Fencer Inviato 28 Ottobre, 2009 Autore Share Inviato 28 Ottobre, 2009 (modificato) Gioco ormai disponibile (sia legalmente che illegalmente), e comincia a sapersi qualcosa in più. Pare che la storia di New Getter finisca con la sconfitta di Abeno Seimei, ergo niente dei. E sembra che gli edifici siano distruttibili, altra cosa che si nota sembra che adesso se si attacca senza muoversi, poi sia possibile muoversi dopo l'attacco, ma non so se è così o se è un seishin. Per il resto due filmati con degli eventi,Liger e Shicksal allo stage 1: http://www.youtube.com/watch?v=May6fueyNiI L'esordio di Lamune: http://www.youtube.com/watch?v=F9KKqrqRZeU E i battle demo video: http://www.youtube.com/watch?v=Majch5usRic http://www.youtube.com/watch?v=hNKq5MKCga4 Visti questi io mi sbilancio un pò. Cast escluso, che può piacere o meno, le meccaniche mi sembrano un'ottima traslazione di quella dei SRW 2D, anzi il movimento è anche meglio. Gli attacchi si svolgono alla stessa maniera, si sceglie l'attacco, BGM e via, però ancora più veloci in quanto non si passa allo schermo apposito per l'attacco e tutto avviene sulla mappa, tranne gli attacchi più potenti che hanno il cut-in a sè ma che comunque caricano pochissimo. E gli attacchi secondari fatti in mappa non hanno niente di meno di quelli fatti in 2d, sono anzi più rapidi da fare e da eseguire (del resto chi cavolo si guardava il Naval Missile del Great? Però te lo dovevi far caricare lo stesso,eccetera). Il movimento poi è perfetto anche lui, e la grafica ha fatto enormi passi avanti rispetto al GC (e se dite che era scontato, riguardatevi XO), c'è ancora il problema delle collisioni poco precise e quindi coperte dalle esplosioni, ma si nota solo negli attacchi più a stretto contatto e comunque potenti, dato che negli attacchi che avvengono sulla mappa il difetto non si vede. Pollice su dunque, almeno per come è stato programmato questo gioco, per me ormai è solo questione di gusti personali se volerlo 2d o 3d (a me piace più il 2d, ma pure questo è giocabilissimo), non so come e se ci sono le DK però, ma conta poco adesso (però quando ci mettono il GL io voglio la DK del Giga Drill Break). Reazioni come questa qua: Mi paiono eccessive. Ah, e non mi pronuncio sui tempi di caricamento perchè parecchia gente lo sta giocando sul pc. Chi ha orecchie per intendere, intenda pure. EDIT: Ah già, le BGM per ora trovate (WiP): http://srwzwiki.com/srwneo/index.php?%BC%FD%CF%BFBGM chiaramente è tutto giappo. Modificato 28 Ottobre, 2009 da Fencer Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 28 Ottobre, 2009 Share Inviato 28 Ottobre, 2009 BGM: Mazinger Z: Sora Tobu Mazinger Z Great Mazinger: Yūsha ha Mazinger Jūshin Liger: Ikari no Jūshin\Kiseki no Jūshin New Getter Robot: DRAGON Sengoku Majin Goshogun: Goshogun Hasshin Seiyo NG Knight Lamune&40: Nekketsu! Yūsha Lamunes\Shugo Kishi King Sccassher\Tatakae!! King Sccassher\Queen Cideron Galaxy Whirlwhind Braiger: Ginga Senpū Braiger Zettai Muteki Raijin-oh: Dream Shift\Raijin-oh Kenzan\God Raijin-oh Chōgattai&Hissatsu-waza Genki Bakuhatsu Gunburger: Genki Bakuhatsu Gunburger\Gunburger Miracle Gattai&Hissatsu-waza\Great Gunburger- Hissatsu-waza Nekketsu Saikyō Gosaurer: KEEP ON DREAMING\Saurer Magma Finish\Chōnekketsu Gattai! King Gosaurer Kanzen Shōri Daiteioh: Kanzen Shōri Daiteioh Kenzan!\Hissatsu! Kaiser Daidan End Shippū! Iron Leaguer: Iron Leaguer~Kagirinaki Shimei~ Mobile Fighter G-Gundam: Saikyō no Akashi~King Of Heart\Waga Kokoro Meikyō Shisui~Saredoko no Shō ha Rekka no Gotoku Lord of Lords Ryu Knigh: Good-bye Tear\Run ~Kyō ga Kawaru Magic~\Ryu Knight Zephyr\Ryu Paladin Lord Zephyr Banpresto Origina: non listate Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 31 Ottobre, 2009 Autore Share Inviato 31 Ottobre, 2009 (modificato) Prime impressioni da Gamefaqs: 1) Pilot SP starts at 20 each stage and recovers a little on player phase even if their max SP is higher. No spamming of seishins on turn 1 without SP recovery items. Morale and En also recovers at start of player phase. Same goes for enemies on emeny phase. Gli Sp si recuperano anche quando si attacca e si viene attaccati. 2) Seishins are cheap ranging from 10 to 30. Hot blood cost 20 and a few pilots have Hot blood Lv1 before level 10. Support pilots have 2 seishin while main ones have 4. Most pilot/subpilot 2nd seishin appeared early even before lv10. To facilitate the lv2 or lv3 growth of the seishin i guess. 