Vai al contenuto

[Ps3\Ps4] Star Ocean 5 : Integrity and Faithlessness


Fencer

Messaggi raccomandati

Sentite, SO3 è uscito veramente tanto tempo fa e concretamente qua nessuno c'ha cazzi di attaccare una PS2 a un televisore FullHD e massacrarsi la vista a colpi di upscaling brutale.

Sta cosa del plot twist di Star Ocean 3 è uno dei grandi misteri che avvolge questa saga per chi non l'ha giocata, si può sapere che cosa succede di così terribile? E come questo impatta sui titoli successivi?

 

Lo metto sotto spoiler.

 

 

 

 

A un certo punto della storia, che fin lì fila, si scopre che esiste una dimensione superiore, il cosiddetto spazio 4D.

I nostri lo attraversano e beccano un bambino che li riconosce. Si scopre che tutto il mondo di Star Ocean è un mmorpg (Eternal Sphere), il boss finale del gioco è lo psicopatico che lo controlla e decide di cancellarlo perchè alcuni personaggi nella via lattea stavano diventando anomali (programmi senzienti) dopo essere stati abbandonati dai giocatori.

Per farlo manda un antivirus, l'Execution, che altro non è se non la fazione nemica che fino a quel momento si era combattuto nel gioco.

Dalla parte dei nostri c'è la sorella del boss finale (Luther nella versione europea, LUCIFER a quanto pare nell'originale giapponese) che li ritiene delle forme di vita senziente per quanto artificiale, inserendo il tutto in uno scontro tra nerd del computer.

Al momento dello scontro finale (che si svolge in un livello dell'Eternal Sphere) Luther le prende ma cancella tutto il mondo dell'Eternal Sphere.... che però per qualche ragione continua a esistere (si parla qui e là di un backup o volendo girarla un po' che il mondo è composto dalle percezioni dei senzienti ergo se i programmi sono senzienti e continuano in qualche modo a esistere allora anche il mondo si rifomerà assieme a loro... Ma questa me la sono pensata sul momento in cui ho visto il finale).

Ah, e tra le righe si capisce che Fayt, il protagonista, è Neo. Il bug dei bug. Per questo riesce a usare le Ali del Destino o come si chiama il suo colpo finale (se riesci a sbloccarlo).

 

Il tutto tra l'altro il tutto è narrato abbastanza male (va bene lasciare la roba all'immaginazione del giocatore, ma un WTF di quel livello che distrugge completamente la credibilità del mondo narrato in due giochi e mezzo come minimo necessitava di qualche passaggio in più che accompagnasse il giocatore, specie quello navigato).

 

 

 

 

Più o meno è questo qui il problema.

E una volta svelata una roba del genere e usato un simile nemico, andare avanti con la trama non è molto facile (per questo Star Ocean 4 era un prequel e pure questo è prima di SO3). 

Modificato da Fencer
Link al commento
Condividi su altri siti

  • Risposte 65
  • Created
  • Ultima Risposta

Top Posters In This Topic

La streghetta coi capelli verdi si chiama Fiore Burnelli, la sua doppiatrice è Aya Endo.

 

http://www.siliconera.com/2015/09/18/star-ocean-5-reveals-its-green-haired-beauty-as-fiore-burnelli/

 

Annunciata anche una collector, la Ultimate Box Edition:

 

20150918_200901.png

 

Ora come ora sembra contenga una soundtrack composta da 5 dischi, un artbook contenente artwork dell'intera serie, una statuetta di Miki, un DLC che fa cambiare la OST in quella degli SO precedenti, un certificato, delle cartoline e un packaging speciale.

Il prezzo è per ora annunciato a 25.000 yen.

Link al commento
Condividi su altri siti

Square ha presentato definitivamente i cinque personaggi visti finora:

 

Di seguito, ecco riassunte le informazioni sui primi protagonisti:

