due da dati rubati a Filio e compagnia. Per il secondo si è quasi sicuri, per il primo, che sembra avere delle trivelle, non del tutto. Entrambi sono mercenari comunque, indi facile che siano affiliati a ciò che rimane della Neue DC.

Modificato da Fencer
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Hanno trasmesso il quarto PV, per ora non c'è un link completo ma ci vorrà poco.

A quanto pare è stata confermata la presenza dei Masoukishin e la trama di Super Robot Wars EX, apparentemente con le route di Masaki e Ryune. Ing è con Masaki ad esempio mentre YanLong con Ryune. Sembra anche che una delle route sia sulla terra, un'altra su La Gias e una terza non si sa. Forse Dygenguar ed Aussentseiter andranno per route differenti, forse avremo una nave madre diversa per route, come negli altri OG. Il motivo per cui l'SRX non si può unire subito è che Ryusei è sull'altra route rispetto agli altri membri dell'SRX team; altro particolare, ci sono più uomini sulla route di Masaki mentre in quella di Ryune c'è molto girlpower. Per qualche ragione raccomandano la route di Masaki rispetto a quella di Ryune. Io so già dove andranno tutti invece.

 

YanLong e Mio Sasuga (ATATTATATATATATATTATATATATTATATATATA) fissi.

La prima immagine dell'evento stranamente non è stata del PV, ma del doppiatore di Ratsel:

 

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con i suoi fantastici capelli Trombe (pare li abbia chiamati così).

A seguire Sapphine:

 

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Presia sul Diablo:

 

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(molto poco endrinoseif).

 

Emi\Shoko sul G-Thundergate, apparentemente utilizzabile stand alone stavolta:

 

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TOUMA KANOU CHE SBORONEGGIA:

 

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(Touma e Kota nello stesso gioco fanno rimpiangere la mancata comprensione del giapponese solo per le loro possibili interazioni).

 

Il Duraxyll:

 

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La sopracitata Mio Sasuga:

 

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Gennacy (strano, credevo non lo filasse nessuno):

 

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Jinrai:

 

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Boh (nel senso che non so cosa sia, forse è una delle manifestazioni di Volkruss e non me la ricordo, forse è un grunt):

 

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Black Koohki (avevano detto che ci risparmiavano Bullet con lavaggio del cervello annesso indi FORSE è senza pilota......):

 

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Immagini sparse:

 

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Un utente di SRWG ha registrato gli ultimi tre minuti del PV:

 

- INSERITO PV COMPLETO POCO SOTTO-

 

(LA MADONNA, certo che il coro angelico su Sanger...., in ogni caso io so dove andrò: dappertutto come con gli Z........)

 

Fonti: 4chan per le immagini, SRWG per il trailer parziale.

 

 

EDIT

 

Ecco il PV completo, per quanto in qualità scrausa:

 

http://www.youtube.com/watch?v=Bm98DeQlX4k

 

I primi sei minuti (su dieci) sono interamente dedicati al cast di Masoukishin. Va come spigne.

Viste le ultime notizie comunque stavo pensando che sarebbe interessante una divisione quasi totale vecchio cast\nuovo, nel senso che magari per le due route su La Gias si divideva tra le due route il cast già apparso nei vecchi OG salvo qualcuno con trama significativa, più una terza route trattante ciò che succede sulla terra mentre accadono gli eventi di EX: in questa terza route apparirebbero principalmente i mecha da D, MX, magari Sanger e il Raioh più qualche altro rimasto indietro quando Kurogane e Hiryu Kai vengono trasportate, tipo Ryusei e Mai o Bullet\Kusuha, di modo da avere a che fare da una parte con i casini dei GS (la nuova task force governativa) sulla terra, amplificati dal fatto che i team che hanno risolto le due guerre sono spariti da qualche parte indi possono fare il bello e cattivo tempo, e dall'altra coi Chokijin e altre trame come quella di Ibis, dei Ruina, del Jinrai (terminante nel RAIOH), di RRR e di AI-1 ed Eldy. Questo chiaramente mentre le altre due route risolvono tutta la trama di EX (d'altronde gli altri non hanno trame pendenti da risolvere ed EX non era cortissima). Ci sarebbe un po' sproporzione numerica, ma la si può risolvere ripescando qualcuno che non si è visto nei trailer (se servono solo dei grunt ci sono Giadoe Garnet in giro, se poi si vuole esagerare, beh, R crew + qualcuno degli Shurajin, non necessariamente Folka se si vuole mantenere un po' di coerenza di trama) che si va ad aggiungere all'awesomess generale della Earth Route.

Chiaramente ad un certo punto le route convergerebbero (stile OG1), magari quando su La Gias sono risolti i casini mentre sulla terra i rimanenti componenti più nuove leve sono nei guai e accerchiati (come trama da D) e isolati (come da Sealing War di Alpha 2 E D). E da lì volerebbero le mazzate senza senso per il resto del gioco.

Certo, ci si chiederebbe: ma chi si gioca le route di EX con la Earth route che spigne? Io per esempio me le giocherei tutte, ma in ogni caso i personaggi di Masoukishin erano molto attesi e richiesti, la trama di EX con annesso ritorno di Shu pure, quindi credo che alla fine sarebbero tutte e tre route interessanti degne di essere giocate completamente, anche per la suddivisione dei mech utilizzabili che stanno raggiungendo livelli da Z2 e Alpha 3. Si raggiungerebbe anche una rigiocabilità abbastanza alta, non al livello ma quantomeno nella stessa direzione della Z series.

 

Fangasm escluso comunque si potrebbe ragionevolmente pensare che 1) ci possano essere anche qua degli stage "prologo" 2) la trama del Jinrai potrebbe essere terminata ragionevolmente in fretta, così da dare Touma relativamente presto. Certo, nel Gaiden Axel arrivava gli ultimi DUE stage.....

Ah, spero che sia sulla cinquantina-sessantina di stage per playthrough.

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Sì.

Sul filmato, e sul dialogo iniziale svoltosi in movimento e non su quella che per ANNI è stata la famosa console di comando di una navetta a caso che ci aveva piagato persino in Z2....... BELLOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!

SBAVV, SBAVV!

 

Non ho capito perchè ci fanno picchiare dei Methuss in salsa OO, ma oh, primo livello e tutto.

Il rescue frame è un fottuto mobile armor.

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  • 2 weeks later...

Qualche minuscolo update a meno di due settimane dall'uscita.

Prima di tutto le immagini di famitsu online (va quanto SPIGNE il Raioh):

 

http://www.famitsu.com/news/201211/15024336.html

 

Uniche novità riguardanti Ing, è uno psychodriver e sarà utilizzabile dall'inizio nella ruote di Masaki. E' l'unico a poter pilotare l'Ashe.

L'Excellence Rescue invece è esclusivamente specializzato in operazioni di recupero e salvataggio, per quel motivo non è equipaggiato col Time engine del vecchio mech.

Touma pare abbia un background sulla falsariga di quello di Alpha 3, dove si trovava a pilotare il Raioh perchè costretto dalle circostanze (posto sbagliato al momento sbagliato, per salvarlo un soldato, forse addirittura quello che doveva pilotare il Raioh, ci lascia le penne, lui sale e comincia a picchiare).

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