3) Previous one-use items like Repair Kits (Repair Stones in this ver) are permanent now, though they can be used only once per stage. That is if you used it in stage 1, you wont be able to use it again in that stage but the item will be usable again next stage. 4) Each robot has more part slots now, around 4~6 based on the 10 robots I seen. 5) Cant seem to find soft reset combination. manual does not mention it too. Maybe i flipped it too quick. Anyways, battle result seems fixed and soft resetting gives the same outcome. 6) Support Attack/Defense is not a pilot ability. I think you are able to attack or defend once per turn for everyone. Not much experimenting yet. 7) Amane (the trap) has a new seishin called Oikaze (i think). Gives a unit around you 'Accelerate' Seishin can be used even after unit movement or enemy phase. 8 ) Hp is low, even the mothership has only around 7k hp with damage dealt from 'zako's averaging 1k. Only one boss fight yet and it was able to dealt 3k single damage, and 1.5k MAP damage. 9) Pilot stats starts from single digits instead of 100s as before. No PPs or BPs as mentioned before. 10) Attacks have effects like Knockback, 'over terrain', fire, ice, stun etc. Hit and away is also an effect. Note, effects are attack based and not robot based. 11) Pilot ability Shield Defense reduces damage only on blocking. 12) A window will pop up when your unit reached the minimum morale for a specific attack. etc "Raijin Flash minimum morale for usage has been reached" First off, some stuff not mentioned in Tiris' topic: - Starting SP varies among pilots apparently, some may start with more. - Everyone can support. Once per turn only though. - Morale is pilot-based. You no longer get +1 for everyone for every kill. It feels like morale gains are again based on pilot mentality. - Movement energy on the ground is 1 EN per point. It costs 3 EN per movement point in the air. - Skills are only learnt via levels. Robot skills are pretty similar to previous incarnations, eg. EN Recovery Lv1 gives +4% at the start of every player phase. Prepare for broken pilot skills. Ken(? pilot of Rygar) learns Blood of Argama at Lv3. It already gives morale boost on kills and morale limit+. - Stat gains are shown when levelling up. Fixed gains apparently. Don't be too shocked when characters only gain SP during level up. - Ace bonuses are back. Japanese wiki has listed some of them as it is. Le vendite del primo giorno sono di 27000 copie, è il SRW in 3d che ha venduto di più, nonostante abbia venduto parecchio meno di quelli Ps2, non so di quelli Ds perchè non li ricordo. Questa la classifica comunque: PS3] Bayonetta (Sega) - 93k [360] Bayonetta (Sega) - 45k [PS3] Tekken 6 (Bandai Namco Games) - 79k [360] Tekken 6 (Bandai Namco Games) - 22k [NDS] Hikaru no 4 Senshi: Final Fantasy Gaiden (Square Enix) - 85k [WII] Super Robot Taisen Neo (Bandai Namco Games) - 27k [WII] Sin and Punishment 2 (Nintendo) - 5.6k [NDS] Grand Theft Auto: Chinatown Wars (CyberFront) - 5.1k [NDS] Umihara Kawase Shun: Second Edition Kanzenhan (Genterprise) - 4.2k Modificato 31 Ottobre, 2009 da Fencer Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 1 Novembre, 2009 Autore Share Inviato 1 Novembre, 2009 Altri particolari da GameFaqs e SRWG, se volete una traduzione chiedete: - Toppa (Charge) attacks work like a moving map weapon, like what ikusagami said, you need to have it in a position where there's empty space to end up. Be warned, Experience gain is halved, just like map weapons. - Raijinoh story actually starts right from the beginning. Looks like Mr. Eldoran is going to be a very busy...thing... - Scenario 2 also teaches us that super robots aren't the best of tanks early game...and that the enemy floods you with reinforcements. The good news? Reinforcement crap that show up during the enemy phase usually (mostly?) have their turn ended just by showing up. - Rygar auto-transforms into Fire Rygar once Ken hits 120 morale. - Throwing a spanner into my plans is that Repair is now once again considered a weapon. Plus it has levels. Which is very bad since Lv1 only repairs a max of 1500 HP, and the only way to increase the healing level is to...you guessed it, upgrade. It will be upped to Lv2 (2000 HP) at 3 bars. My guess is that Repair Stones will be the "Oh ****" solutions this time