  • Fidel Camuze (doppiato da Kaito Ishikawa) - il protagonista, un ragazzo di 23 anni che vive nel Regno di Leslia che ha ereditato le proprie abilità con la spada da suo padre, un rinomato spadaccino. È sincero e pacato ma nasconde dentro di sé una grande passione.
  • Miki Sauvester (doppiata da Nao Toyama) - una ragazza che è cresciuta insieme a Fidel ed è la sua amica di infanzia. Per via della loro differenza di età, è affezionata a lui come se fosse un fratello maggiore. Nel suo villaggio, chiamato Stahr, è l'unica a possedere una rara abilità di guarigione. 
  • Lilia (doppiata da Yui Ogura) - una ragazzina che ha perso la memoria, e che Fidel incontra durante un misterioso incidente. Il gruppo decide di accoglierla, e Lilia vede in Miki la figura di una madre, perché si prende cura di lei. La maggior parte delle informazioni su questo personaggio rimangono segrete.
  • Viktor Orkvil (doppiato da Yuichi Nakamura) - un soldato appartenente alle Forze Speciali del Regno di Leslia. È fedele ai propri doveri e si è guadagnato la stima e la fiducia dei suoi subordinati. Ha una personalità molto seria, e anche durante i conflitti, è contrario ad uccidere i nemici.
  • Fiore Burnelli (doppiata da Aya Endo) - una delle maggiori esponenti dell'Istituto di Ricerca Magica del Regno di Randock. Indossa degli abiti piuttosto succinti, probabilmente per mettere in mostra il prestigioso segno magico impresso sulla sua gamba. 

 

http://www.everyeye.it/notizie/square-enix-presenta-i-primi-cinque-personaggi-di-star-ocean-integrity-and-faithlessness-238234.html

 

Nuovi screenshot:

 

http://www.everyeye.it/notizie/nuove-immagini-per-star-ocean-5-238289.html

Link al commento
Condividi su altri siti

 

Sentite, SO3 è uscito veramente tanto tempo fa e concretamente qua nessuno c'ha cazzi di attaccare una PS2 a un televisore FullHD e massacrarsi la vista a colpi di upscaling brutale.

Sta cosa del plot twist di Star Ocean 3 è uno dei grandi misteri che avvolge questa saga per chi non l'ha giocata, si può sapere che cosa succede di così terribile? E come questo impatta sui titoli successivi?

 

Lo metto sotto spoiler.

 

 

 

 

A un certo punto della storia, che fin lì fila, si scopre che esiste una dimensione superiore, il cosiddetto spazio 4D.

I nostri lo attraversano e beccano un bambino che li riconosce. Si scopre che tutto il mondo di Star Ocean è un mmorpg (Eternal Sphere), il boss finale del gioco è lo psicopatico che lo controlla e decide di cancellarlo perchè alcuni personaggi nella via lattea stavano diventando anomali (programmi senzienti) dopo essere stati abbandonati dai giocatori.

Per farlo manda un antivirus, l'Execution, che altro non è se non la fazione nemica che fino a quel momento si era combattuto nel gioco.

Dalla parte dei nostri c'è la sorella del boss finale (Luther nella versione europea, LUCIFER a quanto pare nell'originale giapponese) che li ritiene delle forme di vita senziente per quanto artificiale, inserendo il tutto in uno scontro tra nerd del computer.

Al momento dello scontro finale (che si svolge in un livello dell'Eternal Sphere) Luther le prende ma cancella tutto il mondo dell'Eternal Sphere.... che però per qualche ragione continua a esistere (si parla qui e là di un backup o volendo girarla un po' che il mondo è composto dalle percezioni dei senzienti ergo se i programmi sono senzienti e continuano in qualche modo a esistere allora anche il mondo si rifomerà assieme a loro... Ma questa me la sono pensata sul momento in cui ho visto il finale).

Ah, e tra le righe si capisce che Fayt, il protagonista, è Neo. Il bug dei bug. Per questo riesce a usare le Ali del Destino o come si chiama il suo colpo finale (se riesci a sbloccarlo).

 

Il tutto tra l'altro il tutto è narrato abbastanza male (va bene lasciare la roba all'immaginazione del giocatore, ma un WTF di quel livello che distrugge completamente la credibilità del mondo narrato in due giochi e mezzo come minimo necessitava di qualche passaggio in più che accompagnasse il giocatore, specie quello navigato).

 

 

 

 

Più o meno è questo qui il problema.

E una volta svelata una roba del genere e usato un simile nemico, andare avanti con la trama non è molto facile (per questo Star Ocean 4 era un prequel e pure questo è prima di SO3). 

 

 

Cacchio a leggerla così invece sembrava una cicciafigata, soprattutto perchè al tempo non si sapeva nemmeno cosa fosse una certa serie che ha fatto di questo tema il suo cavallo di battaglia.

Se è portata avanti male è un grandissimo peccato.

Link al commento
Condividi su altri siti

Ti scriverò un parere personale, potrebbe essere borderline girella quindi vedi tu come prenderlo e conta che gli Star Ocean me li sono sciroppati tutti.

