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[XBOX360/PS3/PSP/Mobile] Final Fantasy Fabula Nova Crystallis Project


m0ntella_9

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  • 2 weeks later...
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Nuovo personaggio presentato, info dall'occhio, si chiama Wolba Yun Fang, qui lo screen:

 

http://img261.imagevenue.com/img.php?image=16952_102541_122_146lo.jpg#

 

e le notizie principali:

 

- Sazh's summon is Brunhild, element is fire (duh).

- The female character in the new trailer is Wolba Yun Fang. She uses a spear.

- Fang's summon is Bahamut, she is a L'Cie who helps Sanctum.

- Fang's voice actress is Mabuki Andou, best known for her role as Balsa in Moribito.

 

Ha Bahamut. Componente del party al 100%.

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Bahamut.... non è un drago in FFXIII. E' un ibrido umano-drago. Si spera si trasformi in un drago quando si sceglie la modalità "veicolo", quella per cui invece di schierarlo in campo lo si sfrutta per attacchi speciali, come la Shivacycle e l' Odinzino. Immagini su Siliconera:

 

http://www.siliconera.com/2009/10/14/meet-final-fantasy-xiiis-bahamut/

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Aggiunte prese dall'occhio (queste sono solo quelle di FFXIII normale):

 

FF13 Interview

Toriyama

- Fang is physically stronger the Lightning and more strong-willed than Snow.

- (Other main characters?) An FF mainstay (laughs) coughCidcough

- Bahamut's element is not specified

- Conceptually, Bahamut's style can be considered "Aerial Raver" (probably referring to the 2d fighting game style) in which using great mobility and power, he launches opponents into the air and juggles the shit out of them.

- Sazh's summon is female. She has fun while fighting casually.

- Palmpolm (location in trailers?) is crystallized because a battle between Snow + Shiva and a certain other individual took place previously.

 

Nomura (FFXIII)

- Before the scenario was complete, Fang was a male character.

- After making her female, in order to avoid too much similarities with Lightning, they made Lightning less sexy and Fang more sexy. Damn you Fang!

- (Nomura himself?) has nothing to do with character weapons. ambiguous Japanese pronouns ftl

- For FFXIII, transforming weapons are also a key concept as well as summons.

- Ultimate decisions for voice casting was up to Toriyama.

- Sazh was originally intended to wear a hat over his afro.

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  • 2 weeks later...

Dettagli sul sistema di crescita. Notare che se è come ho capito, FFXIII rende totalmente inutile il grind, dato che decide lui quando permetterti di livellare le skill.

 

Square Enix has finally detailed the growth system of its highly anticipated RPG title Final Fantasy XIII. The system is called Crystalium. Because of the tree-like structure that emerges, as a character's skillset grows, the developers have referred to the system as "crystal bonsai". The branches of that tree won't be one-way streets, though, as the system will allow for back-tracking. Unlike traditional RPGs, Final Fantasy XIII does not tie level-ups to experience points; instead level-ups occur as the player moves the story forward. The Crystalium level determines how many crystals a character can acquire, and imposes limits on the number of ability and status-ups which can be obtained.

 

Series veterans will be no doubt glad to hear that under certain conditions, Chocobos will be ridable. Getting in contact with a monster will deplete the Chocobo's HP and if the HP value drops to zero, it will run off. However, as long as the yellow series mascot is healthy, there are no limitations on how long it can be (ab)used as a means of transportation. Not unlike their counterparts in Final Fantasy IX, Final Fantasy XIII's Chocobos are also able to unearth buried treasures.

 

Today's update also revealed yet another location, a thick virgin forest. What the player will encounter in these woods depends on the weather. When it's raining, a huge number of monsters might crawl out of their hiding places. Fortunately, it will be possible to manipulate the weather of field maps inside the Cocoon at a control terminal. Final Fantasy XIII will also feature eatable monsters. Last but not least, Alexander will serve as the summon of 14-year old Hope Estheim.

 

Final Fantasy XIII will be available in Japan exclusively for PlayStation 3 on December 17th.

 

North American and European fans can look forward to the game's PlayStation 3 and Xbox 360 versions arriving in early 2010.

 

http://www.rpgfan.com/news/2009/555.html

 

Per la cronaca, la data di Play.com è il 25 di giugno (Versione PAL).

Modificato da Fencer
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Da Siliconera nuovi dettagli sulla premessa della trama:

 

And here’s the story, summarized by Square Enix. Lightning, the protagonist, Snow, Sazh, Vanille and Hope are chosen to be l’Cie.