round. - Not getting the hang of using MAGIC in an SRW game, but the Ryu Knights do have some interesting attacks. Scenario 3 feels almost like Phantom Brave, except with turtling allowed in order to hide from the boss. Hiding behind houses and rocks probably will start becoming useless around mid-game methinks. - Area heals! Area defense up!! The power of MAGIC!! - Offensive magic is nice though, at Lv1 the bonus effects won't kick in as much. S size units be damned. - Definately harder to gauge enemy range now, you can't exactly calculate their movement + shooting ability. - Confirmed: Lamune's story is in the "Other" universe, where the Originals come from. - If you Push Back an enemy into a wall, there will be additional damage on top of what you did. Pretty neat. - Resupply can be done post-movement, Lv1 recovers 50 EN. NO MORALE HIT. Boss Borot is the new Mazinger Battery. - Original female unit Melveil (aka robot Arche) is pretty much the de-facto Real I guess. WTB Sharri bromide. One nifty thing I noticed: even though there's a limit to deployed units, you can swap units for "reserves" that are inside the ship indefinitely. Pick a unit over the map, send it back to the ship, deploy another one in place. Other things to note: - Hit and Away is now an attack property (only specific attacks have it) - Aside from "Push", there's also Fire (probability to inflicts extra damage), Freeze (probability to lower evasion and accuracy) and Anti-Air / Anti-Ground - Some attacks have extra properties like Ignore Support (for both Offense and Defense), Disable Enemy Counter Attack or Raise Defense - The AI can be quite dumb sometimes, so enemies get stuck behind buildings wandering around. Sometimes, the enemy just runs away (but that would be the AI being smart, I guess) the ace bonuses as in 50 kills for a unique pilot upgrade. For example, Kakeru will have all attacks increased by 20% once he hits 130 morale, Sharri has +10% to Hit and Evasion, so on and stuff. All I know so far (from testing) is that weapon effects that have levels usually get their second level at 3 bars, third level at 6 bars. Effect differences? It's not going to matter to me (obviously), but could be good info for everyone else. - Anti-Air: accuracy and attack power bonus against aerial units, disables counterattack [Lv1: acc +30%, power x1.5; Lv2: acc +40%, power x1.7; Lv3: acc +50%, power x2] - Guard Arm: after using weapon, defense bonus [Lv1: 10%, Lv2: 20%, Lv3: 30%] - Push: target is pushed back by range, ignores both sides support [Lv1: range 1, Lv2: range 2, Lv3: range 3] - Fire: inflicts additional damage at a certain probability [Lv1: damage 1200, success rate 30%; Lv2: damage 1600, success rate 50%; Lv3: damage 2000, success rate 70%] - Freeze: during 1 turn, target has evasion and accuracy lowered at certain probability [Lv1: evasion -10%, accuracy -10%, success rate 60%; Lv2: evasion -20%, accuracy -20%, success rate 70%; Lv3: evasion -30%, accuracy -30%, success rate 80%] - Stun: inflicts additional damage, disables enemy counter attack at certain probability [Lv1: damage 500, success rate 30%; Lv2: damage 800, success rate 45%; Lv3: damage 1200, success rate 60%] - Defense Magic: during 1 turn, raises targeted allies' defense [Lv1: +10%, Lv2: +20%, Lv3: +25%] - Healing Magic: recovers targeted allies' HP and SP [Lv1: HP +800, SP +1; Lv2: HP +1200, SP +2; Lv3: HP +1600, SP +3] - Escape: after using weapon, evasion bonus [Lv1: 10%, Lv2: 20%, Lv3: 30%] - Lock-on: ignore enemy support defense, critical rate bonus [Lv1: +10%, Lv2: +20%, Lv3: +30%] - Repair: [Lv1: HP +1500, Lv2: HP +2000, Lv3: HP +2500] - Supply [Lv1: EN +50, Lv2: EN +75, Lv3: EN +100] Also, for those interested in Full Upgrade Bonus, you can change your choice indefinitely now: - Weapon accuracy +20% - Critical rate +20% - Movement +1 - Weapon Energy -10% - Critical stacks with Hot Blood now. Boss fights are a bit easier this way. - Inability to see enemy stats is a bad move. You don't even know what their approximate range is, who has map attacks, so on and so forth. - Bosses that have a second form early in the game = irriating. "Oh yeah, I just expanded all my SP just to get this bugger down so we can hop in the ship and do laps rech....what, another form? MORE HP?!" - Boss >> Grunts in terms of priority. However, boss with grunts = Surround system mayhem. - The other hated thing? You can't support an attack that has Knockback ability. Granted, the manual tells you so, but when finishers have Knockback....