 

Per me quel colpo di scena è qualcosa che a livello di trama demolisce letteralmente tutto ciò che è stato creato prima banalizzandolo nel tentativo di cercare una specie di richiamo metatestuale: gli crea un sottotesto che imho rende meno empatici verso i personaggi passati e presenti (che già di loro sono piatti mica poco, se poi sono quel che sono alla fine sei lì a chiederti "Perchè?") e creando un generale effetto WTF, non positivo ma negativo e ridimensionando le trame precedenti ("Ma allora erano solo X? Non era un vero pericolo e il mondo altro non era che Y?") per giunta a posteriori di tot anni e condizionando quelle future. Trovo difficile parlare di "futuro del mondo" in Star Ocean The Last Hope (uno dei migliori prodotti della scorsa generazione) quando fino al finale di SO3 quel mondo

non era reale quindi chissene, con un reboot dati e un po' di lavoro sui dati ripristinavano tutto o peggio erano gli eventi di un mmorpg in cui tu avevi giocato dei personaggi controllati da altri personaggi ma non reali

Star Ocean nasce come un'epopea spaziale stile Star Trek, dove l'antico può incontrare il moderno in una galassia di infinite possibilità e accadimenti. Con quel colpo di scena il tutto viene ridotto a una specie di farsa. Tutto comincia a sapere di falso.

 

Oltre a ciò, come dicevo nel messaggio precedente, è introdotto di botto ribaltando il tono del gioco in quel momento, banalizzando di nuovo la trama, eccetera.  Fino a quel momento il gioco è abbastanza su come tono (nel senso che è discretamente epico) con questo nemico irrefrenabile e mastodontico, temuto da tutti come una leggenda e che si è costretti, per riuscire a capire come combatterlo, a viaggiare verso una dimensione superiore, dove ce la fai ad arrivare perchè tutti combattono per darti la possibilità di giungere a questo fantomatico mondo che ti permetterà di ribaltare tutto e vincere questo invincibile nemico e.....

di botto da uno scenario apocalittico arrivi in una piccola cittadina fatta con due pareti di compensato dove incontri un pacioso moccioso che comincia a farti capire quello che ti diranno chiaramente due minuti dopo: è tutto finto, il mitologico nemico è un cazzo di antivirus pompato dalla versione psicopatica di Gabe Newell che in pratica è il dio del tuo mondo e ha intenzione di demolirti perchè non ti ritiene un essere senziente, mentre la versione gnocca di Lisa Simpson è lì per darti una mano ma non ce la fa a fare il backup e quindi alla fine serve solo da deus ex machina che ti rovina nel giro di tre minuti tutta l'epicità della trama fino a quel momento.

 

L'infodump di quei minuti è letale per tutto ciò che viene prima, perchè lo ridimensiona fortemente e non avverti più il pericolo come prima

(il mondo "vero" non è veramente in pericolo e comunque basta un backup per sistemare tutto come volevano fare all'inizio se Lucifer non fosse andato nell'Eternal Sphere)

.

 

Per giunta, non l'hanno saputo scrivere questo colpo di scena, nè preparare nè ne hanno saputo misurare le conseguenze.

Nel senso, quelle su sono mie particolari sensazioni personali. Possono essere dettate da nostalgia, da gusti personali, insomma, è possibile che a qualcuno quel particolare colpo di scena sia piaciuto molto.

Ma secondo me è innegabile che la seconda parte di SO3 sia scritta da cani. E' come se ci fosse qualcosa che spezza letteralmente in due il gioco, perchè il colpo di scena ti viene buttato tra capo e collo nel giro di meno di un'ora (in un gioco che clocca oltre le sessanta, cento se crafti come una bestia), assorbito in meno tempo e non lascia quasi conseguenze dopo questo assorbimento tranne il fatto che gli Executioner spariscono quasi completamente dal gioco e Luther

(che notare, è monodimensionale come ridere, talmente estremista e psicopatico che gli mancano giusto i baffetti e finisce per cancellarsi da solo e per qualche strana ragione essere l'unico che non torna nel "nuovo" Eternal Sphere... Roba che Indalecio era una personalità dalla complessa psicologia)

ne prende il posto in una specie di monotona scalata senza grossi alti e bassi. Dico "monotona" intendendo proprio tutto monotono: la lussureggiante vegetazione, le architetture medievali e quelle moderne, le diverse locazioni visitate fino a quel momento vengono sostituite da acciaio, acciaio e acciaio per giunta del medesimo appaltatore (sì, è una locazione sola). C'è una sezione in cui si torna sulla Eternal Sphere, ma anche lì, tutto già visto a meno che non vada ad acchiappare Albel (che è opzionale e per giunta tagli fuori se prendi uno degli altri tre personaggi, e uno di quelli che si tagliano fuori se si piglia lui è questa qui:

 

nel04.jpg

 

