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[Ps4/X-One] Final Fantasy XV - Backstreet Back All right


Fencer

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Dunque, apriamo il topic per il prossimo capitolo della saga più imbancita del momento, presentato all' E3 e in uscita per Ps4, Xbox One e forse per PC (nel senso che han detto che stanno valutando una versione per tutte le piattaforme che usano le DX 11, ergo.....    http://www.siliconera.com/2013/06/25/final-fantasy-xv-will-be-considered-for-any-hardware-that-uses-directx-11/ ).

 

Cominciamo dal trailer dell' E3, presentato da Nomura in persona. Se vi chiedete il perchè di certe scelte stilistiche, guardategli i capelli e poi capirete.

 

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Q6jLw1iDCwI

 

http://www.youtube.com/watch?&v=NtwN72UEmwM

 

La grafica al solito è al top (molto bello il Leviathan), ma non mi pare molto più evoluta dei FF Ps3. Non noto granchè la differenza in realtà.

Il sistema di combattimento sembra quello di God of War, qui non si vedono prompt per i comandi però ci sono molte sequenze scriptate che mi fanno pensare proprio ai QTE. Comunque è un sistema action, anche se han detto che ci sarà comunque qualcosa che richiamerà al sistema a turni.

Mah.

La fighetteria dei cinque Backstreet Boys è quasi insopportabile. FFXVI mi sa che sarà interpretato direttamente da Cristiano Ronaldo.

 

http://www.siliconera.com/2013/06/24/meet-the-main-characters-of-final-fantasy-xv/


Sembra comunque che già il XV possa seguire la strada del XIII, ovvero giù di sequel a breve termine (rotfl).

 

Sono usciti anche degli stralci delle varie interviste successive alla presentazione:

 

http://www.siliconera.com/2013/06/11/final-fantasy-xv-questions-answered-some-of-them-at-least/

http://www.siliconera.com/2013/06/12/final-fantasy-xvs-plot-is-about-noctis-life-after-he-is-kicked-out-of-his-home/

http://www.siliconera.com/2013/06/12/final-fantasy-xv-director-tetsuya-nomura-discusses-future-plans/

http://www.siliconera.com/2013/06/13/square-enix-considered-rebranding-versus-xiii-to-final-fantasy-xv-early-on/

http://gematsu.com/2013/06/final-fantasy-xv-the-big-interview-summary

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  • 2 months later...
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  • 8 months later...
  • 3 months later...

Questa mattina Square Enix ha rivelato che in Final Fantasy XV non sarà possibile cambiare personaggio durante le battaglie.

Il tutto è accaduto durante il live streaming dedicato a Final Fantasy Type-0 HD (visibile qui).

Hajime Tabata ha confermato che, a discapito di ciò che si può leggere sulla pagina dedicata al gioco nel PlayStation Store, in combattimento sarà possibile utilizzare esclusivamente Noctis. Questo perché la compagnia ha avuto alcune non precisate complicazioni nel cercare di fare altrimenti.

Parlando del sistema di combattimento, Tabata ha rivelato che in principio funzionava come in Kingdom Hearts, poi hanno deciso di cambiare e di fare qualcosa di straordinario solo per Final Fantasy XV.

 

 

(queste son vecchie mi sa)

 

Da ricordare anche altre informazioni emerse da un’intervista fatta a Tabata:

– Nonostante il gioco sia un Open World di fatto, non lo sarà totalmente. Il mondo è vastissimo e ricchissimo di cose da esplorare, ma la priorità sarà data alla narrativa del gioco. Viaggiare a bordo di una macchina servirà per evocare il feeling dei film road movie. Nonostante i documenti di design parlino del titolo come di un Open-world style Final Fantasy, l’obiettivo del team non è realizzare un gioco dove si possa andare ovunque, senza nessuna meta. Il mondo può essere pienamente esplorato, ma ci sarà sempre un percorso specifico da seguire, una meta da raggiungere. Per fare un paragone inverso, Tabata dice che Skyrim è il gioco che Final Fantasy XV non è. Continuando il paragone con altri titoli, Tabata afferma che FFXV è molto più simile a Red Dead Redemption, con chiari obiettivi sulla mappa che mantengono il giocatore saldo sulla missione principale, senza perdersi nelle secondarie.