--" Da SRWG le Faq: Q: When I start the game, I get a red text and couldn't continue, I can only read the word "Wii" on it, please help! A: Please connect your Nunchulk or Classic Controller to your Wiimote. Q: How can I soft reset? A: The only known method so far is the Home Button -> Reset. Q: How can I skip/speed up text? A: Hold Z + A. Q: How can I re-read the previous dialogue? A: Press C to open the dialogue board. Press B to turn it off. Q: How can I use charge attack (Raijin Claw, Braiger Lance)? A: Charge attack is like a moving map weapon, there must be a large enough spot between two enemies so you could charge through them and end up in said spot. Q: Do you get any penalty after getting a Game Over? A: No, the game is quite friendly for the players. Q: Do you get any penalty for losing an unit? A: Also, no. It's like A Portable. Q: I don't get to see the pilot customization screen, and the pilot doesn't gain PP, what did I do wrong? A: You do nothing wrong, there's no PP and skill system in this game, your pilot will gain level and SP and unlock the skill automatically. Q: Can I buy/sell parts, weapons, units in this game? A: There's no bazaar system in this game, so no, you can't. Also, stuffs like Repair Kits (now Repair Stones) are permanent now, but you can only use them once per stage. Altri particolari che stanno venendo fuori: - Il focus del gioco sono le Eldran Series,Ryu Knight, Lamune e Jushin Liger, oltre all'Original; - A spostare i team tra i due mondi è Abeno Seimei con i suoi incantesimi; - Mazinger Z già finito,Great e G-Gundam idem, Braiger pure, Goshogun anche, Iron Leaguer è un pre-serie, Getter Remodel è fino a metà serie; - Goshogun e Braiger sono le UNICHE unità che vedrete della loro serie, per ora sembra così anche per il God Gundam (non c'è traccia della shuffle alliance); - Il Goshogun team e il Braiger team sono degli adulti che combattono il male, punto, anche se il team Braiger entra in scena per rapire Ryoma Nagare su commissione in modo da fargli pilotare il Getter..... Koji è lì giusto per rompere qualche deretano pure lui, a quanto pare, Tetsuya si presume si accodi; - Domon fa da allenatore al combattimento per i giovani del gruppo (ve lo ricordate in MX con Ginga? Ecco, moltiplicate Ginga per 20); - Ci sono la Death Army e le DG Cell, ma in questo momento sono utilizzati dai presunti cattivi di Iron Leaguer; - Il team Ganba è il ninja del gioco, nel senso che in teoria le loro identità sono sconosciute, diversamente dal Saurer Team e dal Raijin team (che litigano su quale sia l'Eldran più sborone), ma sono compagni di classe di Amane e Lamun e rischian sempre di essere beccati; - Pare che Daiteioh, Great e Braiger si uniscano alla compagnia piuttosto tardi, anche se si avrà un assaggio del Daiteioh nel 7o stage; - Il gioco ha 41 livelli; - Primo segreto confermato, un coso chiamato Okusakaizer, o similare, non so da che show. Oltre a questo, qualche impressione personale. La nave madre è discretamente forte, ha una barriera e abbastanza HP per reggerli, l'original è un fottuto aura battler dei tempi di F (sguscia e mena forte, oltre a girare con uno spadone che la metà basta) e il Liger è un MOSTRO, Liger Sword a 2900 a costo EN ZERO, sguscia, ha uno scudo, ha il Fire mode in cui gli aumentano TUTTE le stats compresi HP ed EN, e ha una BGM che non staccheresti mai. Ken poi sboroneggia. MVP per ora. Mazinger Z ha il Mazin Power, che quando si attiva lo rende capace di abbattere i fantaccini (almeno nei primi livelli) sputandogli addosso, Diana è utile in quanto avendo più raggio d'azione può allontanarsi più rapidamente, in più con la storia dei seishin usabili durante il turno teoricamente (se ha il seishin per cui cura un'unita per 1000 Hp anche stavolta) si potrebbe curare durante gli attacchi. Il Raijin-oh picchia pure lui. Ma picchia tanto. Però non sembra granchè come incassatore (anche se la cosa gli ricarica tanto i seishin, e se prende l'Iron Wall allora sarà dura che i nemici gli facciano qualcosa. Confermo che la storia parte dall'inizio, ci sono pure le unità base, ma non so se abbiano anche degli attacchi oltre al loro modello poligonale sulla mappa. Il gioco comunque non ha niente da invidiare come meccaniche ai