Diventa tutto... piatto, poco attraente, sia a livello di trama che di personaggi (che già prima non sono il massimo, eh, personaggi veramente forti credo ce ne siano tre e uno ha i suoi momenti emo mica da ridere, e al solito il protagonista è il prescelto col mistico potere della Distruzione, uno dei tre necessari per accedere alla dimensione superiore) che semplicemente fanno che continuare come se niente fosse (che per carità, magari è un pregio ma qui stiamo parlando di una botta che stenderebbe una mandria di bisonti e una cosa è renderla come se i personaggi avessero le palle di affrontarla, un'altra è renderli letteralmente indifferenti dopo qualche minuto). E il finale è letteralmente un asspull che si vede vorrebbe essere filosofico, ma non avendo nè una costruzione decente (se non qualche parola buttata qua e là) e svolgendosi nell'ampio spazio di UNA frase e filmato visto che le scene post-credit non trattano minimamente la cosa (c'è solo l'epilogo dove Fayt finisce con uno dei personaggi) è un altro WTF e di quelli non propriamente buoni.

 

Non dico che magari non sono prevenuto perchè non vado matto per scelte del genere. Dico solo che qualunque colpa di scena si scelgano di inserire, può essere scritto molto meglio. Conosco un gioco, sempre JRPG, che ha un colpo di scena molto simile.

Ma mi è parso scritto in modo esemplare, con una trama molto più coerente e in cui quel tipo di rivelazione è trattato in modo più organico rispetto alla trama nel suo complesso, rendendolo integrato e funzionale alla trama stessa.

E lì il protagonista è MUTO.

In SO 3 sembra che letteralmente ad un certo punto con mezzo gioco già scritto abbiano deciso di ficcarci forzatamente una bomba. Solo che ad andare in pezzi è il gioco perchè da quel punto in poi navigano a vista fino al finale.
Insomma, certe cose devi saperle scrivere se non vuoi demolire un'intera mitologia e sminuire avvenimenti precedenti, ma soprattuto se non vuoi demolire l'impianto dello stesso gioco che stai creando. Raramente ho visto qualcosa banalizzare così un gioco che fino a quel momento era su binari anche accettabili (posto che non è che fosse il massimo).

 

E' poi chiaro che chi ha seguito quello staff non ha la più pallida idea di come gestire la serie post SO3, tant'è vero che a oggi sia il 4 che il 5 sono un prequel e un interquel. Perchè come fai a risistemare un mondo in cui ti è stato praticamente detto che gli eventi dei primi due giochi

altro non erano che gli eventi di un MMORPG, gestiti da un master virtuale? Nemmeno una simulazione formata da una serie di IA, proprio un MMORPG

? Puoi costruire la migliore ambientazione possibile, ma ormai avrà sempre il sapore di falso e artificiale a mio parere.

Certo, si può provare ad andare avanti creando nuove "minacce", ma esattamente come fai a superare

dio?

?

 

Star Ocean tra l'altro come i Tales pesca moltissimo nella vecchia fandom più che nelle nuove generazioni (che di base conoscono Final Fantasy e Kingdom Hearts), cosa che è un problema in più.

Insomma, per queste ragioni SO3 lo considero il titolo che ha azzoppato la serie. Poi, è stata generalmente dipinta come qualcosa più grande di quel che è, Last Hope me lo sono giocato e mi ci sono divertito (anche se pure lì, ROTFL, certi "colpi di scena" sono veramente a caso) senza sentire più di tanto il retrogusto amaro di Till the end of Time. Però lì per lì il colpo non è facile da incassare.

 

Penso comunque che si possa recuperare sugli emulatori volendo. Non è ingiocabile come titolo a sè, è piuttosto classico.

Link al commento
Condividi su altri siti

Dettagli di trama:

 