– La fascia oraria e le condizioni climatiche possono avere un impatto sulle battaglie. Usare una magia di fuoco in un giorno di sole non solo ferirà i mostri, ma brucerà anche l’aria circostante, con il rischio che gli alleati subiscano danni dal calore. In definitiva, la magia può anche avere un rovescio della medaglia, colpendo inavvertitamente gli alleati (o viceversa). Un ciclo giorno/notte durerà circa 30 minuti. Come nei vecchi Final Fantasy, sarà possibile usare una Tenda durante il viaggio, e ciò sarà molto importante: i personaggi che non dormono daranno una prestazione peggiore in battaglia! Passato un giorno, verrà mostrata l’esperienza accumulata, per far vedere i progressi ottenuti in quel lasso di tempo.

– I mostri situati nei dungeon possono uscire fuori durante la notte, rendendo quindi preziosa la creazione di un accampamento.

– Le battaglie saranno in tempo reale, un’azione continua, ma si combatterà costantemente con i membri del party. Una battaglia che enfatizza il lavoro di squadra. Il battle system sarà una versione particolare di ciò che è già stato mostrato in FF Type-0.

I membri del party coordineranno automaticamente i loro attacchi coi quelli di Noctis. Ci sono differenti elementi che condizionano la coordinazione, come le armi usate o le abilità attivate. Se una combinazione va male, è possibile provare fino ad ottenere il risultato sperato. Secondo Tabata, il giocatore si divertirà nella ricerca delle varie combinazioni.

Noctis ha anche la possibilità di teletrasportasi lanciando la sua spada in determinati punti predefiniti, anche se ciò cambia in base alle condizioni di battaglia.

Il party rimarrà composto da soli uomini, conferma Tabata: ciò è una realtà già dal Versus e fortifica l’idea del road movie.

 

 

Io...beh...ecco... ???

[CHIAVICA]--------------------*----------------------------------------------[OTTIMO]

 

*Il gioco al momento è qui

 

Presenta delle features intriganti, ma... ???

Modificato da Chocozell
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Ha delle features interessanti.
Le scelta della magia a doppio taglio e altre caratteristiche ambientali sono davvero notevoli.
Purtroppo mi preoccupano un po' di cose:
che si passi 40 ore a premere solo X perchè devono semplificare il gioco. Io il gioco semplificato non lo voglio. Voglio il gioco fatto bene. L'IA si deve fare i fatti suoi, sono io che decido quello che faccio con il personaggio che ho in mano. Mi piacerebbe anche poter gestire le combo, ma posso anche abiturami con un sistema non troppo invasivo.
Sarà che sono relativamente giovane, ma un gioco semplificato perchè io o altri non riusciamo più a stare dietro ai comandi mi semrba una stupidaggine D: Rovino il gioco ai giovani, che non potranno godere magari di un qualcosa per/di cui ho goduto io, e ci perdo anche lo sfizio. Il gioco è bello quando è mediamente (o anche estremamente) difficile(non stressante).
E' come quand batti Sephiroth in KingdomHearts e poi lo batti in Kingdom Hearts II. Non c'è paragone, il primo da più soddisfazione.

Sui problemi incontrati per strada nello sviluppo di un sistema che potesse permettere l'uso degli altri personaggi era meglio tacere...A) perdi di crediblità(non ditemi che già non l'hanno, lo so) B) intossichi me <.<
Ma una cosa tipo .hack o Star Ocean THL era troppo difficile? In realtà, imho, non sono stati capaci di elaborarlo a priori, o non gli è fregato proprio niente.

Poi questa idea del road movie...non lo so...ho paura che lo vogliano occidentalizzare troppo. Io vorrei anche capire perchè. Quali sono questi RPG occidentali che spopolano? Sono pochi, comunque ò.ò

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Hajime Tabata, director di Final Fantasy XV e Type-0, durante l’ultimo Talk Show dedicato Type-0, si è ulteriormente sbottonato su Final Fantasy XV.

 

Q: Quindi, dopo tutto, il trailer dell’E3 2013 era una bugia? Non si può giocare in quel modo?