SRW 2D, almeno a mio parere, ormai la scelta è meramente estetica, vi dirò che preferisco questo metodo di movimento (le unità camminano realmente) allo spostamento di Z (però trovo che Z nel complesso gli sia superiore, anche per il cast). I cutin sono molto curati, ma anche loro secondo me non sono al livello di quelli di Z, il pilota si vede durante gli attacchi più potenti, e quel poco che si vede è ben fatto. Il gioco però soffre della sindrome di J, tanti rinforzi e per ora tutti facili (non fatevi impressionare se nel primo livello ad un certo punto vi mandano contro sette-otto nuove unità nemiche, perchè a morale alto Liger e Original le fanno fuori con un colpo solo). Lo sguscio poi è generalizzato, nel senso che non ho ancora visto un 100% nemico, persino quella bestia della nave madre evita i colpi. Ah, è confermato un upgrade vero e proprio per lo Shicksal (anche se l'ho visto, e non m'ha entusiasmato molto, lo metto quando trovo delle immagini dallo status screen, se qualcuno le trova, le metta con lo spoiler, mi raccomando). Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 2 Novembre, 2009 Autore Share Inviato 2 Novembre, 2009 (modificato) Nell'ottavo stage compare un pinguino incazzoso con la cresta alla mohicana bionda. Il gioco si appresta a diventare capolavoro. Notare che poi nella scena successiva sto pinguino spara addosso al protagonista di Ryu Knight in un mercato (è una scena modello intermission), probabilmente perchè è un pazzo scatenato, solo che poi se la prende con Hayato del Getter team che passava di là e viene steso con un colpo. Idolo. Modificato 2 Novembre, 2009 da Fencer Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 3 Novembre, 2009 Autore Share Inviato 3 Novembre, 2009 Dunque, altro paio di appunti (personali). Il gioco non è facile andando avanti. I boss menano come fabbri ferrai, i nemici fanno uso del siege system, ergo fanno più male se circondano, e visto che le orde di rinforzi per ora sono almeno QUATTRO a livello, il che si traduce in alto numero di nemici (specie se si rimane presi in mezzo dato che non è detto che i rinforzi vengano fuori solo quando abbattete la prima ondata, possono anche comparire per evento, e se finite in mezzo a una serie di Oni sono cavoli perchè fanno male e hanno HP alti), è facilissimo esserne circondati. In più sempre per via di queste ondate i livelli sono abbastanza lunghi, già dal terzo in poi, e vi troverete in qualche caso (almeno tre livelli su nove per ora) con almeno in partenza delle unità fixed, senza possibilità di fare intervenire i vostri, questo o del tutto o per un tot di turni o eventi. Alla fine comunque, se fate buon uso delle unità, non c'è niente di realmente impossibile, anzi. Prima di tutto, il siege system lo potete usare anche voi, e vi ricordo che non influisce solo sulla potenza dell'attacco, ma anche sulla precisione dello stesso (con aumenti fino al 40% per ora), quindi anche Koji Kabuto può tirare un Breast Fire in faccia al boss scricciolo di Ryu Knight e avere almeno il 90% di possibilità di prenderlo. Parlando di Koji e del Mazinger Z, non ci crederete, ma grazie al Siege System sono SGRAVISSIMI, almeno fino al livello nove. Il siege system aumenta del 60%-100% la potenza dell'attacco, che viene moltiplicato dal Mazin Power (non ho ancora capito se anche qua è del doppio), e dall' Hot Blood, che va da un moltiplicatore di 1.5 al finale di 2.5 (però non ho ancora capito come livellano i seishin, a livello 17 Koji ce ha l'hotblood sempre di livello 1. Anche così però il suddetto Breast Fire può fare 15000 di danni, 17000 con un pò di upgrade (se lo livellate al massimo mi sa che toccate i 20000), il tutto sfruttando un pò il siege. Con boss che per ora avevano al massimo 64000 hp (anche se il dragone di Liger è bastardo dentro). Mi chiedo quanto possa fare un Final Dynamic Special (sì, c'è, i due Mazinger più il New Getter, eccolo qua: http://www.youtube.com/watch?v=Dxvlla_QUrw ) lanciato nelle stesse condizioni e con l'hotblood di livello tre. State anche attenti al numero di unità che potete schierare, diversamente dagli altri SRW, qui non c'è una schermata predefinita, cominciate il livello con i robot che devono partecipare agli eventi e la nave madre. Dalla stessa potrete schierare le unità che volete entro il numero scritto in alto a sinistra, e se volete cambiarle potete far rientrare una