  • Il pianeta di Feycreed, dove si svolge la trama, è a 6.000 anni luce di distanza dalla Terra e non è mai stato esplorato dalla Pangalactic Federation. La cultura e la tecnologia del luogo sono poco avanzate, ma alcuni abitanti possiedono rare doti magiche. Il continente più grande è Vestir.
  • Il Regno di Leslia rappresenta la più grande potenza del continente Vestir, e intrattiene rapporti di scambio con il vicino Regno di Randock. Dopo aver trascorso un periodo di crisi noto come "I sette anni oscuri", tuttavia, la sua prosperità è diminuita e sono apparsi terribili mostri nel territorio.
  • I protagonisti Fidel e Miki vivono nel villaggio di Stahr che è situato nella parte meridionale del Regno di Leslia. Essendo vicino alla costa, l'attività primaria dei suoi abitanti è la pesca.
  • I protagonisti di Star Ocean 5 visiteranno altri luoghi misteriosi e sconosciuti oltre al pianeta Feycreed durante la loro avventura. Le ambientazioni saranno di ispirazione fantasy e sci-fi.
  • Le battaglie avvengono non appena il giocatore si avvicina ai nemici e senza alcuna interruzione. Si combatte sullo stesso territorio e in base alla distanza dei nemici, il battle system indicherà se si stanno effettuando attacchi a corto o a lungo raggio.
  • Basicamente, esistono tre comandi principali in battaglia: attacchi leggeri, attacchi pesanti e guardia. Gli attacchi leggeri sono rapidi e semplici da eseguire ma causano pochi danni. Gli attacchi pesanti sono lenti e possono spezzare la guardia dei nemici, oltre a causare danni ingenti. La guardia riduce i danni ricevuti dai nemici, ma può risultare poco utile contro gli attacchi pesanti. Tuttavia, durante la guardia, è possibile effettuare dei contrattacchi efficaci con il giusto tempismo.
  • Tutti i tipi di attacchi incrementano la "Reserve Gauge". Questa statistica viene visualizzata sullo schermo, e permette ai membri del party di ricevere diversi bonus a fine battaglia, come maggiori punti esperienza, denaro, e punti abilità.

 

http://www.everyeye.it/notizie/nuove-immagini-e-dettagli-di-gameplay-per-star-ocean-5-238919.html

Link al commento
Condividi su altri siti

  • 1 month later...

Ampliamento sui due personaggi già presentati e novità sul sistema di gioco:

 

Emerson (CV: Junichi Suwabe): he might look like tough guy, but he has a frank personality, and is a lover of alcohol and women. While in battle, he uses his powerful bow gun to attack enemies from a distance.

 

Anne (CV: Ayumi Fujimura): a calm and intelligent woman who travels alongside Emerson. Thanks to her variety of martial arts skills, she can practically toy around with her enemies. She also loves cats.

 

The next part, they detail the new “Role” battle system, where you designate roles for the party members. This system is mostly split into offensive and defensive types, and also includes a feature called “Factor” that enhances abilities.

 

A character can have up to four Roles, and they affect the actions of the characters when they’re being controlled by the AI in the party. Here are some of the offensive Role types:

 

  • Attacker: prioritizes number of hits and focuses on attacking. ATK +4.

 

  • Caster: prioritizes number of hits and focuses on using skill attacks. INT +4.

 

  • Berzer: prioritizes attacking targets that hit with weak but fast attacks.

 

  • Fighter: drops defenses to focus all on attacking.

 

In addition to offensive and defensive Roles, there are some for healing, supporting, and specialists for buffs. The more the Roles are used, the higher their levels and Factor effects become.

 

Star Ocean: Integrity and Faithlessness will release in Japan on February 25, 2016 for PlayStation 4 and PlayStation 3, and in the West in 2016. The first-print bonus will include a DLC that allows you to change a part of the game’s BGM to something from Valkyrie Profile.

 

http://www.siliconera.com/2015/11/04/star-ocean-5-details-on-its-new-characters-emerson-and-anne-and-battle-system/

Link al commento
Condividi su altri siti

  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...
  • 4 weeks later...
  • 2 weeks later...
  • 2 weeks later...

Filmato per la streghetta vestita da zoccola, Fiore Brunelli (si chiama come la puzzola di Bambi):

 

 

http://www.siliconera.com/2016/02/16/star-ocean-5-gets-introduction-trailer-green-haired-mage-fiore-brunelli/

 

Tra l'altro se a qualcuno può interessare, il gioco non ha una data d'uscita precisa in Europa ma è già prenotabile da Amazon a 49 euro. Altrove l'avrei visto a 70 come prezzo consigliato.

E' uno di quei casi in cui forse conviene prenotare (il prezzo verrà mantenuto) così da vedere se poi si riesce a risparmiare rispetto al prezzo di copertina (mi è già capitato un paio di volte, una con sommo rosicamento sciuggico mi pare, forse un Tales quindi). Si fa anche sempre in tempo a cancellare il preordine e non si paga niente prima della spedizione. La spedizione stessa è anche gratuita.

E' solo un consiglio comunque.

Modificato da Fencer
Link al commento
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per lasciare un commento

Devi essere un utente registrato per poter lasciare un commento

Crea un account

Iscriviti per un nuovo account nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Sei già un account? Accedi da qui.

Accedi Ora
  • Navigazione Recente   0 utenti

    Nessun utente registrato visualizza questa pagina.

×
×
  • Crea Nuovo...

Informazione Importante

Procedendo oltre nell'uso di questo sito, accetti i nostri Termini Di Utilizzo