T: Si può combattere in quel modo. Penso che le ultime demo vi abbiano mostrato molte tecniche e funzioni, ma all’E3 dell’anno scorso il gioco girava su un motore propotipo (Ebony). All’ultimo TGS invece il gioco girava sul motore finale (Luminous). Adesso stiamo completando il processo di migrazione dal motore prototipo a quello finale. Ci vorrà un po’ di tempo per migrare tutto. Volevo mostrare il lavoro nel motore finale il più presto possibile, quindi ho mostrato qualcosa anche se nel bel mezzo della migrazione. Il video mostra gioco reale, non qualcosa di ideale. E andando avanti può solo migliorare.

 

Q: Puoi spiegarci meglio questa cosa del “tenere premuto un tasto”? Serve solo tenere premuto un tasto?

T: Non è così semplice! (ride) Sì, se tieni premuto un tasto, tecnicamente puoi metterti in in posizione automatica di difesa e schivare, ma ciò consuma MP. Non si può schivare per sempre. Bisogna ragionare sul momento adatto, sul tempismo, capire quando è un momento buono per attaccare e quando per schivare. In più, non si è invincibili. Ci sono attacchi che non si possono evitare. In quei casi, ci sono anche tecniche di evasione.

 

 

Q: Cosa puoi dirci sugli attacchi?

T: Quando premi il tasto di attacco, inizi la combo standard. Puoi cambiare le azioni usandole in coordinazione con i tasti direzionali. Le azioni possono cambiare anche in base alle circostanze: per esempio se si è in modalità difensiva, oppure quando si coglie il giusto tempismo (per esempio: mentre si è in difesa, si potrà effettuare un contrattacco) o ancora se i tuoi compagni sono vicini.

 

Q: Si potrà cambiare il personaggio direttamente controllabile dal giocatore?

T: Non secondo le specifiche attuali. Nel team di sviluppo abbiamo cercato di sviluppare con la massima attenzione un battle system (chiamato AXB, Active Cross Battle) che permettesse un uso libero di attacchi, difese e cooperazione tra alleati. Ma siamo giunti alla conclusione che, in un sistema del genere, passare da un personaggio all’altro sarebbe stato troppo difficile. Al fine di creare un battle system nuovo ed interessante, siamo giunti alla decisione finale di non inserire lo switch dei personaggi.

 

Q: Si potrà saltare?

T: Sì. Considerando che il DualShock 4 ha molti tasti, ci sarà un tasto dedicato al salto.

 

Q: Cosa può dirci riguardo al poter correre liberamente?

T: Sarà possibile farlo. Fatta eccezione per il character switching, tutto ciò che è stato mostrato nel trailer dell’E3 2013 è ancora presente. Tutte le azioni magnifiche come la barriera di armi che circonda Noctis, chiamate “Phantom Sword”, ed anche i piccoli teletrasporti visti nella battaglia contro il Behemoth, ci saranno tutti nel gioco finale. Rilasceremo altre informazioni più avanti.

 

Q: Cosa può dirci sulla scelta delle armi?

T: Si potranno impostare prima della battaglia. Il giocatore potrà impostare una certa arma prendendo in considerazione le azioni eseguibili con l’arma stessa. Si potrà impostare una sola arma come “arma principale” tra quelle equipaggiate, mentre le altre armi del set consentiranno l’uso di tecniche che il giocatore potrà usare a propria discrezione in battaglia. Oltre al tasto d’attacco base, ce ne sarà uno dedicato alle tecniche.

 

Q: Non riesco a capire se è più simile a Kingdom Hearts o Type-0. A quale somiglia di più?

T: Abbiamo detto che se si preme il tasto dell’attacco, partirà la combo standard, come in Type-0. Considerando però l’intero battle system, è differente da entrambi.

 

Q: È stato semplificato per gli utenti casual? È ancora un action RPG?

T: Per aumentarne l’attrattiva, abbiamo sviluppato Final Fantasy XV con la consapevolezza e l’idea che chiunque fosse subito in grado di approcciarvisi. Tuttavia, guardando il gioco nel suo complesso, sicuramente non si tratta di un titolo casual. I comandi sono immediati, se si ottengono buone armi e ci si dedica al level up non si avranno problemi con lo scenario principale.

 

Q: Ascolterai i feedback che riceverete dalla demo?

T: Desideriamo avere i vostri feedback durante lo sviluppo, ma come vi faremo riferimento è ancora in fase di studio.

