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[Topico Ufficiale] Super Robot Wars OG Saga


Fencer

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Ok , figo. Era da tempo che sostenevo la necessità di un seguito per la timeline dei Masoukishin e Cybuster in generale , che rimane, nonostante tutto, il primo "original". Forse è la volta buona che il Cybuster si becca finalmente un upgrade serio, non tanto come aspetto, ma come nuovi attacchi.

 

Ma...

 

ma... >_<

 

Ma possibile che tutte queste cose le debbano fare PRIMA di Z2-2?

Ma porca troia... XD

 

Io le volevo dopo. DOPOOOO.

 

Grasso che cola, come voi apprezzo, ma avrei preferito se avessero dato la precedenza ad altri progetti.

Va beh.

Modificato da Syrus
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Ca**o, ma è animato. Grandissimo passo avanti rispetto alla versione DS (sempre che anche il primo sia così).

Ed è inutile, le voci danno un grande tocco in più.

Anche se sentire una rori che fa ATATATATATATATATATATA.....UATTTTA'! mi lascia un po' stranito.

Preordinata la versione limited.

Modificato da Fencer
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  • 2 weeks later...

Nuovi personaggi:

 

dengekips111108masou2.jpg

 

La ragazza è stata aggiunta al LoE ed è presente anche nel secondo, ROE, il ragazzo è una new entry esclusiva per Revolution.

Guidano due masouki normali, lui quello della meteora (Ryusei Masouki!) lei quello del vulcano.

 

per il resto:

 

ツレイン・ザン・レカニバン is voiced by Hiroshi Okamoto.

 

メフィル・ザニア・ボーラング is voiced by Satomi Satou.

 

レオゲイラ (LeoGeira?) is a masouki blessed with the "spirit of the meteor" and excels in close-combat.

 

ツレイン・ザン・レカニバン is a hot-blooded delinquent student.

 

デルギラン (Delgiran?) is a masouki blessed with the "spirit of the volcano" and excels in long-range attacks.

 

メフィル・ザニア・ボーラング is a childhood friend of ツレイン and an honor student.

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ツレイン・ザン・レカニバン -> TSUREIN ZAN REKANIBAN -> Tsrein Zan Lecanivan ?

 

メフィル・ザニア・ボーラング -> MEFIRU ZANIA BŌRANGU -> Mefil Zania Borlang ?

 

ah, aperte le sezioni personaggi e mecha del sito ufficiale:

http://www.suparobo.jp/srw_lineup/masoukishin2

 

lo spirito dello Zelvoid è Zelv, Spirito del Nulla di Classe Alta

Elan è l'erede dello stile dell'Eternità degli Dei di Cielo e Terra(Jingi Mukyū-ryū)

Modificato da sirtao
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Io le vedo. Comunque le immagini sono prese dal link, quindi se qui non si vedono prova lì.

 

In ogni caso, nuovo Masouki annunciato:

 

ディンフレイル (Dinflail?)

- A strong, agile masouki equipped with powerful heat-based weaponry.

- Its elemental attribute is fire (obviously).

- It has a connection to the Dinforce. The paragraph is cropped so I can't get the full information.

- Its pilot is ギド・ゼーホ-ファー (Guido Seehofer), voiced by Takuya Kirimoto (Robert H. Oomiya in the OG anime).

- Guido is summoned from the surface to La Gias.

 

Il Granzon ha un nuovo attacco chiamato Distortion Break.

Fonte SRWG-W.

Modificato da Fencer
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Nemmeno io quando mi sloggo le vedo.

Il problema è che sono proprio le immagini del link, che però mi spariscono pure loro, ma non solo se hotlinko, spariscono proprio alla fonte.

Ergo, cliccate sul link e sperate di vederlo, se no pazienza e aspettate le prossime.

Su qualche board giapponese si dovrebbero trovare comunque.

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Nuovi scan:

 

mk2scan1.jpg

 

mk2scan2.jpg

 

From http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/67114798.html:

 

Jiiwen - A "Reisouki" (a new type of robot, btw Luozorls Nagutsart is a "Jareiki", for those curious about this kind of stuff). A strong unit, and highly efficient even though is was developed some time ago. Its pilot is Gaen (voiced by Sugita Tomokazu), who's specialized in sword art.

 

Svend-Niidamu - A Masouki from Erial Kingdom (never heard of it lol). It is able to form a contract with any spirit. Pilot is Raikou Zefenbar (voiced by Konishi Katsuyuki, the same as Volfogg).

 

Kyoumei Aka - Latest third generation Masouki, able to perform as good as the Masoukishin. Pilot is Nico Sandreeve (voiced by Sawashiro Miyuki), who has a twin sister.

 

Enbarose - Close combat unit, it sacrifices mobility in favor of stamina. Pilot is Reffen Dasdresh (voiced by Sugou Takayuki).

 

All the mentioned units/pilots are enemies.

 

System:

 

- The terrain will add new effects to the unit (most likely evasion/defense like normal SRW)

- There will be affinity between the terrain and the element of the unit

 

- Earth elements will move slower in water

- I don't understand this last line, it says something like when a unit is in a favorable terrain the rate of counter attacks will be lower, no idea what does this mean :|

 

So... Earth and water is obvious, how about air and fire? Air could be by height, but fire... Maybe a building, as in fire being the origin of civilization or something :)

 

And with so many units being able to stand to the Masoukishin... I expect nothing less then Possession to put all those guys into place.

---

 

Courtesy of Ultimate Summon Zero

 

Fonte SRWG-W.

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  • 2 weeks later...
  • 4 weeks later...