delle unità in campo. La cosa particolare però è che questo numero cambia: ad esempio nel livello nove prima ne ho potuti schierare undici (e avevo scordato i curabot a bordo) poi, non so perchè, il numero è aumentato a dodici. Ho livellato il bampa capitano della nave, ma dubito fosse per quello che le unità sono aumentate, forse dopo alcuni eventi (e se i nemici diventano un botto), il numero di unità schierabili aumenta. In poche parole, controllate. E' interessante anche la meccanica del curabot di Ryu Knight, il Ryu Priest Baurus o nome simile. Di norma avete unità che curano (Diana A), ripristinano energia senza penalità al morale (tutte, Borot in testa) o che fanno entrambe le cose (la navetta con la faccia da dingo da Lamune), ma sempre e comunque ad un'unità sola. Ora, sto bishop invece non cura normalmente, ma usa la magia per curare ad area, e può curare chiunque sia nel raggio della magia (ah, se vi chiedete cosa siano quei numeri che appaiono nei seishin e che non avete mai visto prima, è il raggio d'azione del seishin, raggio nel vero senso della parola dato che è il raggo del cerchio che ne delimita il range di azione; sì, adesso non potete più tenere nelle retrovie gente che lancia sugli altri il seishin per la doppia esperienza o il doppio bottino, men che meno quelle che aumentano il morale, dovete mandarle avanti e far sì che siano almeno entro il raggio d'azione del seishin), e più si aumenta il livello della magia, più questa cura aumenta. Può arrivare sino a 1600 HP più un tot di SP (rigenera anche quelli, ma relativamente pochi), il tutto pagando 20 di EN, con circa 120 di partenza (upgradabile....). Se affiancato ad un curabot totale come la suddetta nave dingo può dare soddisfazioni, lo metterò in campo quanto prima. Confermo anche che col siege system i "real" non sarebbero serviti a un tubo, il che potrebbe essere il motivo per cui quelli che ci sono sono mascherati e fan male. Lamune e il Ryu Knight Zephyr sgusciano parecchio, ma se circondati vengono colpiti da chiunque, però fanno male quasi quanto un super vero e proprio (Lamune poi pesta quanto il Raijin-oh a parità di upgrade....). Per ora è tutto. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 4 Novembre, 2009 Autore Share Inviato 4 Novembre, 2009 I seishin tradotti: http://akurasu.net/wiki/Super_Robot_Wars/Neo/Spirit_Commands Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Maximilian Inviato 4 Novembre, 2009 Share Inviato 4 Novembre, 2009 Speriamo che arrivino anche le altre, di traduzioni... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 4 Novembre, 2009 Autore Share Inviato 4 Novembre, 2009 Speriamo che arrivino anche le altre, di traduzioni... Mark Neidengard intendi? Credo sia ancora su K (almeno, ha detto che l'ha comprato). Forse però ci scappa Nitake una volta finito GC. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Maximilian Inviato 5 Novembre, 2009 Share Inviato 5 Novembre, 2009 A me basta che lo traduca qualcuno. Intendo: una volta che hai iniziato a giocare capendo quello che succede sullo schermo (storia e tutto, anche a grandi linee), non è così facile tornare indietro. K sto ancora aspettando che il buon MN si decida a finirlo prima di attaccarlo proprio per questa ragione. Ovviamente non metto neanche in conto le varie traduzioni di menu, screen eccetera, per fortuna. Almeno quelle di solito non tardano molto. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Kazuma Inviato 14 Novembre, 2009 Share Inviato 14 Novembre, 2009 (modificato) Salute a tutti, ognivolta che la banpresto sforna un nuovo Super Robot Taisen, mi vado a cercare i commenti di Fencer e Sirtao a riguardo Xd. No a parte gli scherzi, mi fa piacere vedere che qui si parla di questo nuovo capitolo Di Srt sottovalutato praticamente da mezzo globo, ovviamente accuse basate sulla line-up più particolare proposta da "Trollada" vari Eldran saga, Jushin liger, Ryu knight ecc. Io il gioco personalmente l ho avuto da circa 4 giorni, e mi sono fermato alla missione 14 se non erro, e posso tranquillamente dire che sto gioco è un altro pianeta rispetto ai precedenti Gc e Xo, sotto il profilo tecnico un grandissimo strategico imho, strutturato benissimo, fluido, e non ripetitivo. Solo che ho visto alcuni commenti su Youtube che mi turbano alquanto, ne vorrei chiedere a voi la conferma, tipo lo Shizgal (mecha original che non so come si