 

Q: Non crede che la diffusione di informazioni sia stata sinora povera?

T: Se i nostri fan sono rimasti scontenti dalle informazioni pubblicate, potrebbe esserci effettivamente stata una certa povertà nel nostro approccio. Anche se non abbiamo molto tempo, vogliamo che la situazione attuale sia chiara. Nel futuro le nostre informazioni potrebbero essere poche, ma crediamo che riceveremo comunque la vostra approvazione. Ci sono aspetti di cui vorremmo parlarvi più approfonditamente.

 

 

 

Le interviste sono contrastanti tra loro. Sono tutte in stile "Si, ma", "No, però...", "Si, ma no", "No, ma si".

Sulla politica di non scucire informazioni, mi sta anche bene. Almeno sarà una sorpresa!

 

Per il battle System, ribadisco la mia idea: O non si sono sbattuti più di tanto o non sono stati capaci di progettarlo.

Al posto di sfruttare l'hardware per il rendering delle nuvole in tempo reale, potevano sbattersi per switchare i personaggi. Cambiare lo stile di combattimento del gruppo in base al leader poteva essere una soluzione. O anche le combo tra personaggi.

Ovviamente sono solo supposizioni sulla base di ciò che ho letto, quindi magari sono stupidaggini

 

Comunque io li vedo molto confusi...

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  • 4 weeks later...
  • 1 month later...

Filmato dal Jump festa

 

 

Final Fantasy XV fans have finally got what they’ve been waiting for, as Square Enix shared the latest trailer for Final Fantasy XV on the first day of Jump Festa 2015 in Japan. Game Jouhou shares what went on during the presentation with a beefy summary of the event. Below is our translation.

 

  • The giant monster shown at the end of the trailer is indeed Titan.

 

  • Summoned Beasts can be acquired after fighting them, and there are various other conditions for acquiring them as well.

 

  • Titan will play a big role in the story, but the demo won’t include him in. It will instead add another Summoned Beast that is not a big part of the story. You’ll get to summon this Beast, and it is said that it will be a dynamic one that will surprise players.

 

  • The giant size of Titan seen in the trailer is how he’ll look when you summon him yourself.

 

  • The town in the trailer is shown in a seamless fashion; however, at the current stage, Square Enix can’t say for sure whether the entire game will be seamless. Again, they say that they’re doing their best to make it all seamless, but important scenes will likely require some loading. The demo, however, will be completely seamless.

 

  • The town shown is called “Lestarg” and it plays an important role in the story surrounding Titan. While big, it is not one of the largest towns in the game, and won’t be in the demo. There’s a hotel where you’ll get to rest, eat, and shop, along with all kinds of other events.

 

  • General Cor Leonis will join you and fight in the party. there are some party members that will join as temporary guests, and Cor is one of them. He’s not a friend of Noctis and the others, but an aide to his father. He’ll be there to look out for Noctis and Co.

 

  • If you go a while without sleeping, the stat boosts you get from foods and such will lose their effect.

 

  • The sleep element has been added to further emphasize that these characters are living people, so they’ll need to get rest just like any normal human. You can eat meals at camp for extra status effects.

 

  • You’ll need to take a breather in order to level up. So basically, if you don’t rest at a camping area, you won’t level up. This will make it possible for people to challenge themselves at beating the game at a low level.

 

  • You can go three days without sleeping, but any longer than that and you’ll begin to see negative effects.

 

  • One day in Final Fantasy XV is the equivalent of a real-life hour, so a day lasts for about 40 to 45 minutes, and the rest is night. This bit is currently in development, so it’s subject to change.

 

  • There will be moments where you’ll need to go on fighting for days at a time.

 

  • There are also trains to travel inside, and these will have their own spaces within them. You’ll travel by train at times, and can freely walk around inside when you do.

 

  • Cindy (or Cidney in Japanese) doesn’t have much to do with the story, but she’s a mechanic who’ll talk to you about gameplay. While we still don’t know exactly what kind of mechanic she is, she’ll appear in the demo. Square Enix’s male staff members have been putting a lot of effort into creating her.

 

  • At the moment, Square Enix are working on adding more action varieties, and they feel that magic isn’t looking too impressive, so they’re not showing it. They need to work on it, but they’ll do that after they’re done with the Summoned Beasts.