 

 

 

Cocoon — a utopia in the sky.

Its inhabitants believed their world a paradise.

Under the Sanctum’s rule, Cocoon had long known peace and prosperity.

Mankind was blessed by its protectors, the benevolent fal’Cie, and believed that tranquil days would continue forever.

Their tranquility was shattered with the discovery of one hostile fal’Cie.

The moment that fal’Cie from Pulse — the feared and detested lowerworld — awoke from its slumber, peace on Cocoon came to an end.

Fal’Cie curse humans, turning them into magic-wielding servants.

They become l’Cie — chosen of the fal’Cie.

Those branded with the mark of a l’Cie carry the burden of either fulfilling their Focus or facing a fate harsher than death itself.

A prayer for redemption.

A wish to protect the world.

A promise to challenge destiny.

After thirteen days of fates intertwined, the battle begins.

 

Questa è la theme song principale del gioco:

 

http://www.youtube.com/watch?v=d8qtteb9FBY

 

http://www.siliconera.com/2009/11/13/listen-to-the-new-final-fantasy-xiii-theme-song-read-about-the-story/

 

Oltre a questo e in esclusiva per i giocatori americani, Microsoft darà un esclusivo Xbox Live item a tutti coloro che si registreranno (al suo canale Twitter) dopo aver comprato FFXIII.

Non si sa cosa sia, si parla di avatar clothes o un theme.

 

http://www.siliconera.com/2009/11/13/microsoft-giving-out-exclusive-final-fantasy-xiii-xbox-live-item/

 

EDIT: Per la cronaca, quella è una canzone preesistente al gioco, va a sostituire la theme song creata appositamente per il gioco, Kimi ga Iru Kara, eliminata nelle versioni occidentali da Square Enix:

 

http://www.youtube.com/watch?v=tWz1cj-QFK4

 

La cosa ha suscitato reazioni contrastanti.

Modificato da Fencer
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  • 2 weeks later...

39/40 su Famitsu per il gioco.

 

http://www.everyeye.it/multi/notizia/final-fantasy-xiii-39-40-per-famitsu_66197

 

differenze standard per la versione ps3 e 360, ovvero filmati video e audio non compressi con BR singolo su Ps3, filmati e audio compressi su 360, con dvd multipli (mi pare che un gioco ne avesse già 4 su 360, ma non saprei).

 

http://www.everyeye.it/multi/notizia/le-differenze-tra-le-versioni-ps3-e-xbox-360-di-final-fantasy-xiii_66214

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Inutile giudicare prima di averlo provato. Quando arriva (e mancano solo tre mesi), si vede e si giudica da sè.

Tanto resterà comunque uno dei migliori JRPG da giocare di questa generazione (gli altri non fanno molto per contendergli il trono, anche se qualcuno decente c'è, ma siam lontani dai fasti ps2).

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FF è morto da Dio solo sà quanti anni, ormai.

 

Il brand vive ormai di rendita e di nomea, qualunque cosa sforni S-E venderà aprioristicamente un botto... lo sappiamo noi e lo sanno loro :goccia: Al di là un comparto estetico di tutto rispetto non c'è un FF che SPINGA davvero da almeno 9 anni :goccia:

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A me il 9 è piaciuto tantissimo, aveva solo mezzo cast inutile, il X aveva un'ottima parte finale e più di uno spunto interessante qua e là. E in genere i FF li ho giocati tutti con piacere (vabè, io li gioco tutti con piacere i JRPG).

Ho trovato praticamente perfetto anche Crisis Core (unico spinoff decente per ora).

Modificato da Fencer
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L'undici non l'ho giocato, indi non saprei, il X era un buon JRPG, qualche pecca, ma purtroppo macroscopica (anche Cloud era un bishonen eh, idem l'acclamato Sephirotto) che inficiava il tutto.

Il XII lo devo ancora giocare, ma già il fatto che non abbia trama non è che aiuti.

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Nun me toccà Sefirotto! :pazzia::porcodance:

 

Pestassero tutti così, i bishounen, sarebbe tutta un'altra storia :pazzia:

 

Ma perchè, Tidus non pesta? Sephiroth è cool, come dicono gli americani, ma è un emo, non ha nient'altro di veramente distintivo, il vero cattivo di FF7 è Jenova, che fa tutto il lavoro.

Tra l'altro andavano giù con una facilità assurda entrambi.

Va anche detto che sono gli ultimi boss di Final Fantasy un minimo approfonditi (i finali dell' 8,9 e 10 spuntavano a caso).

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