Qualcuno lo catta a parte me? Nel caso potrei tradurre (se interessa) la guida di Daba sull'Elemental System del gioco, dato che è peculiare della serie Masoukishin.

 

EDIT: Che cazzo di cambio ha lo Yen? Sacro sudore di puzzola.

Modificato da Fencer
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il Cosmo Nova ora non è più a singolo proiettile, ma costa MG(EN) e Prana. Solo che costa 80MG e 100Prana, cosa che significa fondamentalmente che se ne usa uno a stage comunque

 

Anche meno... >_> Poter contare sul Cosmo Nova come proiettile è sempre stata una sicurezza per il giocatore, o almeno io l'ho sempre vissuta così. Libero di poter spammare Akasic Buster e Renbu no tachi che tanto poi avrei potuto mettere in qualsiasi momento il Nova con Hot blood.

 

>_> Va beh, può darsi che con forti upgrade economici magari questo diventi un problema secondario e si possa iniziare a spammare anche Nova... Non so.

 

Ma in nipponia è già uscito?

Modificato da Syrus
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La Demo del gioco:

 

 

Notevole. Occhio però che è la demo di Masoukishin II, il primo sembra sia semplicemente la stessa cosa con qualche ritocco, le voci dei personaggi e la ragazza nuova in aggiunta.

Non che sia poco.

Qualche screen:

 

www.dotup.org2500277.jpg

 

Cutin di Senia per uno dei suoi attacchi.

 

aykpck.jpg

 

Valsione R

 

www.dotup.org2500392.jpg

 

vlgame047152.jpg

 

www.dotup.org2501661.jpg

 

L'upgrade delle armi e delle abilità, durante il gioco si impareranno nuovi attacchi originali.

Il Valsione e il Cybuster sembra sia confermato abbiano finalmente un attacco combinato.

 

vlgame047167.jpg

 

Endrino pikkusu.

 

219z8jm.jpg

 

vlgame047149.jpg

 

 

svj2o1.jpg

 

up10965.jpg

 

Sauna pics counterattack

 

vlgame047168.jpg

 

Duraxyll (ha un pilota ed è un nemico, viene pwnato nell'ultimo minuto della demo)

 

Oltre agli screen ci sono delle novità interessanti. La prima è che il gioco sembra essere lungo (contando le ruote split immagino) 129 stage, in linea con altre produzioni Winkysoft in materia.

 

La seconda è che il Cybuster dopo essere stato sgravato assai in OGs (pur restando, se ben utilizzato, una macchina da guerra) ottiene oltre all'attacco in combinazione col Valsione R, un powerup particolare.

Una volta raggiunti i 130 di morale, si attiva la possibilità di attivare il Possession Mode, ovvero la possessione via Cyfis che si vedeva alla fine della prima tranche di Masoukishin. Il beneficio particolare è che la potenza degli attacchi va da 1X a 1.5X, una specie di Mazin Power tutto dedicato all'attacco, il problema è che la durata del bonus è limitata al massimo a 5 turni : la formula mi pare di aver capito sia massimo morale (50 è il massimo contando che 100=0 in questo gioco come formula del morale)/10, indi dovrebbe essere utilizzabile per un minimo di 3 turni. Dovrebbero venire fuori più particolari nei prossimi giorni.

Molto particolare anche il fatto che vistA Cyfis:

 

vlgame047156.jpg

 

(sì, è una gentil spiritdonzella), il termine Possessione acquista più di un significato.

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Altre immagini :

 

www.dotup.org2505668.jpg

 

www.dotup.org2504282.jpg

 

up532243.jpg

 

Qualcosa di preoccupante:

 

www.dotup.org2503898.jpg

 

la flowchart (sono 42 stages di base più split alla fine, diventano quasi il doppio con le split)

 

www.dotup.org2504595.jpg

 

Questa è fortemente spoiler per chi ha giocato il primo:

 

 

 

 

rhj03r.jpg

 

 

 

 

Ah, se le immagini ogni tanto spariscono è perchè sono caricate su dotup.org che oltre ad essere molto ballerino dopo un po' cancella le stesse.

 

Per il resto, le impressioni sono buone. Il gioco approfondisce la mitologia del mondo di La Gias con la storia delle tre divinità e un'ulteriore approfondimento delle tradizioni locali.

Sembra però che dal primo abbia ereditato il suo essere un gioco generalmente più drammatico del SRW normale: la split più grande dipende pare dalle azioni di Precia in un determinato momento e in ogni caso prima di arrivarci pare ci sia gente che saluta. Ad un certo punto non avremo Masaki nel party, tra l'altro.

Confermati Shu e Sapphine come utilizzabili dal giocatore.

 

Diversamente da OGS non ci sono bonus a caricare un salvataggio del primo gioco quando si inizia il secondo, mentre vi è per i vari playthrough successivi al primo (i soliti 50%, 75% e 100%).

 

Qui un altro filmato interessante:

 

http://www.youtube.com/watch?v=xLW6B6fVPAg

 

(io prima di un paio di mesi non lo tocco mi sa, ora sto giocando la Rand Route di Z e ho tutte le intenzioni di finire entrambe le route più lo special disk dato che il gioco è veramente fantastico. Più tardi posto qualche impressione e riesumo il topic)

 

EDIT:

 

Altra cosa, piccoli particolari:

 

- Se si colpiscono gli alleati con un attacco MAP, questi si lamentano. Nel senso che compare proprio la finestrella (doppiata) di dialogo con loro che ti chiedono che cacchio stai combinando;

- Se si cura un alleato, stessa storia ma coi ringraziamenti di quello che si è curato;

- Si possono attaccare gli edifici, il che non apre buone prospettive in vista di eventuali missioni di difesa degli stessi.

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