 

  • At first, they decided on only having Noctis use magic, but they felt that it wouldn’t be as fun gameplay wise, so they’re changing it up a bit so that everyone in the party can use magic.

 

  • Square are adding various languages for the demo version that will release around the world, but due to the heavy amount of content and problems in schedule, Square Enix can’t say for sure whether they’ll all be included in the initial release.

 

  • Insomnia is the capital of the Kingdom of Lucis, where Noctis is the prince of. This is where a ceremonial signing will take place.

 

  • Square Enix prepared all kinds of scenes for the latest trailer, but since they didn’t use them all, map director Yasuyuki Matsunami got pretty upset. Tabata justified his reason by saying that trailers can be made in two ways: to advertise or show the state of development. They showed Behemoth and weathers in the previous trailers, and Tabata says this was put together in a rush. As for Jump Festa 2015, the focus was advertising, which was done by the editing studio, and not in cooperation with the development staff. For this reason, they weren’t able to include all the scenes that were requested by staff.

 

  • Some of the omitted scenes were shown separately at the event, including one that highlighted Cindy, and another with town exploration.

 

  • There was a much older version of the town, but the latest version had a lot more going on that was shown in the trailer when you see Noctis and friends cruising in there. The full-release version will look nicer, and will have more people walking around. If you go near them, you’ll also get to hear them speaking.

 

  • You can purchase ingredients to cook at camp. By eating those foods, you’ll gain positive effects. By properly sleeping, you’ll maintain its effects.

 

  • The part that shows the dog peeing [in the footage with town exploration], in the back, they show a part that will play a big role in the game’s story.

 

  • Tabata jokingly said that he’ll introduce more on the dog if the demand is high enough.

 

Final Fantasy XV is in development for PlayStation 4 and Xbox One.

 

http://www.siliconera.com/2014/12/20/final-fantasy-xv-tons-details-jump-festa/

http://www.siliconera.com/2014/12/19/final-fantasy-xv-trailer-shows-off-world-exploration-battles/

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Altri dettagli dal gioco, la fonte è Famitsu:

 

The following details come from Square Enix’s staff working on Luminous Studio:

 

  • The Luminous Engine is currently in its 1.40 version. The Final Fantasy XV demo will use 1.50, and the full release is expected to run on the 2.0 version.

 

  • As far as polygon counts go, there are roughly 5 million polys per frame, up to 100,000 per character, and 20,000 for the inner parts of the hair (about five times more when compared to the previous generation).

 

  • There are about 600 bones for the characters, about 10-12 times more than the previous generation.  [Note: Bones help govern how flexible a character can be during animation.]

 

  • The engine’s capacity for textures has been greatly increased.

 

  • Fights against giant enemies are the same as battles against regular enemies, but there will be special co-op moves and actions for some of the fights against big enemies.

 

  • While it’s not a direct copy, the town of Lestarme [note: not "Lestarg," as previously stated by Japanese sources] is based off the Bahamas islands.

 

  • Besides fishing, there will be various other mini-games as well.

 

  • You won’t get to ride the ropeway in Lestarme for now, but they might make it possible if they have enough time to add it.

 

 

Next, are details from Final Fantasy XV director Hajime Tabata:

 

  • Square Enix would like you to be able to “feel” the world of Final Fantasy XV not just from its appearance, but also from the characters.

 

  • You can go shopping and stay in hotels in towns.

 

  • The NPCs in towns are controlled by AI, and can also talk.

 

  • Lestarme is set to be the main town for the first half of the game.

 

  • Cindy will appear in different places. She doesn’t have much to do with the story, but she’ll take care of you as a mechanic.

 

  • You’ll need to fight Summoned Beasts before being able to summon them. Summoned Beasts represent the power of the stars, and only Noctis will get to summon them.

 

  • You can hold down a button to do combos, but cooperative moves with party members will involve timing your button presses.

 

  • Parries will require you to time enemy attacks, an element added for advanced players.

 

  • Magic doesn’t use up MP, but it’s also completely different from Final Fantasy VIII’s “Draw” system.

 

  • Special actions such as dodging and warping is what uses MP.