scrive, ha un upgrade che simil Gunleon si limita ad aggiungere 2 attacchi e stat aumentate.....cioè boh un po deludente se è vero, e altra vongola tipo che non ci sono secret unit, e Jushin liger non si trasforma in Centauro dorato. Spero siano voci se ne sapete qualcosa fatemi sapere, aspetto la vostra illuminazione Xd. ps: Grazie della lista dei senshn Fencer Xd Modificato 14 Novembre, 2009 da Kazuma Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 14 Novembre, 2009 Autore Share Inviato 14 Novembre, 2009 (modificato) Solo che ho visto alcuni commenti su Youtube che mi turbano alquanto, ne vorrei chiedere a voi la conferma, tipo lo Shizgal (mecha original che non so come si scrive, ha un upgrade che simil Gunleon si limita ad aggiungere 2 attacchi e stat aumentate.....cioè boh un po deludente se è vero, No, l'upgrade c'è, si chiama Shicksalius (o Shigzalius), è un mech evoluzione diretta dello Shicksal, e prenderà più avanti un attacco finale che di base ha 4900 al danno senza upgrade (il Phantoma o qualcosa del genere). e altra vongola tipo che non ci sono secret unit, Per ora confermati Osekaseir da Raijin-oh (è il superman che compare nei primi livelli) e Watt e Amp da Iron Leaguer. Appena trovo una lista completa dei segreti la posto. e Jushin liger non si trasforma in Centauro dorato. Jushin Liger ha una specie di cavalcatura che si vedeva anche nel PV e ha l'upgrade vero e proprio, il Jushin Thunder Liger, quello che compare nella seconda OP. Bentornato comunque, ma lascia stare i commenti sul tubo, è meglio. Modificato 14 Novembre, 2009 da Fencer Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Kazuma Inviato 14 Novembre, 2009 Share Inviato 14 Novembre, 2009 Grazie mille Fencer come sempre gentilissimo ora sono più tranquillo asd comq il centauro dorato di cui ti parlavo è una forma che assume il jushin thunder Liger unito con il Doluga nell' episodio finale della serie http://www.youtube.com/watch?v=ozYEG9R8Sf4 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 14 Novembre, 2009 Autore Share Inviato 14 Novembre, 2009 Non sapevo nemmeno che esistesse quella forma. Comunque non saprei, a quel che vedo direi che si prende il tizio sul drago (e non ci avrei scommesso due centesimi), ma non so se quell'unione ci sia o meno. Bisognerà vedere più avanti, in teoria anche uno degli Eldran ha una forma finale, quella in cui gli fa da armatura la scuola intera, che è in dubbio se si vede o meno. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 14 Novembre, 2009 Autore Share Inviato 14 Novembre, 2009 (modificato) Le combinazioni per gli Eldran non sono automatiche, ma necessitano di più unità, non si possono mandare sul campo di battaglia già combinati, ma non si è nemmeno obbligati a mandare tutte le unità da combinare sul campo di battaglia. E' più facile dirlo che farlo, questa è la fonte inglese: God Raijin-Oh (or any of the other Eldoran units for that matter) don't come out automatically combined like it was in GC. We have to friggin' work for our super units. Which leads to the good part (at least for Ganbaruger) because if only one unit is outside, it can combine by going near Ionia. Why does Ganbaruger have the biggest advantage here? Because all 3 pilots raise morale in Ganbaruger anyway so once Ganbaruger hits 125, it can just move near the ship to combine. Doesn't mean that it doesn't suck though. God Raijin-Oh and Perfect Daiteioh need 2 units to reach 125 while King Gosaurer needs 3. In pratica, una volta che l'unità raggiunge il morale per la combinazione, basta portarla vicino alla Ionia per combinarla. A quel che ho capito però per la combinazione serve il morale di entrambi i piloti dell'unità, e mentre i tizi di Ganbaruger son tutti sul robot e gli si può alzare il morale insieme, forse questo non vale per il Raijin-Oh che si dovrebbe unire con un'unità che ha un pilota diverso, e che probabilmente non sale di morale se sta nella nave madre. Stessa cosa per il Daiteioh. Ergo, la cosa va a vantaggio del solo Ganbaruger, mentre per le altre due serie è un macello in più. EDIT. E il livello 17 ha qualcosa come QUINDICI ondate di rinforzi. Ganbatte ne. Modificato 14 Novembre, 2009 da Fencer Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Endrius Inviato 14 Novembre, 2009 Share Inviato 14 Novembre, 2009 EDIT. E il livello 17 ha qualcosa come QUINDICI ondate di rinforzi. Ganbatte ne. Chissà a quanto ammont ail totale degli hp nemici? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 14 Novembre, 2009 Autore Share Inviato 14 Novembre, 2009 EDIT. E il livello 17 ha qualcosa come QUINDICI ondate di rinforzi. Ganbatte ne. Chissà a quanto ammont ail totale degli hp nemici? Al decimo livello non c'era niente di più scarso di 4000 hp. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 14 Novembre, 2009 Share Inviato 14 Novembre, 2009 15(ondate)*10(nemici a ondata, minimo)*4k=600k Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Kazuma Inviato 16 Novembre, 2009 Share Inviato 16 Novembre, 2009 (modificato) Missione 20 Fatta ora ora, si usa per la prima volta daiteioh e quel grand'uomo di Tetsuya (lol), ovviamente anche Venus ace altra candidata come healer dell'anno. Devo dire che Daiteioh è proprio figo mi piacciono molto anche gli attacchi, forse i personaggi sono un po scialbi....ma chissene lol. Spero che la politica di Terada continui dopo l'Eldran-Saga, anche sulla serie dei "Brave"(senza contare Gaogaigar ovviamente), Mi piacerebbe vedere Exkaiser,Fightbird,Might Gaine ecc, nel nuovo Srt. Magari come è avvenuto per Daiteioh si potrebbero prendere in cosiderazione anche Baan-Gan, e Galaxion,che tral'altro sono tra i miei mecha preferiti...chissà. Comq ritornando alla questione ondate nemici, non è che siano cosi difficoltose da affrontare fin tanto che ogni nemico si aggira sui 3800-4000 hp. Il problema e quando ci sono le orde da 10-15 con tipo 8000 Hp a testa, e con un attacco base di 2600 senza siege, li è più complessa la questione, anche se gli iron Leaguer aiutano parecchio... ps: non sapevo della questione morale per le combinazioni degli Eldran, grazie per averlo fatto presente cosi potenzio anche il Magnasaurer. Modificato 16 Novembre, 2009 da Kazuma Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 16 Novembre, 2009 Share Inviato 16 Novembre, 2009 anche sulla serie dei "Brave" grane sui diritti, al momento Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Kazuma Inviato 17 Novembre, 2009 Share Inviato 17 Novembre, 2009 immaginavo....cacchio sperem Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Fencer Inviato 20 Novembre, 2009 Autore Share Inviato 20 Novembre, 2009 Borot Dynamic Special: http://www.youtube.com/watch?v=sfygtUGSZLA Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
sirtao Inviato 20 Novembre, 2009 Share Inviato 20 Novembre, 2009 l'Eldran Special e'... bhe, decisamente mi aspettavo qualcosa di piu'. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Kazuma Inviato 25 Novembre, 2009 Share Inviato 25 Novembre, 2009 Tutto sommato L'Eldran Special non è fatta male, considerando comq che è una trovata poco originale già di per se nella preview di Daiteioh. Ho notato che un po tutte le final moves sono realizzate un po male, tipo lo slash finale di Daiteioh, quello di Gosaurer, l attacco finale del God, e il Meteo Zapper del Ryu knight Zephir Paladin. Di positivo invece ultimamente sto Srt mi ha mostrato l'originals migliore che abbia visto negli ultimi tempi, cioè lo Shigzarias (se si scrive così) è spettacolare,ma vale lo stesso discorso fatto sopra per Gosaurer e compagnia bella..... ps: L attacco di Boss Robot è una figata lol Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Kazuma Inviato 5 Dicembre, 2009 Share Inviato 5 Dicembre, 2009 Raga qualcuno è arrivato alla missione 41? Quella con il boss tipo Lilith con i tentacoli. Ho un problema, arrivato alla seconda fase della missione respwanano tutti i tentacoli, solo che a differenza della fase (1) una volta distrutti si rigenerano, in più se rimangono integri fanno un platoon da 2000 danni non prevenibili, e cosa ancora peggiore il boss ha tipo il 95% in più di resistenza quindi non si fa nulla. Ho notato che uccidendo un tentacolo tipo gli si riesce a togliere un 15% di resistenza, ma comq non basta, perchè se si concetra il fuoco sui tentacoli non si danneggia il boss. Se Qualcuno sa come finire la missione finale mi può dare una dritta per favore?..Tnx Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Messaggi raccomandati
Crea un account o accedi per lasciare un commento
Devi essere un utente registrato per poter lasciare un commento
Crea un account
Iscriviti per un nuovo account nella nostra comunità. È facile!
Registra un nuovo accountAccedi
Sei già un account? Accedi da qui.
Accedi Ora