 

  • You can equip several weapons at once, with one being the main weapon. The main weapon is what will have its corresponding ability, but you’ll also get to change the main weapon in the midst of combat.

 

  • Combos are determined by which weapons you have equipped.

 

  • Abilities aren’t part of their own weapon categories, but rather part of individual weapons. There are weapons that don’t have any abilities as well. Think of it as something similar to the Captain Tsubasa 5 game they made a long time ago.

 

  • Dungeons and suspicious areas that have rare weapons might have some hack-and-slash elements to them. The Phantom Swords that float in the air is also a specially acquired weapon.

 

  • The demo is expected to have the game’s full battle system.

 

  • The systems that will be in the demo have seen a slight change after feedback from Tokyo Game Show, including the option of allowing players to walk, battle, and camp, instead of just driving around for the most part.

 

  • Feedback also influenced a mountainous area where a Behemoth can be seen walking around.

 

  • There will be rentable Chocobos in the full version of the game.

 

  • Camps can only be set at safe areas, so you’ll need to find those while exploring. Ignis will do the cooking.

 

  • Buying ingredients from town will result in an extra bonus for tasty food. Ingredients can also be acquired from monsters found in the wild.

http://www.siliconera.com/2014/12/22/final-fantasy-xv-details-battle-system-exploration-demo/

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  • 1 month later...
  • 3 weeks later...

Informazioni sulla demo:

 

During the latest Active Time Report Broadcast, Final Fantasy XV Director Hajime Tabata gave more information about the game and the Episode Duscae Demo:

  • Using all the abilities with just one weapon is not possible in the demo, as that system is not implemented, and each weapon has its own fixed abilities. The system has been kept deliberately quite basic. After the demo, they will gather feedback and see what the fans want for the full game.
  • There won’t be any armor and accessories to equip in the demo. They will be in the final game.
  • In the full game the car can be driven on the road. Off-road there will be chocobos and other method of transportation. There won’t be a subway, but there will be trains.
  • Tabata-san thinks that European gamers prefer challenging games compared to Japanese gamers. The block system is in no way easy, because you’ll be attacked from 360 degrees, and magic points are consumed while guarding. You have to be very much overleveled or use restorative items if you just want to just hold the button down and defend for a long time. More skillful players can just tap the button with the right timing, and consume a lot less MP. The balance for this took a lot of time to adjust.
  • The Phantom Swords allow for another special type of guard. It’s very technical and doesn’t use MP at all.
  • The Episode Duscae demo still hasn’t gone gold, and the team is still making a lot of fine tuning to the systems.
  • It won’t be possible to customize the controls in the demo, but it will be possible in the final game. The team wanted a single control scheme to have unified feedback from player all over the world. The only difference is the confirm and cancel button, which are (as usual) inverted in the Japanese version.
  • The game is being tested in Tokyo, London and Los Angeles by different QA teams, and they give very different feedback. Tabata-san wants the game to appease users from all over the world, and to be released as close to simultaneous as possible everywhere.
  • The demo has a level 99 cap. You don’t need to level up quite as high in order to enjoy the demo. The level cap for the full game has not been decided.
  • Ignis speaks in proper British English in the western localization. This choice has been made in order to differentiate him from the rest of the characters, since he comes from a different part of the world. Tabata-san likes him a lot, because he’s more an “elite” type of character and he’s very interesting.
  • The team tried to recreate the scary feelings from the dungeons of the early Final Fantasy games.
  • There will be a lot of very scary and dangerous enemies lurking in the dungeons.
  • The slow-down effect when weapons hit is a very important one, in order to give a bit of weight to the strikes. It has been tweaked and reduced recently to give it the right duration, to make sure it doesn’t get in the way.
  • Tabata-san was happy to be able to show the Xbox One version live today, as he knows that Microsoft’s console is very popular in the west.

 

http://www.dualshockers.com/2015/02/26/final-fantasy-xv-get-a-ton-of-new-info-on-weapons-armor-combat-controls-and-more/

 

E rimorchi:

 

https://www.youtube.com/watch?v=ExfN-qTW-d8

 

https://www.youtube.com/watch?v=DwdVWXisT5U

 

http://www.everyeye.it/multi/notizia/final-fantasy-xv-square-enix-mostra-i-nemici-e-i-dungeon-in-due-nuovi-trailer_219143

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